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CURSO DE ARQUITETURA E URBANISMO

ALUNO:
R.A.: Data:
Disciplina: INFORMÁTICA IV 4º TERMO
Prof. Ms: WILTON F. CAMOLEZE AUGUSTO

TRABALHO 02 – Rederização de Imagens

1. Informações Gerais

Título: Modelagem e Renderização de Maquetes Eletrônicas Tridimensionais - Projetos Residenciais.


Objetivo: Aplicar os conceitos sobre renderização fotorealista e elaboração de modelo tridimensional
de maquetes de projetos residenciais e renderização fotorealista com software Kerkythea.

2. Dados
O aluno deverá utilizar o projeto da Residência de Alto Padrão solicitado na disciplina de Leituras
Topográficas, este deverá ser modelado em software Sketchup, mobiliado de acordo com layout apresentado
em projeto, e exportado para o software Kerkythea.
O aluno deverá apresentar no mínimo as imagens seguintes:
- 02 Imagens com enquadramento da Fachada Principal;
- 02 Imagens com enquadramento da Área de Lazer com piscina;
- 01 Imagem com enquadramento da Área Social (Estar e Jantar);
- 01 imagem do Home Theater (Sala de TV);
- 02 Imagens com enquadramentos internos (salas, escritório, cozinha, dormitório, etc);

Deverão ser configurados e editados os materiais (polimento, transparência, reflexo, espelho, etc),
luzes (spot light, point light, material autoluminescente, luz natural, IES lights etc), fundos de imagem
(Globals, ou Background próprio), aplicação de materiais da biblioteca etc, além dos demais conceitos e
configurações vistos em sala de aula até a data da avaliação, no software Kerkythea para renderização e
salvamento das imagens.
Para avaliação serão considerados as edições, configurações e aplicações dos conceitos
vistos em aula para renderização no Kerkythea, não sendo considerados soluções projetuais.
Serão desconsideradas imagens renderizadas apresentadas em outros softwares que não
seja o Kerkythea, sendo atribuída a nota ZERO ao trabalho.
As imagens a serem entregues deverão ter aplicados, editados e configurados TODOS os conceitos
vistos em aula até a semana que antecede a Segunda Prova Regimental.
CURSO DE ARQUITETURA E URBANISMO

3. Data e Condições de Entrega


O trabalho deverá ser entregue no dia da Segunda Prova Regimental (P02) e deverá ser
INDIVIDUAL.
O aluno deverá entregar as cenas/imagens renderizadas no motor 06 - PhotoMap - Medium + AA
0.3, ou motor de render imparcial visto em sala de aula se desejar, NÃO SENDO POSSÍVEL usar o motor 03
- PhotoMap Quick (render de teste), totalizando a quantidade mínima a ser entregue de 08 imagens, salvas
em 01 (Um) CD com os arquivos de Sketchup, Kerkythea (exportação .xml), pasta exportada com texturas e
arquivo (.kzx do software configurado e salvo) e imagens .jpeg renderizadas (poderão ser salvas mais
imagens caso o aluno achar necessário). Sendo apresentado em CD da seguinte maneira: Arquivos salvos
em pastas separadas e identificadas para cada tipo de arquivo.
Os CDs deverão ser identificados de forma legível, constando de Nome do Aluno e RA (sugere-
se identificação digitalizada), bem como deverão ser entregues em envelopes de tamanho compatível (caixa
acrílica ou envelope de papel próprio para CD).
Trabalhos fora do padrão, sem identificação, CDs avulsos (sem caixa acrílica ou envelope), com a
quantidade de imagens abaixo do mínimo solicitado, ausência de arquivos solicitados, terão valores
descontados.
Caso sejam encontrados trabalhos semelhantes, serão atribuídos a nota ZERO a todos os
trabalhos iguais. Caso ocorra casos de semelhança (cópia) entre trabalhos, todos os alunos da turma
( A ou B) sofrerão sanções de desconto nas notas.

4. Dúvidas
Eventuais dúvidas poderão ser esclarecidas durante as aulas, por e-mail ou na faculdade em
horários não coincidentes aos da disciplina.

Wilton F. Camoleze Augusto.


e-mail: wfcau@hotmail.com

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