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Podemos sumar vectores de dos maneras: matemáticamente o gráficamente.

Supongamos que tenemos los vectores A⃗


= (4, 3) , B⃗
= (2, 5) .

Para conocer el vector suma A+B→


sólo tenemos que sumar, respectivamente, las componentes X y las componentes Y:

A+B→
= (4+2, 3+5) = (6,

Si tenemos más de dos vectores procedemos de la misma forma. Por ejemplo vamos a sumar los vectores A⃗
= (-1, 4) , B⃗
= (3, 6) , C⃗
= (-2, -3) y D⃗
= (5, 5):

A+B+C+D→
= (-1+3-2+5, 4+6-3+5) = (5, 12)

Para sumar vectores gráficamente dos vectores solemos utilizar la llamada regla del paralelogramo que
consiste en trazar por el extremo de cada vector una paralela al otro. El vector resultante de la suma tiene su
origen en el origen de los vectores y su extremo en el pmetounto en el que se cruzan las dos paralelas que
hemos trazado.

Que es un vector

El término vector es de origen latín vector, vectoris, cuyo significado es el que conduce, transporta. En física,
vector es un segmento de recta orientado que permite representar las magnitudes vectoriales. También, es
toda grandeza que puede ser medida, tomando en cuenta dirección, sentido y módulo. Por ejemplo: la
velocidad o la fuerza. Un vector puede utilizarse para representar una magnitud física, quedando definido por
un módulo y una dirección u orientación. Su expresión geométrica consiste en segmentos de recta dirigidos
hacia un cierto lado, asemejándose a una flecha. La velocidad y la fuerza son dos ejemplos de magnitudes
vectoriales.

Método del polígono Éste es el método gráfico más utilizado para realizar operaciones con vectores, debido a que
se pueden sumar o restar dos o más vectores a la vez. El método consiste en colocar en secuencia los vectores
manteniendo su magnitud, a escala, dirección y sentido; es decir, se coloca un vector a partir de la punta flecha del
anterior. El vector resultante esta dado por el segmento de recta que une el origen o la cola del primer vector y la
punta flecha del último vector.

Ejemplo. sean los vectores

Encontrar
Resolviendo por el método del polígono, la figura resultante es

ELEMENTOS DE UN VECTOR

Todo vector tiene los siguientes elementos:

1.-Módulo o Intensidad: Representa el valor de la cantidad física vectorial, está representado por la
longitud del vector, tomado o medido a cierta escala.

2.-Dirección: Está representado por la recta que contiene al vector .se define como el ángulo que
hace dicho vector con una o más rectas de referencia , según sea el caso en el plano o en el espacio.

3.- Sentido: Indica la orientación de un vector, gráficamente está dado por la cabeza de la flecha del
vector.

4.-Punto de aplicación: Es el punto sobre el cual se supone actúa el vector.


Ejemplo:
Representar el Vector F cuya Dirección es 30° Y su módulo 10 Kg-f
CLASES DE VECTORES

—1.- Fijos o ligados :Llamados también vectores de posición. Son aquellos que tienen un origen fijo
.Fijan la posición de un cuerpo o representan una fuerza en el espacio.

.- Vectores deslizantes : Son aquellos que pueden cambiar de posición a lo largo de su directriz.
—Ejemplo.

—3.- Vectores libres: Son aquellos vectores que se pueden desplazar libremente a lo largo de sus
direcciones o hacia rectas paralelas sin sufrir modificaciones.
4.- Vectores paralelos: Dos vectores son paralelos si las rectas que las contienen son paralelas.
Ejemplo.

5.- Vectores coplanares: Cuando las rectas que lo contienen están en un mismo plano.
Ejemplo.
6.-Vectores concurrentes: Cuando sus líneas de acción o directrices se cortan en un punto.
Ejemplo.

7.- Vectores colineales: Cuando sus líneas de acción se encuentran sobre una misma recta.
Ejemplo.

MÉTODO DEL TRIÁNGULO

Procedimiento empleado para determinar la resultante de dos fuerzas


concurrentes, consistente en desplazar una de ellas hasta que su punto de
aplicación coincida con el extremo de la otra y completar el triángulo con el
vector que resulta ser la suma vectorial de ambas fuerzas iniciales.

SUMA DE VECTORES EMPLEANDO EL METODO DEL


TRIANGULO
En este método, los vecores se deben trasladar (sin cambiarle sus propiedades) de
tal forma que la "cabeza" del uno se conecte con la "cola" del otro (el orden no
interesa, pues la suma es conmutativa). El vector resultante se representa por la
"flecha" que une la "cola" que queda libre con la "cabeza" que también está libre (es
decir se cierra un triángulo con un "choque de cabezas" . En la figura 1 se ilustra el
método.

Figura 1
En la figura 1 el vector de color negro es la suma vectorial de los vectores de color
rojo y de color azul.
Si la operación se hace graficamente con el debido cuidado, sólo bastaría medir
con una regla el tamaño del vector de color negro utilizando la misma escala que
utilizó para dibujar los vectores sumandos (el rojo y el azul). Esa sería la magnitud
de la suma. La dirección se podría averiguar midiendo con un transportador el
ángulo que forma con una línea horizontal.