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Abrah�o
magia.html/menumark
Curso de Magia
J. R. R. Abrah�o
Capa: Oswaldo Diniz
Pref�cio: Rita Lee
Fonte Digital
Documento do Autor
O Autor
Sobre a Obra
J.R.R. Abrah�o foi parceiro Musical e M�gico de nosso saudoso Raul Seixas que,
pelo mesmo, nutria imenso carinho, tanto que lhe dedicou uma de suas
mais belas composi��es, de grande sucesso: Carpinteiro do Universo.
Para todos aqueles desejosos de conhecer o que J.R.R. Abrah�o e Raul Seixas
estudaram e praticaram juntos, em se tratando de Magia, recomendo o livro
CURSO DE MAGIA, pois � o retrato fiel da conviv�ncia M�gica de ambos.
Sylvio Passos
Fundador/Presidente do Raul Rock Club/Raul Seixas Oficial F�-Clube
Autor do livro "RAUL SEIXAS-UMA ANTOLOGIA"
"Como membro dedicado de nossa Ordem, por v�rios anos, devido � capacidade e
intelig�ncia, passo-lhe, assim, a posi��o de Frater Superior e O.H.O.
de nossas Ordo Rosae Caelestis e Ordo Lotus Caelestis, ficando o prezado amigo
Frater P:. como meu leg�timo sucessor. Leve adiante nossa mensagem de Amor,
pois Amor � a Lei, mas Amor sob forte Vontade".
- Frater Superior Phoenix 0 o Outer Head of the Order - Ordo Lotus Caelestis
(New York, EUA)
J. R. R. ABRAH�O
CURSO
DE
MAGIA
�ndice
Pref�cio
Rita Lee
Pref�cio
Sabemos que as p�rolas do Conhecimento n�o devem cair nas m�os de "porcos",
nem tampouco permanecerem prisioneiras eternas de "poseurs", que se auto-denominam
Magos, afinal, Deus � "deusmocr�tico"! De alguma maneira quis o Prop�sito Divino
dar � ra�a humana o livre arb�trio, grande piv� do "ci�me" entre anjos
e dem�nios na sua Sant�ssima Hierarquia. O que fazer pois com nossa vontade, nossos
desejos? Castr�-los? Polici�-los? Melhor � bem us�-los. "Se Deus quisesse
que a gente n�o quisesse, nos teria feito formigas", diz meu amigo JOS� ROBERTO
ROMEIRO ABRAH�O neste seu livro "debut" Curso de Magia. Como usar nossa
vontade para transformar a vida � fazer uso do livre arb�trio, � fazer Magia. Voc�,
aprendiz de Mago, poder� se dar ao luxo de merecer saber alguns poderosos
segredos inviol�veis que at� pouco tempo eram proibidos a meros mortais. O Curso de
Magia do ABRAH�O � um dicion�rio/almanaque transparente, salpicado
de informa��es b�sicas, te�ricas e pr�ticas - um verdadeiro aliado na sua busca de
esclarecimentos sobre a Magia. � claro que voc� tamb�m ter� a responsabilidade
e o cuidado de n�o deixar estas p�rolas ao alcance de quem ainda n�o saberia
apreciar este n�vel de Conhecimento, n�o � mesmo? Ali�s, fosse na Idade M�dia,
ser�amos todos queimados nas fogueiras da Inquisi��o com este Curso de Magia
debaixo do bra�o... Eu, hein (e o nome da) Rosa! Foi-se o tempo em que Magia,
a arte de modificar o mundo pela vontade verdadeira, era coisa de gente esquisita e
demon�aca. Estamos em plena era de Aqu�rio, onde toda curiosidade esot�rica
� pouca. Voc� precisa de informa��es para n�o meter os p�s pelas m�os mexendo com a
"coisa" de uma maneira irrespons�vel. ABRAH�O conta, sem pudores, quem
� quem dentro da Magia e de quebra nos oferece no final um suculento card�pio com
the best of dos grandes Mestres e Magos para quem queira mergulhar de
cabe�a na Magia. � que ele sabe como ningu�m que dificilmente algu�m l� seu Curso
de Magia e p�ra por a�. O legal tamb�m � que o ABRAH�O n�o tem a postura
nose in the air dos gur�s, muito menos ostenta ser dono da verdade. Ele
generosamente passa para voc� seus vinte anos de estudos, selecionando la cr�me
de la cr�me de la Magie. Tudo sem culpa nenhuma e em nome do Desejo Maior. Voc�
sabe como se proteger? Sabe como fazer rituais sem correr risco? Sabe como
usar de suas "armas" para a cura? Quais s�o as sutis diferen�as entre Voodoo,
Candombl�, Umbanda e Quimbanda? Que tal aprender a distinguir seu Eu Superior
do seu Anjo da Guarda?
O Mago respeita sua pr�pria vontade n�o como mero capricho e sim fazendo uso
de sua imagem e semelhan�a de Deus Pai-M�e.
Rita Lee
Primeira Parte
Teoria
Cap�tulo I
Magia
Algumas Defini��es Importantes
O que � "MAGIA"?
Como dizia Aleister Crowley (1875-1947), o famoso e controvertido Mago ingl�s,
"Magia � a Ci�ncia e a Arte de provocar mudan�as de acordo com a Vontade".
Portanto, Magia � a ci�ncia e a arte de provocar mudan�as, que ocorrem em
conformidade com a vontade.
E essas mudan�as, ocorrem aonde, em que Esfera ou Plano?
Segundo o mesmo Aleister Crowley, elas ocorrem no mundo material, portanto, no
plano f�sico. Segundo Dion Fortune, uma das mais conhecidas ocultistas
brit�nicas deste s�culo, por�m, essas mudan�as ocorrem na consci�ncia individual do
Mago.
De qualquer corrente que abracemos, temos tr�s coisas distintas e de suma
import�ncia:
1) n�o importa qual defini��o usada para "Magia", o resultado real � o mesmo;
2) o resultado obtido � de aparente mudan�a no mundo material, pouco
importando se a mudan�a ocorreu no mundo material ou somente na psique do operador;
3) Magia funciona.
Para se ter uma id�ia mais ampla do que exprime a palavra "Magia", devemos
separ�-la da feiti�aria ou bruxaria. E como faz�-lo? Simples. Na
feiti�aria/bruxaria,
n�o se compreende a forma de opera��o dos Elementos da natureza, n�o se busca
desenvolver adequadamente e de forma equilibrada o conjunto de qualidades
herm�ticas do homem (e da mulher), al�m do que se busca nos elementos materiais
mais densos (pedras, folhas, fogo material, etc.) a ess�ncia dos Elementos
dos quais emanam. Quer dizer, usa-se uma fogueira para atrair a energia do Elemento
Fogo, e assim por diante.
Para termos a Magia bem definida, deveremos compreender que a mesma n�o se
divide simplesmente em "branca" ou "negra", ego�sta ou altru�sta, e outras
defini��es de cunho moral: divide-se, isto sim, em DOGM�TICA e PRAGM�TICA.
DOGM�TICA � a forma de Magia que faz uso de s�mbolos alheios aos pessoais,
simbologia essa d�spar daquela pertencente ao sub-consciente do operador.
� a forma de Magia ensinada nas obras tradicionais do assunto, e nas Escolas
idem.
PRAGM�TICA � a que faz uso apenas dos s�mbolos pessoais, do fator de
ressurg�ncia at�vica, do simbolismo presente no sub-consciente do operador.
Muitas Escolas de Magia t�m-se mantido no sistema Dogm�tico, enquanto as mais
modernas buscam no sistema Pragm�tico uma sa�da inteligente. Entre estas,
podemos citar os seguidores dos Mestres FRANZ BARDON, PASCAL BEVERLY RANDOLPH,
AUSTIN OSMAN SPARE e ALEISTER CROWLEY. Entre os seguidores de Aleister Crowley,
que se auto-denominam "THELEMITAS" ou seguidores de Th�lema (Verdade), h� os que
n�o entenderam bem seus ensinamentos, criando sistemas Dogm�ticos. H�,
por�m, os que seguem de forma inteligente seus ensinamentos, pois ser Thelemita �
ter sua pr�pria "religi�o", seu pr�prio Deus, posto que Aleister Crowley
dizia "n�o existe Deus sen�o o homem". Entre os mais brilhantes seguidores dos
citados Mestres acima, destaco um grupo que se denomina "C�rculo do Caos"
ou I.O.T. (Illuminates of Thanateros, Iluminados de Thanateros), fundado pelo meu
amigo Peter James Carroll, com a colabora��o de outras cabe�as especiais
como Isaac Bonewitz, Adrian Savage, Frater U.: D.:, entre tantos outros.
Creio firmemente que a Magia Pragm�tica permitir� o resgate completo da
"Ci�ncia Sagrada".
Os dois tipos de Magia, Dogm�tica e Pragm�tica, podem estar presentes em
quaisquer dos N�veis Operacionais de Magia, como veremos abaixo:
Os "Cinco Atos M�gicos Cl�ssicos" podem estar presentes nos "Cinco N�veis de
Atividade M�gica":
2) Os "Cinco N�veis de Atividade M�gica":
A) Feiti�aria;
B) Shamanismo;
C) Magia Ritual;
D) Magia Astral;
E) Alta Magia.
Para definir melhor o que foi dito nos dois itens acima, vejamos a seguir
breves defini��es de ambos: (vers�o livre do "Liber KKK", contido na obra
"Liber Kaos", de autoria de Peter James Carroll).
"N�vel de Feiti�aria"
"N�vel Sham�nico"
- Evoca��o - o Mago busca estabelecer uma visualiza��o de uma entidade por ele
projetada, para realizar seus desejos; muitas vezes, pode-se visualizar
a mesma Entidade que se "assentou" no n�vel de feiti�aria. Pode-se interagir com
essas entidades em sonho, donde se tira o conceito do "parceiro astral".
- Encantamento - o Mago tenta imprimir sua vontade no mundo exterior por uma
visualiza��o simb�lica ou direta do efeito desejado.
Todas as opera��es deste n�vel s�o id�nticas a todas as praticadas nos tr�s
n�veis anteriormente descritos, exceto que s�o realizadas apenas em �mbito
mental, isto �, na mente do Mago. Portanto, tudo ocorre nos planos interiores do
Mago, desde a constru��o de seu Templo, at� as OPERA��ES mais pr�ticas.
"N�vel de Alta-Magia"
As opera��es neste n�vel s�o elevadas, devendo ser praticadas somente por quem
j� seja um Iniciado pelo sistema de Franz Bardon; as OPERA��ES neste
n�vel s�o as cobertas pelos tr�s trabalhos subseq�entes de Franz Bardon (Frabato
The Magician; The Practice Of Magical Evocation, The Key To The True Quabbalah).
* * *
SISTEMA SANGREAL:
criado pelo famoso ocultista William G. Gray, � um Sistema que busca fundir a
Tradi��o Ocidental em suas principais manifesta��es: a Cabala e a Magia.
Na verdade, a Cabala aqui abordada � a te�rica, que ali�s � utilizada em todas as
Escolas de Ocultismo, exceto aquelas que abra�am o Sistema de Cabala
Pr�tica de Franz Bardon, do Sistema Herm�tico. Apesar disso, � um Sistema bastante
completo e racional, que tem fascinado os mais experientes e competentes
ocultistas da atualidade. A obra de W.G.Gray � extensa mas n�o excessiva, o que
contribui para facilitar o estudo deste Sistema.
Sua principal caracter�stica � a de "criar" (dentro de cada praticante) um
"sistema solar em miniatura". A partir da�, cada iniciado trabalha em seu
Microcosmos e no Macrocosmos de forma id�ntica.
SISTEMA DE PATHWORKING:
id�ntico em tudo ao Sistema dos Tattwas, exceto que utiliza-se desenhos
relativos �s Esferas e Caminhos ("Paths", da� o nome) da �rvore-de-Vida, que
� um hier�glifo cabal�stico. Pode-se, alternativamente, utilizar-se de Sigilos de
diversas Entidades (visando "viajar" para as paragens habitadas por aquelas),
ou at� mesmo V�v�s (Sigilos do Vud�), com a mesma finalidade - a auto-inicia��o.
SISTEMA SOLAR:
aonde se busca, �nica e exclusivamente, o conhecimento e a conversa��o com o
Anjo da Guarda.
SISTEMA ZOS-KIA-CULTUS:
criado por Austin Osman Spare, o redescobridor do Culto de Priapo. � a
primeira manifesta��o organizada de Magia Pragm�tica. Baseia-se na fus�o da
Magia Sexual com a Sigiliza��o M�gica. A obra "Practical Sigil Magic", de Frater
U.: D.: revela seus segredos. � um Sistema eficiente, mas n�o serve para
qualquer pessoa, somente para aquelas de mente aberta e sem preconceitos. O motivo
� simples: seu m�todo de Magia Sexual � o conhecido como "Grau VIII�",
na O.T.O., ou seja, a Auto-Magia Sexual.
SISTEMA DE MAGIA DO CAOS (CHAOS MAGIC, KAOS MAGICK, CIRCLE OF CHAOS, C�RCULO
DO CAOS, I.O.T. - Illuminates of Thanateros, Iluminados de Thanateros):
a Magia do Caos tem origem nos trabalhos de Austin Osman Spare, redescobridor
do Culto de Priapo. A Magia do Caos � atualmente bastante divulgada por
seu organizador Peter James Carroll, al�m de Adrian Savage.
Os praticantes da Magia do Caos consideram-se herdeiros m�gicos de Aleister
Crowley (e da O.T.O.) e de Austin Osman Spare (e da ZOS-KIA CULTUS).
Seu sistema procura englobar tudo quanto seja v�lido e pr�tico em Magia,
descartando tudo quanto for mais complexo que o necess�rio. Caracteriza-se
por n�o ter preconceitos contra nenhuma forma de Magia, desde que funcione!
Est� se tornando o mais influente Sistema de Magia entre os intelectuais da
modernidade. Entre suas pr�ticas mais importantes vale ressaltar o uso
da Magia Sexual, em especial dos m�todos "de m�o esquerda". Seus graus m�gicos s�o
cinco, em ordem decrescente: 4�, 3�, 2�, 1� e 0�.
MAGIA ELETR�NICA:
� uma forma "acess�ria" da Magia Ritual, utilizando-se de paramentos do tipo
"Bobina Tesla" ou "Gerador Van De Graff", para gerar poderosas energias
visando potencializar os rituais.
SISTEMA DO CANDOMBL�:
muito parecido com o Sistema do Vud�, mas simplificado. Na verdade, o
Candombl� � um culto aos Deuses e Deusas do pante�o Nag�, aonde predomina a Magia
Natural, com grande �nfase nos sacrif�cios animais, na cria��o de Elementares
Artificiais e em outras tantas pr�ticas m�gicas - como os banhos de ervas,
o uso de p�s m�gicos, etc. - , al�m de Evoca��es e Invoca��es das Divindades
cultuadas. � um Sistema de grande potencial, infelizmente tornado, ao longo
dos anos, inferior ao Vud�, do ponto de vista inici�tico.
SISTEMA DA UMBANDA:
consiste na Invoca��o de Entidades de um pante�o pr�prio e extremamente
complexo, visando obter os favores das Entidades "incorporadas"; tamb�m existe
a Evoca��o quando se faz "oferendas" de coisas diversas para as Entidades. �
basicamente um culto de "Magia Branca".
SISTEMA DA QUIMBANDA:
muito parecido com o Sistema da Umbanda, somente que aqu� se trabalha com
Entidades demon�acas; � basicamente um culto de "Magia Negra".
SISTEMA DA WICCA:
um aprimoramento do Sistema de Feiti�aria, a Wicca � uma religi�o muito bem
organizada e sistematizada, sendo que nela se aboliu a pr�tica de sacrif�cios
animais, que era frequente na Feiti�aria. H� um ramo mais elitizado da Wicca, a
Seax-Wicca, dos seguidores de Gerald Gardner, que busca aprimorar a Wicca,
transformando-a num culto menos dogmatizado que a Wicca tradicional.
Cap�tulo II
Deus
As Egr�goras Coletivas
e a Hierarquia dos Deuses Internos do Homem
Do ponto de vista do hermetismo, h� apenas um �nico Deus, que n�o tem forma
nem atributos, que n�o possui nome nem face, que � o princ�pio e o fim,
que � o primeiro e ser� o �ltimo, que foi, � e sempre ser�.
Os Deuses Menores, da mitologia ou das lendas, s�o emana��es limitadas da
�nica e verdadeira divindade, da Divina Provid�ncia.
Por esta raz�o, eles (os Deuses Menores) s�o tratados com respeito, mas nunca
com rever�ncia ou louva��o.
O hermetista, o mago, ou quem aspira s�-lo, n�o deve cometer o sacril�gio de
orar por um dos Deuses Menores, que fazem, em conjunto, a Hierarquia dos
Deuses Internos do Homem, uma das doze hierarquias que governam o universo, como
n�s o concebemos.
Os Deuses s�o ferramentas que devem ser utilizadas pelo mago com a autoridade
da Luz, sendo que a Luz � a emana��o prim�ria; todas as coisa lhe s�o
subservientes.
O homem n�o precisa curvar-se � ser algum, n�o importando qu�o terr�vel seja
sua apar�ncia. Essas formas horripilantes derretem-se, como cera quente,
quando atingidas pela luz.
Suas ess�ncias s�o os sonhos do imanifesto, suas formas s�o os sonhos da
humanidade.
Deuses n�o s�o jamais cria��es individuais; s�o, sempre, o trabalho da mente
coletiva de uma sociedade.
Eis porque nenhuma mente solit�ria pode compreend�-los ou defini-los
completamente.
Apesar de terem sua formas criadas pelo desejo (consciente ou inconsciente)
das pessoas, os Deuses n�o s�o uma mera ilus�o, mas aspectos da manifesta��o
da cria��o coletiva de que falamos acima, que a sociedade em quest�o reconheceu e
magicamente cercou, cristalizando-a em formas distintas com motivos compreens�veis.
Consideremos o Deus pag�o Thor.
Alguns indiv�duos cr�em que Thor � um fragmento da imagina��o n�rdica, uma
entidade imagin�ria, sem qualquer tra�o de exist�ncia real. Outros dir�o
que, enquanto � verdade que Thor foi criado pela concentra��o da vontade das
pessoas, ele agora existe em algum n�vel sutil, por�m real, da exist�ncia,
e continuar� existindo enquanto a mente das pessoas conceb�-lo. Terceiros acreditam
que a mente humana nada tem a ver com a cria��o e exist�ncia de Thor,
que existe independentemente da humanidade, de qualquer forma.
Todos esse pontos-de-vista mostram um fraco conhecimento da natureza do
imanifesto.
Os seres humanos n�o criam, somos cria��es de Deus.
O que a humanidade chama de suas cria��es s�o, na verdade, cria��es da Luz do
Imanifesto agindo atrav�s dos seres humanos, da mesma forma que a luz
f�sica brilha e atravessa um prisma de material transparente no universo manifesto.
Quando os homens e as mulheres come�aram sua louva��o a Thor, eles n�o
inventaram os atributos da entidade - o trov�o e o rel�mpago, for�a, coragem,
f�ria, destrui��o - mas reconheceram o princ�pio comum atr�s dessas qualidades e
"focaram" isto numa forma com um nome e uma apar�ncia humana.
Sendo assim, Thor j� existia antes dos seres humanos apareceram, n�o sendo,
por�m, simbolizado como um guerreiro com os cabelos negros, olhos firmes,
musculatura herc�lea, portando um machado com dois gumes (por vezes um martelo com
duas pontas).
Pelo poder da divina provid�ncia que estava com eles, os indiv�duos tomaram
esse simbolismo do imanifesto, de forma a compreender e controlar as for�as
desse Deus.
Os humanos n�o criaram a realidade subjetiva.
O que fizeram foi prover um ve�culo atrav�s do qual as for�as existentes
subjetivamente pudessem expressar-se para a ra�a humana. Dando a Thor uma
forma humana, os n�rdicos de outrora deram, �s for�as existentes, qualidades as
quais, de outro modo, n�o possuiriam.
O Thor pr�-humanidade n�o tinha nada em comum com os afazeres humanos, seus
prazeres ou sofrimentos.
N�o era um ser com mem�rias de um passado ou esperan�as pelo futuro.
Era um Princ�pio da Natureza, um concurso natural de for�as que, quando
moldado numa forma humana, poderia ser acess�vel em linguagem humana e responder
a n�vel intelig�vel por quem o questionasse.
Os numerosos Deuses que est�o presentes em praticamente todas as culturas
antigas, e em algumas contempor�neas (Candombl�, Vud�), s�o todos Deuses
com nomes e formas pelos quais s�o reconhecidos, louvados, limitados e definidos
por essas culturas.
Eles s�o, simultaneamente, menos e mais que os seres humanos.
S�o menos pois n�o possuem livre arb�trio, al�m de n�o poderem jamais evoluir
ou tornarem-se algo diferente do que s�o.
S�o mais pois det�m incomensur�vel poder natural, s�o eternos e
indestrut�veis, ao menos em termos humanos.
Mesmo que toda a humanidade pare de pensar nos Deuses, aquele concurso de
for�as que proveu o foco para o Deus permanecer�, pronto a receber um novo
nome e novo simbolismo, de alguma outra cultura futura.
Homens n�o criam Deuses, apenas d�o-lhe nomes - mas � atrav�s destes nomes que
ganhamos poder sobre os Deuses.
O complexo nome de um Deus engloba sua forma, seus desejos, seus atributos,
suas habilidades e limita��es; � um tipo de magia que circunda e vincula
o Deus � vontade do grupo que lhe deu express�o.
Eis o motivo pelo qual � dito freq�entemente que os Deuses dependem da devo��o
e sacrif�cios de seus seguidores, sem o que eles desvaneceriam.
As pessoas que d�o nomes aos Deuses s�o, ao mesmo tempo, servidores e mestres
desses Deuses, pois, pela nega��o, esses Deuses, seriam mandados para
o dom�nio das for�as-cegas da natureza, das quais a energia em quest�o brotou.
O relacionamento entre os homens (e mulheres) com seus Deuses e Deusas, �
simbi�tico e mutuamente dependente.
O princ�pio da forma��o dos Deuses, nas sociedades primitivas, � sub-
consciente.
� frequente que, mesmo no mais rico e variado pante�o de Deuses - Menores,
encontremos uma divindade superior, quase (ou completamente) indefin�vel,
que foi relegada a um segundo plano, isto �, o da religiosidade.
Os homens (e as mulheres) deveriam se envergonhar quando idolatram e louvam
imagens ou s�mbolos, bem como quando se curvam diante de Deuses com nome
e forma.
Na realidade, n�o h� diferen�a alguma entre as duas atitudes citadas acima.
Ambas ofendem a divina provid�ncia de forma id�ntica.
Mas esse caminho de mentirinha, que afasta o ser humano do estrada da evolu��o
c�smica, n�o se limita aos que louvam "Deuses", mas a todos os que louvam
qualquer outra egr�gora. E o que � mesmo uma egr�gora? A mesm�ssima coisa que
"Deuses-Menores" apenas n�o possuindo forma human�ide nem nome. Como exemplo,
temos as egr�goras formadas em torno de todas as artes divinat�rias. Em algumas
formas de divina��o (Geomancia, Jogo-dos-B�zios, Opel�-if�, etc.) h� uma
"conven��o mental", da mesma forma que algumas das "Ci�ncias Experimentais"
(Radiestesia, Radi�nica, etc.).
Essas "conven��es mentais" permitem que o praticante alcance o n�vel de sua
percep��o extra-sensorial.
E � dessa forma que o indiv�duo atinge a Egr�gora do sistema em quest�o.
Como exemplo, tomemos a pr�tica da Radi�nica, sistema de detec��o de
enfermidades e tratamento das mesmas, feito a dist�ncia, com o uso de um testemunho
(foto, sangue, cabelo, saliva, assinatura, etc.) do enfermo.
A conven��o mental � ir passando ou esfregando uma das m�os numa placa, na
m�quina, at� sentir, no dedo utilizado, uma sensa��o de travamento ao movimento
imprimido.
� dessa forma que o radionicista (praticante da Radi�nica) atinge seu n�vel de
percep��o extra-sensorial.
E � atrav�s desse mecanismo (t�cnica) que o sujeito penetra na egr�gora do
equipamento radi�nico que esteja utilizando, descobrindo os �ndices correspondentes
� enfermidade pesquisada.
Os �ndices, isto �, n�meros que correspondem, no caso da radi�nica, a
enfermidades e tratamentos, formam, no seu todo, a egr�gora do dito sistema.
A Egr�gora atingida serve para informar sobre a exist�ncia (e a ess�ncia) da
enfermidade, bem como sobre a forma de combat�-la, de restabelecer a sa�de
do enfermo.
De que serviria conhecer s� a parte nefasta? A egr�gora s� tem fun��o como
ferramenta, neste caso, da busca da harmonia, do equil�brio perdido.
Cabe ao mago utilizar corretamente as ferramentas de que disp�e. Devemos
utilizar a egr�gora como uma ferramenta, sem que a ela nos submetamos, quer
objetivamente ou subjetivamente.
Nos cultos aos Deuses, os praticantes submetem-se �s egr�goras de forma
objetiva. Mas, na astrologia, os praticantes e consulentes submetem-se a ela
subjetivamente, e ambas as situa��es s�o identicamente nefastas.
Pois a astrologia dista tanto da realidade astron�mica, que o que atua nos
seres vivos e coisa inanimadas n�o s�o as influ�ncias planet�rias e estelares,
mas as influ�ncias de uma poderosa e complexa egr�gora que atua conforme foi, e
constantemente �, programada.
Basta que se observe as efem�rides astron�micas simultaneamente �s
astrol�gicas para que se note que, sendo as primeiras helioc�ntricas e as �ltimas
geoc�ntricas, as distin��es s�o mais numerosas do que as semelhan�as!
Da� alguns astr�nomos ridicularizarem a astrologia.
Rid�culo � comparar as duas coisas, pois a astronomia estuda as posi��es dos
astros celestes enquanto a astrologia estuda a movimenta��o e min�cias
complexas de uma egr�gora caprichosa e multifacetada, que se move e interage a todo
instante.
Mas, o mais importante, � saber que, se fossem as influ�ncias dos astros
celestes com que lidassemos em astrologia, seria algo mais complexo para mudar,
se poss�vel fosse.
Como, por�m, trata-se de uma egr�gora, tudo � mut�vel atrav�s de pr�ticas
m�gicas.
� como no jogo-de-b�zios: uma trag�dia preconizada pode ser evitada por
procedimentos m�gicos.
Na astrologia, geomancia, tarologia, I-Ching, qualquer artes divinat�rias,
tudo � semelhante, tudo pode ser mudado.
As artes divinat�rias exprimem, objetivamente, aspectos de diversas egr�goras
criadas para facilitar a passagem do homem pela terra, dando par�metros
para a magia agir, suprimindo influ�ncias, atuando em bradig�nese (freiando o ritmo
dos acontecimentos) ou em taquig�nese (acelerando o ritmo dos acontecimentos),
fazendo com que possamos controlar nosso destino, dando sentido � express�o: livre-
arb�trio!
� pelo exposto que se compreende o motivo pelo qual as previs�es feitas dentro
de uma egr�gora de ci�ncia experimental tem maior precis�o e envergadura
mais abrangente do que aquelas feitas dentro das chamadas artes divinat�rias, pois,
nas primeiras, fica em realce o enfoque cient�fico e nas �ltimas o
m�stico; al�m disso, previs�es realizadas dentro de uma egr�gora de artes
divinat�rias tem maior precis�o com indiv�duo vinculados �quela egr�gora
(consciente
ou inconscientemente) e tamb�m com os que n�o tem v�nculo a egr�gora alguma, do que
com sujeitos v�nculos a outras egr�goras.
OBSERVA��O:
Cap�tulo III
Defini��es B�sicas das Entidades Espirituais
"Quem � Quem"
- Elemental artificial - o mesmo que elemental, mas criado pela mente humana,
muitas vezes inconscientemente. Pode ser ben�fico ou mal�fico.
- Familiar (ou Famali�) - entidade espiritual que pode ser de uma grande
variedade, desde o "esp�rito" de um antepassado, aprisionado por meios m�gicos,
at� seu "cascar�o" avivado magicamente, com o uso de uma entidade criada para esse
fim. Em geral serve a uma pessoa, ou a um grupo restrito de pessoas.
A esse respeito, ler os trabalhos referentes a Egum, especialmente os de autoria de
Fernandes Portugal, Anthony Ferreira, Jorge Alberto Varanda e Lu�s
de Jagum. Os trabalhos de Fernandes Portugal (Yorubana), s�o os mais completos, mas
talvez um pouco herm�ticos para os n�o-iniciados no Candombl�. Vale
conferir.
- Larva - entidade espiritual criada por fortes emo��es de uma pessoa, ou como
seu servidor pessoal m�gico (criado ent�o de forma consciente).
- Vodun - cabe aqui o que foi dito sobre os Orix�s, no item anterior, s� que
dizendo respeito ao Candombl� de Na��o Gege ou Gege-Mahim ou Gege-Marrim.
- Guia - Esp�rito que "guia" o indiv�duo em suas a��es; pode "gui�-lo" para o
bem ou para o mal, para o sucesso ou para o fracasso.
Observa��o
as entidades espirituais vampiros, �ncubos e s�cubos podem ser criadas
conscientemente ou inconscientemente, sendo sempre cria��es individuais ou grupais
que podem agir contra o criador ou contra terceiros.
Mas sempre agem contra algu�m.
Nunca s�o ben�ficos mas prejudiciais. S�o essas entidades os habitantes das
Qliphots.
� importante saber que a "Hierarquia dos Deuses Internos do Homem" � mais uma
das hierarquias que governam o nosso Universo, nosso Sistema Solar; portanto,
n�o � apenas uma Egr�gora, mas tamb�m uma hierarquia, da qual existem muitas.
Em sua Evoca��o, portanto, ocorre o mesmo que em qualquer Evoca��o M�gica, de
Entidades de qualquer hierarquia.
Isto �, a opera��o m�gica em quest�o atua tanto na psique do Mago, como no
mundo exterior.
Aos praticantes da Evoca��o M�gica, portanto, fica a sugest�o de que trabalhem
com essa poderosa hierarquia da mesma forma que trabalham com qualquer
outra.
Todos os riscos que se aplicam �s outras Hierarquias, nesse tocante, valem
aqui.
Cap�tulo IV
Paramentos da Magia Cerimonial
Segundo o Mestre Franz Bardon, o melhor e mais competente autor de obras sobre
Ocultismo, um Mago realmente bem treinado � capaz de praticar a Evoca��o
M�gica sem o aux�lio de paramento algum.
Mas, como Magos experientes s�o raros hoje em dia, resolvemos listar os
principais paramentos m�gicos, pois acreditamos que os implementos adequados
s�o de grande valia para todos os que experimentam a Magia.
A principal vantagem de se utilizar o m�todo da Magia Cerimonial, com todos
seus paramentos, consiste em que, pelo uso e manuseio repetido, os instrumentos
m�gicos passam a ter uma forte energia pr�pria, o que permitir� ao Mago, em pouco
tempo, fazer uso de seus paramentos sem que se esforce pessoalmente para
obter resultados m�gicos n�tidos.
Na realidade, os paramentos m�gicos s� tem valor quando o Mago conhece
plenamente seu simbolismo, pois os mesmos s�o apenas aux�lios para a consci�ncia
e a mem�ria do Mago.
Donde se concl�i que todo o poder que possam acumular ditos instrumentos
emanam do Mago.
Dirigindo sua aten��o para determinado instrumento, as faculdades e poderes
por esse instrumento simbolizados s�o trazidos � mente consciente do operador.
Portanto, quando o Mago utiliza, em seu trabalho cerimonial, determinado
instrumento, ele obt�m o contato desejado, sem qualquer esfor�o especial de
sua parte.
Cada implemento m�gico representa for�as espirituais, leis e qualidades, e
esta introdu��o ao assunto pretende ser breve, mas n�o superficial.
Cap�tulo V
O Que Caracteriza os Paramentos da Magia Evocativa Cerimonial
O Mago que disp�e de todos os paramentos para a Magia Cerimonial dever� ser
bastante reservado em tudo que diz respeito aos mesmos.
Isto equivale a dizer que pouco dever� ele comentar sobre seus instrumentos,
com quem quer que seja.
Somente o Mago dever� tocar seus instrumentos, j� que basta um olhar profano
para dessacralizar um instrumento m�gico j� consagrado.
Ali�s, ap�s a consagra��o, s� dever�o, esses instrumentos, serem tocados - ou
vistos - pelo seu dono; este s� dever� manuse�-los quando estiver pronto
para executar seu trabalho m�gico.
Instrumento algum dever�, ap�s consagrado, ser usado para qualquer fun��o que
n�o a pr�tica da Magia Cerimonial.
Qualquer uso fora do programado significa destruir seus poderes m�gicos.
O Mago somente dever� manusear seus implementos quando estiver limpo, de corpo
e alma; isto �, quando todas influ�ncias externas j� tiverem sido lavadas
(no sentido real e figurativo), poder� o Mago usar seus instrumentos m�gicos.
Somente ap�s ter tomado seu banho, estando ent�o vestido com roupas de baixo
limpas e reservadas ao trabalho ritual (se poss�vel tudo em s�da, e na
cor adequada ao ritual), � que poder� pegar suas ferramentas.
Apesar que meias, cuecas e calcinhas em s�da n�o s�o obrigat�rias para o
trabalho ritual, recomando-as. Ou se usa o melhor, ou n�o se usa nada.
Tudo isso demonstra, da parte do Mago, uma atitude de respeito com rela��o aos
seus implementos m�gicos.
E quanto maior for seu respeito por esses instrumentos, maior ser� o poder
acumulado nos mesmos.
Pois � muito importante que o Mago tenha, por seus instrumentos, o maior
respeito e carinho.
Na realidade, cada um dos implementos em quest�o dever� ser tratado como
verdadeira rel�quia religiosa.
Pelo fato de que cada instrumento simboliza as mais divinas leis, cada
instrumento � realmente uma rel�quia do poder c�smico.
Da� se concl�i que o Mago s� dever� tocar seus implementos cerimoniais quando
estiver totalmente pronto para levar adiante sua opera��o m�gica.
Somente nas m�os de um Mago que conhe�a plenamente o simbolismo universal e
esteja consciente do dito nas linhas acima � que os instrumentos da Magia
Evocativa dar�o os resultados desejados.
E os paramentos da Magia Ritual dever�o ser consagrados, isto �, dedicados �s
suas fun��es espec�ficas, com o que se tornar�o efetivos, mesmo que s�culos
se passem desde sua �ltima aplica��o.
Vamos, agora, descrever os implementos da Magia Evocativa.
Cap�tulo VI
Paramentos da Magia Ritual
Serventia e Simbolismo
Cap�tulo VII
A Opera��o Mais Importante da Magia:
O Contato e o Conhecimento do Anjo da Guarda, a Natureza do Amante Secreto, do
Augoeides, de Choronzon e do Habitante do Umbral.
A mais importante invoca��o que o Mago pode efetuar � a de seu G�nio, Daemon,
Anjo-Dem�nio da Guarda, Santo Anjo da Guarda, Sagrado Anjo Guardi�o,
Amante Secreto, Vontade Verdadeira ou Augoeides.
Essa opera��o � tradicionalmente conhecida como conseguir o Conhecimento e a
Conversa��o com o Sagrado Anjo Guardi�o.
Isso � algumas vezes descrito como "Magnum Opus", o Grande Trabalho.
O Augoeides pode ser definido como o mais perfeito ve�culo do KIA (centelha-
divina que nos habita) no plano da dualidade.
Como Avatar do KIA na Terra (planeta), o Augoeides representa a verdadeira
vontade, a raz�o de ser do Mago, sua proposta de exist�ncia.
O Sagrado Anjo da Guarda, Holly Guardian Angel ("HGA") em ingl�s, � o nosso
poder de consci�ncia, Magia e G�nio.
N�s temos a pesarosa capacidade de ficarmos obsediados com meros produtos de
nosso pr�prio g�nio, crendo, por engano, ser o pr�prio G�nio leg�timo,
n�o uma cria��o nossa.
Os efeitos colaterais dessa obsess�o tem um nome gen�rico, CHORONZON, ou,
ainda DEM�NIOS CHORONZON, pois seu nome � LEGI�O. Louvar essas cria��es �
aprisionar a si mesmo na loucura, al�m de invocar desastres eventuais.
Mas CHORONZON, o "outro lado" do AUGOEIDES, s� aparece aonde se busca o "HGA".
Da� o perigo da busca fren�tica e mal dirigida, como est� na moda atualmente.
Em algumas Escolas Inici�ticas CHORONZON � identificado como o Deus Eg�pcio AN�BIS.
Para os que nada buscam, por�m, tamb�m h� uma nefasta criatura espreitando: o
HABITANTE DO UMBRAL.
Habitante do Umbral � um conceito metaf�sico. � nossa pr�pria cria��o. Ele
tende a controlar nossas fraquezas, especialmente atrav�s da Vontade e for�a
de vontade. Isso est� relacionado � possess�o num n�vel astral. � especialmente
dominante nos casos de toxicomania, alcoolismo, tabagismo e outros problemas
de v�cios em geral.
Para entender a envergadura desses problemas, basta conhecer o nome do Anjo da
Guarda junto ao Tantrismo: O Amante Secreto. Portanto, todas as fantasias
pessoais, inclusive as sexuais, t�m origem na natureza e apar�ncia dessa Entidade.
Eis por que todas as anomalias e desvios sexuais t�m origem em seus
"opostos", isto �, nos opostos do Amante Secreto.
O Santo Anjo da Guarda � o mais importante dos elos m�gicos - e o �nico seguro
- entre os humanos e as "for�as externas".
Aleister Crowley � extremamente claro ao afirmar que o Anjo da Guarda n�o deve
ser confundido com entidades nebulosas como o Eu Superior. Diz ainda
que o Anjo da Guarda � um indiv�duo real, com seu pr�prio universo, assim como os
seres humanos.
O Santo Anjo da Guarda n�o � uma entidade subjetiva, nem consiste numa forma
de "oposto da consci�ncia" da pessoa. Seus reflexos, por�m, podem constituir
um potencial de ordem distinta, que pode vir a ser interpretado como o "mal" (ou o
"Anjo Mau"), potencial esse que supera, em muito, o de qualquer ser
humano.
Esse "Anjo Mau" ou "Mau Anjo da Guarda" � um habitante de uma Zona
Intermedi�ria entre os universos humano e n�o-humano, e � o �nico intermedi�rio,
ou "ponte", entre esses dois universos.
Esses dois universos, o Solar (ou D�vico), e o Terrestre (ou Assurico), s�o as
Zonas habitadas pelas correntes hom�nimas, portanto tamb�m s�o as Zonas
aonde se situam os Eu Superior e Eu Inferior, respectivamente.
O encontro de um ser humano com seu Anjo da Guarda d�-se na Esfera Cabal�stica
de Tipheret, esfera Solar na �rvore Cabal�stica.
Tipheret � o assento dessas duas consci�ncias, e at� que os seres humanos
atinjam Tipheret, permanecer�o atados � Corrente Assurica de consci�ncia.
Como conseq��ncia de n�o alcan�arem Tipheret, os seres humanos n�o obter�o uma
consci�ncia real do mundo d�vico, mas n�o tornar-se-�o imunes �s radia��es
e vibra��es dessas regi�es.
Por outro lado, o Santo Anjo da Guarda, cujo ponto de contato com os seres
humanos � em Tipheret, liga a consci�ncia humana com as Esferas al�m do
Universo Solar.
Os reflexos do Anjo da Guarda, por�m, tamb�m iluminam as paragens Qliph�ticas,
aonde ele se torna o "Anjo Negro", posto que as Qliph�s s�o a parte
trevosa do Universo, a regi�o das sombras.
Tendo em vista o que foi dito acima, antes de se praticar a Evoca��o M�gica, o
indiv�duo deve obter o conhecimento de seu Anjo da Guarda, fator imprescind�vel
para que qualquer opera��o m�gica com Entidades externas n�o se transforme num
fiasco, ou numa trag�dia.
� importante ressalvar que o "HGA" �, na verdade, nosso "Deus Pessoal", nossa
"Divindade Pessoal", e n�o um Anjinho alado...
Esse "Guardi�o" que aconselha, protege, encaminha, induz e alerta seu
"protegido" n�o � nenhum anjo - �, isto sim, algu�m desencarnado que recebe essa
fun��o quando do nascimento de cada indiv�duo.
Ali�s, o �nico trabalho que aborda este assunto na extens�o devida � o
magn�fico "Initiation Into Hermetics" de Franz Bardon.
Neste sentido, de "protetor", o Anjo da Guarda est� mais para "Guia" de
Umbanda ou Quimbanda, ou ainda para "Bab�-Egum" de Candombl�, do que para uma
Divindade pessoal.
E por falar em Candombl�, o que chamamos de "nossos Orix�s" corresponde muito
bem ao conceito de "HGA". Mas n�o "o nosso Orix�", por�m "os nossos Orix�s",
isto �, o conjunto de Orix�s - 2, 3, 4, 5, 6 e at� 7 Orix�s "combinados" - que
formam o Arqu�tipo perfeito para que efetuemos a uni�o - a Uni�o com o Arqu�tipo
- que n�o � outra coisa que a uni�o com o HGA - o Conhecimento e a Conversa��o com
o Santo Anjo da Guarda.
E quando se fala em "Anjo da Guarda", vem sempre � mente a pergunta:
- Quem, e o que, s�o os Anjos?
Logo a seguir, nos perguntamos:
- E quem, e o que, s�o os Dem�nios?
Os Anjos s�o sempre bons?
E os Dem�nios s�o sempre maus?
� seguro contatar os Anjos?
� perigoso contatar Dem�nios?
Cap�tulo VIII
Breve Introdu��o � Radi�nica:
O Que S�o M�quinas Radi�nicas
Segunda Parte
Pr�tica
Cap�tulo IX
A Pr�tica da Evoca��o M�gica
string1261
Saturno
= tri�ngulo
J�piter
= quadrado
Marte
= pent�gono
Sol
= hex�gono
V�nus
= hept�gono
Merc�rio
= oct�gono
Lua
= non�gono
string1261
Terra
= 10
Lua
= 09
Merc�rio
= 08
V�nus
= 07
Sol
= 06
Marte
= 05
J�piter
= 04
Saturno
= 03
string1262
- o Mago poder� ainda simbolizar os elementos no c�rculo, quando ent�o
necessitar� de apenas quatro lamparinas;
- o pr�prio Mago, em p� no centro do c�rculo, representar� o quinto elemento,
o princ�pio do Akasha ou �ter;
- ao colocar as lamparinas, o Mago leva em considera��o os quatro pontos
cardeais, colocando as lamparinas a Leste, Oeste, Sul e Norte do c�rculo;
- � deixado ao crit�rio do Mago expressar com as espiriteiras o n�mero
planet�rio em quest�o ou simbolizar os elementos;
- claro que o Mago poder� tra�ar tr�s c�rculos conc�ntricos, colocando no
c�rculo intermedi�rio as quatro lamparinas simbolizando os elementos, no
c�rculo externo colocar� o n�mero de lamparinas an�logo ao n�mero atribuido a
esfera da entidade que ser� evocada, ficando, � obvio, o Mago, no centro
do menor dos tr�s c�rculos conc�ntricos;
- obviamente, a utiliza��o das espiriteiras na forma indicada complicar�
bastante a prepara��o para a evoca��o, mas a pessoa apta a utilizar tais lamparinas
n�o desistir� da utiliza��o desse apoio, pois quanto maior o n�mero de apoios para
a consci�ncia o sujeito tiver no seu in�cio, melhor ser�o os resultados;
- agora entra em cena o tur�bulo ou incens�rio;
- o Mago poder� coloc�-lo entre o c�rculo e o tri�ngulo ou diretamente no
tri�ngulo;
- o tur�bulo dever� ser guarnecido com carv�o em brasa ou com um pavio ou
mecha, e sobre a chama/brasa uma pequena placa de cobre ser� fixada;
- essa placa � que ser� aquecida pelo calor da chama/brasa;
- o p� a ser incensado dever�, em todos os casos, corresponder a esfera do ser
evocado, e dever� ( o p� ) ser colocado sobre a placa de cobre;
- apenas pequenas quantidades dever�o ser utilizadas, de molde que no ambiente
sinta-se o suave aroma da fragr�ncia incensada, ao inv�s de poluir o
ambiente com uma densa fuma�a que perturbar� o trabalho;
- como alternativa do p� a ser incensado, pode-se utilizar uma tintura
arom�tica, sempre respeitando a lei das analogias;
- caso voc� n�o deseje utilizar o tur�bulo durante a opera��o m�gica, poder�
pingar algumas gotas da ess�ncia adequada num peda�o de papel mata-borr�o;
- em qualquer dos casos, o aroma agrad�vel � intelig�ncia evocada facilitar� a
materializa��o do ser em nosso mundo f�sico;
- incensar o ambiente, na verdade, n�o � t�o importante quanto querem alguns
autores; � s� mais um apoio;
- nunca utilize subst�ncias t�xicas, venenosas ou entorpecentes para incensar
o ambiente, sob pena de perder o controle da situa��o; evoca��o m�gica
� algo muito s�rio e pode mesmo ser bastante perigoso;
- caso o Mago esteja evocando um ser n�o pertencente a nenhuma das sete
esferas planet�rias, sob o qual n�o tenha certeza com respeito as correspond�ncias
an�logas, dever� utilizar como incenso um condensador l�quido universal;
- a regra anterior aplica-se amplamente aos seres da zona da terra e dos
elementos terrestres;
- obviamente o condensador em quest�o dever� ser adequadamente impregnado,
isto �, a acumula��o da luz adequada a opera��o dever� ser feita da mesma
forma que nos outros procedimentos semelhantes, concentrando-se ao mesmo tempo no
desejo de sucesso;
- uma boa mistura universal � composta dos seguintes elementos, em partes
iguais em volume:
incenso de igreja
mirra
estoraque
benjoim
alo�s (babosa)
Cap�tulo X
Pentagramas, Hexagramas e Outras Estrelas
Observa��o:
PENTAGRAMA
HEXAGRAMAS
Pentagrama do FOGO
Pentagrama da �GUA
Pentagrama do AR
Pentagrama da TERRA
Hexagrama do FOGO
Hexagrama do AR
Hexagrama da �GUA
Hexagrama da TERRA
Hexagrama da LUA
Hexagrama de MERC�RIO
Hexagrama de V�NUS
Hexagrama de MARTE
Hexagrama de J�PITER
Hexagrama de SATURNO
Hexagrama do SOL
SOL (111)
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3
34
35
1
7
11
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30
19
14
16
15
23
24
18
20
22
21
17
13
25
29
10
9
26
12
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4
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31
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LUA (369)
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47
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24
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54
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13
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50
16
64
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60
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V�NUS (175)
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13
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MARTE (65)
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19
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15
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J�PITER (34)
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SATURNO (15)
string1261
4
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string1262
string1261
17
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string1262
string1261
68
80
92
104
116
7
19
31
43
55
56
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105
117
8
20
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94
106
118
9
21
33
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119
10
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23
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11
12
24
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111
2
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112
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67
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103
115
6
18
30
42
54
string1262
Kameas Elementais:
string1261
AR
TERRA
�GUA
FOGO
2
7
6
6
7
2
4
9
2
6
1
8
9
5
1
1
5
9
3
5
7
7
5
3
4
3
8
8
3
4
8
1
6
2
9
4
string1262
Estrelas Unicursais:
De acordo com o n�mero de pontas da estrela, o que se pode Evocar ou Invocar:
5 pontas:
string1261
Deuses
Musas
Qualidades/V�cios
- H�rus
Clio
devo��o
- Apollo
Terpsichore
exuber�ncia
- Thor
Thalia
malevol�ncia
- Jove
Calliope
confian�a
- Hermes
Euterpe
contempla��o
- Diana
Melpomene
arrog�ncia
- Hathor
Polyhymnia
ansiedade
- Venus
Erato
enternecimento
- Thoth
Urania
determina��o
string1262
10 pontas:
os dez planetas astrol�gicos (Sol, Lua, Marte, Merc�rio, Venus, J�piter,
Saturno, Urano, Netuno, Plut�o), as dez Shephirot (Esferas da �rvore da Vida)
(KETHER, CHOKHMAH, BINAH, CHESED, GEBURAH, TIPHARET, NETZACH, HOD, YESOD, MALKUTH);
as dez Shephirot (ou Sephiroth), cujo plural � Sephirah, s�o as dez
emana��es da Consci�ncia C�smica, segundo a filosofia Cabal�stica.
11 pontas:
string1261
Qliphah
Esfera
Dem�nio
fun��o
desordem
FERAH
KETHER
BAPHOMET
idolatria
del�rio
RAHJAH
BINAH
BEHEMOTH
blasf�mia
histeria
RILEH
HOKHMAH
LUCIFUGE
vaidade
narcisismo
QADESh
TIPHERET
LEVIATHAN
inveja
paran�ia
KYADER
HESED
ZEPHAS
raiva
mania
RAUCH
GEBURAH
BELPHEGOR
indol�ncia
depress�o
FHIDOR
NETSAH
ASTAROTH
gan�ncia
cleptomania
JAUCH
HOD
BEELZEBUTH
gula
bulimia
VERJASh
YESOD
ASMODEUS
lux�ria
satir�ase
KARIH
MALKUTH
LILITH
fornica��o
ninfomania
NUH
DAATH
ABBADON
morte da alma
catatonia
string1262
em outras escolas, as correspond�ncias Qliphoticas s�o as seguintes:
string1261
Sephirot
Qliphot
o nome do Mal
KETHER
THAUMIEL
Os contendores
CHOKHMAH
GHOGIEL
Os que criam obst�culos
BINAH
SATARIEL
Os dissimuladores
CHESED
AGSHEKELOH
Os transgressores
GEBURAH
GOLOHEB
Os que queimam
TIPHARETH
TAGIRIRON
Os que provocam controv�rsia
NETZACH
GHARAH TZEREK
Os que pilham
HOD
SAMAEL
Os mentirosos
YESOD
GAMALIEL
Os pervertidos
MALKUTH
LILITU
Os fornicadores
string1262
Segundo a filosofia cabal�stica, Qliphot � um plano habitado por entidades
mal�volas de todo tipo, inclusive Vampiros Astrais, formas-pensamento nefastas,
elementais naturais e artificiais, elementares, larvas, entre outras criaturas
perigosas. Cada esfera Sephirotica tem seus correspondentes Qliphoticos.
Somente Magos experientes devem tentar penetrar nessas esferas obscuras de poder.
12 pontas:
os Signos do Zod�aco
(�RIES, TAURUS, GEMINI, CANCER, LEO, VIRGO, LIBRA, SCORPIO, SAGITTARIUS,
CAPRICORNUS, AQUARIUS, PISCES)
EVOCA��O GEOM�NTICA / INVOCA��O GEOM�NTICA
Como Evocar ou Invocar as for�as das figuras geom�nticas: tra�ar os
Pentagramas dos dois elementos involvidos, na ordem em que aparecem na forma��o
da figura, isto �, de cima para baixo.
Exemplo:
1222 � 12+�gua + 22=terra, portanto, �gua antes, depois terra;
1111 � 11=fogo + 11=fogo, portanto, fogo duas vezes;
Como evocar os planetas ou plexos obscuros ou pontos da astrologia �rabe:
- partes hel�acas: o Sol antes, depois o planeta da parte que interessa;
- partes sel�nicas: a Lua primeiro, depois o planeta cuja parte buscamos;
Exemplo: Parte da Fortuna, primeiro Sol, depois Lua (hexagramas);
- Sol Negro: primeiro Caos (pentagrama), da� o Sol;
- Lua Negra ou Lilith: primeiro Caos, da� Lua e depois Venus;
- Priapo: primeiro Caos, da� Lua depois Marte.
- Cabe�a do Drag�o: orientar-se como se tratasse da figura geom�ntica, 2111,
portanto 21 (ar) + 11 (fogo);
- Cauda do Drag�o: como acima, portanto 1112 � 11 (fogo) + 12 (�gua).
muito cuidado com todas as opera��es de Evoca��o ou Invoca��o utilizando-se da
energia das estrelas tra�adas com Armas M�gicas; seu poder � bem maior
e mais sutil do que se imagina.
Apenas como exemplo, uma das maneiras mais convencionais de evocar (ou
invocar) a for�a desejada, consiste em se tra�ar a estrela adequada, com a arma
adequada (ou at� mesmo com a m�o, com os dedos ou at� com um dos dedos), partindo
do �ngulo aonde est� situada a for�a, e a partir da�, no sentido hor�rio,
at� completar o tra�ado da estrela, isto �, at� retornar ao ponto de partida; para
banir a for�a anteriormente chamada, repete-se a opera��o, mas desta
vez partindo n�o do �ngulo da for�a, mas rumo a essa, no sentido anti-hor�rio, isto
�, no sentido inverso ao da primeira opera��o.
Outra forma de se operar com as estrelas, descrevo a seguir:
- trace primeiramente o "sigilo" (ou outro sinal) da for�a desejada;
- tra�ar, pr�ximo do lugar aonde foi tra�ado o "sigilo", a estrela adequada,
no sentido hor�rio;
- para banir a for�a, tra�ar o "sigilo", da� tra�ar a estrela novamente, mas
aqui em sentido anti-hor�rio, isto �, inverso ao usado antes.
Para os menos experientes, recomendo que usem os pentagramas, hexagramas e
heptagramas, pois os mesmos s�o adequados a maioria das opera��es m�gicas,
al�m de n�o requerer muitos estudos adicionais ou medita��es relativas as
atribui��es dos �ngulos das estrelas.
Somente por curiosidade, a seguir temos uma rela��o de correspond�ncias entre
as estrelas gr�ficas e os Planetas Astrol�gicos, seus Arqu�tipos e Esferas:
string1261
- SATURNO
- 3 PONTAS
- J�PITER
- 4 PONTAS
- MARTE
- 5 PONTAS
- SOL
- 6 PONTAS
- V�NUS
- 7 PONTAS
- MERC�RIO
- 8 PONTAS
- LUA
- 9 PONTAS
- TERRA
- 10 PONTAS
string1262
Cap�tulo XI
Invoca��o M�gica
Quando se conduz uma invoca��o, se atrai uma Entidade desencarnada para dentro
de si pr�prio, para seu pr�prio interior.
Quando se conduz uma evoca��o, se atrai uma Entidade desencarnada para si, mas
a mesma � mantida externa a n�s, restrita ou confinada a uma �rea determinada,
normalmente um Tri�ngulo M�gico.
Invocando um Ser com determinados poderes e habilidades, "chamamos" essas
qualidades para n�s mesmos. Adquirimos, portanto, essas qualidades - ao menos
temporariamente.
Como muitos de meus leitores s�o ne�fitos neste tipo de opera��es, aconselho
aos que desejam praticar a Invoca��o M�gica que se restrinjam �s Entidades
am�veis e ben�ficas, que possuam qualidades que desejemos possuir. Jamais Invoquem
Dem�nios ou outras Entidades perigosas, cujas qualidades possam causar
ferimentos ou acidentes, em quem o invoca ou aos pr�ximos desse.
Uma Invoca��o � mais f�cil de ser levada a cabo, com sucesso, por algu�m pouco
treinado magicamente, do que uma Evoca��o.
Uma Evoca��o � mais dif�cil de ser executada, com sucesso, nas mesmas
condi��es.
Uma Invoca��o � uma Opera��o M�gica muito mais perigosa que uma Evoca��o,
pouco importando a experi�ncia do Mago que a conduz.
Cap�tulo XII
A Invoca��o de Uma Entidade
Cap�tulo XIII
A Pr�tica da Cria��o de Egr�goras
As instru��es a seguir foram usadas com sucesso por nosso Grupo, que manteve-
as em total sigilo durante muito tempo.
� chegado o momento de tornar p�blicas essas instru��es.
Guarde-as com carinho.
Elas poder�o ser a chave de profundas transforma��es positivas em sua vida, se
voc� assim o permitir.
S�o as instru��es para a cria��o de Egr�goras de tipo definido, mas que servem
para a cria��o de qualquer Egr�gora.
O que pretendemos � criar uma Egr�gora (Forma-Pensamento coletiva) para
atender-vos a todos, al�m de poder atender aos vossos parentes e amigos, por
vosso interm�dio.
�bviamente que, ao criar a "sua" parte da Egr�gora, cada um dever� mentalizar
o que deseja para s�, e somente para s�, e quais os limites desse desejo
(Karma, miss�o, etc.), de acordo com seus conhecimentos e convic��es pessoais.
Esse trabalho tem algumas caracter�sticas especiais:
- cada um deve pensar o que espera ou deseja para s� apenas, ningu�m sabe o
que � bom para os outros;
- dividir para somar - um pouco de cada um ajudar� a todos;
- buscar ajuda objetiva e subjetiva: abertura de caminhos, oportunidades de
neg�cio que n�o prejudiquem ou firam ao pr�ximo, aux�lio a que se vejam
as oportunidades no caminho, que nunca faltem os meios/alimentos mesmo em
calamidades, que vosso patrim�nio seja protegido, que se tenham os meios de
continuar
os estudos, fartura de conhecimento, livros, amigos, essas e outras coisas;
- cada um far� o ritual em seu lar, e usar� da Egr�gora quando necessitar, sem
ter que ter a interfer�ncia de um l�der;
- a Imagem Telesm�tica da Egr�gora � de livre escolha; recomendamos, por�m, a
CORNUC�PIA, s�mbolo tradicional da fartura e da riqueza;
- al�m disso, num sentido mais herm�tico, a CORNUC�PIA simboliza o ventre
feminino, fecundo, f�rtil, gerador e preservador da vida;
Ao sentir vontade, ou necessidade, de aux�lio da Egr�gora, dever-se-�
visualiz�-la, onde quer que seja, id�ntica � ilustra��o utilisada nos rituais
- e � justamente nesse momento que vosso sub-consciente acessar� a Imagem
Telesm�tica, que, por sua vez, acessar� a Egr�gora, fortalecendo-a;
b) as outras horas abertas s�o invi�veis para uma boa quantidade dos membros
do grupo (seis da manh� � muito c�do; seis da tarde e meio-dia s�o horas
de atividade profissional ou social; sobrou a meia-noite);
- nas fases claras da Lua, mesmo que algu�m "bobeie", n�o ser� gerada uma
entidade com aspectos negativos, pois as fases claras da Lua somente s�o
adequadas para a gera��o de entidades ben�ficas, enquanto que as fases escuras da
Lua s�o adequadas para a gera��o de entidades mal�ficas;
- a cada m�s, findo o per�odo inicial, que � de um ano, cada um dever� repetir
o ritual no Domingo de Lua cheia, e, caso queira, tamb�m no Domingo
de Lua crescente;
- ap�s os primeiros seis meses de trabalho, caso deseje, poder� trabalhar
todos os dias, em todas as fases lunares, sempre na mesma hora;
- para o ritual se necessita de:
a) um c�lice;
b) uma garrafa de vinho moscatel ou tinto;
c) um p�ozinho ou coisa semelhante;
d) a ilustra��o da Imagem Telesm�tica;
Execu��o:
Observa��o:
Cap�tulo XIV
Consci�ncia de Ser Deus
Cap�tulo XV
Conclus�o:
O Que � a Magia
Vivemos num tempo em que todos tem uma defini��o brilhante para Magia.
Os "iluminados" acham que "devemos cumprir nosso destino", aceitando-o,
buscando "ilumina��o" interior, vivendo felizes como bois rumo ao matadouro...
N�o sou desses. Acho que os homens (e as mulheres) nasceram para "querer". Se
Deus quisesse que o homem n�o quisesse, n�o teria feito os homens (e
mulheres) assim; talvez nos tivesse feito formigas.
H� uma corrente que define Magia como a "busca interior".
Para mim, a defini��o de Aleister Crowley � a mais correta:
- "Magick is the science and art of causing changes to ocur in conformity with
will"
Al�m disso, esse brilhante Mago, Autor e Pensador fabuloso, cunhou mais
algumas frases relevantes quando se pretende definir "MAGIA":
Bibliografia
OBRAS RECOMENDADAS:
DIETER R�GGEBERG
- THEOSOPHIE UND ANTROPOSOPHIE IM LICHT DER HERMETIK - ISBN 3-921338-10-7
- CHRISTENTUM UND ATHEISMUS IM VERGLEICH ZU OKKULTISM UND MAGIE - ISBN 3-921338-12-
3
- GEHEIMPOLITIK - 1 - DER FAHRPLAN ZUR WELTHERRSCHAFT - ISBN 3-921338-15-8
- GEHEIMPOLITIK - 2 - LOGEN - POLITIK - ISBN 3-921338-16-6
EDITOR: VERLAGSBUCHHANDLUNG R�GGEBERG
DIETER R�GGEBERG
POSTFACH 13 08 44
D-42035 WUPPERTAL
DEUTSCHLAND - GERMANY
ALEMANHA
PASCAL BEVERLY RANDOLPH
um dos autores mais importantes da Magia, influenciou o trabalho de Mestres como
Franz Bardon, Aleister Crowley, Michael Bertiaux e outros.
- SEXUAL MAGIC - ISBN 0-939708-26-4
EDITOR:
MAGICKAL CHILDE PUBLISHING, INC.,
35 WEST 19 th. STREET, NEW YORK, NY 10011,
USA
ESTADOS UNIDOS
DONALD TYSON
seus livros s�o modernos e de f�cil leitura.
Recomendo, especialmente:
- HOW TO MAKE AND USE A MAGIC MIRROR - ISBN 0-87542-831-2
FRATER U:.D:.
autor modern�ssimo, que merece ser estudado.
- SECRETS OF THE GERMAN SEX MAGICIANS - ISBN 0-87542-672-7
- PRACTICAL SIGIL MAGIC - ISBN 0-87542-774-X
EDITOR:
LLEWELLYN PUBLICATIONS
A DIVISION OF LLEWELLYN WORLDWIDE, LTD.,
P.O.BOX 64383, St. PAUL, MN 55164-0383,
USA
ESTADOS UNIDOS
NIGEL R. CLOUGH
autor de um livro extremamente importante:
- HOW TO MAKE AND USE MAGIC MIRRORS - ISBN 0-87728-314-1
EDITOR:
SAMUEL WEISER, INC.
BOX 612, YORK BEACH, MAINE 03910,
USA
ESTADOS UNIDOS
GARETH KNIGHT
autor de vasta obra, da qual selecionei dois t�tulos, que considero os mais
pr�ticos:
- PR�TICAS E EXERC�CIOS OCULTOS - ISBN 0-85030-296-X
- PR�TICA DA MAGIA RITUAL - ISBN 0-85030-181-5
OLDEMAR NUNES
O autor ensina diversos exerc�cios, que reputo de muita utilidade para os
estudiosos da Magia.
- CONTROLE DA MENTE ON - ISBN IGNORADO
EDITOR:
EDITORA HEMUS
JUANITA WESCOTT
estudiosa da obra de Franz Bardon, escreveu um interessante e s�rio livro,
abordando a for�a m�gica da m�sica.
- MAGIC & MUSIC - ISBN 0-913407-00-3
EDITOR:
ABBETIRA PUBLICATIONS
P.O.BOX 17600, TUCSON, ARIZONA 85731,
USA
ESTADOS UNIDOS
PANISHA
meu amigo Panisha (Paul Younis Shamye), pioneiro no Brasil da Nova Astrologia e da
Nova Geomancia, escreveu diversas obras importantes. Do ponto de vista
da Magia, recomendo tr�s obras de sua autoria:
- A NOVA ASTROLOGIA AO ALCANCE DE TODOS - ISBN 85-85505-08-7
- A NOVA GEOMANCIA - ISBN IGNORADO
- OS HEPTAGRAMAS PLAT�NICOS E A NOVA ASTROLOGIA - ISBN IGNORADO
EDITOR:
MADRAS LIVRARIA E EDITORA LTDA.
PAULO COELHO
o maior "best-seller" do Brasil escreveu livros que despertaram o interesse
pelo esoterismo entre n�s.
Somos amigos desde antes dos seus sucessos liter�rios.
Apesar de sua obra de minha prefer�ncia ser dessa �poca, ainda a recomendo-o por
conter ensinamentos bastante �teis ao estudioso da Magia, em especial no
tocante aos exerc�cios ensinados.
- O DI�RIO DE UM MAGO - ISBN IGNORADO
EDITOR: ROCCO
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Novembro 2000