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ESCUELA DE POSGRADOS
MAESTRÍA EN GESTIÓN TECNOLOGÍA EDUCATIVA
ASIGNATURA
Informática Educativa (MGE-410)
SUSTENTADO POR
Quirico Alberto Ramírez Liriano - 201805430
FACILITADOR
Prof. Freddy Antonio Peña Peguero
En los últimos años hemos presenciado como aquello que conocemos como nuevas
tecnologías ha revolucionado de manera muy significativa la forma en cómo se
presentan y se obtienen los conocimientos y las competencias educativas que
tradicionalmente se adquirían a través de herramientas escolares clásicas como eran
los libros de textos y demás.
Con la invención del Internet se hizo posible una revolución del concepto de
enseñanza-aprendizaje y con ello la concepción de nuevas herramientas tecnológicas
que proveen diferentes formas de entender y abordar la educación, posicionándola
en una perspectiva de mayor aprovechamiento para los entes educativos, y es así
como las aplicaciones permiten hoy en día tanto a estudiantes como a profesores
enriquecer, construir, y presentar sus conocimientos en un mismo entorno pero con
una gran cantidad de recursos y herramientas tecnológicas.
Es por tanto que mi objetivo al presentar el siguiente informe es resaltar tres (3)
aplicaciones dentro de un sin número disponibles que trascienden en el quehacer
educativo, como son Scratch, Pruebas Nacionales Dominicanas y Blogger.
1. Scratch
3. Blogger
La facilidad con que se crean y alimentan los Blog los hace muy llamativos porque
gracias a los asistentes y las Plantillas (diseños) prediseñadas, no hay que
concentrarse en la implementación técnica sino en los contenidos y materiales a
publicar. Esto permite que cualquier docente o alumno, sin importar el área
académica, pueda crear recursos y contenidos de temas educativos sin necesidad
de instalar aplicaciones o de tener conocimientos de Programación.
Valoración personal