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Intoducción 9

Acerca de este libro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

1 Conceptos fundamentales de los sit&gos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

Tamaños de los raises. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12


ICM (ellndependent Chip Model) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Juego shorf stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

2 Conceptos fundamentales de póquer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 19

Estrategia de torneo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Protección contra valor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Apuesta de continuación contra control del pot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Valor en el showdown. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Rangos de manos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

3 Conceptos avanzados del póquer . 26

-27
Imagen, flujo del juego y ajustes .
Nivelar. " , . 27
6 Rakeback y programas de recompensas . 96
~puesta por valor baja o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
29

~cciones en el turno o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
30
Rakeback o •••• o ••••••••• o •••• o •••••••
97
Acciones en el river 31
Club VIP de PokerStars
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o

o ••••••••••• o ••••••• o • o •••••••


98
¿Debería ir a por el Supemova Elite? . 102
Formatos de sit&gos no estándar . 34 Tablas de líderes de la Batalla de los Planetas . 103
Estrategia de la tabla de líderes o •••••••• o •••
]04
Sit&gos heads-up o o o o o o o o o • o • o o •• o o o o o o o o o o o o o o • o o o o o o o o o o o o
35

Sit&gos 6-max
40 7 Ejercicios .
o o • o o o o o o • o o o o • o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o • o o o
106
Sit&gos de dos mesas o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
44

Sit&gos multitable
47
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Sit&gos heads-up o •• o •••••••••••••••••••••
107
Sit&gos winner-take-allo
49
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o • o o o o o o o o o
Sit&gos 6-max o ••••••••••••••••••••• o ••••
121
Sit&gos multi-prizeo 50
o o o o o o o o o o o o o o o o o • o o •• o • o o o o • o •• o o o •• o • o o
Sit&gos de dos mesas o •••••••••••••••••••••••• o ••••••••
127
51
Sit&gos double-or-nothing. o o o o • o o o • o • o o • o o •• o o o o • o • o •• o • o • o o •
Sit&gos multi-table o •••••••••••••••• o •• ' •••• o •••••••••••
130
Sit&gos step 53
o o o o • o • o o ••••••••••••••••••••••••••••••••••••• o
Sit&gos winner-take-all o •••••••••••••••••••••• o ••••••• 133
Sit&gos hyper-turbo 54
o •••• ;" ••••••••••••••••••••••••••••
Sit&gos multi-prize ..... o • o •••••••••• o ••••••••••••••••••••••• 134
Sit&gos Matrix 55
o ••••••••••••••••••••••••••
Sit&gos double-or-nothing o •• o ••••••••••••••••••••••• 137
Sit&gos de pot-limit Omaha 56
o •••••••••••••••••••••••••••••••
Sit&gos step ..... o ••••••••••••••••••••••••••••• o •••••• o •••• 141
Sit&gos pot-limi: Omaha high-low .. , . 58
Sit&gos pot-limit Omaha o •••••••••••••••••••••• 144
Sit&gos fixed-limit 61
o
Sit&gos pot-limit Omaha high-low o • o •• 147
Sit&gos limit hold'em 62
o •••••••••••••••••••••••••••••••••
Sit&gos limit hold'em o •••••••••••••••••••••••••••••• 151
Sit&gos limit Omaha high-low 65
o ••••••••••••••••• o •••••
Sit&gos limit Omaha high-low . 157
Sit&gos razz 68
o ••••••••••••••••••
Sit&gos razz o •• o •••••••••••••••••••• o ••• 161
Sit&gos de seven-card stud. . 71
Sif&gos seven-card stud . 166
Sit&gos de stud high-low . 77
Sit&gos stud high-low o •••••••••••••••••••••••••••••• o • 173
Sit&gos de triple draw . 79
Sit&gos triple-draw o •••••••••••••••••••• o •• o ••• o • 179
Sit&gos de juegos mixtos o ••••••••••••••••••••••••
86

Glosario ........................•.............................. 184


Otros temas . 87

A vances en el software. o •••••••••• o •••••••• o •••••• o ••••••••••


87
Escuelas de póquer . o •••••••••••••••• o ••••••••••••••••••••• o •
90
Escuelas de póquer en español. o ••••••••••••• o •••••••••• o ••••••
94
Introducción

.••Acerca de este libro

Desde que escribí Secretos de los sitágos', han cambiado muchas cosas en
el mundo del póquer que han afectado a dicha modalidad. Han aparecido
nuevos formatos, que ofrecen una amplia variedad de opciones a los juga-
dores de sit&go que quieran probar algo nuevo. Los formatos estándar se
han vuelto más dificiles porque ahora más gente conoce las estrategias
correctas y hay programas informáticos de ayuda al aprendizaje. Por ello,
las salas de póquer que quieren mantener un gran tráfico de sit&gos han
introducido los programas de recompensas y tablas de clasificaciones para
los jugadores más frecuentes y de mayor éxito.
Este libro se centra en muchos de estos cambios en el mundo de los
sit&gos, la mayoría de los cuales se han producido en los últimos dos o tres
años. Tras recordar los conceptos básicos que se aplicarán a lo largo del
libro, como el ICM (Independent Chip Model) y la estrategia short stack,
estudiaremos conceptos imprescindibles como la estrategia para torneos y
los rangos de manos, aspectos esenciales en este nuevo mundo, más duro y
con numerosos formatos. También veremos conceptos de póquer algo más
avanzados, que le ayudarán si quiere alcanzar un nivel muy alto. Después
echaremos un vistazo a los nuevos formatos que han aparecido reciente-
mente, como los sistemas de step, double-or-nothing y los sit&gos Matrix,
además de examinar alternativas más convencionales a las partidas de

1 Editado por esta misma editorial. Los principiantes deberían leer dicho libro para disponer de
explicaciones más completas de muchos conceptos básicos de los siL&gos y del póquer en general.

INTRODUCG1ÓN
nueve o diez jugadores como los heads-up y los sit&gos 6-max. Aquellos
jugadores que quieran probar otros juegos también encontrarán información
sobre cómo jugar sit&gos distintos a los habituales del Hold'em, como los
ee fixed limit y mixtos.
Tras eso veremos algunos otros avances en el mundo del póquer, como
los nuevos programas Y las páginas de entrenamiento, para después pasar a
otros aspectos de los sit&gos que se han vuelto importantes para el jugador
profesional, como el rakeback, los programas de recompensa Y los premios
por quedar bien clasificado en salas como PokerStars. Aquellos que
jueguen high stakes con asiduidad pueden obtener grandes recompensas, 1. Conceptos fundamentales de los
como los bonos en metálico o el paquete de Supernova Elite, además de
ganar dinero mediante las tablas de clasificación semanales. Por último, el
lector podrá ponerse a prueba con problemas relacionados con cada tipo de
sit&gos
juego.
Es obvio que el mundo de los sit&gos ha cambiado mucho en los
últimos años y que seguirá evolucionando, pero la aparición de nuevos Secretos de los sit&gos le ofreció al lector un texto detallado para enfocar
formatos Y recompensas ha logrado que esta modalidad siga siendo los sit&gos, centrándose en las partidas full ring, para nueve o diez
interesante para los principiantes, los que buscan ganar mucho dinero y jugadores. En este libro aparecen numerosos formatos, pero sigue siendo
aquellos que solo quieren pasar un buen rato jugando. Esperamos que importante recordar algunos conceptos que tienen relación con todas los
todas estas clases de jugadores· mejoren significativamente su juego tras sit&gos y que hay que entender totalmente para poder adaptarse a situa-
leer los consejos de este libro. ciones específicas y formatos distintos.
Primero examinaremos el tamaño de los raises y cómo deben variar al
comienzo de la partida, cuando los raises del tamaño del pot son adecua-
dos, hasta el final, cuando algunos jugadores prefieren hacer miniraises (el
doble de la big blindy. Volveremos a estudiar el ICM, un mecanismo que
nos permite asignarle un valor económico al stack de fichas de torneo de un
jugador, dependiendo de los stacks de sus rivales y la estructura de
premios, para así aplicar la estrategia más adecuada. Dicha estrategia
variará de forma radical dependiendo de si el stack es grande, medio o
pequeño, o se está jugando en un formato estándar o uno como el double-
or-nothing en el que la mitad de los jugadores ganan el doble de su buy-in
y el resto, nada.
Después volveremos a ver las estrategias para el juego short stack,
cuando le quedan 15 big blinds o menos. Explicaremos por qué hacer all-in
o foldear es a menudo la mejor estrategia en este caso y veremos
situaciones en las que se pueden querer hacer raises con stacks más peque-
ños o shoves mayores, dependiendo de las circunstancias. Da igual el
formato de sit&go que se esté jugando, comprender los razonamientos que-
hay detrás de esta estrategia y saber cómo utilizarla de la mejor forma
posible, es algo esencial.
Cada uno de los cuatro jugadores restantes tiene un porcentaje distinto de las fichas
!ntaja posicional. Se debería hacer call con muchas manos especulativas que
en juego (40/30/20/ l O). Hay en juego tres premios. con la estructura estándar de
an volverse muy fuertes en el flap, siempre suponiendo que el oponente tenga un
50/30/20. Ahora hay que calcular el valor en dinero real de sus fichas (ignorando
el de apertura bastante amplio y en especial si se hacen apuestas de continuación
factores como la posición de las ciegas y la habilidad de cada jugador, ya se estudiarán
a menudo. Manos como A-80, Q-9s, 10-Jo, 10-8s Y A-2s es probable que sean
en el capítulo "Las limitaciones del ICM") Podemos hacer esto según el ICM,
~ables contra un raise de incluso x2,5, pero pueden jugarse contra un min-raiser
calculando las posibilidades de cada jugador de terminar en cada puesto y multipli-
lente, siempre que no estemos en la burbuja y podamos sobrevivir hasta el dinero,
cándolas por el premio de dicho puesto, y después sumaremos esos valores para deter-
:uyo caso probablemente deberíamos foldear ya que tenemos que tener más en
minar el cobro esperado de cada jugador ($EV).
ita el rCM. La probabilidad de que cada jugador quede el primero es directamente proporcional
al número de fichas que tiene en juego. Por ejemplo, la probabilidad de que el Jugador A
gane se calculan así: peA queda 1°) = 4.000/10.000 == 40%. Por lo tanto podemos tabular
nuestros resultados de la siguiente manera:
ICM (el Independent Chip Model)
¡alor de las fichas en un sit&go va cambiando con el paso del tiempo. Como se cobra
lendiendo de la posición final y durante el sil no se puede cambiar las fichas por
.? .? .?
ero, su valor monetario va cambiando a lo largo del evento, dependiendo del número Jugador A 4.000 1°500$ I (,.
I /.,.
I /.,.

jugadores que queden, el tamaño de sus stacks y la estructura de premios. .? .?


Por ejemplo: un sit&go de 100$ de 10 jugadores, con una estructura de premios Jugador B 3.000 2° 300$ I ¿? I /.,.
I /.,.

andar, 50/30/20, en el que cada jugador empieza con 1.000 ñcbas. Cada ficha al
Jugador e 2.000 3° 200$ .?
/.,. .?
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pcipio vale diez centavos, pero al final el ganador tendrá 10.000 Y ganará un primer
imio de 500$, lo que significa que cada ficha valdrá medio centavo. Pero si un Jugador D 1.000 4° 0$ .?
/." .?
/.,. .?
/.,.
ador supera la burbuja con tan solo una ficha, entonces esa ficha valdrá $200, ya que
menos quedará tercero. Ahora tenemos que calcular las probabilidades de que los jugadores queden el
La forma más precisa de calcular el valor económico de las fichas de torneo en
segundo o tercero. Las cosas empiezan a complicarse. Si tenemos en cuenta primero al
alquier momento en un sit&go se denomina Independen! Chip Model (ICM). Se
Jugador A, sus posibilidades de quedar el segundo son la suma total de las situaciones
iede utilizar el lCM para determinar las posibilidades relativas de los jugadores de
en las que otro de los jugadores gana y él gana a los otros dos. Aquí hay tres casos
iedar en determinadas posiciones y la equivalencia con dinero real que obtendrían al
posibles y cada uno puede tabulares multiplicando la posibilidad de otro jugador
tcerlo, teniendo en cuenta los stacks de todos y la estructura de premios. Los cálculos
ganando el sit&go por la posibilidad de que el Jugador A gane al resto de jugadores.
In extremadamente complejos, así que la mayoría de jugadores utilizan programas que
E.sto último se mide como la proporción de las fichas restantes del Jugador A. Por
s hacen de forma instantánea (ver el siguiente capítulo). ejemplo, si ganase el Jugador B (algo que sabemos que pasará el 30% de las veces),
Veamos un ejemplo que ayudará a entender el funcionamiento delICM. AnalicemoS
ahora quedarán 7.000 fichas y el Jugador A tendrá 4.000/7.000 posibilidades de derrotar
I siguiente situación: a los otros dos jugadores. Al calcular y sumar todos estos valores se obtiene la
probabilidad total de que el Jugador A quede el segundo:

P (B gana y A supera a C y D) 0,3 * 4.000/7.000 = 0,1714


4.000 P (C gana y A supera a B y D) 0,2 * 4.000/8.000 = 0,1
Jugador A \
.? P (D gana y A supera a By C) 0,1 * 4.000/9.000 = 0,0444
\ /."
3.000 2° $300 P (todos los casos en los que A queda 2°) = 0,3159 (31,59%)
Jugador B \
\ /.".?
2.000 3° $200
Jugador e \ ar las probabilidades de que el Jugador A quede el tercero es aún más
4° $0 \ ¿? . Debemos tener en cuenta la probabilidad de que gane otro jugador y multi-
JugadorD I 1.000
la probabilidad de que entre los tres jugadores restantes otro jugador gane

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Cada uno de los cuatro jugadores restantes tiene un porcentaje distinto de las fichas
en juego (40/30/20/10). Hay en juego tres premios, con la estructura estándar de
50/30/20. Ahora hay que calcular el valor en dinero real de sus fichas (ignorando
factores como la posición de las ciegas y la habilidad de cada jugador, ya se estudiarán
en el capítulo "Las limitaciones del ICM"). Podemos hacer esto según el ICM,
calculando las posibilidades de cada jugador de terminar en cada puesto y multipli-
cándolas por el premio de dicho puesto, y después sumaremos esos valores para deter-
minar el cobro esperado de cada jugador ($EV).
La probabilidad de que cada jugador quede el primero es directamente proporcional
al número de fichas que tiene en juego. Por ejemplo, la probabilidad de que el Jugador A
gane se calculan aSÍ: peA queda 10) = 4.000/1 0.000 = 40%. Por lo tanto podemos tabular
nuestros resultados de la siguiente manera:

Tamaño del
Jugador P( I 0) P(2°) P(3") P(4°)
stack
Jugador A 4.000 10500$ .?
(,. .?
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Jugador B 3.000 20300$ .?


(,. .?
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Jugador e 2.000 30200$ .?


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(,. .?
(,.

Jugador D 1.000 400$ .?


(,. .?
(,. .?
(,.

Ahora tenemos que calcular las probabilidades de que los jugadores queden el
segundo o tercero. Las cosas empiezan a complicarse. Si tenemos en cuenta primero al
Jugador A, sus posibilidades de quedar el segundo son la suma total de las situaciones
en las que otro de los jugadores gana y él gana a los otros dos. AqUÍ hay tres casos
posibles y cada uno puede tabulares multiplicando la posibilidad de otro jugador
ganando el sit&go por la posibilidad de que el Jugador A gane al resto de jugadores.
Esto último se mide como la proporción de las fichas restantes del Jugador A. Por
ejemplo, si ganase el Jugador B (algo que sabemos que pasará el 30% de las veces),
ahora quedarán 7.000 fichas y el Jugador A tendrá 4.000/7.000 posibilidades de derrotar
a los otros dos jugadores. Al calcular y sumar todos estos valores se obtiene la
probabilidad total de que el Jugador A quede el segundo:

P (B gana y A supera a C y D) 0,3 * 4.000/7 .000 = 0,1714


P (C gana y A supera a B y D) 0,2 * 4.000/8.000 = 0,1
P (D gana y A supera a By C) 0,1 * 4.000/9.000 = 0,0444
P (todos los casos en los que A queda 20) = 0,3159 (31,59%)

Calcular las probabilidades de que el Jugador A quede el tercero es aún más


complicado. Debemos tener en cuenta la probabilidad de que gane otro jugador y multi-
plicarla por la probabilidad de que entre los tres jugadores restantes otro jugador gane

CONCEPTO FUNDAME TALES DE LOS SIT&GOS 15


desventaja posicional. Se debería· hacer cal! con muchas manos especulativas que Cada uno di
puedan volverse muy fuertes en el jlop, siempre suponiendo que el oponente tenga un en juego (401:
rango de apertura bastante amplio y en especial si se hacen apuestas de continuación 50/30120. Ah
muy a menudo. Manos como A-80, Q-9s, 10-Jo, 10-8s y A-2s es probable que sean factores como
injugables contra un raise de incluso x2,5, pero pueden jugarse contra un min-raiser en el capítulo
frecuente, siempre que no estemos en la burbuja y podamos sobrevivir hasta el dinero, calculando las
en cuyo caso probablemente deberíamos foldear ya que tenemos que tener más en cándolas por e
uenta el rCM. minar el cobro
La probabi
al número de fi
gane se calcula
• ICM (el Independent Chip Model) nuestros resuln

El valor de las fichas en un sit&go va cambiando con el paso del tiempo. Como se cobra
dependiendo de la posición final y durante el sil no se puede cambiar las fichas por Jugador
dinero, su valor monetario va cambiando a lo largo del evento, dependiendo del número
de jugadores que queden, el tamaño de sus stacks y la estructura de premios. Jugador A
Por ejemplo: un sit&go de 100$ de 10 jugadores, con una estructura de premios
Jugador B
estándar, 50/30/20, en el que cada jugador empieza con 1.000 ficbas. Cada ficha al
principio vale diez centavos pero al final el ganador tendrá 10.000 Y ganará un primer Jugador e
premio de 500$, lo que significa que cada ficha valdrá medio centavo. Pero si un
jugador supera la burbuja con tan solo una ficha, entonces esa ficha valdrá $200, ya que Jugador D
al menos quedará tercero.
La forma más precisa de calcular el valor económico de las fichas de torneo en
Ahora tene
cualquier momento en un sit&go se denomina lndependent Chip Model (ICM). Se segundo otero
puede utilizar el rCM para determinar las posibilidades relativas de los jugadores de Jugador A, su
quedar en determinadas posiciones y la equivalencia con dinero real que obtendrían al en las que otrt
bacerlo, teniendo en cuenta los stacks de todos y la estructura de premios. Los cálculos posibles y cae
son extremadamente complejos, así que la mayoría de jugadores utilizan programas que ganando el sil.
los hacen de forma instantánea (ver el siguiente capítulo). Esto último e
Veamos un ejemplo que ayudará a entender el funcionamiento del ICM. Analicemos ejemplo, si gai
la siguiente situación: ahora quedarár
a los otros di
Tamaño del Estructura de Equity del probabilidad te
Jugador
stack premios torneo ($EV)
Jugador A 4.000 1° 500$ .?
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P (CgI
Jugador B 3.000 2° $300 .?
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.? Calcular la
Jugador D 1.000 4° $0 (,.
complicado. D
plicarla por la

14 SIT&GOS INUSUALE
e te minitorneo (para quedar el segundo) y después el Jugador A supere al que queda y
obtenga la tercera posición. Esto puede pasar de seis formas y hay que considerarlas
según las posiciones exactas en las que queden los jugadores del primero al cuarto.
Tabulado queda así:
Jug:

P(clasificación final BCAD) (0,3)(2/7)(4/5) = 0,0686 Jug:


P (clasificación final CBAD) (0,2)/(3/8)(4/5) = 0,06
P(clasificación final BDAC) (0,3)(1/7)(4/6) = 0,0286 Jug:
P (clasificación final DBAC) (0,1)(3/9)(4/6) = 0,0222
Jug:
P (clasificación final CDAB) (0,2)( 1/8)(4/7) = 0,143
P (clasificación final DCAB) (0,1)(2/9)(4/7) = 0,0127
P (todos los casos en los que A queda 3°) = 0,2064 (20,64%) Estos cálcí
utilizarse para
Tras calcular la probabilidad de que A quede del primero al tercero, ahora es fácil a los premios;
calcular las posibilidades de que quede el cuarto: Una vez se
hoja de cálcuk
peA queda el 4°) = 1 - peA queda 1°_3°)= 0,0778 (7,78%) ICM en www
cinco puesto I
Esto nos da la serie de resultados completa para el Jugador A. Podemos hacer lo Los jugado
mismo con cada jugador, lo que nos dará los siguientes resultados: como el SitNG
formatos no el
Tamaño del ICM. Este tral
Jugador P( I 0) P(2°) P(3°) P(4°) tan accesibles.
Stack
estructuras de
Jugador A 4.000 40% 31,58% 20,64% 7,78%

Jugador B 3.000 30% 30,83% 26,19% 12,98%

Jugador e 2.000 24,13% 24,12%


~ Juego sJ
20% 31,75%

Jugador D 1.000 10% 13,45% 21,43% 55,12% La mayoría de


muy altas. En
Podemos calcular el valor económico del stack de un jugador multiplicando su poder raisear !
posibilidad de quedar en una posición determinada por el premio de esa posición y flop sin acabar
sumando dichos valores (se puede excluir la cuarta posición, ya que no se gana nada). las 15 big blin«
Para el Jugador A sería: dificil conocer
corto, es muy r
$EV del Jugador A = (0,4)(500$)+(03158)(300$)+(0,2064)(200$) Así que la
= 336,03 nuestras (o su
que debido al I
Por lo tanto el valor general del stack de cada jugador respecto a los premios es el tengan una mal
siguiente: al/-in y llevarse
La zona de
stack.

16 SIT&GOS INU UALES


• queda y
iderarlas Tamaño del Estructura de Equity del
Jugador
~I cuarto. Stock premios torneo ($EV)
Jugador A 4.000 l° 500 336,03$

Jugador B 3.000 2° $300 294,87$

Jugador e 2.000 3° $200 235,89$

Jugador D 1.000 4° $0 133,21$

Estos cálculos se basan en un sil&go están dar de diez jugadores, pero pueden
utilizarse para calcular el $EV en cualquier formato sustituyendo la información relativa
a es fácil a los premios y el tamaño de los stacks.
Una vez se comprenda el funcionamiento del ICM, se puede empezar a utilizar una
boja de cálculo o un programa para hacer los cálculos. Por ejemplo, la hoja de cálculo de
ICM en www.chillin411.comlicmcalc.php permite introducir la información de hasta
cinco puestos con premio y los stacks de diez jugadores.
Los jugadores de los formatos de sil&go más populares suelen utilizar programas
hacer lo
como el SitNGo Wizard y el Sil And Go End Game Tools para calcular el ICM. Para los
formatos no estándar, hay que personalizar el software o utilizar una boja de cálculo de
ICM. Este trabajo adicional puede ser rentable, ya que las estrategias correctas no están
tan accesibles. A lo largo de este libro se verá cómo el ICM guarda relación con las
estructuras de los sit&go y cómo se puede usar para determinar las estrategias óptimas.
7,78%

1298%
~ Juego short stack
24,12%

5512% La mayoría de decisiones importantes en los sit&gos se toman cuando las ciegas son
muy altas. En las partidas de cash y torneos, el stack suele ser lo bastante grande para
cando su poder raisear alrededor de las tres big blinds y hacer una apuesta de continuación en el
osición y flop sin acabar pot committed. Esto se vuelve dificil cuando el stack baja por debajo de
na nada). las 15 big blinds, ya que puede que haya que jugarse todo el stack tras eljlop, cuando es
dificil conocer con exactitud la fuerza de la mano. Pero cuando se tiene un stack tan
corto, es muy raro el caso en el que hay que limpear.
Así que la mejor opción es raisear all-in, obligando al oponente a jugar por todas
nuestras (o sus) fichas o foldear. Esto es particularmente cierto en los sit&gos, en los
que debido aIICM, la mayoría de los jugadores no harán cal! ante un all-in a menos que
tengan una mano muy fuerte. Preferirán esperar a tener la oportunidad de hacer ellos el
nios es el
all-in y llevarse las ciegas sin problemas.
La zona de all-in puede dividirse en tres categorías, dependiendo del tamaño del
stack.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LO S/T&GOS 17


10-15 Big blinds
Un stack de este tamaño está en tierra de nadie, entre el stack ideal para hacer
all-in y el punto en el que puede permitirse hacer un raise normal y una apuesta
de continuación sin acabar committed. Por lo general se deberían jugar muy
pocas manos y si se juegan, procurar acabar all-in.

Los jugadores hábiles pueden determinar cuándo hacer raises más pequeños.
Por lo general es cuando se tiene 12-15 big blinds y se cree que los oponentes
rara vez defenderán sus ciegas o reraiserán un poco.

Cuando se hace all-in, siempre debería ser con una mano muy buena (o con una
z.c«
r
posición excelente). Se arriesga mucho para ganar poco, por lo que lafold equity
contra un jugador anterior a uno que haya raiseado será muy escasa.
PO(

5-10 Big blinds


El stack ideal para ir all-in. Es lo bastante grande como para presionar a los En la
oponentes y negarles a las manos mediocres las pot odds para hacer call, pero se raises
arriesgan pocas fichas, por lo que se puede ir all-in con un rango bastante tener
amplio en muchas situaciones. La mayoría de las fases finales de los sit&go ciegas
tiene lugar con stacks de estos tamaños. Se debe procurar mantener en todo nivele
momento un stack de al menos cinco big blinds. Así se mantiene lafold equity y satélit
se ganarán fichas regularmente sin llegar al showdown, incluso si esto significa 10 mil
hacer all-in a veces cuando se está presionado por las ciegas. póqu~
otros j
Ah
0-5 Big blinds los qu
Aquí se suele llegar por un intento infructuoso de mantener un stack de 5-10 big muy a
blinds o por haber perdido un al/-in. Ahora apenas se tienefold equity cuando se póque¡
hacen los all-in, así que hay esperar a tener una buena mano o a que el jugador comet
en la big blind este muy presionado de fichas. Pagar las ciegas costará, al sit&go
menos, el 30% de las fichas restantes por órbita. Hay que buscar la mejor dispon
oportunidad para lanzarse all-in, dependiendo de la mano, el tamaño del stack, que la
el jugador en la big blind, los otros stacks en la mesa y cuándo habrá que volver que res
a pagar las ciegas.

Cuando se juegan sit&gos no estándar es importante adaptar el juego a la situación


exacta y entender que con un tamaño de stack determinado, los rangos de las manos
variarán según el formato y el resto de stacks. La jugada correcta dependerá de las
variantes del formato y los estilos de juego de sus oponentes.

18 SIT&GOS INUS ALE


ara hacer
la apuesta
gar muy

pequeños.
bponentes

2. Conceptos fundamentales de
o con una r
bid equity poquer

En la mayoría de formatos de los sit&gos comprender el tamaño de los


onar a los
raises, el ICM y las estrategias short-stacked son los factores clave para
ill, pero se
tener éxito. Pero en los formatos en los que se debe jugar más cuando las
bastante
ciegas son bajas, como en los heads-up, partidas 6-max y partidas de
os sit&go
:r en todo niveles altos en las que se tienen más ciegas o duran más, (por ejemplo, un
d equity y satélite step 6 en PokerStars empieza con 150 big blinds y los niveles duran
o significa 10 minutos), es necesario poseer una mayor comprensión de las teorías del
póquer. Además esto permitirá el poder jugar de forma más rentable en
otros formatos mientras las ciegas sean bajas.
Ahora estudiaremos algunos conceptos fundamentales del póquer, con
los que tomar decisiones informadas antes de que las ciegas se vuelvan
le 5-10 big muy altas. Además aumentaremos los conocimientos sobre la teoría del
cuando se póquer deep-stack, que permitirá superar a los oponentes mientras se evitan
el jugador cometer errores graves. Esto ya es algo vital incluso en los formatos de
costará, al sit&go estándar, ya que los avances en los programas de ICM y la
r la mejor disponibilidad de información sobre sit&gos de los últimos años han hecho
I del stack que la mayoría de los jugadores tengan un nivel más o menos similar en lo
que volver que respecta a la estrategia general y como jugar en la fase final.

a situación
las manos
íerá de las

CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL P6QUER 19


~ Estrategia de torneo son elimina
ciones rnan
tegia corre
Los datos importantes a recordar cuando se juega un torneo, o un sit&go de cualquier gamblear.
formato son que se tiene un stack de fichas limitado y que comparado con una partida de contra muc
cash normal el stack será bastante pequeño, ya que en las partidas de cash los stacks son una estrateg
mayores y se puede recargar en cualquier momento. Por esto los jugadores de partidas
de cash y cualquiera que quiera comprender las diferencias en la estrategia que deberán
implementar cuando jueguen en torneos o s it&gos , deberán replantearse el número de
manos que quieren jugar y cómo las van a jugar según dichos hechos. Por suerte los
ajustes necesarios son bastante sencillos de entender e implementar.
Primero, como el stack de fichas es finito, el perder un porcentaje importante de él
Cualquiera
limitará la capacidad de especular en manos, maximizar el valor y tener ventaja contra
cash, sabrá
otros jugadores, (debido a que se tiene menos big blinds y por lo tanto se pueden ganar
forma dej
menos fichas). Por ello, hay que tener cautela cuando se quieran jugar manos que tienen
un área tien
unas expectativas positivas muy bajas. En su lugar hay que esperar situaciones mejores,
tienen habil
siempre que se tenga tiempo, en lugar de jugarse un gran porcentaje del stack al
hacer plane
comienzo. Obviamente en algunos formatos y situaciones el tiempo que se tiene para
mayores, pe
esperar puede ser limitado, o puede que se produzca una situación en la que haya que
acumular fichas al principio para poder obtener buenos resultados más tarde, facilitando éxito en los
La razó
el jugar en situaciones marginales. Pero siempre se debería tener en cuenta estas opcio-
nes y tomar decisiones basándonos en ellas. hemos corra
Segundo, hay que intentar minimizar la varianza en las manos que se jueguen para hay recomp
así poder maximizar las oportunidades de acumular fichas (al menos hasta tener un stack cash. A cau
grande). Por ejemplo aunque raisear desde una posición early con una pareja baja o en determin
suited connectors puede ser una jugada estándar en una partida de cash 6-max con deep se puede p
stacks, en un sit&go 6-max es algo a evitar. De la misma forma, mientras que en una se puede ac
partida de cash el reraisear ligeramente con posición y muchas manos suited o menor que e
connected ya es algo estándar en un sit&go es menos aconsejable por el riesgo de puede recon
quedar eliminado en una situación marginal al comienzo de la partida y que en absoluto En una p
es adecuada si tenemos en cuenta el rCM. Lo que es más, puede que más tarde no logre- que suele se
mos ganar más fichas por culpa de dicha situación. el pot. Esto
También hay algunas diferencias fundamentales entre los distintos formatos de que las man
torneos que hay que entender, y que crean estrategias de torneos distintas según la situa- fichas extra
ción. Un ejemplo es la diferencia entre un sit&go estándar y un torneo de varias mesas. hacer el má
En este último normalmente nos enfrentaremos a más jugadores y deberemos acumular incluso si cc
muchas fichas para llegar a los premios (ya que solo el 10-15% de los jugadores cobran) Por SUPI1
y después deberemos acumular incluso aún más para poder tener una oportunidad en la puede hacer
mesa final. Por esta razón, los buenos jugadores de MTT (en especial de los on/ine, en las partidas
los que las estructuras suelen ser más rápidas) tienden más a gamb/ear en situaciones sirnplemenf
marginales para acumular fichas en las primeras etapas para poder utilizarlas en su favor en la estrat
más adelante. aplicarlo en
A menudo podremos obtener beneficios en los sit&gos sin tener que acumular varias disciplinas :
veces el stack inicial (por ejemplo, en una partida double-or-nothing si otros jugadores general.

20 SIT&GOS lNU UALES


son eliminados rápidamente, suele bastar con ganar cualquier mano). Evitar las situa-
ciones marginales incluso aunque el ICM sugiera que son rentables, suele ser la estra-
tegia correcta si hay muchas posibilidades de lograr llegar al dinero sin tener que
cualquier gamblear. Las posibilidades de hacerlo dependerán del formato que se juegue, así que
partida de contra muchos jugadores o en un sit&go winner-takes-all puede que se deba recurrir a
stacks son una estrategia más agresiva.
le partidas
le deberán
úmero de + Protección contra valor
suerte los

tante de él Cualquiera que haya observado o escuchado a los jugadores de torneos y de partidas de
taja contra cash, sabrá que hay muchas diferencias teóricas en su perspectiva del juego y en la
eden ganar forma de jugar las manos post-flop. Esto significa que los jugadores que tienen éxito en
que tienen un área tienen problemas para adaptarse a la otra. Los jugadores de cash normalmente
:s mejores, tienen habilidades post-flop más sofisticadas, como lectura de manos y capacidad de
:1 stack al hacer planes, porque tienen más experiencia en dichas áreas y juegan con stacks
tiene para
mayores, pero incluso ellos deben hacer algunos ajustes en su juego post-flop para tener
e haya que
éxito en los torneos.
facilitando
La razón de esto yace en los principios generales de la estrategia de torneos que ya
sta opcio-
hemos comentado: en los torneos cuando perdemos algunas o todas nuestras fichas no
hay recompras y por lo general se juega con stacks más pequeños que en las partidas de
eguen para
cash. A causa de todo esto, lo correcto suele ser proteger la mano apostando y raiseando
er un tack
en determinadas situaciones para llevarse el bote de una tacada. En una partida de cash
reja baja o
IX con deep
se puede preferir el control del pot o intentar obtener más valor, pero en los torneos no
que en una se puede acabar outdrawn, y el porcentaje de fichas en el stack respecto a las del bote es
s suited o menor que en una partida de cash, haciendo que sean más valiosas. En especial si no se
I riesgo de puede recomprar y el tener fichas proporciona ventaja y tiempo adicionales.
en absoluto En una partida de cash se puede recomprar y la tasa stack-to-pot es más alta, por lo
le no logre- que suele ser mejor intentar obtener valor de manos peores haciendo cal! o controlando
el pot. Esto protegerá el stack y evitará que se creen grandes pots en situaciones en las
armatos de que las manos peoresfoldearán y las mejores seguirán jugando. Aquí la utilidad de las
;ún la situa- fichas extra suele ser irrelevante, ya que se puede recomprar si se pierde y el objetivo es
irías mesas. hacer el máximo de dinero a largo plazo en lugar de llevarse unos pots al principio,
IS acumular incluso si con ello se producen malas decisiones o bad beats.
res cobran) Por supuesto hay diferencias sutiles y hay situaciones en los torneos en los que se
midad en la puede hacer slowpLay y arriesgarse a acabar outdrawn para ganar valor, y situaciones en
s online, en las partidas de cash en las que se tiene que apostar una mano por valor y protección o
situaciones simplemente para intentar llevarte el pot. Pero este concepto es la base de la diferencia
en su favor en la estrategia entre las partidas de torneos y de cash, e intentar comprenderlo y
aplicarlo en situaciones marginales, servirá de ayuda para mejorar en las distintas
nular varias disciplinas y desarrollar una comprensión más profunda de la teoría del póquer en
jugadores
IS general.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL PÓQUER 21


~ Apuesta de continuación contra control del pot falta de consi
que la única pl
Por la misr
Hacer una apuesta de continuación significa hacer una apuesta que continúa la agresión determinadas
anterior en la mano, habitualmente cuando se raisea pre-jlop y un rival ha hecho call, nablemente fu
con la intención de utilizar dicho impulso para llevarse el pot. Normalmente no se habrá a poder extrae
ligado nada en el flop o como mucho una mano marginal, por lo que la mayoría de controlar el )
jugadores tiende a hacer apuestas de continuación para intentar ganar el pot en dicho maniacs, que
momento, en lugar de llegar al showdown con una mano marginal o débil. También también se pu
apostarán con manos más fuertes, con la esperanza de que les paguen. siendo grande
Esta estrategia tiende a funcionar mejor en sit&gos y torneos más rápidos en los que Por último
los jugadores suelen estar short-stacked y juegan de forma bastante directa. Esto circunstancias
contrasta con las partidas de cash deep-stacked y la estrategia de torneos en la que los las posibilida:
jugadores tienden más a controlar el pot, chequeando en el flop con mayor frecuencia porque muy
para llegar al showdown sin gastar demasiado. Así evitan el crear un pot grande con una limitan a hac
mano marginal y por 10 tanto, protegen su stack. han conectad:
Pero el control del pot es menos eficaz cuando se está short-stacked por varias jugadores dé'
razones. La primera con stacks que andan muy cortos la mayor parte del torneo esto no apuesta de co
es muy eficaz, al limitar la proporción del stack que se puede perder, ya que incluso tras mano del tod
chequear en el flop, el oponente puede amenazar a casi todo el stack apostando en el raise con una
turn y en el river. Además, mientras que los jugadores de partidas de cash tienden a
hacer check down con manos como as alto o parejas débiles, los jugadores de torneos
tienden a luchar más por las fichas y reaccionan ante un jugador que chequea apostando
en la siguiente calle en un intento de llevarse el pot o simplemente como acto reflejo.
~ Valor t
Esto es adecuado si se tiene una mano con la que se puede hacer cal! down cómoda-
mente, pero hacerlo con una mano marginal y jugarse gran parte del stack puede ser un
gran error en un torneo. De hecho puede ser particularmente desastroso en los sit&gos Tener una rnj
en los que no se necesiten acumular muchas fichas, a menos que se tenga la seguridad probable que
de que es una línea rentable y que no hay problemas por inducir al oponente a apostar. valor y por I(
Por último, debido a la estrategia general de torneos y la estructura de pagos de la Además, pan
mayoría de sit&gos, los jugadores están menos dispuestos a devolver la jugada que en puede llegar
una partida de cash deep-stack o un torneo de varias mesas. Esto hace que la apuesta de vulnerabilida
continuación sea una estrategia más eficaz incluso con manos marginales como parejas contrarios. P
pequeñas o medianas, ya que una mano peor rara vez faroleará o flotará, y de paso se le no puede hat
niega al rival la oportunidad de farolear más adelante. tiene poco V~
Obviamente no hay que hacer apuestas de continuación el 100% de las manos, Decidir s
incluso contra oponentes muy débiles. Hay situaciones en las que el control del pot es deep-stackea
más importante, incluso en los sit&gos. Por ejemplo, en los sit&gos heads-up, los las secciones
jugadores a menudo tendrán o ligarán manos marginales. Por esta razón y también por la del control (J
falta de consideraciones de ICM que limiten el juego del oponente, hay que mantenerse menos renta
alerta para evitar que el oponente flote o haga check-raise de farol y por lo tanto su oponente
controle más el pot. En este formato se juega casi siempre con stacks más grandes y la transforman
~.

22 SIT&GOS lNUSUALES
falta de consideraciones del ICM hace que se pueda hacer call down más fácilmente, ya
que la única preocupación es que no se pueden nacer recompras.
Por la misma razón, en sit&gos full-ring o 6-max el control del pot puede ser útil en
~a la agresión determinadas situaciones. Contra regulares muy tight puede que chequear manos razo-
la hecho call, nablemente fuertes para inducir a engaño y controlar el pot sea la mejor opción si no va
te no se habrá a poder extraerles valor en las tres calles, o apostar en elflop y chequear en el turn para
a mayoría de controlar el pot y después apostar en el river. Contra oponentes más agresivos o
pot en dicho maniacs, que son los que dan más problemas, o contra jugadores agresivos en 6-max,
~bil. También también se puede volver al control del pot más convencional cuando los stacks siguen
siendo grandes y en elflop se liga una mano marginal en un tablero coordinado.
los en los que Por último, también se puede evitar optar por la apuesta de continuación en algunas
directa. Esto circunstancias, cuando el flop no ha sido de ayuda alguna pero está muy coordinado y
en la que los las posibilidades de que los rivale hayan ligado son tantas que no vale la pena farolear
ror frecuencia porque muy pocos jo/dearán. Esto suele suceder cuando los jugadores regulares se
rande con una limitan a hacer call ante los raises y es probable que tengan manos especulativas que
han conectado con tableros que contienen un montón de cartas medias o suited, o contra
ed por varias jugadores débiles que son muy loose y rara vez joldean. Aquí se puede intentar una
omeo esto no apuesta de continuación retrasada en el turn si ellos chequean en el flop, o abandonar la
e incluso tras mano del todo. Pero si se hace esta jugada a menudo, a veces habrá que hacer check-
ostando en el raise con una mano fuerte o un draw para equilibrar el juego.
ash tienden a
es de torneos
vea apostando
D acto reflejo.
~ Valor en el showdown
own cómoda-
puede ser un
m los sit&gos Tener una mano con valor en el showdown significa que es mejor que la media y que es
a la seguridad probable que supere al rango del rival, pero que no es lo bastante fuerte para apostar por
lea apostar. valor y por lo tanto hay que procurar "llegar al showdown" gastando lo mínimo posible.
le pagos de la Además, para que una mano tenga valor en el showdown también hay que creer que se
jugada que en puede llegar al showdown habitualmente y sin gastar demasiado, teniendo en cuenta la
! la apuesta de vulnerabilidad de la mano, su capacidad para ligar outs, la posición y el juego de los
como parejas contrarios. Por lo tanto, una mano que a menudo es la mejor, pero es muy vulnerable y
( de paso se le no puede hacer ca/! ante un montón de apuestas de un oponente agresivo sin posición,
tiene poco valor en el showdown.
de las manos, Decidir si la mano tiene valor en el showdown es muy importante en las partidas
trol del pot es deep-stacked y heads-up. También hay que tener en cuenta lo que se ha comentado en
heads-up, los las secciones anteriores. Como se ha visto, a medida que los stacks se acortan, el valor
también por la del control del pot disminuye e intentar llegar al showdown de forma barata se vuelve
ue mantenerse menos rentable (contra algunos oponentes) que apostar para llevarse todo el pot, ya que
, por lo tanto su oponente puede hacer apuestas que equivalen a un gran porcentaje del stack y
lS grandes y la transforman una mano débil en cara.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL P6QUER 23


A lo largo de un sit&go hay que intentar descubrir qué oponentes comprenden estos algún moment
conceptos y tienen la capacidad de aplicarlos. El corolario de intentar llevar una mano su estilo e hi t
marginal hasta un showdown barato es que, normalmente terminará apostando manos pena.
por valor o como farol (o semifarol) en las calles siguientes. Pero hay muchos oponentes Entender le
que no comprenden estos conceptos y mezclarán sus rangos de apuestas, a veces apos- teoría del póqi
tando por valor con manos ante las que rara vez harán call manos peores o faroleando debería pensar
con manos en situaciones en las que solo harán call manos mejores. Entender esto per- evitar acabar I
mite hacer cal! en ciertas situaciones en las que no sería inteligente si el rival conociese la lectura de III
mejor la teoría del póquer. en el turn y en
cal! ya que la I
Obviamente e!
~ Rangos de manos no contra un r
en el river ser
puede ser corr
no ha cambia
A lo largo de este libro, al igual que en Secretos de los Sit&gos, hablaremos de los
y no se cree q
rangos de manos cuando se valoren las posibles manos del oponente. Esto generalmente
call sea rentab
tiene que ver con los rangos de all-in pre-jlop en los sit&gos no-limit hold'em. Por
ejemplo, se puede poner a un rival en un rango de 10-10+ y A-Q+, indicando todas las
parejas de dieces o superiores y todas las manos con as-Dama o as-Rey. Esto es fácil de
introducir en un programa como Sit And Go End Game Tools o SitNGo Wiz que utilizan
rangos de manos, pOI odds y cálculos de ICM para evaluar sus decisiones.
En los sit&gos no estándar, y en especial en formatos como heads-up o 6-max, en los
que se jugarán más manos mientras las ciegas son bajas y por lo tanto las decisiones son
más complejas, es imprescindible pensar en los rangos de manos con mucha más
profundidad y relacionarlos con la textura de la mesa y los patrones de apuestas, lo que a
menudo permite reducir los rangos de los oponentes en el river hasta un grupo pequeño
de manos.
Por ejemplo, en las partidas heads-up un oponente en el button normalmente debería
jugar la mayoría de sus manos (puede que un 80-100%, dependiendo de las circuns-
tancias) gracias a su ventaja posicional. Según las cartas que aparezcan en la mesa y la
línea que decida seguir, parte de su rango será eliminado. La mayoría de los jugadores
harán apuestas de continuación con la mayoría de su rango en el flop, pero algunos
jugadores emplearán el control del pot con manos de fuerza media y se rendirán ante
mesas muy coordinadas, e incluso puede que alguno haga check back con monstruos o
draws. En el turn, muchos jugadores que no tengan nada se rendirán si les han hecho
cal! a sus apuestas de continuación en el flop y emplearán el control del poi con las
manos de fuerza media. Cuando apuestan, normalmente están atacando con un draw,
apostando frente a una carta peligrosa o apostando por valor con una mano fuerte. 2 Al igual que e
En el river tendremos un montón de información y como en este punto los oponentes un evento alea
competentes deberían estar apostando por valor o faroleando, solo hay que considerar actual del opon¡
3
toda la información obtenida, la carta del river y los tamaños de las apuestas para En u lugar hs
valorar su rango y tomar una decisión. Por ejemplo, los jugadores que apuestan en las y cuáJes no y j
tres calles normalmente están muy polarizados entre manos fuertes y faroles ya que en que contradiga

24 SIT&GOS INUSUALES
estos algún momento habrán chequeado con una mano de fuerza media. Hay que considerar
mano su estilo e historial y decidir si farolean lo suficiente como para que hacer call valga la
pena.
anos
ente Entender los rangos de manos y cómo aplicarlos es fundamental para comprender la
apos- teoría del póquer e incluso cuando las cartas están boca arriba en una mano siempre se
eando debería pensar en rangos de manos en lugar de en las cartas que se están viendo, para
o per- evitar acabar "orientándose por los resultados'". Por ejemplo, un error relacionado con
ociese la lectura de manos que suelen repetir los jugadores poco sofisticados es que si hace call
en el turn y en el river aparece una carta inofensiva, entonces tendrá que volver a hacer
cal!ya que la mano que era buena en el turn, lo sigue siendo en el river.
Obviamente esta afirmación es una perogrullada, ya que no se juega contra una mano, si
00 contra un rango de ellas, y el rango del oponente para apostar en el turn y chequear
en el river será distinto del que usa para apostar en ambas calles. Por lo tanto, a veces
puede ser correcto hacer call en el turn y foldear en el river cuando la mesa parece que
no ha cambiado, ya que tanto el rango de manos del oponente y el propio han cambiado
de los y no se cree que él farolee lo suficiente contra el nuevo rango de manos para que hacer
lmente cal! sea rentable'.
m. Por
das la
ácil de
ltilizan

en los
es son
~a más
o que a
equeño

debería
.ircuns-
esa y la
gadores
algunos
'án ante
struos o
o hecho
con las
n draw,
2 Al igual que el gato de Schrondinger, que está vivo o muerto dentro de una caja dependiendo de
)onentes un evento aleatorio anterior, pero cuyo estado se desconoce hasta que la caja se abre, la mano
nsiderar actual del oponente (y si esta vez va a ganar o no) debería considerarse irrelevante.
tas para 3 En su lugar hay que intentar conceptual izar el rango de manos del oponente, cuáles nos superan

Inen las y cuáles no y jugar según eso, sin preocuparse demasiado por el resultado individual, a menos
a que en que contradiga la hipótesis inicial del rango de manos en el que se le ha colocado.

eo CEPTO FUNDAME TALES DEL PÓQUER 25


~ Imag

Una vez s
jugadores)
en especial
adelante, o
jugadores i
jugadores e
3. Conceptos avanzados del póquer Los má.
hacer refe
cómo han
importante.
dor es un [
más altos,
También 01
A medida que se mejora como jugador, también hay que empezar a tener en produce en
cuenta conceptos más avanzados, que serán de ayuda en el formato de póquer al En las:
que se juegue, sea el que sea, pero en especial cuando se juegue contra el mismo mecanismo
grupo de oponentes regularmente, oponentes muy duros de los stakes más altos, historial cc
en los heads up o cuando hay deep stacks. En estos casos, hay que expandir los pueden ven
conocimientos de los temas que hemos explicado anteriormente, e incluir algo de Esto se
psicología y algunas teorias del póquer más elaboradas para seguir ganando. A su historial
continuación vamos a centramos en algunas de dichas consideraciones. cierto en to
general al«
acciones de
acaben det
se enfrentar
de al/-in y I
que a su v(
cambio.
Este pro
estrategia ó
raras en lo
especial en
del ICM.

~ ¡vel:

Otro conce
jugadores t1

26 SIT&GOS 1 USUALES
t Imagen, flujo del juego y ajustes

Una vez se ha alcanzado cierto nivel en los sit&gos, descubriremos que muchos
jugadores ya dominan los fundamentos del póquer. A medida que subamos de stakes, y
en especial si se quiere jugar en las partidas de stakes muy altos, con buy-ins de 200$ en
adelante, o llegar hasta lo más alto de los steps, donde juegan algunos de los mejores
jugadores del mundo, hay que tener en cuenta los factores que separan a los buenos
jugadores de los grandes.
er Los más importantes de dichos factores son la imagen y el flujo del juego que puede
hacer referencia a cualquier cosa, desde las tendencias generales de un oponente hasta
cómo han jugado dos jugadores cuando se han enfrentado. Estos factores, son
importantes a nivel general en las partidas de los stakes bajos, donde saber que un juga-
dor es un maníaco o que alguien puede estar en ti/t puede ser de ayuda. En los stakes
más altos, los jugadores inteligentes estudiarán nuestra estrategia e historial con ellos.
También observarán cómo es probable que se les perciba, y los cambios que todo esto
. a tener en
produce en nuestros rangos de manos bajo situaciones específicas.
le póquer al En las situaciones clave, hay que pensar en varias cuestiones, ya no solo en los
a el mismo mecanismos básicos del póquer. Debemos considerar la imagen, la de los oponentes y el
más altos,
historial con ellos. También se debe valorar cómo las decisiones de los oponentes
expandir los
pueden verse afectadas por 10 que pasa a corto, medio y largo plazo.
eluir algo de
Esto se debe a que los jugadores cambian de ritmo, entran y salen del ult y recuerdan
ganando. A su historial con oponentes a 10 largo de diferentes períodos de tiempo. Y, aunque esto es
l.
cierto en todos los niveles, en las partidas en las que el nivel de juego estándar es por lo
general alto, estos factores, junto a la comprensión psicológica que hay detrás de las
acciones de cada jugador, son vitales, ya que muy probablemente, a la larga sean los que
acaben determinando quién gana y quién pierde. Por ejemplo, incluso los regulares que
se enfrentan todos los días en los sit&gos estándar, tendrán una buena idea de los rangos
de all-in y call de sus oponentes, e intentarán hacer pequeños ajustes para explotarlos, lo
que a su vez hará que los otros jugadores también cambien cosas cuando perciban un
cambio.
Este proceso tiende a continuar hasta el infinito, a menos que la situación tenga una
estrategia óptima clara, como los heads-ups con ciegas altas. Como tales situaciones son
raras en los sit&gos , comprender cuándo y cómo hay que hacer ajustes es vital, en
especial en los heads-up, donde hay muchas más situaciones marginales sin limitaciones
del reM.

t ívelar

Otro concepto fundamental que se vuelve importante a medida que se juega contra
jugadores más sofisticados, o contra el mismo grupo de regulares en formatos como

CONCEPTOS AVANZADOS DEL PÓQUER 27


heads-up o sit&gos de hasta seis jugadores, es el nivelar. Se refiere al intento de superar De lami
al oponente al ponemos en· otro nivel, siendo capaz de predecir cómo jugará por una mano e
adelantado y respondiendo después de la forma apropiada. Para comprender este extremad
concepto, hay que considerar cómo se comportan las distintas clases de jugadores de cuando no I
póquer y en qué niveles juegan. mano muy
En el nivel más bajo los jugadores se limitan a jugar sus propias cartas, sin pensar en más mecáni
otros factores. A menudo hacen ca/ls escandalosos o folds terribles, dependiendo de lo esta forma
loose o tight que jueguen. Puede que sean principiantes con una escasa comprensión del ganadores d
juego, o jugadores más experimentados que aún no han desarrollado sus habilidades de
lectura de manos, y que tienden a pensar en la fuerza de las manos en términos
absolutos, en lugar de relativos.
En el siguiente nivel están los jugadores que empiezan a hacerse preguntas como:
"¿Qué creo que tiene mi rival?". A esto se le puede llamar pensamiento de segundo
nivel, y demuestra una capacidad para empezar a considerar la fuerza de las manos en
términos relativos. Por ejemplo, si un jugador muy tight reraisea, lo normal sería que en Como ya he
ciertas situaciones foldeasemos incluso manos muy buenas. De la misma forma si den la difen
Llegamos al river y solo tenemos una top pair débil contra un jugador tight, que muy rara leve de por
vez farolea o apuesta por valor con manos peores, entonces el foldear ante una apuesta jugadores q
grande sería lo lógico, en lugar de limitamos a hacer cal! porque tenemos una top pair. rangos de n
Sin embargo, incluso con el pensamiento de segundo nivel, se sigue asumiendo que como el bis
el oponente juega de una forma bastante predecible, y aunque esto es cierto para algunos Contra e
de los jugadores más débiles y medios, contra los jugadores más fuertes no será así. Por predecibles
lo tanto hay que llevar las cosas un paso más allá, al tercer nivel de pensamiento y empezar a
preguntamos lo siguiente: "¿Qué creo que mi oponente piensa que tengo?". Aquí es cierta histoi
donde el póquer empieza a convertirse en un juego mental y una guerra para intentar varias vent
superar a otros jugadores inteligentes, ya que el juego de "Yo creo que él piensa que yo
que apostai
pienso", puede extenderse hasta el infinito. El objetivo es, por lo tanto, adivinar
suele tend
correctamente en qué nivel está el oponente y mantenerse un paso por delante al
logrando a
anticipar y contrarrestar sus acciones.
más débiles
Esta clase de pensamiento ciertamente tiene menos que ver con los sit&go que con
pensar que
las mesas de cash, principalmente debido a las limitaciones de los torneos y el ICM,
e puede a
pero existe entre regulares que cambiarán de estrategias o frecuencias de respuesta a sus
rivales. Por lo tanto se debe tener en cuenta la frecuencia con la que los jugadores Ahora
farolean o flotan al comienzo, como roban con min-raises o hacen re-steals más muy fuerte
adelante y cómo estas frecuencias cambian según varios factores. Por supuesto en los puede farol
sit&gos heads-up no hay consideraciones de ICM así que en ellos el juego es mucho la nuestra.
más versátil y nivelar en las situaciones post-jlop se vuelve mucho más importante. rangos de I
Por ejemplo, los jugadores de nivel bajo a menudo se tiran un farol a la desesperada cuando nos
en el river. Raisean antes del flop, la apuesta de continuación les falla, chequean en el de que se a
turn y farolean en el river. Esta línea apenas tiene sentido y los jugadores de primer También al
nivel a menudo pillarán estos faroles. Pero sin embargo, un jugador más inteligente sabe con las que
que es una situación terrible para farolear, por lo que es posible que a veces farolee que al hao
porque considera que un oponente inteligente creerá que está intentando apostar por fuerza cooí
valor astutamente y foldeará. demasiado

2 SIT&GOS INU VALES


ento de superar De la misma manera, en la fase avanzada de un sit&go estándar puede que telegrafie
mo jugará por una mano con una fuerza falsa al hacer un raise de tamaño "sospechoso" con una mano
mprender este extremadamente débil o con un stack inusual mente short para intentar un robo de ciegas
e jugadores de cuando no haría cal! ante un all-in, lo que equilibrará las veces que se hace con una
mano muy fuerte, obteniendo así otra forma de robar las ciegas. Incluso en los formatos
5,sin pensar en más mecánicos como los sit&gos están dar, hay que buscar oportunidades como éstas, y
endiendo de lo esta forma de razonamiento es una parte importante que separa a los jugadores
bmprensión del ganadores de los stakes medios de los de ganadores en los altos.
habilidades de
)s en términos
t Apuesta por valor baja
eguntas como:
ito de segundo
e las manos en
aal sería que en Como ya hemos explicado en capítulos anteriores, la mayoría de los jugadores compren-
isma forma, si den la diferencia entre el apostar por valor y farolear, además de tener una comprensión
1/, que muy rara leve de por qué y cuándo deben hacer dichas jugadas. Pero en los stakes más altos, hay
nte una apuesta jugadores que saben leer la manos mejor y son capaces de poner a sus oponentes en
una top pair. rangos de manos y predecir qué pueden hacer con partes de ellos basándose en factores
asumiendo que como el historial y el flujo del juego.
to para algunos Contra estos jugadores, si se quiere tener éxito y hacer que las apuestas sean menos
no será así. Por predecibles, deberemos refinar bastante nuestra estrategia. Una forma de hacer esto es
pen amiento y empezar a hacer apuestas por valor más bajas contra jugadores con los que ya tiene
ngo?". Aquí es cierta historia y que es probable que nos infravaloren en ciertas situaciones. Esto tiene
ra para intentar varias ventajas. La primera, ayuda a despolarizar los rangos de manos respecto a con los
1lpiensa que yo que apostamos normalmente, que será con manos muy fuertes o muy débiles (lo que
tanto, adivinar suele tender a debilidad, porque en el hold'em es dificil tener una mano potente),
por delante al logrando así ser más dificil de leer y obligando a otros jugadores a hacer call con manos
más débiles. La segunda, facilitará farolear en el futuro ya que otros jugadores pueden
&it&goque con
pensar que al igual que podemos apostar con una mano muy fuerte o farolear, también
neos y el ICM,
se puede apostar con una mano con algo de fuerza para conseguir "algo de valor".
respuesta a sus
Ahora se debe considerar la posibilidad de que el oponente apueste con una mano
e los jugadores
muy fuerte por valor y con una algo más fuerte que la nuestra, además de que también
I re-steals más
puede farolear y en algunos casos, puede que incluso con una mano algo más débil que
supuesto en los
la nuestra. Este concepto puede aplicarse a toda clase de situaciones en las que los
luego es mucho
rangos de apuestas por valor de jugadores más débiles pueden estar muy polarizados o
nportante.
cuando nos enfrentamos a jugadores que harán call down y no contemplan la posibilidad
I la desesperada
chequean en el de que se apueste por valor con una mano que puede que no pongan en nuestro rango.
dores de primer También ayuda mucho a proteger los faroles, ya que en el hold'em es raro tener manos
inteligente sabe con las que poder apostar por valor en varias calles o en un river muy peligroso, por lo
a veces faro lee que al hacerlo aumenta considerablemente el rango de apuestas por valor y ganará
ndo apostar por fuerza contra el rango de faroles, que de otra forma podría acabar siendo una parte
demasiado grande del rango de manos general como para ser rentable.

CONCEPTOS AVANZADOS DEL P6QUER 29


En los sit&gos estos razonamientos se aplican principalmente a los heads-up o con Apostar,
deep stacks, pero ciertamente vale la pena utilizarlos en otras situaciones para ser menos importante d
predecible. Esto es particularmente cierto contra oponentes regulares que pueden recor- all-in en el r
dar las acciones del pasado y damos más crédito por hacer apuestas por valor pequeñas continuar co
lo que nos permitirá farolear con un poco más de frecuencia. como un boa
se debe apos
muy coordí
gutshots u ot
~ Acciones en el turn Los opon
contra simih
manos mar
cartas comu
Anteriormente ya hemos comentado los mecanismos básicos y la teoría del juego post- jugadores a
flop y cómo aplicarla a torneos y sit&gos, incluyendo el ajuste del juego pre-flop y la menudo o es
frecuencia de las apuestas de continuación en el flop. Sin embargo, para poder seguir que el opone
ganando contra oponentes regulares o duros, a veces hay que seguir siendo agresivo en A menos
el turn tras serlo en el flop. Esto significa el utilizar los faroles y semi faroles contra foldearán a J
jugadores que a veces flotan o hacen cal! con manos débiles con la esperanza de llevarse frecuencia, p
la mano (o hacen check-raise contra jugadores que les gusta intentar llevarse los botes parte del 1
en el turn), y puede que incluso apostar poco por valor en situaciones en las que se tiene jugando reía
una dinámica agresiva con otro jugador. Hacer todas estas cosas con cierta frecuencia stack en tan
equilibrará más nuestro estilo y hará que jugar en nuestra contra sea más dificil. Abora situaciones
vamos a estudiar algunos de los distintos escenarios que pueden producirse, y cómo equilibrar el
elegir jugarlos dependiendo de distintas variables. De la mil
La situación más común es haber raiseado antes del flop y un jugador ha hecho call como los si
antes y después del flop. Hay que considerar la posición en la mesa, la relación con el mayor parte
otro jugador, la textura de las cartas del flop y el tum, las tendencias del rival y la mucha rná
situación exacta del torneo. Si se ha rai eado desde una posición inicial, entonces puede derlas.
que tenga una mano fuerte cuando la mesa sea alta o descoordinada, en cuyo caso
debería apostar en elflop y el turn si la situación es favorable. Si la mesa es baja o draw-
heavy, entonces es posible que tenga que rendirse tras una apuesta (o ni siquiera apostar
en el flop). Se debería tender más a farolear cuando se tenga posición o si en el turn han ~ ACciO)
aparecido cartas peligrosas, ya que ambos factores le favorecen.
Si se ha raiseado desde una posición late y en elflop nos han hecho call, entonces la
posición relativa respecto al que ha hecho cal! es muy importante. A pocos jugadores les El river se p
gustará flotamos sin posición en el flop sin mano cuando hablamos los últimos. Por lo las cartas se
tanto, lo más probable es que el oponente haya ligado en el flop si hace call, pero no hay es el agreso
que olvidar que muchos harán call pre-flop y en elflop con manos como parejas médium apuesta, hay
cuando el board es bajo o si solo hay una overcard. A veces, cuando salgan cartas de que el or
malas, habrá que hacer un double barrel o incluso triple contra estos jugadores. Si se ha valor).
raiseado antes del flop desde una posición late y no se tiene posición en el flop, la Pero incl
estrategia debería variar según la del-oponente, ya que los jugadores de todos los niveles hacer apues
tienen estrategias post-flop de lo más variadas. vuelve mucl

30 SIT&GOS INUSUALES
Apostar en el turn en un torneo o sil&go puede significar arriesgar una parte
-up o con
importante del stack y por lo que general se busca hacer apuestas que puedan permitir ir
ser menos
all-in en el river sin acabar pot committed para hacer all-in en el turn, tanto si se quiere
den recor-
continuar como si no. Una vez más, hay que buscar las buenas situaciones para farolear,
pequeñas
como un board seco, con una pareja o as alto en el que es improbable tener un draw. o
se debe apostar si es improbable que el rival vaya afoldear, como cuando el board está
muy coordinado o la carta del turn puede haber mejorado manos marginales como
gutshots u otras.
Los oponentes en las partidas de high stakes sin duda utilizarán tácticas en nuestra
contra similares y por eUo hay que ajustarse a ellas. Para lograrlo, se pueden foldear
manos marginales sin posición en elflop si no pueden enfrentarse a la agresión o si las
cartas comunitarias son muy malas; call down más a menudo con posición contra
juego post- jugadores a los que les gusta hacer barrel o apostar con scare cards demasiado a
re-flop y la menudo o estar dispuesto a hacer all-in raises en el turn con draws en situaciones en las
oder seguir que el oponente es probable que tenga un rango compuesto mayormente de bet-fold.
agresivo en A menos que se esté muy seguro de que los oponentes son débiles y por lo tanto
roles contra foldearán a menudo, hay que evitar hacer barrel o semi-farolear en el turn con excesiva
i de llevarse frecuencia, particularmente en los formatos en los que las expectativas dependen en gran
e 10 botes parte del ICM como los double-or-nothing, satélites con varios premios o si se está
que se tiene jugando relativamente short-stacked, ya que existe el riesgo de perder gran parte del
a frecuencia stack en tan solo una mano. Contra los oponentes regulares en los sit&gos estándar o en
¡fici\. Ahora situaciones muy propicias se pueden utilizar estas tácticas de vez en cuando para
r e, y cómo equilibrar eljuego.
De la misma forma, en los formatos sin consideraciones de ICM y stacks mayores,
la hecho call como los sit&go heads-up, satélites winner-takes-all y torneos step 6, en los que la
ación con el mayor parte del dinero van para el primero, se puede emplear la agresión en el turn con
el rival y la mucha más frecuencia, ya que se necesitan acumular fichas, no preocuparse por per-
tonces puede derlas.
m cuyo caso
baja o draw-
[uiera apostar
~ Acciones en el river
m el turn han

" entonces la
jugadores les El river se puede ver como algo bastante simple, ya que en este punto de la mano todas
ltimos. Por 10 las cartas se han repartido y no hay consideraciones futuras salvo la apuesta final. Si se
'l, pero no hay es el agresor, se debería apostar por valor o como farol y si nos enfrentamos a una
arejas médium apuesta, hay que considerar las pot-odds que se tienen y valorarlas contra la posibilidad
salgan cartas de que el oponente esté faroleando (o que esté apostando con una mano algo peor por
dores. Si se ha valor).
en el flop, la Pero incluso con estas opciones, y porque los jugadores de no limit hold'em pueden
dos los niveles hacer apuestas pequeñas, apostar el pot o incluso hacer overbets, el juego en el river se
vuelve mucho más complejo. Entre los buenos jugadores la psicología también juega un

CONCEPTOS A VA ZADOS DEL P6QUER 31


papel importante. Las posibilidades de raisear de farol y checkraisear de farol entre
no son adecuados. Por ejemplo, apostarán con una mano con valor en el showdown pero
jugadores muy fuertes hacen que sea una calle muy interesante. Ya hemos discutido la
a la que nunca hará eall una mano peor, o harán una apuesta "de bloqueo" con una mano
apuesta por valor baja, algo que casi siempre se usa en el river y asumimos que la
de fuerza media con la esperanza de no tener que enfrentarse a una apuesta mayor.
mayoría de jugadores saben cómo apostar por valor con una mano fuerte, pero el
Contra tales jugadores lo que hay que hacer es usar la información que se tiene de
farolear (y hacer cal! a los faroles) es un tema más complejo. ellos, intentar entender su lógica y actuar en consecuencia. Puede que un mal jugador
Normalmente en el river la situación a la que nos enfrentaremos será bastante
haga apuestas pequeñas en el river que nos den buenas odds, así que podremos hacer
directa: o hacemos call a una apuesta con una mano marginal o nos planteamos el eal! con muchas manos. O quizás se tira faroles absurdos (por ejemplo, cuando un buen
apostar nosotros de farol cuando nuestra mano va a perder. Si nos enfrentamos a la jugador se tiraría un farol mayor). Puede que cuando un jugador mediocre haga una
apuesta, que normalmente será de entre la mitad y todo el poi, 10 que nos dará unas pot apuesta de bloqueo, podamos ir all-in ya que ha telegrafiado la fuerza de su mano y
odds de 2 a 1 y 3 a 1, que no están mal, pero exigen que recordemos toda la partida para foldeará si le damos la información "errónea" y raiseamos.
decidir si existe la posibilidad de que el oponente farolea o apuesta por valor con una Los jugadores muy buenos presentan su propia serie de problemas, ya que sus faroles
mano peor con la suficiente frecuencia para que el hacer call nos sea rentable. normalmente estarán equilibrados, serán consistentes con las manos fuertes que están
Para decidir esto, las tendencias del oponente y las apuestas en las calles anteriores representando y tendrán lugar en el momento adecuado. Por ello, jugar a las adivinanzas
son casi tan importantes como nuestra mano, ya que en el river podemos enfrentamos a contra un jugador fuerte es algo estúpido y se debe intentar evitar, jugando pocos pots
una situación en la que unas dobles parejas casi nunca son suficientes o en el que para sin posición con manos marginales contra ellos. Pero cuando se haga, la psicología y el
ganar basta con tener un as alto. Hay que considerar si el oponente está representando de historial serán factores importantes de los que habrá que depender a menudo, ya que el
forma creíble una mano que nos supere, fijándonos en sus acciones a 10 largo de la oponente suele tener una buena lectura de la fuerza de nuestra mano y se centrará en
mano. Por ejemplo, un jugador malo a menudo se tirará faroles a la desesperada en el cómo es probable que juguemos. Puede que se deba tender más a hacer cal! si aparecen
river sin que tengan sentido al haber hecho una apuesta de continuación para luego overcards o scare cards si su rango es amplio y lo están utilizando para farolear, o
chequear en el turn, pero un jugador fuerte solo lo haría contra otro jugador que lo viese también hacer call en situaciones que saben que sabemos que su apuesta no tiene
como una situación terrible para farolear y foldease. De forma similar, los jugadores que sentido.
apuestan a lo largo de una mano pero no hacen apuestas por valor pequeñas en otras Las líneas relacionadas con los raises de farol o los check-raises en el river son aún
situaciones, están polarizando sus rangos ante los faroles y manos muy fuertes y si más elaboradas. Solo se deberían usar contra jugadores capaces de foldear manos
tienen tendencia a farolear, o si los draws no se han completado, deberíamos estar porque son lectores de manos competentes o demasiado tights y se puede obtener una
inclinados a hacer calls marginales contra ellos y no temer a las apuestas grandes. buena lectura de ellos y su rango de manos. Una vez más, hacer una de estas jugadas (o
Cuando se tenga una mano perdedora en el river no se debería farolear a menos que hacer cal/) depende de los rangos de manos y las pot-odds, pero hacer check-raise de
tengamos una buena lectura del oponente o podamos representar una mano creíble (una farol en el river es una jugada deep-stacked excelente contra jugadores a los que les
vez más, un rasgo típico de los jugadores mediocres es no saber cuándo rendirse). Hay gusta apostar poco por valor cuando se ha ligado alguna clase de draw que podamos
que rememorar la mano, nuestras acciones, las cartas que han salido y la dinámica del haber jugado de esa forma, obligándolos a chequear más manos en el futuro. Por lo
oponente. En eso debemos basar nuestra decisión. Normalmente encontraremos buenos mismo, se debe tener cuidado al hacer apuestas pequeñas contra jugadores capaces de
momentos para farolear durante una mano dependiendo de la acción de las calles faroles así o al menos estar preparado para ir a por ellos si la situación es buena.
anteriores al river (por ejemplo, han aparecido scare cards y overcards, pero nuestro Y Como con la mayoría de temas de este capítulo, los faroles en el river y calls
draw no se completa), momento en el cual se puede evaluar la situación, el rango del grandes con manos marginales son casi siempre adecuados en partidas en las que el ICM
oponente y considerar si una apuesta sería rentable. Si se va a apostar entre la mitad y no juegue un gran papel o en el que los stacks sean grandes. En las partidas con stacks
todo elpot, nos estaremos dando unas odds entre 2 a 1 a 1-1 para ganar, así que no hace pe~ueños perder una parte importante de las fichas en una mala jugada en el river puede
falta que el oponente abandone demasiadas veces como para ganar. Farolear también es sahr muy caro, ya que limita la presión que se puede ejercer contra otros jugadores y la
muy importante para el metajuego, así que si al farolear no ganamos ni perdemos, hay cap,acidad de recuperarse y ganar el sit&go, algo que es aún más cierto si tampoco se
que darse por contentos. ~en¡a una gran necesidad de acumular fichas. Sin embargo, saber hacer buenos calls y
Estas son las situaciones que normalmente tienen lugar en las manos y a las que adearolear
e d será una parte vital de la estrategia heads-up y también se darán situaciones _
habrá que enfrentarse con frecuencia. Pero también pueden darse situaciones más po . ua as en otros formatos. Por lo tanto, pensar en ello y practicarJo tanto como sea
inusuales de vez en cuando, normalmente contra jugadores muy buenos o muy malos. ~Ible es algo vital para el juego de alto nivel, siempre y cuando se recuerde lo que está
Los jugadores malos (e incluso algunos jugadores "buenos" de torneos) pueden ser luego en cada momento y se tenga en cuenta a la hora de decidir.
incómodos ya que a menudo apuestan siguiendo razonamientos erróneos o los tamañoS
+ Sit&gos heads-up

Uno de los formatos más populares en Internet ha sido, desde siempre, el heads-up, Dos
jugadores disputan una partida por una cantidad fija, basta que uno de ellos tiene todas
las fichas y se lleva todo el dinero del premio. Equilibran la habilidad de las partidas
heads-up de cash con el buy-in fijo de un torneo, asegurando así que los jugadores no
acabarán perdiendo demasiado o que se marcharán tras unas manos si no les gusta su
oponente. Los rápidos cambios en el tamaño de los stacks y el aumento de las ciegas
permiten algunos cambios estratégicos únicos de este formato tan especializado. Mu-
chos jugadores han tenido un gran éxito en los sit&gos heads-up, que además son muy
4. Formatos de sit&gos no estándar populares entre los jugadores casuales. En [a actualidad se pueden encontrar online con
stakes de basta 5.600$.
La estrategia para los sit&gos heads-up es radicalmente distinta a la de los sit&gos
estándar o las partidas ring. Como solo hay un premio, las consideraciones del ICM no
sirven de nada y las fichas tienen un valor fijo. Es decir, en un sit&go de $15 con l.500
fichas, cada ficha siempre valdrá un centavo. Y como solo hay dos jugadores y se deben
En los últimos años han aparecido muchos formato s nuevos Y no estándar de poner las blinds cada mano, se deberán jugar muchas manos para evitar ser eliminado
sit&gos. Algunos se suelen jugar regularmente en los stakes más altos de la por las blinds.
mayoría de salas, mientras que otros solo se ven en los stakes más bajos o son
exclusivos de ciertas salas. Se debe experimentar y encontrar el formato más La fase inicial
adecuado a nuestros puntos fuertes y que se corresponda con los stakes en los que
jugamos. Cierta comprensión del resto de formatos nos ayudará a entender el El número de manos que se jueguen dependerá principalmente de la posición, pero
ICM, la teoría del póquer y los ajustes que se deben bacer. Estos formatos le también del oponente y el tamaño de los stacks. Los jugadores suelen empezar los
permitirán cambiar de aires si quiere cambiar su estilo de juego debido a la sit&gos heads-up con 1.500 fichas y tienen stacks de 50 o 75 big blinds, algo razonable.
disponibilidad o rentabilidad que presentan. Al principio se deberían raisear la mayoría de manos en el button para presionar al
oponente y ganar las ciegas, lo que significa que habrá que jugar con frecuencia manos
marginales como Q-90, K-2s, 7-50 Y 10-3s. Esta estrategia se puede modificar. Si el
oponente es demasiado tight se pueden jugar casi todas las manos, quizá foldeando de
vez en cuando para que no descubra nuestra estrategia, o si el oponente es muy loose o
~gresivo, se puede acotar el rango de manos. Por lo general, con posición, se deberían
Jugar casi todas las manos, el porcentaje normal suele rondar el 80-100% .
. El raise estándar de apertura es tres big blinds, pero un raise de 1-2,5 ciegas es
vla~le. Los miniraises fomentan la acción y son preferibles si se busca el juego post-flop
o SI el oponente es particularmente tight o agresivo, ya que robar su big blind costará
menos fichas.
d ~Cada vez Son más populares los raises de 2,5 big blinds. Reducen la capacidad de
.:. ensa del oponente, ya que obtiene unas odds de 7 a 3 en lugar de 3 a l. Es mucho
barato que el raise tradicional y dificulta al oponente decidir si se va a defender o

os jugadores están a favor de limpear hasta cierto punto. Con esta estrategia es
tener un rango muy equilibrado, limpeando con manos grandes y pequeñas y
Ipear reraises con un rango equilibrado. Es dificil de conseguir, y por lo
tanto no es recomendable, pero funciona muy bien contra jugadores muy agresivos o en tiene unas odds para hacer cal! de 1.200 a 800, y por Lotanto debe ganar el 40% de las
tilt, ya que es un medio de contrarrestar su estilo y frustrarlos. veces para obtener beneficios. Si asumimos que el Jugador A ha reraiseado con 9-9,
Con stacks grandes no interesa hacer calf con manos marginales sin posición, ya que podemos usar el PokerStove para descubrir los rangos de manos que tendrían dicha
el oponente podrá ejercer una gran presión post-flop al apostar en varias calles. Pero equity contra su mano y determinar si creemos que el Jugador B está yendo all-in con
contra un jugador que abre bastantes veces, se pueden hacer 3-bets de farol y extraer menos. Por ejemplo, el Jugador A tiene cerca de un 41 % de equity contra 9-9+, A-J+.
valor de las manos fuertes. La mayor parte de las veces, debido al tamaño fijo de los Baja al 38,5% si el Jugador B solo hace all-in con 9-9+, A-Js+, A-Qo+. Pero al añadir
stacks en los sit&gos heads-up, se debería hacer call más a menudo que reraisear, ya 8-8 a dicho rango aumentamos la equity del Jugador A hasta casi el 42%, en cuyo caso
que incluso perder un solo poi grande le pondrá en una situación dificil. Por ejemplo, si lo correcto sería hacer cal/.
se pierde un gran pot al principio y el oponente tiene 2.000 fichas contra nuestras 1.000, Normalmente las apuestas de continuación se deberían hacer con posición, a menos
ahora necesitaremos ganar dos pots grandes para terminar el sit&go, y al tener menos que el oponente ceda la iniciativa o haga call muy a menudo. Hay que intentar tomar
big blinds con Lasque trabajar, la presión sobre el oponente disminuye. decisiones lógicas sobre cuando ir a por valor, controlar el pot o farolear, dependiendo
Al limitamos a hacer cal! con manos muy grandes como A-A o K-K más a menudo de la fuerza de la mano y la forma de jugar del rival. El control del pot es una
que en una partida de cash, se equilibran las otras manos con las que se quiere hacer herramienta útil en Las partidas muy deep-stack y en los heads-up, pero solo contra
cal/, como ases suited y connectors, cartas altas y parejas pequeñas o medias. Las manos rivales sofisticados que saben devolver ciertas jugadas. Si el oponente responde de una
como as-nada o.ffsuited y connectors muy débiles o cartas suited son dificiles de forma directa ante las apuestas de continuación, entonces la mejor opción es bet-fold con
defender sin posición, aunque el aumento de las pot odds y un tamaño del pot inferior muchas manos marginales, ya que normalmente nos habrán superado, o solo controlar el
hacen que sean jugables contra miniraises del botón. pot con ellas en boards draw-heavy, ya que puede que nos estemos enfrentando a un
Reraisear a veces está bien, pero se debería tender a las manos que se comportan color o un draw de escalera.
bien en el flop, como A-Q+, 9-9+ y connectors suited altos. Se debe prestar atención al Planear la mano permite decidir con antelación si se va a hacer la apuesta de
flujo de la partida e intentar basar la estrategia en esto, así que si se ha reraiseado varias continuación o foldear, si se quiere llegar a un showdown barato, cuando hacer un barrel
veces y aparecen ases, se debería volver a reraisear, ya que el oponente nos percibirá doble en el tum, cómo responder a un raise y cómo jugar si aparecen ciertas cartas.
como más activos de lo que somos. Pero si no hemos reraiseado mucho o estamos en la Planear ayuda a evitar situaciones complicadas. Las herramientas más importantes para
fase inicial, hacer cal! sin más puede ser mejor para no echar a perder una gran mano. Se ganar los heads-up son el conocimiento de la teoría del póquer, la lectura de manos, los
puede ajustar la estrategia a medida que los stacks van variando. Por ejemplo, si se tiene valores relativos de las manos y la capacidad de aprender y adaptarse al oponente.
una ventaja de 1.800 vs 1.200, entonces se puede reraisear con más libertad, ya que Sin posición se es muy vulnerable post-flop, porque el oponente siempre será el
perder 300 fichas que ya hemos ganado no afecta a la presión que se puede ejercer último en actuar y en las partidas deep-stacked por lo general podrá hacer tres barreis
contra el oponente. contra nosotros. Por ello ya se debería haber seleccionado un rango de manos más
Antes de hacer cal/ a un reraise O ir all-in con una 4-bet, hay que considerar muy fuerte, con el que evitar meterse en problemas en la mayoría de situaciones dificiles. Se
cuidadosamente el rango de manos del oponente, que puede variar significativamente necesita seguir aplicando la teoría del póquer, la lectura de manos y el estudio del
dependiendo del tamaño del stack. Incluso con stacks de 50-75 big blinds, no nos oponente a cada situación y desarrollar cada mano por adelantado.
podemos permitir reraises con demasiadas manos especulativas a menos que el Con la mayoría de manos de fuerza media se debería hacer cal/ a las apuestas de
oponente haga reraises con mucha frecuencia. Las odds implícitas son bastante pobres Continuación para obtener valor contra manos peores y faroles futuros, y poLarizar los
post-flop comparadas con las de una partida de cash, en la que los stacks suelen ser de check-raises a manos fuertes, draws, faroles y manos con algo de valor que serán
100 big blinds o más. Si se hace, debería ser con connectors suited altos, parejas altas dificiles en el showdown. Debemos fijamos en la frecuencia con la que el rival hace
con las que se quiere atrapar al oponente y manos como A-Jo o A-lOs, que son aP~estas de apertura y continuación, y en sus estrategias en el turn y el river. Deberemos
demasiado buenas como para foldear pero no lo bastante fuertes como para ir a por el reajustar este rango de manos a medida que la mano progrese.
all-in.
Cuando consideremos si reraisear hasta el all-in, o hacer cal/ a uno, el pokerS
puede hacer gran parte de las matemáticas. Este programa gratuito se debería usar
siempre que se pueda, para así familiarizamos con las mecánicas de juego, ya que se
tove
=-1 En un pot reraiseado, hay que volver a considerar el rango de manos del oponente y
e .tamafto del stack, aunque intentar ponerse por delante con una apuesta de alrededor la

r:a
del pOI es una línea estándar. Hay que considerar el chequear contra oponentes
lVOS en flops terribles, para no ser demasiado predecible. Y también hay .que
r con ma~os muy fuertes y draws para atrapar al rival o ~acer check-raise.
tratan principalmente de problemas matemáticos.
Por ejemplo, digamos que las ciegas son 10/20 Y los stacks son de 1.000. El JUgadOr elllos reraiseadn con una mano como 9-9 y el oponente tiende a atacar en el flop
A reraisea la apertura a 200 del Jugador B, Y el Jugador B hace shove. EL Jugador hacemos check y tenemos un stack del tamaño apropiado, es posible que prefi-

FORMATOS DI:. SITO<Y\b>J.'U 7


36 SIT&GOS INUSUALES
ramos hacer un check-raise all-in ante flops incómodos, como aquellos con una
overcard que no es un as, en lugar de bet-fold o bet-call. Cuando se tienen menos de 15 big blinds y nos enfrentamos a un oponente duro o
desconocido (o si no tenemos mucha experiencia) lo mejor suele ser utilizar la estrategia
all-in ojo/d, que obliga al rival a jugarse todas sus fichas o perder las ciegas. Esto puede
La fase intermedia
hacerse dependiendo de las tendencias del rival, si es muy explotable (es decir,loldea
mnya menudo) o con una estrategia teórica óptima que derrotará a oponentes de heads:
A medida que el sit&go vaya avanzando, los stacks irán volviéndose más pequeños, ya up más duros y que comprenden bien dicha estrategia.
que ningún jugador está ganando o las ciegas han subido. Con 15-30 big blinds ya se
Bill Chen y Jerrod Ankenman han diseñado tablas de all-in o fold para lograr una
está en una posición incómoda. Hay que considerar el reducir el tamaño de los raises a
estrategia teórica óptima en los heads-up con ciegas altas. Se pueden encontrar en su
2,5x. Habrá que limpear a veces para evitar botes grandes o que el oponente haga un
excelente libro The Mathematics 01 Poker y también aparecen en Secretos de los
reraise all-in. La gente a menudo suele ser más cauta durante esta fase, porque incluso sit&gos.
perder un par de pots pequeños puede limitar gravemente las posibilidades de ganar.
Estas tablas muestran lo lejos que están de la estrategia óptima la mayoría de
Cuando jugadores limpean, es posible atacar un montón de pots post-flop, con
estrategias de los jugadores de heads-ups y dan una gran visión de los valores
posición o sin ella, con una apuesta de la mitad del pot a 3/4 del mismo, ya que el comparativos de las manos en distintas situaciones. Por ejemplo, con stacks de 15 big
oponente rara vez habrá ligado. Se debe equilibrar esto con apuestas por valor y check- blinds o menos, cualquier as o pareja no solo es un all-in automático (algo que la
raises, ajustando la acción a la respuesta del rival. Ganar así algunos pots puede damos mayoría de jugadores comprende), pero también es un cal! automático debido al amplio I

la ventaja en fichas, permitiéndonos así el gamblear sin quedar atrás. Si el oponente abre rango de shove del juego óptimo significa que estas manos rara vez estarán dominadas,
muchas veces pre-jlop, entonces reraisearle con parejas, cartas altas y algunos suited incluso a pesar de ser tan marginales como A-2 o 2-2.
connectors es una forma excelente de cortarle las alas, ya que rara vez podrá hacer call. De la misma forma, aunque la mayoría de jugadores entienden el valor de los
connectors suited como manos al/-in, estas tablas mue'stran hasta qué punto los
La fase final connectors offsuited y suited non-connectors están infravalorados. Por ejemplo, 8-7
offsuit y J-5 suited SOnrentables cuando se hace oll-in con stacks de 15 big blinds contra
Cuando el stack medio baje de las 15 big blinds, habrá que volver a ajustar la estrategia. un jugador que juega de forma óptima, ya que (al igual que con los suited connectors),
Contra un jugador muy débil y con stacks más grandes, por lo general se debería aplicar se ganarán las ciegas con la bastante frecuencia como para compensar las veces que una
la estrategia small-ball, que consiste en limpear o hacer raises pequeños y jugar post- manos fuerte nos supere, e incluso entonces, dispondremos de una equity razonable
contra los rangos de cal! de las cartas altas y parejas.
flop, pero con stacks más cortos y contra rivales difíciles, se debería hacer shove o
'oldear, y contra rivales muy duros, hay que emplear una teoría de juego óptima contra En The Mathematics 01 Poker se puede encontrar una explicación completa del
la que no haya defensa. método utilizado para diseñar estas tablas, además de tablas de all-in o fold para stacks
Nuestra perspectiva y la frecuencia con la que realizamos ciertas acciones deberían de hasta 50 big blinds. En la práctica, casi nunca se debería utilizar la estrategia all-in o
depender del oponente. Con stacks de 15 (o quizás de 12,5) big blinds o más, raisear 2,5 fold Con un stack de más de 20 big blinds, en dichas situaciones lo mejor es jugar small
big blinds pre-jlop en lugar de ir all-in es un movimiento obviamente superior si nuestro ball. Ya hemos definido la zona de all-in como de 15 big blinds o menos, pero en los
oponente foldeará con un rango similar de manos ante ambas opciones. Pero es menos heads-up Contra Oponentes duros o agresivos (o si no se tiene mucha experiencia),
ideal si él reraiseará con un rango más amplio, creyendo que foldearemos a menudo, en lanzarse con manos Como 2-2 o A-2, dificil es de jugar post-jlop, o manos como Q-Jo
cuyo caso deberíamos limitamos a abrir con un rango más tight y hacer call a sus que no pueden hacer cal! a un reraise es algo aceptable con stacks de hasta 20 big
blinds.
reraises con uno más amplio, o pasar a una estrategia de all-in o fold que le niegue
cualquier fold equity. Por el otro lado, limpear en el button para controlar el tamaño d~1 Sin embargo, hay que tener en cuenta que aunque estas tablas muestran una
estrategia teórica óptima que negará cualquier ventaja que un oponente fuerte o
pot es ideal contra oponentes loose-pasivos, a los que podemos esperar superar máS
adelante.
Con stacks de menos de 15 big blinds, y en especial por debajo de las 10, lo óptimO
pasa a ser hacer all-in o foldear, por lo que solo deberíamos jugar small-ball conttS
::::hl
deacooocido pueda tener, 10 mejor es alejarse de ellas contra oponentes que son dema-

~
o loose, para en su lugar utilizar una estrategia de explotación óptima, (una
para aprOvecharse de las debilidades del rival). Por ejemplo, contra un
jugadores muy explotables. Suelen ser jugadores loose-pasivos con escasas habilidad te que solo juega manos muy fuertes y no se ha acostumbrado a los heads-up, se
post-jlop y jugadores tight quefoldearán ante un amplio rango de manos con tan solo ~.er al/-in con un rango mucho más amplio que el que aparece en las tablas, ya
11 Siempre cederá las ciegas, pero se deberían hacer muchos menos call a sus all-
raise pequeño.
qUe reComiendan las tablas, ya que él no hará all-ins óptimos.

38 SJJ'&.GOS INUSUALES
FORMATOS DESIT&GOSNO ESTÁNDAR 39
• Sit&gos 6-max
Las cosas se ponen más interesantes en este formato cuando un stack grande domina
a los otros dos, ya que ahora los stack..s· cortos tienen un incentivo enOrme para Superar la
burbuja. Veamos el siguiente escenario:
Los sit&gos 6-max se han vuelto muy populares, ya que se necesitan menos jugadores
para empezar y tienen más acción en las fases iniciales. Si se va a jugar este formato,
hay que tener una gran confianza en la capacidad de "jugar al póquer" y de tomar
decisiones post-jlop, porque las ciegas pasarán con mucha más frecuencia y no se puede
estar inactivo durante la fase inicial tanto como en un sit&go de foll-ring. Esto será aún
más cierto a medida que los jugadores vayan siendo eliminados y el sit&go se vuelva
330$
muy short-handed. A menudo se llega a la burbuja con stacks relativamente mayores
Jugador B
que los de un sit&go full-ring, así que en esa fase también hay que saber jugar post-flop. 1.500
142$
En los sit&gos 6-max normalmente solo cobran los dos primeros, el reparto suele ser Jugador e 1.500
65/35. Esto hace que haya que realizar algunos ajustes según el rCM. 142$
Cuando en un sit&go full-ring estándar todos han llegado a los premios, los tres
ganadores se repartirán el premio siguiendo una base 50/30/20, es decir, tres jugadores
tienen garantizado un 20% cada uno, el último 40% del premio se reparte entre ellos Aquí el stack más grande es el dominante y debería hacer al/-in casi en cada mano
siguiendo el modelo 75/25/0 (30% del total para el primero, 10% para el segundo y nada para explotar al máximo el efecto burbuja (a menos que la big blind obligue a un
para el tercero). jugador a hacer ca/l con un mngo amplio y tenga una mano muy débil), ya que la equity
de un stack corto aumenta poco aunque gane. .
Como el sit&go 6-max habitual paga 65/35/0, el incentivo para jugar y llegar al
dinero (a menos que tengas una ventaja aplastante) es mucho mayor que el que se
tendría en un sit&go full-ring en el que quedan tres jugadores. Si estudiamos un sit&go
6-max de 100$ con premios de 390$ para el primero y 210$ para el segundo, entonces
con unos stacks idénticos en la burbuja cada jugador tendrá un $EV de 200$, pero si uno
se dobla a costa de otro, la cosa cambia:
268,50$
Jugador B
3.000
214$
Jugador e 1.500
117,50$

Jugador A 6.000 330$


Con una equüy de 142$/214$ ~ 66,36%, el stack corto rara vez será lo bastante
Jugador B 3.000 270$ Iilvorito COntrael rango del stack domioante como para garantizar el hacer callo
Cada short stack tiene un fuerte inceotivo para esperar a que el otro sea eliminado, ya
Jugador e o 0$ sIguIente:
que en eSe caso su equity pasaría de 142$ a 240$, como se puede ver en la tabla

En este formato, cuando la burbuja explota, hay un cambio brutal de equity, ya ~ue
el 70% del premio (o 420$) ya está repartido y los jugadores que quedan solo COtTlPlt
por 180$. No es tan grave como la burbuja de un sit&go estándar en el que quedan 360$
Jugador B 1.500
jugadores y solo cobran tres, pero para jugarse un all-in en esta fase se tiene que te
240$
mucha ventaja (excluyendo la presencia de ciegas y antes), ya que la equity cuando Jugador e
stacks son iguales es de 200$/330$ = 60,61 % o 0$

.C"'"-h-LAJo.LT'-".I!1..._
En las fases iniciales hay que jugar de una forma relativamente loose, abriendo con
Esto demuestra que en los sit&gos 6-max, cuando un jugador tiene un stack manos como parejas medias-altas o ases suited y buenos suited connectors desde la
dominante en la burbuja, dispone de una posición excelente para explotar a los otros dos mayoría de posiciones. Hay que intentar entrar en pOIS con los jugadores malos, ya que
jugadores, que deberían evitar la confrontación con él y esperar la eliminación del otro. es casi seguro que acaben perdiendo su dinero rápidamente. En una posición late, se
A causa de esto, y como obtener un stack dominante en un sit&go 6-max es más fácil puede raisear con manos como suited connnectors bajos o gapped, ases débiles y
que en uno ful/-ring, a veces vale la pena intentar conseguir un stack grande al principio, figuras, con la esperanza de usar la posición para ganar pots, Aún así, se debe jugar de
en especial porque las gambleadas en esta fase tendrán un $EV algo menos negativo que una forma más tight que en las partidas de cash, porque no se puede recomprar. Por lo
en un sit&go full-ring con tres premios. Por ejemplo, un jugador que se doble al tanto, abrir con manos como parejas bajas o suited connnectors bajos en las dos
principio de un sit&go 6-max tendrá una equity algo superior a los 184,48$ que tendría primeras posiciones es algo a evitar, ya que su comportamiento post-flop es pésimo.
Hay que tener cuidado al reraisear con manos de fuerza media, en especial sin
en unoful/-ring.
posición, con stacks de 50-75 big blinds y manos como 8-8 o A-lO, con los que a
menudo acabaremos en posiciones incómodas post-jlop. En su lugar, con estas manos
hay que jugar pots más pequeños con posición siempre que sea posible y las ciegas sean
bajas, o al menos hasta que se obtenga el liderato. Cuando en el flop se obtiene una
mano como un buen draw, en el formato 6-max hay que jugario con más agresividad
Jugador A I.S00
que en un sit&go full-ring. Ser el líder en fichas solo tiene ventajas, y el ICM dictamina
1.500 \ 103,S$ que en el formato 6-max ir al/-in no es tan problemático como en el full-ring. Los
Jugador B
jugadores tendrán rangos de manos más amplios, aumentando nuestrafold equity y con
1.S00 \ 103,S$ tan solo seis stacks jugando, construir un stack dominante es más fácil que en un sit&go
Jugador e
full-ring.
I.S00 \ 103,S$
Jugador D
.,
3.000 I 186$ La fase intermedia
Jugador E
A medida que las ciegas aumentan, los jugadores irán siendo eliminados y el tamaño de
No se debería intentar lograr esto haciendo all-in a las primeras de cambio, ya que los stacks se irá diversificando. Habrá que adaptar la estrategia a la nueva situación y al
jugárselo todo a cara o cruz sigue siendo una mala jugada, pero se debería emplear una tamaño de las ciegas en relación a nuestro stack. Se deben jugar menos manos espe-
estrategia más agresiva y hay que estar dispuesto a hacer all-in con manos como los culativas ya que las pot odds decrecen y también hay que pensar más en el tamaño de
draws fuertes. De esa forma los oponentes se verán obligados a foldear las manoS los stacks antes de reraisear. Si se han perdido fichas al principio, la mejor estrategia
marginales, aumentando por lo tanto nuestro stack o estaremos al/-in, lo que terminará suele ser jugar muy tight hasta llegar a un nivel en el que se pueda jugar all-in o fold.
dándonos un gran stack o siendo eliminados. Si ganamos, tendremos una buena posición Con un stack más grande, se puede jugar con más agresividad y robarles a los jugadores
para trabajar en la dominación de la burbuja; si perdemos, la pérdida de equity es con stacks pequeños.
mínima y nos saldrá más que rentable cuando obliguemos a otros jugadores afoldear o A medida que los jugadores vayan siendo eliminados, empezaremos a tener una idea
les hagamos perder sus fichas cuando tengamos una mano hecha fuerte. d~l aspecto que tendrá el sit&go en la burbuja y que debemos hacer para cobrar o ganar.
S, aparece pronto un stack grande, a menudo podremos conformamos con un stack
razonable y esperar poder colamos en el dinero, pero si hay un par de jugadores que se
La fase inicial ~ob~an, probablemente tengamos que hacer lo mismos si queremos llegar a la burbuja.
ring
En la dase inicial de un sit&go 6-max se deben jugar más manos que en uno full- · eDlendo esto en cuenta, en la fase intermedia se deben jugar menos manos o estar
Como en este formato los jugadores participan en más pots y son eliminados antes, eS Pl'eparado para reraisear all-in con algo más de frecuencia.
probable que si no se participa desde el principio, se pierdan muchas fichas.
El liderato en fichas en la burbuja de un sit&go 6-max es una herramienta tIlu)'
potente, por lo que se tiene que estar dispuesto a arriesgar algo más para maximizaf I~
posibilidades de crear un stack grande. Si se empieza con 1.500 fichas, perder ".
pocas y bajar hasta las 1.000 _ 1.200 no es un gran problema, ya que se puede erope'" en un sit&go 6-max quedan tres jugadores, el flujo del juego queda más
jugar push o fold en el nivel SO/lOO. Pero si se alcanza la cota de las 2.000 - 3- o por el tamaño de los stacks que en uno full-ring con cuatro jugadores en la
fichas, se puede ejercer una gran presión.
FORMATOS DE SIT&GOS NQ...ESTÁNDAR _43
burbuja. Con tan solo dos oponentes, un stack grande puede dominar con mayor
comodidad, porque es menos probable que se estrelle contra una mano o se enfrente a un atacándolo si vamos por detrás. Este ajuste, es sin duda alguna, el más importante para
raise y porque si hay dos stacks cortos y uno grande, jugar para llegar al dinero es jugar 6-max. Si se hace bien, normalmente se tendrá éxito contra oponentes más débiles
preferible a arriesgado todo para ganar. o jugadores que son fuertes en otros aspectos, pero que no han hecho los ajustes
adecuados.
Si somos el stack más grande y los oponentes tienen más de 15 big blinds, hay que
hacer pequeños raises con frecuencia y all-in la mayor parte del tiempo si somos los
rimeros en actuar y ellos tienen menos de diez big blinds (y nosotros un stack tres
veces más grande que el suyo). Eso sí, asumiendo que los rivales son competentes y ~ Sit&gos de dos mesas
entienden la estrategia de la burbuja. Si no, se debe hacer push con algunas manos
menos y fijarse en los jugadores que se sientan frustrados, algo bastante común, porque
en los 6-max la burbuja puede ponerse bastante intensa y personal con tan solo tres Los sit&gos de dos mesas normalmente cuentan con 18-20 jugadores y los premios se
jugadores. Algunos jugadores intentan convertirse en el big stack haciendo call de forma reparten entre cuatro jugadores, con una estructura 40/30/20/10. En las fases inicial e
más loose que la recomendada por el rCM. Hay que tener cuidado e intentar evitar que intermedia, se debería jugar un póquer de torneo normal. Durante estas fases el objetivo
se doblen y obtengan el liderato a nuestra costa. La solución es hacer all-ins más tights o debería ser doblar o triplicar el stack para tener una posibilidad de cobrar. Se pueden
en su lugar, pequeños raises. hacer apuestas por valor más pequeñas porque en la fase inicial se arriesga menos
Jugaremos agresivamente siempre que tengamos una pequeña ventaja, el objetivo es equity. Pero cuando nos acercamos al dinero, la relativa igualdad de la estructura de
alcanzar una posición dominante. Haremos lo mismo si el big stack es pasivo y somos premios proporciona menos incentivos para luchar por el primer puesto que en otros
capaces de derrotarlo con movimientos bien calculados, o si los stacks están igualados y formatos. Incluso si quedamos segundos a duras penas y perdemos contra un stack
descomunal, recibiremos el 75% del premio que él consiga.
el juego es tight o pasivo. Cuanta mayor sea nuestra ventaja, más agresivos podremos
ser. Cuando nuestro stack domine a los demás y sea más improbable quedar eliminados, La estructura de premios apenas incentiva el crear un stack dominante en un sit&go
podremos convertimos en los abusan es de la mesa. Por ejemplo, con un stack de 6.000 de dos mesas, a diferencia de lo que ocurre en uno 6-max (además que sería considera-
contra dos de 1.500, el dominio es casi total. Se puede atacar sin piedad ni descanso blemente más dificil). Hay que evitar el gamblear en las fases finales, ya que la pérdida
incluso aunque un oponente se doble. de equity sería monstruosa. Si por ejemplo quedan cinco jugadores en un sit&go de
Con el segundo mejor stack, hay que jugar muy pocas manos si el big stack es 100$ para 20 jugadores, cada uno con una equity de 400$, si alguno se dobla a costa de
otro, su equity solo aumentará en un 50%:
agresivo, ya que ser eliminado en esta situación sería algo desastroso. Se debe usar la
ventaja sobre el tercer jugador para acabar con él, hay que esperarle y obligarlo a
lanzarse al all-in antes que nosotros, a menos que tengamos una mano muy fuerte o
podamos atacado nosotros mismos. Por ejemplo, si tenemos 3.000 fichas y los
oponentes 4.500 y l.500, perder 500 fichas en las ciegas es solo 1/6 de nuestro stock.
pero 1/3 del stack más corto. Si ambos perdemos 500, nuestro stack seguirá siendo 2,5 12.000 600$
veces el suyo. Jugador B
Contra el stack más corto se debe jugar agresivamente y mantener la calma para no 6.000 466,67$
acabar con menos de la mitad del segundo stack. Lo habitual será jugar al/-in o fold- Jugador e 6.000
Hay que usar esta presión para atacar la big b/ind del segundo clasificado. Hay que 466,67$
intentar acabar al/-in contra él en lugar de contra el big stack, a menos que se tenga una Jugador O 6.000 466,66$
mano fuerte. Ganar dicha confrontación invertirá la clasificación y nos dará una segunda
posición cómoda. Nunca hay que quedarse por debajo de las cinco big blinds, para ello
hay que estar preparado para hacer all-in con un rango amplísimo, en especial contra el ..:; expectatIvas
JUgado~A seria el favorito con
positivas. UD 66,66% (excluyendo ciegas y antes) de tener
segundo clasificado. .
Hay que recordar, por encima de todo, que el tamaño del stack dictamina la estrategl' $400/$600 = 66,66~o
en la burbuja de un sit&go 6-max y que cuando no se es el líder en fichas hay q~ esta fase del juego lo Correcto suele ser ejercer la cautela y tener paciencia, con la
centrarse en el segundo o tercer stack, intentando derrotarlo obligándole a ir a/l- de que la eliminación de otros jugadores nos haga ascender. La excepción es
primero si vamos por delante, manteniendo el ritmo con él si estamos igualadOS 'Illos los últimos, nos arriesgamos a ser devorados por las ciegas o tenemos un
te (en cuyo caso podremos ejercer una presión brutal).

FORMATOS f).f' .str.,f.1;QJ:' NO f'~T.ÁJ'lJ"\AQ_ .4<;


cuatro jugadores cobrando 40/30/20/1 0, se gana un 10% extra del dinero en premios por
cada posición por encima de la quinta Hay que jugar de forma distinta a una estructura
La fase inicial de 50/30/20, en la que hay un gran salto del cuarto al tercero y otro del segundo al
Al principio es importante abrir un poco nuestro juego. En un sif&go de dos mesas primero.
menos de una cuarta parte de los jugadores cobrarán, Y al comienzo habrá varios En las fases finales hay que concentrarse en la supervivencia. Evitar todos los al/-ins
jugadores muy débiles. Queremos sus fichas y podemos aprovecharoos de ellos con marginales. Intentar conseguir fichas arriesgando lo mínimo o contra staeks más
menos riesgos si las ciegas son bajas. Debemos acumular fichas, los jugadores que pequeflos. Hacer eall con manos débiles como as-alto o parejas bajas no suele ser acon-
cobran suelen tener de media staeks 4,5-5 veces el tamaño del staek inicial, así que hay sejable. Si somos los segundos y el big staek nos hace all-in, podemos foldear algunas
parejas medias-altas y ases fuertes. Pero si otros jugadores intentan copiar dicha
queNuestra
empezarprimera
cuanto misión
antes. será identificar a los jugadores más débiles. Puedes ignorar a
estrategia, podemos mantener nuestro staek sano y fuerte yendo all-in contra ellos.
los regulares sólidos Y buscar a quien juegue demasiadas manos, haga apuestas de Solo hay que jugar con mucha agresividad si tenemos un staek muy grande, capaz de
tamaños extraños, etc. Contra estos jugadores se debe intentar jugar las manos perder un al/-in y apenas sufrir. Dichas situaciones son excelentes, ya que el resto de
marginales, jugarán peor que nosotros y jugarán manos aún más marginales que las jugadores tiende a competir entre ellos por los puestos más bajos y dispondremos de
nuestras. Los suited eonneetors y las parejas bajas son buenas candidatas, Y manos muchas posibilidades de ganar. Pero no hay que obsesionarse demasiado con obtener
Broadway como K-10o y Q-Jo aumentan de valor porque los jugadores más débiles a una ventaja así, ya que le estaremos haciendo el trabajo a los jugadores que nos siguen
menudo juegan manos como K-60 o Q-80. Hay que seguir intentando conseguir manos de cerca y quedando segundos o terceros recibimos tres cuartas partes o la mitad del
de calidad, jugando las manos marginales sin gastar demasiado Y con posición, primer premio.
Por el otro lado, con un staek corto que está en peligro de quedarse fuera del dinero,
preferiblemente si ya hay algunos limpers. se tienen más incentivos para gamblear que incluso en el formato estándar. Quedar
segundo o tercero es ganar dos o tres veces más que el cuarto. Por lo tanto hay que
La fase intermedia /' atacar a los jugadores que están en los puestos de premios inferiores, que no querrán
A medida que los jugadores van siendo eliminados, jugaremos shorthanded hasta que arriesgar sus stacks salvo con una buena mano. Si tenemos éxito y obtenemos una
las dos mesas se consoliden en una mesa final de nueve o diez jugadores (así que segunda o tercera posición, podemos volver a jugar según el tamaño de nuestro staek y
inmediatamente antes hay que jugar six-handed ofive-handed). Si se tiene un staek corto evitar los choques peligrosos.
o medio que puede sobrevivir hasta la mesa final, hay que hacer menos a/l-ins Cuando se está en el dinero, salvo que se tenga un staek muy grande, hay que tener
marginales, ya que una vez se alcanza la mesa final solo se pagará la big blind una vez en cuenta todas estas consideraciones antes de hacer all-ins marginales o verlos. Por
cada nueve o diez manos, teniendo así tiempo para esperar a las mejores oportunidades. ejemplo, cuando solo quedan 3 jugadores en un sit&go normal, el segundo se lleva un
Pero si tenemos un stack grande y notamoS que los otros jugadores son demasiado 10% más, pero el primero un 30%, lo que motiva a jugar para ganar. Pero en el formato
cautos, hay que usar la ventaja para acumular más fichas mientras quedan aún jugadoreS de dos mesas, se mejora lo mismo pasando del tercero al segundo que del segundo al
primero. Por lo tanto en este formato, y es algo casi único entre los torneos, ascender por
a losEnque robar. final, hay que plantearse las posibilidades de llegar al dinero y estudiar la la escalera es más importante que jugar para ganar. Aquí lo más importante es
la mesa
sobrevivir, razón por la cual este formato es más adecuado para jugadores sólidos y
relación entre la estructura de ciegas Y nuestro stack, para así mantener suficiente fold constantes.
equity como para seguir robando las ciegas (por ejemplo, en pokerStars hay un gra'
salto entre los niveles 100/200/a25 y 200/400/a25). En estos niveles mantenerse p.
encima de las cinco big blinds es aún más importante ya que seguiremos teniendO
posibilidades de llegar al dinero, asi que debemos estudiar al resto de stacks de la Ole.
y buscar buenas oportunidades para robar a los stacks de tamaño medio. No hay q~
olvidar que cualquier stack por encima de 6.750, que reduce el número de flchas de l~ de los sit&gos de dos mesas ha hecho que la mayoria de portales de póquer
otros tres jugadores que cobran, nos facilitará algo las cosas si tenemos un stack co~o. sit&gos que parecen torneos multitable, excepto que empiezan en cuanto se
el número adecuado de jugadores y normalmente tienen una estructura turbo,
~enninar en un tiempo razonable. Como normalmente el número de regulares
Las fases finales ne es limitado, este formato puede ofrecer ROls mucho más altos que los
A medida que se aproxima la burbuja, se tiene que prestar especial atención a les, aunque la varianza también es mayor.
posición general y no olvidar la estructura de premios y las implicaciones del lCr-l·
Normalmente suelen tener formatos de 45, 90 Y 180 jugadores. Su popularidad y
frecuencia depende de los stakes y número de jugadores. Por ejemplo, los sit&gos de Los grandes premios de estos formatos están en las pnmeras posiciones. Por ejemplo,
60$ para 45 jugadores son razonablemente frecuentes, pero con buy-ins altos, los de 90 los tres primeros de un torneo de 90 jugadores en PokerStars se reparten el 60% de los
y 180 rara vez se ven. Por lo tanto son un buen lugar para afilarse los dientes si se está premios, mientras que del 6 al 12 apenas reciben un 5%. Si cerca de la burbuja se tiene
aprendiendo a jugar o se busca practicar para los MIT. Además, si al principio se un stack grande, hay que jugar con agresividad y robar a los jugadores que intenten
obtienen buenos resultados, permiten construir un bankroll con bastante rapidez. llegar al dinero. Esto es muy diferente a la estrategia necesaria en los torneos de 18
Los premios varían según las salas y el tamaño de los jugadores, hay que comprobar jugadores, que tienen una estructura de premios más equilibrada. Si es posible distan-
dichos datos y calcular más o menos el stack medio necesario para llegar al dinero. Por ciarse un poco, a menudo se puede cabalgar la ola hasta los tres primeros cogiendo todo
ejemplo, en PokerStars en los de 45 jugadores cobran los siete primeros, así que se el dead money y para caer eliminado habrá que perder varios all-in,
necesita pasar del stack inicial de l.500 a uno de alrededor 10.000 para estar por encima Cuando la burbuja explota, normalmente suele haber un período rápido de conso-
de la media, mientras que en uno de Ful! Tilt Poker de 180 jugadores, se necesitaría un lidación, hay que tener paciencia hasta tener una mano o quedarse con un short stack, en
stack de 15.000, ya que cobran 18. cuyo caso hay que estar dispuesto a gamblear un poco. La acción suele frenarse a
Hay que acumular muchas fichas y muy rápido, así que vale la pena entrar en los medida que la mesa final va volviéndose short-handed. En este punto podemos robar y
pots iniciales con manos especulativas y sacarles fichas a los jugadores más débiles hacer shove con más libertad, fijándonos siempre en los tamaños de los stacks. A menos
antes de que otros los eliminen. El ICM es mucho menos relevante que en el formato de que haya jugadores a punto de caer eliminados y tengamos un stack medio, deberíamos
una mesa, ya que los premios están más lejos y aumentan de forma más regular. Por :0 centramos en las primeras posiciones y jugar agresivamente para llegar hasta ellas. El
tanto se pueden jugar los draws con más agresividad y desarrollar una imagen más ICM sigue teniendo cierto peso, así que se deberían evitar las gambleadas más arries-
gadas.
/oose.
La mayoría de los jugadores sufrirán una gran presión de fichas rápidamente debida a Cuando solo quedan tres jugadores, el juego se vuelve muy similar al de un sit&go
la estructura rápida de estos sit&gós. Incluso con un stack grande, tendrás que jugar al/- tradicional, en el que hay que jugar para ganar. Si no se está familiarizado con el
in O fo/d con montones de jugadores con menos de ] O big blinds. Por ello, robar para formato, hay que fijarse en el número total de fichas en juego y jugar con el tamaño de
mantenerse por encima de la zona de all-in no es tan importante en la fase intermedia nuestro stack en términos de big blinds. Si ya tenemos experiencia en los sit&gos
estándar, nos será útil para tomar las decisiones correctas.
como en los MTT tradicionales. Hay que seguir buscando situaciones favorables
especialmente cuando llegan los antes y el tamaño de los stacks es tal que los oponentes
no pueden rerobarnos de forma barata, pero nosotros todavía podemos fo/dear manos
• Sit&gos winner-take-all
marginales si nos hacen all-in.
Cuando los stacks se quedan muy cortos, hay que buscar hacer all-in de forma
agresiva incluso en las situaciones marginales, ya que la mayoría de los jugadores de
estos formatosfoldean demasiado (en especial en los stakes más bajos). Si de esta forma A veces un sit&go solo tiene un premio. A menudo suele ser un satélite de una mesa
se construye un buen stack, se puede dominar la mesa antes de llegar a la burbuja. Con para un torneo. También puede ser parte de un torneo shootout, en el que cada nivel
un stack más corto hay que prestar atención a los aumentos de las ciegas, ya que pueden C?nsiste en varios minitorneos de una mesa, en los que el ganador sigue avanzando. Por
ser relevantes. Si se tiene una posición cómoda, se puede esperar a que algunos de los ejemplo, en un shootoui de 1.000 jugadores, hay tres rondas. La primera ronda consiste
stacks más cortos se consoliden, sin tener que participar en la acción. ~ 100 sit&gos de 10 jugadores. Cada ganador pasa a la segunda ronda de la mesas y
Las estrategias tradicionales de torneos y el lCM se vuelven más importantes a ~adores de éstas alcanzan la mesa final. Normalmente no se gana nada si se cae
medida que nos acercamos al dinero, siempre dependiendo, eso sí, del tamaño del stock :..,. ado en las primeras rondas, pero en las posteriores habrá algunos premios,
y la posición en la clasificación. Deberíamos conocer el stock medio necesario para ~endo que sean más parecidas a los sit&gos tradicionales o a los torneos multi-table.
superar la burbuja, pero a pesar de eso hay que prestar atención a la clasificación. Uestra estrategia
3 en esta clase de torneos es muy directa. El ICM es irrelevante, ya
Algunos stacks muy grandes reducirán la media del resto y se puede llegar al dinero el cEV y $EV siempre serán iguales. Por ejemplo, si empezamos con 1.000 fichas
cómodamente con un stack menor. fjsatélite de una mesa, 1.000$ y 10 jugadores para un evento de 10.000$, entonces
Para pasar el corte con un stack más corto hay que ganar fichas. Ser agres1V . o" cha valdrá $1 en todas las fases del evento. No hay que olvidar que no hay
intentar mantenerse sobre las cinco big blinds, para mantener una buenafold equity- ¡.la: , por lo que no se debería gamblear a lo loco en situaciones peligrosas al
que atacar a jugadores que foldeen demasiado en la big blind sin son tight o ioten
sobrevivir con un stack medio.
los Sit&goS se puede encontrar una explicación más detallada de estos términos.

'{)D.A.AA....Tt')<:..._nc. C'lTJ_c.n~J\.ro C-<=-'-~tn-o<LD


o
Si dos jugadores van a/l-in, entonces la fuga de equity sería masiva, ya que garan
comienzo si usted es un gran favorito en la partida. Hay que estar preparado para apro- tizarían virtualmente al resto de jugadores un premio. En este ejemplo un jugador all-i
vechar las pequeñas oportunidades de +cEV cuando aparezcan, ya que siempre serán ganará 40$ de equity al ganar un premio de 200$ o perderá 160$ al ser eliminado. Est
también +$EV, y para ganar hay que acumular fichas. si¡znifica necesitar ser el favorito con un 80% para quedar igualado en términos d
equity, ignorando ciegas y antes. A menos que las ciegas sean altas, la única mano co
la que estar confiado de hacer cal! a un al/-in sería con ases. Ni siquiera los reyes, qu
tienen alrededor de un 82,4% de equity contra una mano aleatoria.
~ Sit&gos multi-prize Jugar en la burbuja de un sit&go que dispone de varios premios iguales, exige lucha
entre esperar a que los otros sean eliminados y mantener un stack saludable a la vez qu
Estos sit&gos existen desde hace cierto tiempo. Hay variantes, como los aoubie-or- se evitan todas las confrontaciones al/-in. Para tener éxito, hay que fijarse en el tamañ
nothing, o los step. Examinaremos las consideraciones del ¡CM y los ajustes de estra- del resto de stacks, ver quién está en más peligro e intentar forzar a ese jugador a jugars
tegia para el formato general antes de pasar a las variantes. En este formato, hay que el caer eliminado. Hay que saber qué ciegas se pueden robar, contra quién se pued
diseñar una estrategia según la tabla de premios, incluyendo consideraciones tales como hacer al/-in con seguridad y quién tenderá a hacer cal/s loose, poniendo a ambos e
el hecho de que haya más de un nivel de premios, cómo son los premios y si hay peligro.
premios de cash para los jugadores que no logran plazas para torneos en los si1&gos que

las Use
tienenel como premios.
lCM para guiar su juego en las situaciones más extremas. Por ejemplo, s, un • Sit&gos double-or-nothing
satélite de $\.\00 paga $1.000 al segundo clasificado Y una plaza en un torneo de
$ 10.000 al primero, entonces lo que más interesa es jugar para ganar, ya que el cEV y el
$EV son similares, aunque puede que interese evitar las gombleadas de +cEV muy
Estos sit&go se han vuelto un formato popular. En ellos participan diez jugadores, de los
ajustadas, ya que a veces serán -$EV. cuales cinco ganan el doble de su cuota de entrada y el resto se van con las manos
En un evento que paga a todos los ganadores por igual, ya sea en plazas de torneos o
vacías. Actualmente se juegan basta el nivel 100$ y dado que el premio es mucho menor
premios en metálico, la estrategia a medida que se acerca la burbuja debería ser más fiel
del que se puede ganar en otros formatos de sit&gos, la cuota de entrada se ha reducido
al ¡CM que cualquier otra que hayamos considerado. por ejemplo, en un satélite de 4801
bastante, por lo que en el nivel más alto de PokerStars, se paga 100$ + 4$ por la partida
de lO jugadores en el que cuatro jugadores ganan una plaza para un evento de 200$ j mrbo.'
todos los demás, nada, la situación cuando quedasen cinco jugadores igualados seria
Este formato requiere unos ajustes de estrategia mayores, ya que se obtiene la misma
recompensa quedando quinto con tan solo una ficha que primero con casi todas.
ésta:
Además, como cobran la mitad de los jugadores, el stack medio cuando explote la
burbuja será de 3.000 fichas (siempre que los stacks iniciales sean de $1.500), por lo que
Tamaño del Equity del hay que hacer muy poco para ganar. Si un jugador consigue un stack enorme, eso es
Jugador stack torneo ($I<:V) ~o, ya que reduce la cantidad que necesitan el resto de jugadores para ganar. Por
__ ~ lhO$
160$ e.J~lo, con un stack de 9.000 fichas, la media del resto de ganadores sería de 1.500, ¡la
3.000 lIlisrna cantidad con la que empezaron!
Jugador A
160$ .n un sit&go double-or-nothing hay que evitar todas las situaciones de all-in a
3.000
JugadorB que se tenga una mano muy fuerte o un stack muy corto y haya que gamb/ear
160$ I!IObre~ivir(esto es particularmente cierto en los stakes más bajos, en los que otros
3.000
Jugador e . Jugarán mal y se eliminarán ellos solos). El ICM nos dice que si nos doblamos
160$
3.000 era mano de un sit&go double-or-nothing de 50$, entonces nuestro nuevo
JugadorD
160$
3.000
Jugador E

un formato con la velocidad normal y un buy-in de 100$ + 8$, aunque con un rak
del turbo, no es recomendable generalmente.

"--n.~.. .__ ---------


stack de 3.000 fichas solo valdrá 77,78$, lo que significa que necesitaremos ir al/-in
siendo los favoritos con más del 64,3% para obtener beneficios. con una mano aparentemente fuerte. Si cerca de la burbuja se tiene un stack cómodo, a
Este porcentaje crece de forma espectacular a medida que la burbuja se acerca. Si se menudo podemos dejar que sean otros jugadores los que luchen. evitando los Coin-jlips
llega a ella con stacks igualados, entonces cada jugador tendrá una equity de 83,33$. Si incluso Con las manos relativamente fuertes y si además. de perderlos, nos meteriamos
se produce una confrontación de all-ins, un jugador recibirá $100 y el otro nada, por lo en la pelea con el resto de jugadores. En esta situación, incluso con las odds correctas, si
que para ir all-in se debe ser un favorito con el 83,33% (cinco a uno). la situación es ajustada, no hay que olvidar que otros jugadores prObablemente
Este análisis deja claro que una táctica cauta es imprescindible para tener éxito en cometerán errores que baran que foldear será la mejor opción. Esta clase de estrategia (y
este formato. En las primeras fases, se puede jugar small-bal/ con todo salvo las manos el formato double-or-nothing en su totalidad) puede no tener mucha acción o ser
más fuertes (incluso A-Ko solo es favorita con un 65% contra una mano aleatoria) para divertida, pero puede serie muy rentable a los jugadores pacientes y con disciplina.
intentar amasar fichas antes de que las ciegas suban y haga falta gamb/ear. Hay que
procurar hacer esto ligando en el flop manos grandes llevando parejas o suited
connectors de mano (siempre y cuando pueda jugarlos de forma barata con posición).
• Sit&gos step
De otra forma no hay muchas razones para arriesgarse con manos marginales cuando
además el ganar no aumentará demasiado el stack.
En la fase intermedia hay que estudiar las fichas y posiciones de los rivales para Los torneos step se juegan en muchas salas, como PokerStars y Partypoker. Han creado
hacerse una idea de qué tamaño de stack hace falta para ganar. Con uno o más stacis una nueva forma para que los jugadores se clasifiquen para grandes eventos como el
grandes, se puede esperar y jugar solo manos premium si tenemos el stack inicial o algo European Poker Tour y el Main Event de las World Series of Poker. Los jugadores
más, ya que habrá otros stacks más pequeños por la mesa. Pero si algunos jugadores disponen de buy-ins de distintos niveles, en los que deberán intentar ascender por cada
tienen stacks de 2.000 - 3.000 fichas y el resto tienen stacks pequeños, entonces habrá etapa. Cada nivel tiene un buy-in tres veces mayor al anterior ..
que jugar con algo más de agresividad para mantener el ritmo. En esta caso hay que Por ejemplo, en PokerStars hay seis steps con buy-ins de 7,50$, 27$, 82$, 215$, 700$
buscar a los jugadores más tight, para robarles o resubir y seguir utilizando esta y 2.100$. Se puede ganar una en"ada para el siguiente step, el mismo (o el inferíor) o
estrategia cuando aparezcan los antes en el nivel 25/50 y los pots sean mayores y las nada. El step más alto tiene como premio paquetes de entradas o dinero. Por ejemplo, el
órbitas más caras. Step 6 para el EPT de Monte Carlo 2009 premiaba Con un paquete al primer puesto y al
A medida que llega la burbuja, por lo general se suele tener un stack pequeño, así que segundo Con 1.200$, de un total para premios de 20.000$. Mientras que el step 6 para el
la mayoría de los jugadores juegan para no perder en lugar de para ganar y nosotros tAn Punta
puestos Y Con del
500$Este, con un
al cuarto. 5
buy-in inferior, paga con paquetes a los "es primeros
utilizaremos principalmente una estrategia all-in o fo/d. Hay que fijarse mucho en las
fichas que se tienen. A menos que seamos los últimos, hay que jugar muy pocas manos. 5
Los Steps 1- tienen eslructuras casi idénticas, orreciendo dos en"adas para el
Esto obliga a los jugadores que tenemos por debajo a hacer el primer movimiento Y sigu¡ente paso Y varias para el mismo nivelo el inferior. El buy-in del siguiente nivel
arriesgarse a quedar eliminados. Incluso foldear K-K ante un all-in es adecuado si ~ ser "es veces mayor, por lo que dos tercios del pozo de premios se reparten ahí,
estamos en la burbuja de un sit&go double-or-nothing, los stacks están nivelados y noS ~ que el resto se usa para otros premios. Esto difiere enoOllemente con el sit&go
arriesgamos a caer eliminados. Si estamos muy igualados con otros jugadores, hay que
fijarse en el orden de las ciegas y los incrementos en ellas que puedan cambiar el plande
juego.
===-
~,en

---vales.
el que los premios se reparten con una proporción del 50/30/20. Con una es-
en la que solo los ganadores obtienen beneficios, es importante luchar por
Un-_ plazas y no preocuparse por los premios más peque"os salvo en situaciones
Si nos encontramos en una situación marginal o con la oportunidad de robar en la
fase final, hay que valorar cuidadosamente el ratio riesgo/recompensa, basándonOS -ienzo de cada sit&go step se deben acumular fichas, ya que al final los stacks
siempre en la situación y el jugador al que nos enfrentamos. Hay que tener particuJ, &nIades noonalmeote esperan a que los pequefios sean elimioados. Con 13.500
cuidado si los oponentes no comprenden la estrategia correcta y tienden a hacer cal! e ••• un tomeo de nueve jugadores y stacks iniciales de 1500, habrá una media de
muchas manos, siendo algo malo para ambos. Las fichas extra solo son útiles mien los tres últimos jugadores y los ganadores tendrán de media 6.750. Hay que
nos permitan sobrevivir a otros jugadores. •• Illanos especulativas Como parejas bajas y suued connectors, en especial
Arriesgarse no tiene ningún sentido si no nos enfrentamos a rivales que compren llentes débiles que llegan de los pasos inferiores. Los cálculos del ¡CM
que simulamos llevar una mano muy fuerte. qlle el gambtear en las fases iniciales de un torneo as¡ es menos problemático
De la misma forma, cuando alguien anterior a nosotros hace al/-in, hay que
tearse si es necesarío invoLucrarse o tenemos las odds correctas para hacer call in' ~_as opciones con varias divisas, algunos torneos step se juegan en euros o
:-pendiendo de la sede del evento.

FORMATOS DESIT&GQSNO "'-STÁNJ)AR~ q


dores unos stacks iniciales de tan solo 10 big blinds y aumentando los niveles a toda
que en otros sil&gOS. Por ejemplo, doblar el stock inicial en un Step 2 elevará su valor velocidad. Full Tilt Pokcr tiene este formato en mesas full-ring. PokerStars ofrece un
de los 25$ a 43,25$, por lo que aunque interesa ser el favorito para hacer un all-in, solo satélite, dándoles a los jugadores la oportunidad de borrarse del evento del premio y
haceLos
falta alrededor de un 58%. yu¡;oarse con la cuota de inscripción. Ganar o no depende en gran parte de la suerte, así
ajustes estratégicos más importantes surgen cuando se llega a la fase fmal.arle
Con que no hay que esperar una gran recuperación de la inversión. Para compensarlo, hay
tan solo dos premios, es importante 00 hacer un mal eall en la burbuja y regal a que buscar los rakes más bajos. Este formato puede ser divertido y rentable si se juega
alguien un premio. Cuando quedan tres jugadores Y solo hay dos plazas, si todos tienen
contra jugadores tight débiles o en torneos con apenas rake, o sin él.
stacks similares, entonces todos tienen dos tercios de una plaza y si se produce un all-in,
En lo que respecta a la estrategia, hay que aplicar de inmediato el estilo all-in o fold
los jugadores ganarán un tercio adicional o perderán dos tercios (y el otro tercio irá a
de la fase final de los sit&gos normales. Hay que estar preparado para gamblear con la
manos intención de acumular fichas al principio, ya que esperar manos nos dejará lisiados.
Paradelhacer
tercercall
jugador).
en situaciones así, hay que ser el favorito con un 66,66%, a menos
que las poi odds o unas ciegas altas jueguen un papel mayor. Cuando hay dos stacks Debido al escaso número de fichas y que los niveles suelen ser más cortos de lo normal,
grandes y uno pequeño, esto llega aún más lejos, ya que caer en este caso hasta l. hay que prestar atención al aumento de las ciegas y al coste que conllevan. Cuidado con
tercera plaza sería algo desastroso. En este caso, una mano como A-Ko se debe foldear los antes, que pueden hacer que una ronda salga muy cara o un all-in muy rentable. Por
ante un all-in, ya que solo tiene un 65% de equity contra una mano aleatoria Y puede que último, como las ciegas a menudo llegan a ser muy altas, hay que intentar descubrir qué
haya incluso que foldear manos que tengan la equity correcta si tus oponentes cometen jugadores acabarán pot-committed en la big blind en lugar de limitamos a confiar en los
cálculos delICM, que se vuelven menos relevantes por culpa de las ciegas tan altas.
errores estúpidos Y te despejan el camino ellos solos.
En los steps 1-5 el plan de juego básico debería ser ése, con leves modificaciones
dependiendo del nivel de los rivales. En la fase inicial puede que haya que jugar más
manos en los steps más bajos, si creemos que tenemos una gran ventaja o hay muchos Sit&gos Matrix
jugadores malos, pero en los más altos hay que procurar jugar más tighi, ya que nos
podemos topar con jugadores excelentes que pagan el buy-in de ese nivel. De la misma
forma, en la fase final los jugadores de los steps con buy-ins bajos a menudo no Los jugadores en los sit&gos Matrix de Ful/ TULse sientan en cuatro mesas distintas. El
comprenderán la estrategia correcta y harán estupideces, 10 que significa que hay que buy-in se reparte en cinco partes, el 20% va para los premios de los cuatro sit&gos
tener cuidado al hacer att-in contra ellos con manos marginales o hacer calls marginales
s simultáneos que se juegan y el resto es para los mejores jugadores generales, que se
En cambio, los jugadores de high sta Ices rara vez harán call cuando les hagaroo ol/-i. pueden ver en una tabla de clasificación. Es un formato divertido para aquellos que
quieran jugar una miniliga o con amigos. Los jugadores pueden observar cómo van los
en la burbuja.
Una vez se llega al Step 6, hay que adaptar el juego a la estructura del torneo. El SIq otros jugadores en las cuatro mesas, incluso si han sido eliminados de una mesa.
6 de Monte Caria premia con un paquete de $18.800 al primero y con $1.200 en dinero Los sit&gos Matrix hasta ahora han gozado de una popularidad limitada, así que
al segundo, así que hay que jugar para ganar. Los eventos para el LAPT son similares' normalmente solo se juegan los de buy-ins más bajos. normalmente 24$ o menos, por lo
los steps más bajos, con varios paquetes de premio, lo que significa que hay en l. ¡;so
que al repartirlo en cinco partes se parece mucho a jugar torneos de 5$.
fmal el juego será una lucha muy tighl, por lo que hay que tener cuidado al hacer 0/1··
~ estrategia es casi la misma que en los sit&gos normales, pero la tabla de
en la burbuja. Los steps de las WSOP son algo diferentes, normalmente ofrece -
claaiticación puede variar la estrategia en situaciones marginales al final de la partida,
paquete de $12.000 y varios premios en dioero. Los premios en dinero son m
está más claro quién sigue en la lucha por los premios. Los jugadores ganan un
similares, normalmente ninguno es mayor de los $2.000 del buy-i., por lo que b'Y q
por cada oponente al que sobreviven, dos por cada uno al que eliminan en cada
jugar para ganar, pero también prestar atención a las oportunidades para explotal
y o~os dos puntos si ganan en dicha mesa, así que el juego se orienta bastante a la
jugadores de slolces inferiores que jugarán tighl para intentar ganar unos cientOS
ión de fichas en situaciones marginales y al juego agresivo. Los puntos
dólares más. máximos y esperados aparecen en el lobby de sit&go, así que habrá que
atención para poder predecir el resultado final. Puede ocurrir que 110S interese
es~tegia contra una oponente para evitar ser superados en la clasificación.
+ Sit&gos hyper-turbo 16n máxima en cada tabla de clasificación son 26 puntos (dos por eliminar
Ir, ~no por haber sobrevivido a cada uno y dos más por ganar) así que la
Ima total que se puede tener es 104. Llegar a tener una puntuación
Los sil&gos hyper-Iurbo utilizan la estructura de premios estándar de los si/&g'
l lDuy improbable. Como el dinero de la clasificación también se paga en
ring o 6-max, pero llevan el formato popular del turbo al extremo, dándoles.
una base 50/30/20, un total de 30 puntos deberían bastar para cobrar, mientras que 40 o
más deberían damos bastantes posibilidades de ganar. Si ganamos en las cuatro mesas, probable que algo potente llegue a la mesa. en un pOI con varios jugadores implicados,
seremos coronados Dominatrix y ganaremos todo el dinero de la tabla de clasificación si es posible haber completado un color o una escalera, algún jugador lo habrá hecho,
(aunque las posibilidades de que esto suceda son mínimas). dificultando el entrar en acción con manos más débiles o que no sean las nuts. Esto
permite jugar con agresividad si se tiene posición, haciendo apuestas de continuación y
barreIs a medida que aparecen las scare cards, Los Oponentes se verán muy presionados
~ Sit&gos de pot-limit Omaha para hacer cal/ down sin una mano muy fuerte. En el pot-Iimit Omaha, incluso un color
decente suele ser un caza faroles si no es el color máximo o en la mesa hay parejas. Sin
posición se debe jugar muy tigh¡ pre-jlop para evitar las manos marginales POSI-jlop ya
El pot-limit Omaha lleva haciéndose más popular desde hace varios años, hasta el punto menudo reraisear para reducir las desventajas de la posición (ya que la relación entre el
stack y el pot se reducirá) y aprovechar el momento.
que rivaliza con el no-limit hold'em como juego predilecto de los jugadores de high
stakes. Es un juego más complejo y sofisticado, pero también añade más gambleo y Los draws, en PLO, suelen ser favoritos sobre las manos hechas. Puede ocurrir que
suerte, lo que mantiene contentos a los jugadores más débiles. Aunque la estructura es tengamos un set y estemos en un cara o cruz o incluso por detrás de un monstruo con
similar a la del hold'em, hay que hacer muchos ajustes y los sit&gos son un buen lugar varios outs para el color o la escalera. Los sets bajos y las manos como dobles parejas
para que los principiantes los prueben. Si se tiene experiencia en los sit&gos, el formato top a menudo son mucho más débiles de lo que parecen, se deben jugar con cautela en el
permite emplear algunos ajustes estratégicos rentables contra jugadores más débiles. flop y esperar a una carta que nos dé seguridad en el turno De la misma forma, con
La estructura y clasificación de manos del pot-limit Omaha es la misma que la del draws más débiles, una carta mala en el turn a menudo matará nuestra mano. Si en el
hold'em, pero los jugadores reciben cuatro cartas y deben utilizar dos de ellas, a flop nos hemos limitado a hacer call, podremos escapamos. sin gastar demasiado. Si no
diferencia del hold'em en el que se puede usar una, dos o ninguna. La estructura de se ha jugado antes al pot-limit Omaha, entonces hay que simular manos en páginas
apuestas pot-limit limita la éantidad que hace falta para pagar la última apuesta más el como twodimes.net y propokertools.com para hacerse una idea de los porcentajes.
dinero total en juego. Por lo tanto si se empieza con unas ciegas de 10/20, hacer call te A medida que las ciegas suben y los jugadores son eliminados, el formato sit&go
costará 20 y podrás subir otras 50, así que tu subida del tamaño del pOI será en total 70 y toma más relevancia, porque las mismas consideraciones del ICM que se aplican en los
el pOI pasaría a tener 100 fichas. Si el siguiente jugador quiere reraisear, puede hacer Sil&gos de no-limit hold'em son validas aquí. Hemos visto que en dichos sits se necesita
cal! a 70 y raisear hasta 100 + 70 + 70 =240. tener una ventaja importante para ir al/-in pre:f/op en las primeras fases, y debemos ser
En las fases iniciales de un sit&go de PLO los stacks son razonablemente grandes, grandes favoritos para ir all-in en la burbuja con slacks igualados (en este último caso
con 50-75 big blinds. Hay que amasar algunas fichas, asumiendo que se juegue el hablamos del 65% O más). Sin embargo, como en el PLO las equities pre-j7op están tan
formato estándar con unos premios de 50/30/20. Pero como no se pueden hacer igualadas, es muy dificil ser el favorito con más del 65% Con algo que no sean ases
recompras y el PLO es un juego de pequeñas ventajas y una gran varianza, hay que tener fuertes, e incluso habría que jugarlos con cautela en la medida que la mano avanza. Aquí
cuidado al entrar en pots grandes sin una gran ventaja de equity. Limpear y hacer call ~ es muy importante tener el/old equity de nuestra parte y en fases tardías no limpear ni
hacer cal] a raises en ningún caso.
los raises en una posición early es preferible a raisear y reraisear a la ligera, aunque SI
se está en posición late, se deberían raisear la mayoría de las manos si podemOS Esto se debe en parte al foonato pot-llmu, que hace que el juego en la burbuja sea
controlar el pot o robar las ciegas. . ~ más Complejo que en el no-limit hotd'em, en el que se puede ir all-in con 10 o
Nos interesa tener cuatro cartas (seis combinaciones de dos cartas) que trabajen ~ 15 big blinds Con muchas manos. Enpol-/imit Omaha, al solo poder raisear 3,5
juntas. Manos como 6-7-8-9 o A-K-Q-T doble suited son muy buenas, al igual qu~las IRbJinds o reraisear el tamaño del pot hasta 12 big blinds le da a los oponentes mucha
parejas altas con cartas de apoyo fuertes, como K-K-Q-J o A-A- T-J con algunas slol, Ventaja y a menudo nos pondrán en situaciones diflciles, a menos que tengamos un
Hay que tener cuidado con Lasparejas medias o bajas, ya que el flop puede damoS
: ~Ortocon el que podamos jugamos la mayoría de las fichas pre-j7op. En dicho
undersel (set de más bajo valor que otro) o por ejemplo, proyectos de escal.
narnos hacerlo Con las mejores manos, particularmente desde una posición
dominados por proyectos más altos. Ases secos (como A-A-4-8 rainbow), que son Slll qUe para tener alguna posibilidad necesitaremos acumular fichas.
rados fácilmente, y otras manos débiles o sin cartas connected. Por supuesto d~s~e
Un ~Iack grande, es muy importante planear la mano para evitar acabar pot
button o en el cutojJ, se puede raisear de una forma más amplia, ya que se podra 1
810 Una gran ventaja de equity, algo que puede beneficiar mucho -a los
lear y poner a los rivales en situaciones complicadas.
En el postjlop se busca tener un draw para las nuts la mayor parte del tiempo y Otra buena idea es limitar los raises pref/op a 2,5 veces el tamaño del pOI a
manos muy fuertés en el propio jlop, ya que con seis combinaciones, es mucho ~ ~iegas suben. Esto facilita el/oldear ante reraises y los limita a nueve
clal, así que podemos hacer cal! y verjlops mucho más baratos.
Cerca de la burbuja es muy importante haber hecho algún plan, ya que por culpa de
las consideraciones del ICM se puede acabar en situaciones complicadas con manos istintos, del as al ocho, en la que ganan las cinco más bajas La mejor mano es A-2-3-4-5,
denominada wheel,
marginales. Normalmente hay que jugar más tight a menos que seamos el stack más
grande o el más pequeño. Podemos robarle las ciegas a jugadores muy tight en posi- Como una mano debe estar formada por dos cartas propias y tres comunitarias, la
ciones late si es improbable que acabemos en una mala situación. Si tenemos una mano "aro baja solo es posible cuando hay tres cartas bajas en el board. Si no hay baja, la
fuerte se puede ir all-in con un raise o un reraise sin problemas. mano alta se lleva todo el pot (aunque un jugador puede también ganar la alta y la baja).
Si el stack es tan grande que podemos permitimos perder all-ins, podemos jugar con Como los jugadores nOlmalmente juegan manos con A-2 o A-3, la parte baja del PO! a
mucha agresividad. En un torneo de pot-limit, la gente no puede ir all-in fácilmente o menudo se reparte, así que en lugar de ganar la mitad de una mano, se puede acabar con
echarnos delpot con un reraise. Hemos de usar esto para obligarlos afoldear después de tan solo una cuarta parte si se empata en la baja y se pierde la alta. Pero también se
que hayan metido fichas en el pot. Con una gran ventaja, los oponentes se verán pueden ganar tres cuartas partes del pot si se gana la alta y se empata la baja.
obligados a jugar por el segundo y tercer puesto, por lo que podremos raisear cada La mano baja ganadora es la que tiene la carta alta, más baja. Por ejemplo, A-2-3-4-5
mano y rara vez sufrir demasiado. Incluso sin posición, podemos permitimos hacer cal! gana a A-2-3-4-6 y 2-3-4-5-7 a A-2-3-4-8. Normalmente se puede determinar la nut baja
a raises y después ir all-in con muchosflops en los que tengamos una equity razonable, identificando los dos huecos más bajos en el board (asumiendo que la baja es POsible).
haciendo que nuestro oponente se tenga que plantear jugárselo todo. Por ejemplo, A-2-3-4-5 es la nut baja en un board de A-3-4-K-Q. Cuando hay cuatro
Aquí es donde más beneficios podemos sacar, con diferencia, de los sit&gos de pot- cartas de una wheel en el board, se produce una excepción, por lo que en un board con
limit Omaha. Aunque tampoco hay que gamblear desde el principio, si tenemos un stack A-3-4-5-Q, cualquier jugador con un dos y cualquier otra carta de la wheel, tendrá la nut
baja.
grande hay que intentar meterse en los pots (en especial contra jugadores más débiles).
El juego three-handed y heads-up requiere los mismo ajustes que los sit&gos de El objetivo en cualquier partida split-pot es ganar ambas manos, ya que ganar la
hold'em, en los que tras la burbuja el jugador es más libre de entrar en las manos a mitad del pot rara vez dará unos beneficios relevantes. Esto es muy importante en el
menos que sigan luchando por la segunda plaza con un short stack. No hay que olvidar formato pot-limit. Los jugadores pueden encontrarse metidos en una mano con un
esto en los rangos de apertura, cal! y reraise, teniendo también cuidado de no ser candado en un lado del pot y outs suficientes en el otro como para jugarse todas las
eliminado por los antes. Una vez más, la clave es el tamaño de los stacks. Hay que fichas. Es imprescindible jugar manos con un buen potencial en ambas direcciones y al
menos un draw para las nuts.
buscar formas de manipularlos para que sea otro el que cometa el error de raisear y
después hacer all-in en cualquier flop cuando le hagan check y por encima de todo, hay La mejor mano es A-A-2-3 double-suited, que tiene la mejor pareja, draws y también
que jugar para ganar a menos que haya una razón indiscutible para esperar e intentar una carta baja extra para protegemos si nos encontramos con problemas en la baja por la
aseguramos la segunda plaza. aparición de un as, dos o tres, ya que las otras dos cartas seguirían jugando. En cambio
si tuviera A-A-2-K, un as o un dos podrían arruinar nuestras posibilidades de ganar la
baja, ya que una de nuestras cartas está muerta. Rara vez veremos manos tan fuertes,
+ Sit&gos pot-limit Omaha high-low __ pero la mayoría de manos con A-2 y otras cartas bajas, draws de color nuts y cartas altas
COtno A-2-K-Q, A-A-3-K Y A-3-4-6 son muy jugables. Si estamos en una posición late
se Pueden añadir más manos.

Las manos altas como A-A-K-K o A-K-Q-J son jugables pero sin posibilidades de
Las partidas de pot-Iimit siempre han sido populares en UK y Europa. Aunque laf
-la ~a, nos interesa ver flops baratos que tengan cartas altas, haciendo improbable
variantes dominantes son el hold'em y el Omaha, el pot-limit Omaha high-low es unad8
~o baja y que los jugadores paguen el máximo en busca de draws bajos.
las otras variantes que se juega con mucha frecuencia, ya sea en torneos mixtos o porSIl,
"11ban· .
' Juego deep-stacked es determinado en gran parte por el flop, que puede inutilizar
cuenta. Ha ganado popularidad gracias al póquer online. Combina la habilid~d
SI no liga, es contrarrestada (cuando alguna de nuestras cartas bajas sale en el
agresividad necesaria para ganar al póquer de grandes apuestas con el equilibnO ·0

delicadeza de las variantes split-pot, que normalmente se juegan en fixed limlt '. PI o solo puede mejorar en una dirección. De la misma forma, llegar al all-In pre-
gente domina esta variante y puede ser particularmente rentable en un formato de Sil .lbanos más débiles que una pareja alta y una baja buena rara vez es una buena
en el que muchos jugadores son nuevos tanto en el formato como en la estrUcru~ qu~ algo como A-2-3-4 o A-A-K-Q pueden funcionar muy mal contra una mano
sit&go. Esto es particularmente cierto en los sit&gos online con buy-ins de hasta 200, lal en ambos lados. Hay que evitar jugarse demasiadas fichas antes del flop
Las reglas son las mismas que en PLO, pero se busca una mano alta y otra especulativas o de solo una dirección. Antes de lanzarse, hay que ver si hay
utilizando para cada una dos de tus cuatro cartas. Las clasificaciones para las
altas son las estándar, pero una baja debe estar formada por cinco cartas con v: un póquer de grandes apuestas, tras el flop suele interesar jugar de forma
os ya una mano cerrada con outs en la otra dirección, como la nut baja

I;()Q U...AT()~_ nI;'. <:',/T..P .•..C/)CJ\.l" C,<'-T--Á.'hJ.OA....D co,


y un draw de color o una mano alta fuerte con outs para la nut low. Queremos obligar al
resto de jugadores a abandonar o a que solo puedan luchar por la mitad del pot. Hay que En el heads-up se podrá raisear muchas manos Con posición por la misma razón y
también podremos usar nuestra ventaja post-jlop algunas veces.
evitar construir grandes pots si solo tenemos la nut baja sin posibilidades de otros draws
o protección, ya que otro jugador a menudo tendrá la misma baja con outs para la alta O Hagamos lo que hagamos, en el pot-limit Ornaha high-lolV es importante planear la
respaldo para la baja. mano para evitar situaciones dificiles, y además explotar a los oponentes débiles.
Mientras nos centremos en esto, deberíamos tener éxito.
Debido a esta dinámica, la posición es vital. Con posición, se puede obligar a alguien
a meterse en situaciones complicadas, como hacer cal! con una mano sin la nut por la
mitad del pot en las calles posteriores, o se puede hacer una gran apuesta en el river con
la esperanza de que una de estas manos abandone. En los pots con varios jugadores, ~ Sit&gos fzxed-limit
puede que se tenga que foldear una mano como los nuts-low sin draws altos si ha habido
mucha acción post-jlop, los stacks son grandes y todavía no hay mucho dinero en el pot,
ya que normalmente solo se recuperaría 1/4 del pot, o menos.
A medida que el torneo se va volviendo más short-handed y las ciegas suben, tende- La mayoría de salas ofrecen sit&gos fIXed-limit basados en juegos distintos, incluyendo
remos más a ir all-in prejlop o en el jlop, por lo que debemos tener más cuidado al hold'em, stud o draw. Vamos a comentar los sit&gos fixed-limit en general y después
pasaremos a los formatos especiales, incluyendo aquellos que forman parte de la
seleccionar manos y evitar acabar committed en situaciones marginales. Interesa llegar
rotación del H.O.R.S.E y triple draw, examinando estrategias generales para cada for-
al jlop a menos que la mano sea muy fuerte en ambas direcciones, en cuyo caso
mato. Después estudiaremos los sit&gos mixtos, como el H.O.R.S.E. y el 8-game.
podemos ir a por todas y obligar afoldear a un oponente con una mano marginal.
Las estrategias de los sit&gos fixed-Iimit son bastante directas, ya que rara vez hay
Si estamos en la burbuja, o cerca, con un stack medio, se aplican las mismas
riesgo de enfrentarse a un al/-in y se pueden controlar el número de fichas que se ponen
consideraciones que en el pot-limit Omaha. El tamaño del stack es vital, tanto en
en el PO! hasta que queden muy pocas. Por ejemplo, en ellimit hold'em, hacer cal/ a un
términos de la posición enía clasificación como en el número de big blinds que se
raise en la big blind y después hacer cal! a las apuestas de todas las calles solo cuesta
tienen. Como solo podemos raisear 3,5 veces el pot, tenemos que tener muchísimo
tres big bets, por lo que ya se sabe el precio máximo de llegar al showdown con una
cuidado con un stack más grande, ya que a menudo podemos acabar committed al hacer
mano y qué efecto puede tener sobre el stack y la posición general. Incluso si jugamos
cal! a un reraise antes deljlop o incluso llegar a acabar all-in en eljlop. Hay que tener
de forma agresiva y nos topamos con otros jugador agresivo, la mayoría de las manos
mucho cuidado al raisear, y saber a quién hacérselo, porque un stack grande agresivo
nos Costarán como mucho cinco big bets. Con una calle extra, los juegos stud son algo
puede metemos en muchos problemas. Si solo tenemos siete big blinds, deberíamos más caros, pero se aplica una dinámica similar.
raisear solo con manos con buen potencial para ambos lados, y contrarrestar la
Las principales cuestiones en los sit&gos fIXed-limit son cómo jugar cuando no
protección cuando sea posible, en cuyo caso normalmente no deberíamos tener
podemos arriesgar todas las fichas, cómo jugar con un short stack y cómo jugar con un
problemas de jugamos todas las fichas post-jlop. Con 10-12 big blinds, hay que
~ stack cuando otros jugadores están bajo presión. Aunque habrá menos al/-in en estos
considerar raisear solo 2,5 veces la big blind, para poder foldear sin problemas ante UII fonnatos, se siguen aplicando las consideraciones del ICM.
reraise.
Por lo general se debe jugar de forma más conservadora que en una partida de cash.
Teniendo el big stack podemos sembrar el caos en la burbuja. Nuestros raises
&lo PUede significar menos acción pre-flop o en la tercera calle con manos marginales
menudo harán que los oponentes acaben committed para ver un reraise o all-in-
o ~ndolas), pero tambiéo hacer menos call-downs si perder puede amenazar la
muchas veces repartiremos el bote y seguiremos siendo el big stack. Hay que buS'
:16ngeneral. Incluso si no llegamos al all-in, una vez las ciegas son altas, rara ve
oportunidades para echar de los pots a otros jugadores, ya sea reraiseando cuando
-. pennitimos perder más de dos o tres pots grandes seguidos, así que hay
estén pot committed o con una jugada de stop&go en la que hacemos cal! pre-jloP
los lllomentos para actuar con cuidado y así obtener los mejores resultados.
apostamos en los jlops favorables en los que es posible que no hayamos ligado
estamos muy short-sfacked, hay que intentar jugar las manos con buenas
parezca lo contrario a nuestro adversario. Con un stack grande podemos ejercer
Hcitas, Como las cartas altas y parejas en hold'em y evitar manos como los
presión enorme, a causa de la cercanía de las equities de las manos de este forma,
!eclors o parejas bajas que pueden metemos en situaciones complicados y que
porque dominarlo no resulta fácil. ..
tengamos que foldear antes de tener que jugamos las últimas fichas. Esto no
Cuando la burbuja explota, se puede empezar a gamblear por la primera pOSICI'
lUchocuando
de la mano. estemos tan cortos que podamos jugamos todas nuestras fichas
se tiene un stack corto o medio. Aquí y en el heads-up hay que ampliar rnucho
rangos. Cualquier cosa con un potencial moderado en ambos lados o buenO en
bastará para un raise, ya que a menudo nos llevaremos las ciegas o repartiremoS el Contrario, con un stack grande, podrás jugar de una forma más loose, ya
de los jugadores jugarán más tight que en una partida de cash y post-flap

¡:;{)~~T()~ nI:' ~F.T


..•
¡tCi')C!..""la cC!....-r--\._"'-,n.--A n
tenderán hacia una estrategia de all-in o fold. Esto nos dará unas odds excelentes en
nuestros robos prejlop, las apuestas de continuación en el/imit hold'em Y en las apuestas Si un jugador ear/y entra Iimpeando o raiseando, por lo general si queremos jugar,
de la tercera y cuarta calles de los torneos de stud, En el Iimit hold'em, por ejemplo, hay que raisear o reraisear, Esto ayuda a aislamos y tomar la iniciativa. Se puede
prejlop arriesgamos dos small bets para ganar 1,5 pre-jlop y si solo nos hace cal! la blg escoger solo hacer cal! con una mano especulativa como una pareja baja o SUÍle,
blind, una small bet para ganar 4,5 small bets en eljlop. connectors si varios jugadores han limpeado o hecho cal! con anterioridad.
Los sit&gos mixtos y fixed-limit son mucho menos populares que las variantes de Cuando nos hayan resubtao, tendremos la opción de hacer cal! O capear la apuesta.
pot-limit y no-limit (aunque en algunos formatos de estos juegos hay torneos hasta el Las consideraciones más importantes son el valor, posición y engaño. Si se tiene
nivel 200$), pero son más rentables en los buy-in inferiores que los sit&gos de un solo posición, el reraiseador probablemente casi siempre apueste en elflop si le hacemos
formato. Estos sit&gos son una forma excelente de aprender otras formas de juego de call, así que en cualquier caso obtenemos una apuesta extra y podemos engañar a
forma barata contra jugadores débiles, ya que jugaremos muchos por una pequeña suma. nuestro oponente si tenemos una mano fuerte como ases. Sin posición y con una mano
fuerte, puede interesamos más capear para así obtener el valor máximo. Sin posición, a
veces se debería también capear con manos especulativas como suited Connectors
contra un oponente agresivo, para así contrarrestar su estrategia y engañarlo.
En la big blind, a menudo se puede hacer cal! a una única apuesta con excelentes pOI
• Sit&gos limit hold' em odds, y nos saldrá más barato llegar al showdown que en no-Iimit hold'em. Por ejemplo,
con las ciegas en 20/40, si el button raisea, la small blind foldea y somos la big blind,
tenemos unas odds para hacer call de 70 a 20, y dado que el raiseador apuesta en el jlop
Estrategia general siempre cuando se le hace check, es más probable que sean 90 a 20. Entonces llegar al
showdown solo costará como máximo 100 fichas, eso si el Oponente apuesta en cada
El Iimit hold'em requiere estrategias muy diferentes a las que están acostumbradas los calle, creando unas odds de 190 a 100. Con unas odds de casi 2 a 1 desde el principio
jugadores de grandes apuestás. Esto se debe principalmente a la estructura de apuestas, hasta el final, deberíamos defendemos con una amplia variedad de manos y a menudo
que tiene dos rondas de apuestas pequeñas seguidas de dos rondas de apuestas dobles. hacer cal! down con cualquier parte del board o as alto. No se deberían defender manos I
no suited bajas como 9-3 o 10-2.
Así que si un sit&go empieza con límites 20/40, las ciegas serían 10 y 20, con apuestas
de 20 pre-flop y post-flop y apuestas de 40 en el turn y el river (con un máximo de La posición del que hace raise marca una diferencia enorme. Normalmente se
deberían abandonar ases débiles, no suited contra un jugador tight en posición eariy,
cuatro apuestas por ronda).
pero estas manos a menudo son jugables contra raiseadores en posiciones late, al igual
Para ganar en el limit hold'em hay que jugar de forma más directa, al menos full-
que la mayoría de cartas suited, connected, medias o altas. Por último, en la big blind se
ring. Esto empieza con unos requisitos de mano inicial algo estrictos, así que en
pueden defender casi todas las manos si la small blind raisea, ya que se tendrá posición.
posición early (los tres primeros asientos tras las ciegas en las mesas nine-handed), se
Estar heads-up en la small blind es también interesante, y contra un jugador que
deberían jugar los ases altos, parejas y connectors (A-Jo+, A-IOs+, K-Js+, 8-8+) además nonnalmente defienda su big blind, ante un raise podemos planteamos limpear con
de las clásicas manos mezcladas como suited connectors bajos, y raisear para eliminar algunas manos débiles para evitar crear un PO! sin posición con una mano débil y una
fold equity escasa.
competencia.
En posición middle (los dos siguientes asientos) algunos ases más se vuelven En la big blind se puede responder a un raise con un reraise. Como tendremos
jugables, junto con más parejas y connectors, así que el rango ahora pueden ser todoS mUchas manos débiles en nuestro rango, lo mejor suele ser limitarse a hacer cal! a un
los ases suited, A-80, 6-6+ y una variedad de suited connectors Broadway de medios a raiseador en posición early o middle, aunque podemos escoger reratsear a un jugador
altos, dependiendo del juego. hag••••a ivo que esté en posición late. Casi todos los jugadores apostarán en elflap cuando
En posición late (cutoffy button) se puede abrir de una forma mucho más amplia, ya .~os check, así que una vez más, si nos limitamos a hacer cal! ante el raise preflop,
que el objetivo es robar las ciegas o llegar a un heads-up con posición más a menudo. La reclb~r~~os una apuesta extra cuando queramos, y con manos como parejas medias nos
mayoría de las parejas y los ases son juga?les, aunqu~ a veces se. pueden ¡oldea,. a:í ::"tira Ver un flap
uflar nuestra mano.seguro antes de tener que meter más fichas en el pot, y de paso
chatarra, 2-2 y 3-3 en el cutoff Se puede ratsear con mas manos suited connectors enJ{-
cutoffy con un rango muy amplio en el button, incluyendo manos como 8-90, Q-6s. de
5s y A20. No hay que olvidar que a causa de que el limit hold'em es un juego 6-
showdowns, hay que evitar la mayoría de manos no suited con cartas menores de un
Estas cartas suelen tener odds implícitas inversas, porque si se liga una pareja con ell
se puede acabar en-situaciones complicadas. el ¡¡mi! hold'em es principalmente un formato pre-flop, el juego tras elflop es
ganar, ya que a menudo nos enfrentaremos a decisiones difíciles en las tres

cr'u~_~-" "'--T!r'\.4 IJ""ILro r.L


,--- ------..---.¡-------... -
calles. En el flop el agresor preflop hará una apuesta de continuación casi siempre de
forma automática (a menos que haya varios jugadores en la mano). Las apuestas no se ajustar algo la estrategia, porque no se pueden hacer recompras y habrá jugadores POCo
doblan hasta el turn, así que a menudo deberíamos hacer cal! en el flop con tan poca familiarizados con el juego loose y agresivo de los formatos limit. En las fases iniciales,
cosa como una pareja baja, gutshot, overeards o baekdoor outs si hay un montón de cuando no hay presión de fichas, podemos jugar de forma agreSIva para crear un stock si
apuestas en el pot y somos los que cierran la acción. '"' opvnenres se rinden fácilmente, y después amedrentarlos Cuando se acerque la
burbuja y anden cortos de fichas.
Si somos los agresores, casi siempre deberíamos apostar en el flop si hemos limitado
la oposición a uno o dos jugadores o si tenemos una mano decente o un draw, esperando Si al principio acabamos short-stacked habrá que jugar mucho más tight y también si
ganar de inmediato. Muchos jugadores harán ealL en elflop, así que a menudo también somos uno de los stacks más pequeños cerca de la burbuja. Hay que intentar limitarse a
habrá que atacar en el turno En el limit hold'em una pareja es una mano fuerte. Los jugar cartas altas y parejas altas que funcionen bien post-j/op, a menos que podamos
jugadores suelen no conectar y tenemos buenas odds para mejorar o hacer ea" down, así atacar a jugadores muy tight en una posición late. Esto también será clave cuando haya
que con manos así se debe ser muy tenaz y no foldear a menos que quede claro que que jugarse las últimas fichas. Hay que evitar jugarse una parte importante del stack
estamos perdiendo. De la misma forma, a menudo deberemos hacer ealL todo el rato COn del flop,
antes aún
bajar más. ya que nos podemos ver obligados ajoldear en el mismo, lo que nos haría
as alto contra jugadores agresivos, foldeando en el river solo si pensamos que el
oponente no farolearía en tres calles o si se han completado grandes draws en el board.
Con una mano hecha, fuerte o moderada, o incluso con un draw, deberíamos apostar
sin piedad, esperando que nos hagan ea" y parando solo si alguien nos ralsea y tenemos
una mano marginal. Los jugadores normalmente raisean en el flop o turno Algunos Sit&gos limit Omaha high-low
tendrán en cuenta el board y la fuerza de nuestra mano. Debemos decidir cómo respon-
der basándonos en sus tendencias.
Muchos jugadores generalmente harán check-raise en el flop con una amplia strategia general
variedad de manos, incluyendo parejas, draws, overeards y manos más fuertes. Si
esperan hasta el turn, normalmente tienen una mano fuerte y quieren ganar una big be:
extra en lugar de una small. El Omaha high-Iow es popular en los fixed timtts, en especial en Estados Unidos.
Ésta debería ser nuestra estrategia general, aunque raisear en el turn de farol o N_ estrategia deberia combinar los conceptos de las manos iniciales del pot-limit
semifarol también es una estrategia bastante potente. Si hemos hecho check-raise al 'ha high-/ol1! Con algo de teoría del limit ho/d'em.
agresor y tenemos una mano fuerte, podemos hacer 3-bet en el flop o eall al raisey lIay que buscar manos que puedan ganar ambas partes, con outs para las nuts en al
después raisear en el turno Los principios, son los mismos, aunque con una mano fuerte -- una dirección. Cualquier A-2 es jugable, normalmente, al igual que un A-3 con
o un flop semicoordinado puede que queramos disfrazar la fuerza de nuestra mano en ••••••••••de color nur y bajas más débiles Con defensa ante la protección o potencial alto.
lugar de arriesgamos a parecer que estamos preparando una trampa. Si no tenemOS loJbién SOn buenas manos aquellas Con un gran potencial alto y un proyecto bajo,
posición con una mano fuerte y nos raisean, normalmente deberíamos hacer 3-bel, ••••• A-A-x-x o A-K-Q-4 doble suited. Las manos Con tres o cuatro cartas para una
que algunos jugadores raisean para obtener una carta gratis en la siguiente calle, yes -, (incluyendo Un as) también son muy fuertes, ya que rara vez se ven derrotadas en
sería desastroso para nosotros. 'o y a menudo también ligan escaleras.
A menudo acabaremos en el river con una mano marginal. Si somos los agreSO
entonces deberíamos apostar con las manos hechas por valor a menos que el =: ~
JIUedejugar de fonna algo más loose que en pot-limit porque es más fácil llegar al
y mucho menos caro arriesgarse a regalar medio pot si el oponente apuesta
muy peligroso, ya que nos puede hacer eall hasta con as alto. Rara vez debena
las calles. L/evarse solo la Cuarta parte rara vez es una posibilidad, ya que el pot
foldear ante una apuesta porque el poI es grande y tenemos unas odds excelentes.
embargo, la lectura de manos es importante, y a menudo tendremos que foldear ante te le dará el precio adecuado para hacer call, Al igual que en el limit
as alto o una pareja baja porque todos los draws se están completando o no esper, •• la big blind se puede hacer call Con mucha más libertad, ya que es muy
:1OPonente saque prOvecho.
que el oponente haga un tercer barre/o
,lo se PUede defender un rango mayor de manos, siempre que tengan un
Ajustes de los sit&go limlt hold'em "'ble en ambos lados o bueno en uno. De la misma fonua, llegar al flop
~aws es incluso más habitual, así que se pueden cOnseguir out, en el
Hemos presentado una estrategia básica para las partidas limit hold'em cuyos ju , ente, debemos estar más dispuestos a jugar manos marginales en la big
tienen unos conocimientos razonables del juego. Puede que para los sit&goS ha 1010 jUgador, porque no es muy posible que nos esté superando y no se
"oldear por las apuestas y raises de otros jugadores.

-~_._--------- ------ '--------~


En posición late, podemos raisear muchas manos más débiles si tienen algo de valor,
con la esperanza de enfrentamos solo a las ciegas, manos con muchas cartas bajas como
2-3-5-6 se vuelven jugables, al igual que los ases débiles y manos solo altas. Debe- El juego en el turn y el river sigue un patrón Similar, pero ahora deberfamos tener
una idea bastante exacta de dóode estamos. El tamaffo de las apuestas se dobla en el
ríamos evitar las manos con muchas cartas medias, ya sea en posición late o en las
turn, así que se necesita una mano razonable o un draw en al menos una dirección para
ciegas. Manos como 6-7-8-9 y 7-7-8-8 rara vez ligarán porque las cartas que las ayudan
coutinuar, valorando también la posibilidad de que la Carta del IUm haya aYUdado a
normalmente hacen que alguien ligue una mano baja.
cualquier backdoo» draw que pudiéramos tener en el flop. Si somos los agresores, no
Las manos altas son bastante vulnerables porque no pueden obligar a los draws bajos
deberíamos esperar que los oponentes foldeén tan a menudo en el turn como en el limi¡
y otros draws altos a salir del pot como en pot-limit y se arriesgan a perder la mitad del
hold'em, ya que hay muchos draws y bacMoors posibles, por lo que deberfamos apostar
pot ante una baja. Solo deberíamos jugar dichas manos con posición, en botes multi-way
por valor con más frecuencia y estar dispuestos a hacer check en las situaciones en las
baratos o desde la big blind, y continuar únicamente con unjlop alto favorable.
que odiaríamos que nos bicieran check-raise o si solo tenemos un draw en una direc-
ción.
En la mayoría de los casos solo una mano alta absolutamente premium será rentable,
lo que generalmente suelen ser cuatro cartas Broadway con un as suited o ases con
Hay que prestar atención al desarrollo de los draws, especialmente a los bajos. Debe-
kickers suited altos. Buscar colores al Rey o a la Dama alto es caro en este formato, ya
mos intentar relacionar esta información con los rangos de manos de los Oponentes para
que los oponentes a menudo juegan con ases suited y si se tiene una serie baja como por
poder decidir qué hacer. El juego agresivo con tan solo las nuts bajas en un mu/ti-way
ejemplo 8-9-10-1, algunas de los outs para completar la escalera ayudan a hacer una
pot rara vez es una buena idea, ya que nos arriesgamos a quedamos con una cuarta Parte
baja, así que no se puede esperar ganar más que la mitad del pot. Desde la big blind
o menos. Pero con un draw fuerte en ambas direcciones, no deberla importarnos escalar
podemos defender manos altas gracias a las pot odds, pero hay que estar preparado para
lasalta.
la apuestas, o si tenemos la nut baja y protección o probabilidades razonables de ganar
abandonar rápidamente si en eljlop no ligamos una gran mano o un draw.
Hacer call o reraisear pre-flop depende de si quieres jugar multi-way o reducir la
la lectura de manos es más fácil en el limi¡ Omaha high-/ow que en otros formatos
competencia. Por ejemplo, una mano débil A-2 tiene un valor limitado en un pot subido,
porque se juega de una forma más directa. Si un jugador sólido demuestra fuerza en un
pero al limpear, podemos invitar a otros jugadores a que añadan valor a nuestra baja,
boord solo alto, probablemente tenga las nuts o casi, y de la misma forma también las
como aquellos con manos como A-3 o A-4. Por lo tanto limpear es bastante viable ea
- con outs adicionales si escala las apuestas cuando sale la baja. Lo mejor es
una posición early, pero en una late deberíamos raisear con la mayoría de manos q
-., y esperar a que llegue nuestra OPortunidad. A menudo los jugadores apostarán
queramos jugar, al menos cuando abramos la apuesta.
"- el final con un buen draw bajo en una situación de heads-up, y farolearán en el
Raisear antes deljlop tiene en este formato unas ventajas únicas. Primero, ganarI river si no completan la mano. En este caso, podemos hacer call downs bajos.
ciegas es excelente, ya que muchos pots se reparten. También hace que seamos
dificiles de leer que un jugador que solo sube con manos como A-A o A-2. Por últi 4J1IItes de sit&go
ayuda a reducir las manos de sus oponentes. Por ejemplo, si raiseamos con A-A-3-4 Y
jlop es 9-9-2, podemos estar bastante seguros de que nuestra mano es la mejor
contra oponentes competentes.
110Do
lIIIIr la 'it&gO ¡-",ed limi¡
de las partidas Omaha high-Iow hay que cambiar de perspectiva, no se puede
de cash.
Cuando ya haya limpers o raiseadores en el pot, podemos decidir si raisear o h
cold call según nuestra mano.
. . .lIego agresivo puede funcionar bien al comienzo del tomeo si los oponentes Son
I~ '-mUJa. tight, Yes una estrategia excelente cuando tenemos el liderato en fichas cerca
Juego post-flop
vez estemos short-slacked, hay que hacer ajustes. El Omaha high-/ow es un
Como ya hemos comentado antes, el jlop puede crear una mano media o destrO ligar en el flop. Si creemos que no podremos robar las ciegas a menudo,
excelente. Pero como el jlop coincide con la segunda ronda de small bets, rara Planteamos limpear, lo que nos permitirá obtener muchas ficbas cuando
debería foldear a menos que la mano sea un fracaso total o se pueda ver contra SOlimos sin perder demasiado si no 10 bacemos. Esto maximízará nuestras
Hay que intentar conseguir las nuts en una dirección y tener oportunidades en de reConstruir el stack. Con una mano que vaya en ambas direcciones,
pero las odds en eljlop pueden justificar seguir en la mano con nada más que IlJuchosflops. Una vez tengamos algo razonable, podemos intentar echar a
draws. Por lo general se debería hacer una apuesta de continuación si 50 o ganar valor para la mano, ya que aunque no ganemos ambas manos,
lllenos nos llevaremos la mitad del bote.
agresores y con unpot hinchado a menudo haremos check-rais
~ Sit&gos razz
Si estamos en posición earl)' en relación Con el bring-in. hay que plantearse no sol
nuestra mano, también qué cartas tenemos visibles y cuáles están mostrando nuestro
oponentes. Esto último nos dirá las probabilidades que tenemos de llevar la mejor man
Reglas generales y estrategia )' SI alguna de las cartas que necesitamos está muerta.

Por ejemplo, si nos reparten A-4-8 en posición early, nonnalmente habrá Una gra
El razz es un formato de stud soLobajo para hasta ocho jugadores. Cada jugador pone un diferencia entre tener el ocho o el as descubierto. Si todos los demás muestran una cart
ante antes de cada mano y recibe tres cartas, dos bocabajo (que son las ho/e eards de la alta, deberíamos raisear y esperar ganar la mano (incluso sin cartas ocultas buenas).
mano, como en el hold'em) y una descubierta, la denominada "tercera calle". Entonces Pero si raiseamos cuando un par de jugadores muestran cartas más bajas que las
se juega la primera ronda de apuestas, seguida de otras tres cartas descubiertas (calles nuestras, nos tendrán mucho menos miedo que si hubiéramos mostrado un as. Mos-
cuarta, quinta y sexta) y otra ronda de apuestas. La carta descubierta más alta de la trando un 8 habrá que actuar con cautela, porque no podremos saber si las apuestas e
las calles siguientes serán por valor o engaño.
tercera calle debe pagar una apuesta obligatoria, con la opción de raisear. Hay cinco
rondas de apuestas, y en la quinta calle los incrementos de apuestas se doblan. Si hay muchas cartas bajas a la vista, lo mejor probablemente será muckear la mano,
En un sit&go razz con límites de apuestas de 10/20, todos tienen que poner un ante ya que es improbable que tengamos la mejor, en especral si las cartas que vemos son las
de 2 y la carta más alta puede poner 4 o raisear a 10. Tras esto, se apuesta siguiendo las que necesitamos. Si hay dos cuatros, dos ases y un ocho a la vista y nuestro as está
agujas del reloj, con los jugadores pudiendo hacer ea/l a la apuesta inicial o raisear descubierto, entonces sin duda nos interesa raisear porque nuestra mano está muy viva.
siguiendo los incrementos adecuados. En 10/20 esto sería 10 para las dos primeras calles Pero si nuestro cuatro u ocho están descubiertos y haya la vista muchos doses, treses,
cincos, seises o sietes, entonces lo mejor sería abandonar. .
y 20 a partir de las quinta, con un máximo de cuatro apuestas por calle.
El objetivo en este formato es sencillo: se debe conseguir la mano más baja posible, Dependiendo de la estructura de antes, también podemos querer Iimpear con algunas
Lasnuts son A-2-3-4-5 (denominada whee/) y todas las demás manos se cuentan a partir manos marginales para ver cómo están las aguas, ya que en el razz hay muy pocos
de la más baja. A-2-4-5-7 gana a A-2-3-6-7, por ejemplo, porque aunque empatan en el faroles puros. En el ejemplo anterior, si nuestra mano está muy viva, pero el ocho está
7, el 5 de la primera mano gana al 6 de la segunda. En el razz las manos de póquer descubierto y podemos ver ases y cuatros, entonces quizás solo queramos limpear e
tradicionales son irrelevantes. Solo hay que jugar las cinco mejores cartas, los ases son intentar ver la cuarta calle sin gastar demasiado, ya que el resto de jugadores tendrán una
cartas bajas. idea bastante aproximada de nuestro rango de manos. Si vamos a hacerlo con regula-
El razz es el más directo de los juegos mixtos, la mano de un jugador rara vez se ridad, entonces deberlamos ocultar la fuerza de nuestra mano algunas veces, !impeando
puede ocultar bien y el ganador de una confrontación se determina tantas veces por la con manos fuertes y raiseando con las débiles. Normalmente la mejor opción suele ser
suerte como por otras razones. Pero este formato requiere una habilidad considerable, ya abrir subiendo, en especial con antes mayores de 1/10 de la big bet, en cuyo caso ganar
el dinero muerto aumentará bastante nuestro staek.
que la mayoría de jugadores no son conscientes de algunas situaciones interesantes que
pueden darse. En la tercera calle deberiamos jugar solo las manos bajas fuertes (principalmente tres
Lo primero que hay que tener en cuenta es el efecto que tendrá una carta alta para cartas iguales o menOJ~s que un ocho), pero '\iustando nuestro juego según las cartas
comenzar la acción. El que abre está condenado a menos que tenga una carta baja. ~iertas de los rivales. También podemos usar esta infonnación para decidir si nos
todos los anteriores a nosotros abandonan y estamos en una posición late, sie!1l linutan,os a hacer cal! o reraiseamos. En un pot reraiseado, deberíamos hacer call en la
deberemos raisear y esperar un fold, incluso si tenemos algo como 8-8-(8) contraA' calle con cualquier mano decente, incluso si recibimos una carta mala y el rival
Jota. Si él nos hace eal/ (lo que significa que es un jugador débil o tiene algo como aunque en un pOI que solo ha sido raiseado, esto suele ser un error grave.
oculto), todavía podemos ganar ligando bien en la siguiente carta y apostando. •••••• de intentar manipular el tamaño del pot en nuestro favor, basándonos en
1

Normalmente deberíamos robar mediante una carta baja (ocho o menos) Y a veC -.. •••• 0 y las tendencias de los oponentes. Por ejemplo, si un jugador raisea desde
través de dos cuando el pOI es grande por el tamaño de los antes o el número I<,óo de robo, deberíamos reraisear siempre una mano fuerte para evitar foldear
jugadores y mostramos una carta baja buena. Si robamos con una carta oculta ente en la Cuarta calle, pero contra un raise en posición early, deberíamos
nos reraisean, deberíamos abandonar a menos que sospechemos que sea un re a hacer cal! con una mano marginal, lo que nos permitirá salirnos de la mano
Normalmente deberemos foldear ante un raise con una carta alta del bring-in a demaSiado en calles posteríores. De la misma forma, muchos oponente;
que tengamos dos cartas más bajas que la carta descubierta del raiseador, sospec .e'ltran demasiado en la Cuarta calle, contra ellos se debe tender más a hacer
que nos están robando y acabaremos heads-up. • ya que a menudo podremos salir de la cuarta calle correctamente, pero
Las calles posteriores
que empezase con una carta mala desde una posiCIón de robo. También podemos apostar
El juego en las calles posteriores queda determinado casi por completo por las nuevas levemente por valor en muchas situaciones, en especial cuando tenemos cartas bajas
cartas descubiertas que se reparten, con la mano más baja del board actuando primero y fuertes a cerca
andemos la vista. Rara vez nos ralsearán, ya que es posible que tengamos las nuts o
de ello.
casi siempre escogiendo apostar, ya que representa la mejor mano general. Como se
puede ver, esto deja poco espacio para las estratagemas, y el problema suele estar en si Cuando nos planteemos si el oponente tiene una pareja, hay que tener en cuenta sus
se debe continuar cuando se va por detrás, y si nuestro oponente puede tener una carta cartas descubiertas y sus acciones. Por ejemplo, un jugador que apuesta agresivamente
oculta emparejada o puede apostar basándose en el hecho de que hemos recibido una en la tercera calle y recibe un 7 u 8 rara vez tendrá una pareja. En nuestro ejemplo
mala. inicial, cuando un 8 limpea, si estamos atentos debería resultamos posible el deducir que
Hemos visto que en un poI reraiseado deberíamos tomar una carta en la cuarta calle tiene algunas de las cartas muertas y que en las próximas calles jugará en consecuencia.
por una small bet, siempre que nuestro rival haya recibido una carta buena y nosotros
Estrategia de sit&go
una mala. También hay que plantearse el hacer call si hemos empezado con una mano
muy fuerte y nuestro oponente recibe una marginalmente buena. En el resto de casos,
deberíamos joldear. En cualquier caso, si queremos seguir haciendo call down, en la Los úl&gas de stud se diferencian en que si no bay unas ciegas muy grandes para
quinta calle hay que mejorar hasta un draw potencialmente ganador, ya que las apuestas obligar a actuar, los jugadores a menudo pueden sobrevivir bastante tiempo. Si se
se doblan. Incluso A-2-3 es basura si lo acompañan dos cartas altas emparejadas, a empieza con 1.500, los límites pueden llegar a alcanzar 150/300, dejándonos solo con
menos que nuestro oponente también haya recibido cartas malas dos veces. cinco blg bets, pero el ante normalmente será de 30 o menos, lo que deja un brlng-in de
Por ejemplo, si reraiseamos con un A-2-3 y nos pagó un ocho que recibió un siete en unas 60 fichas. A menos que tengamos mala suerte y nos toque pagar el bring-in varias
la cuarta calle, y nosotros un R~, ciertamente deberíamos pagar una apuesta y continuar veces, se puede sobrevivir sin participar en la acción en unas 20-30 manos.
adelante en busca de un 4, 5, 6, 7 u 8 en la quinta calle (y joldear en el resto de casos). Cuando los límites son muy altos, hay que evitar jugar manos marginales que nos
Esto es porque en el razz siempre podemos determinar la mejor carta posible de nuestro puedan costar una gran parte de nuestro stack; a menos que tengamos una buena
oponente. Si en la quinta calle todos recibimos cartas bajas y nosotros tenemos un draw oportunidad de robo. Hay que esperar una buena mano inicial y jugarla en consonancia
de wheel, entonces nuestro A-2-3-4-K tendría muchas posibilidades de mejorar contra su con nuestro stack y la fuerza de la mano. Con un stack muy corto y una mano fuerte, hay
mejor mano posible, A-2-3-7-8. que jugar agresivamente desde el principio, ya que se recuperará la mayor parte del
La quinta calle del razz es un punto clave porque las apuestas se doblan. Una vez se dinero en la tercera calle. Con un stack algo más grande y una mano más marginal,
hace call aquí, se suele acabar committed hasta el final, a menos que el oponente reciba podemos Optar por /lmpear o ver un raise y esperando conseguir 01Tacarta baja en la
unas cartas extremadamente fuertes y lo más probable sea que aunque completemos quinta calle, becbo que de producirse nos pennitirá jugamos todo nuestro dinero sin
problemas.
nuestro draw, no ganemos. También es un punto clave en la batalla entre draws y manos
hechas, ya que un mal nueve normalmente pierde contra un draw fuerte como A-2-3-4-K
A-2-3-8-9 solo tiene un 40% de equity y A-2-3-7-9 solo tiene cerca de un 45% de equll)
contra esta mano. Se pueden ganar muchas apuestas extra de jugadores que no conocen Sit&G.!!.sde seven-card stud
estas estadísticas.
La sexta calle del razz suele ser bastante rutinaria, a menos que nuestro oponente
reciba una carta muy buena y nosotros una mala. La mejor mano visible normalmente
seguirá apostando, mientras que la más débil intentará recuperarse. Hay que te~f
cuidado con los jugadores que revelan que tienen una pareja pasando en una ea
t... reglas del seven-card stud Son similares a las del razz, excepto que es un formato
I alto en el que los jugadores deben usar cinco de sus siete cartas para hacer una
cuando el board es fuerte o que hacen check-raise si apostamos con un board razon . la Carta más baja es el brlng-In. Un jugador que empareje door card (primera
blemente fuerte. descUbierta) puede hacer una blg bet en la Cuarta calle, algo exclusivo de esta va-
La séptima calle es más interesante, ya que se reparte boca abajo. Hay que pres
mucha atención al board y a los jugadores que siguen en la mano. Esto, combinado jugadores de ha/d'em deberán realizar algunos ajustes en la selección de manos
sus acciones previas puede damos mucha información sobre lo que es posible
El valor de Una mano inicial en stud depende de nuestra carta descubiertá y de
lleven. El pot normalmente es tan grande que deberíamos hacer cal! incluso si solo
de los jugadores. La fuerza de la mano depende de si las Cartas a la vista son
una pequeñ.a posibilidad de ganar. A menudo deberemos pagar una apuesta c.
esperanza de que el oponente haya ligado una pareja o dobles parejas por el carn .itamos para completar una mano y si Son más altas o bajas que nuestras
o del bote y la posición respecto al bring-in también Son relevantes.
Como los jugadores tienen sus propios boards, es mucho más dificil quedar Tres de un palo
dominado por otra mano, por lo que los valores de las manos están mucho más
igualados en el stud que en formatos con cartas comunitarias. Ahora examinaremos las
manos principales y cómo jugarlas. Tres cartas de un palo, en especial tres cartas altas de un palo o tres cartas de una
escalera de color, Son manos muy jugables, aunque hay que tener en cuenta el resto de
cartas del mismo palo que están a la vista. La mano seguirá muy viva si descubierta hay
Tríos
solo una del mismo palo. Con dos, se volverá muy marginal y con tres o más será casi
injugable a menos que tengamos cartas altas, de escalera o con potencial de robo. Con
El trío en stud es un monstruo que siempre hay que jugar. El único problema al que nos
manos con draws hay que jugar con agresividad para camuflar la mano y robar los antes
enfrentaremos es como lograr que el pot engorde lo máximo posible, lo que dependerá
en posición late, pero no hay ningún problema en jugar en pots multi-way, para maxi.
de nuestra carta descubierta. Si tenemos (2-2)-2, nos interesa jugar con cautela en las mizar las ganancias si se liga una mano.
calles iniciales para evitar descubrir nuestra mano, pero si tenemos (A-A)-A, debería-
mos apostar siempre que podamos, ya que nuestros rivales ya sospecharán que tenemos Tres de una escalera
una mano fuerte.
Esta mano se juega demasiado en stud. Hay que jugarla con cuidado ofoldearla a menos
Parejas altas que tengamos overcards respecto al resto de cartas del board y los outs para las parejas
y la escalera sean numerosos. Cuando se liga una escalera, a veces se perderá contra un
Son bastante fuertes, ya que no es probable que nadie tenga una mano mejor. Si además color o un fui!. A veces se ligarán dobles parejas, e interesa que sean unas dobles parejas
logramos ligar nuestro kicker, es probable que tengamos las mejores dobles parejas de la buenas. Por lo tanto una mano como (J-Q)-K es muy jugable contra muchas cartas bajas,
mesa. El valor de una pareja alta depende del resto de cartas descubiertas. (10-8)-10 por mientras que (7-8)-9 no es normalmente jugable si hay muchas cartas altas descubiertas
ejemplo es probablemente la mejor mano si todas las demás cartas descubiertas son o si algunos de los outs para la escalera y las parejas están muertos.
menores que un diez. Si creemos tener la mejor pareja, hay que jugar agresivamente, ya
sea raiseando o reraiseando para limitar la oposición y los draws. Si hay varios ases y Tres cartas altas
figuras descubiertos hay que tener cuidado, ya que es probable que alguien tenga una
pareja más alta. Los jugadores suelen asumir una pareja alta cuando se raisea con una carta alta a la
vista. Normalmente está bien raisear o reraisear con tres cartas altas, ya que a menudo
Pareja baja/Kicker aJto se ligará una pareja alta con un buen kicker, un draw de escalera o una combinación de
estos. Con esta mano hay que raisear en posición late o cuando se tiene la carta
Una pareja baja con un kicker alto es bastante fuerte, ya que puede mejorar y superar a descubierta más alta y overcards en el board (por ejemplo: Q-K-A), contra cartas bajas.
una pareja media con un kicker medio. Por ejemplo, (2-2)-A tiene alrededor de un 45% Si una carta baja raisea desde posición late, se debería reraisear para presionar y
de equity contra (l 0-8)-1 O si el as es suited. En la tercera calle se debería jugar una camuflar la mano. En posición late se puede raisear con mucha más agresividad si se
pareja baja con kicker alto de forma agresiva. Esto camuflará la mano y da una fonna tiene la carta más alta restante y casi cualquier otra carta medio decente, en especial si
adicional de ganar si recibimos una carta peligrosa con la que obligar ajoldear al otro hay jugadores light por detrás. Si solo quedamos nosotros y el bring-in, se puede raisear
jugador. casi con cualquier mano con Una carta alta significativamente mejor que la suya.

rta calle
Pareja baja/Kicker bajo

A diferencia del resto de parejas, ésta hay que jugarla con cuidado o foldearla, ya que CUartacalle todavía se utilizarán las small bets. Si se tiene una mano lo bastante
rara vez iremos bien. A menudo habrá una pareja mejor y cuando tengamos dobleS Para jugarse en la tercera calle una small bet, lo más probable es que se siga
parejas, muchas veces perderemos contra unas dobles parejas mejores. Las cartaS . a menos que algo cambie de forma radical. _
descubiertas del board son importantes para definir esta mano. El (10-8)-10 fuerte de JUgador que empareja su door card en la cuarta calle tiene la opción de hacer una
sección anterior sería mucho más débil con varias figuras o ases a la vista. Nues esta. Esto es el cambio más radical que puede producirse en la cuarta calle. Si
cartas (10-8)-10 estarían casi 2 a 1 contra (A-A)-2. te liga su doo,. card, lo mejor suele ser foldear, ya que habitualmente tendrá
bles parejas. Si ya ganamos a un trío, se puede continuar, o si hay un draw

72 SIT&GOS INUSUALES
de cuatro cartas o dobles parejas e incluso con una pareja alta viva si sospechamos que
no tiene un trío. recibido una carta mala Si es posible, hay que seguir expulsando jugadores para llega
Cuando emparejemos nuestra carta descubierta, deberiamos hacer la apuesta grande, al heads-up, en especial si creemos que podemos obligar a alguien afoldear una mano
pero si tenemos una mano muy fuerte y creemos que otros jugadoresjoldearán ante una draw algo mejor y si tenemos pot odds para jugar contra el que empezó apostando. Co
apuesta grande, se puede optar por la small bet. También se puede hacer para fingir la, manos marginales y frente a boaras peligrosos no hay que ser demasiado agresivo
fuerza. ya que el otro jugador apostará de todas formas y rara vezfo/deará. No hay que intenta
Las otras cartas peligrosas que podemos recibir (o un oponente) son un as o una carta cuando check-ra;se
hacer a menos que sepamos que nuestro oponente apostará a menudo
hagamos check.
para escalera-color, que a menudo ligará con nuestras cartas ocultas o hará que la mano
parezca amenazante. Si el pot es pequeño y nuestro oponente recibe una carta buena y Sexta calle
nosotros mala, a menudo deberíamosjoldear una mano marginal como una pareja baja o
media, en especial si él ahora tiene dos overcards sobre nuestra pareja y kicker o no
tenemos overcards respecto sus cartas. Por el otro lado, si recibimos una carta peligrosa El bote en la sexta calle ya suele tener un tamafio importante. Asumiendo que tenemos
que no nos ayuda y nuestro oponente una mala, apostar puede darnos el bote o alguna clase de mano, deberfarnos tener las odds para seguir adelante si vamos por
permitimos farolear en una calle posterior. detrás y fo/deor solo si nuestro oponente recibe una carta muy peligrosa. Nuestras
Si nuestro rival ha recibido una carta que puede ser fuerte, podemos hacer slowplay o opciones nonnalmente serán apostar, check-call o check-roise si somos los Primeros en
check-raise con una mano potente pero bien camuflada, como una pareja alta oculta, ya actuar, y checkear, hacer ca// o raisear si nuestro oponente actúa primero.
que esto puede hacer que otros jugadores mal interpreten nuestra mano o hacemos ganar Cuando estamos heads-up y actuamos pnmero, deber/amos apostar si creemos que
apuestas extra. Una vez más, hay que actuar según la fuerza de nuestras cartas y tener en vamos por delante o que nuestro oponente puedefoldear. De no estar seguros, el check-
cuenta que nuestro oponente- puede recibir una carta gratis en la quinta calle si call es mejor opción, ya que el oponente tenderá a apostar y así evitamos que nos ra;seé.
checkeamos y él hace ca/l (así que hay que prestar atención y saber quién actúa Solo hay que intentar el check-ra;se si estamos muy seguros de que nuestro oponente
primero). Si hemos Iimpeado en la tercera calle con una mano fuerte como un trío bajo y apostará con una mano peor, pero teniendo en cuenta si puede llegar a !O/dear ante esta
nadie ha raiseado, podemos hacer slowplay y esperar pillar al resto de jugadores en una demostración de fuerza y en cambio ante una apuesta normal, haría call,
calle posterior. Si nuestro oponente actúa primero y estamos heads-up, si él hace check, deber/amos
Con una mano decente, pero vulnerable, deberíamos intentar eliminar jugadores en apostar con manos fuertes y medias y ratsea- Con manos muy fuertes cuando apueste. El
las calles posteriores. Podemos intentarlo apostando, con la esperanza de que el !'rimer jugador en actuar también actuará el primero en la séptima calle, ya que los
siguiente jugador raiseará o chequeando hasta un jugador que creemos que apostará y board.rarSon los mismos, dándonos la Oportunidad de raisea- por una carta gratis y
después raiseando. Podemos ganar más dinero con más jugadores en el pot, pero heads- clrecke en el river si no mejoramos. Solo deber/amos hacer esto COnmanos que tengan
up tenemos menos posibilidades de acabar superados y podemos ganar el pot con tan •••• buena equUy, como una pareja y un draw fuerte, ya que nos costará una apuesta
solo una pareja alta o unas dobles parejas bajas, puede que incluso podamos obligara -o
l'Odento snnestro oponente
enfrentamos a unapuede
3-bet.que hubiera checkeado en el river de todas formas o
foldear a un rival en una calle posterior.
a calle
Quinta calle

En esta calle las apuestas se doblan. Es un punto clave, ya que al hacer cal! a menudO: la séptima calle se recibe una Carta bocabajo. No se puede saber si los oponentes han
acabamos commiited hasta la séptima calle al precio de dos o más big be!s. P -.." que POr lo que
tenemos de hay tomaroponentes.
nuestros las decisiones basándonos en las suposiciones y opi-
continuar necesitamos una mano que sea una probable ganadora o que tenga muc
up
posibilidades de convertirse en una. No habrá problemas en hacer call down ca? do estemos heads- y seamos los primeros en actuar, nonnalmente deberlamos
pareja baja y overcard kickers contra una posible pareja alta. Foldearemos si los klC, COn las manos fuertes (dobles parejas o mejor). También podemos apostar con
no ligan o si el oponente tiene un board que parezca muy peligroso y capaz de SU cOmo una pareja alta si creemos que el oponente va a hacer call con una
dobles parejas. Si queremos continuar con una mano marginal, debemos aseguramoS pequeña, nonnalmente cuando nuestra pareja está oculta, la mesa. tiene
que nuestros draws tienen cartas vivas. . ""'searo el rival es loose. Si hemos apostado la mayor parte de las veces,
Si hasta ahora hemos sido agresivos y tenemos un board razonablemente peh liral~é. COn un draw fullido si hay una posibilidad razonable de que el
deberíamos intentar obligar afoldear a nuestro oponente apostando, siempre que
'ck y call si el rival apuesta por valor pero fo/dea una pareja perdedora.
Check-raise cuando no tengamos el liderato, hayamos mejorado a una mano bien
camuflada (como un trío oculto) y creemos que el oponente apostará. También podemos ~ Sit&gos de stud high-low
hacer check-raise si es agresivo y hace apuestas por valor a la ligera.
Cuando nuestro oponente actúe primero en una situación de heads-up, rara ve
deberíamosfoldear por una apuesta más, a menos que estemos seguros de baber perdido
n el stud high-Iow, cada jugador intenta usar cinco cartas de sus siete para hacer una
si nuestro oponente tiene un board seco y es improbable que esté faroleando. Raisea:
mano alta y 01Ta baja (Pueden ser cinco cartas diferentes). Las manos altas se juzgan
remos cuando estemos más o menos seguros de tener la mejor mano y de que nuestro
según la clasificación de manos estándar y las b'!ias deben estar foonadas por cincn
oponente nos pagará. Nos arriesgamos a un reraise de una mano mejor, y las manos cartas de valores distintos y la más alta puede ser un ocho. Por lo tanto, la mejor mann
peores a veces foldearán. Solo hay que raisear de farol contra un jugador que haga baja es A-2-3-4-5, ignorando la clasificación estándar. Las manos bajas se calculan de
apuestas de valor a la ligera y sea capaz de foldear ante un raise. arriba abajo, por lo que un 8-6 gana a un 8-7, por ejemplo.
Haremos apuestas por valor libremente con las manos fuertes o medias, siempre que
Es importante jugar manos que puedan ganar ambas partes del pot. Ganar solo la
el oponente haga check hasta nosotros. Esto puede incluir una pareja alta o unas dobles mitad rara vez dará beneficios a la larga, y un oponente puede tener cerrada una parte
parejas bajas si creemos que el oponente nos pagará con algo peor, pero cuidado con los del bote y la posibilidad de ganar también la otra. Es más, como este fomato tiene una
check-raise. Aquí rara vez deberíamos farolear, ya que nuestro oponente muchas veces ronda de big bets más que el Omaha high-low, bacer call down por la mitad del bote
hará check-cal! con manos mejores debido al tamaño del poI, ofoldear cuando vayamos tiene unas odds peores. Por supuesto es posible llevarse la Parte alta Con una mano Como
por delante, pero podemos intentarlo con un draw fallido si la mesa es peligrosa y unalograr.
pareja alta contra un draw bajo que fracasa, pero ya veremos que esto es más dificil
de
nuestro oponente también puede haber estado buscando un draw.
En un pot multi-way solo deberíamos hacer apuestas por valor con manos fuertes o La regla de oro del stud high-low es jugar las manos inieíales fuertes casi todos los
medias bien camufladas y farolear muy rara vez, ya que habitualmente alguien hará call. casos, incluso cuando nos estemos defendiendo o atacando al bring-tn, con la carta baja
Podemos volver a planteamos raisear o check-raisear para eliminar a jugadores que nos -"¡o el bring-in, el jugador que abre la accióo podría tener un monstruo. Por lo
estén ganando. Con una mano marginal, hay que pensar si ante una apuesta estaremos _1 interesa empezar con tres cartas para la baja, siendo las manos con las cartas
cerrando la acción, ya que puede que tengamos que hacer calf a varias apuestas más més bajas las más fuertes, mejor aún si tienen potencial para una escalera o color o un as
antes de llegar al showdown. Si estamos bastante seguros de ir perdiendo, habrá que que pueda ligar una pareja y ser adecuado para una alta (por supuesto, que esté vivo
foldear las manos marginales. lImbién es clave). Maoos como A"-A+-2" y A.-2.-3. son de las mejores (aunque los
Idos también son una gran mano). Nonnalmente podremos jugar manos mucho peores.
Estrategia de sit&go I!Ióncriterio principal para selecciooar una maoo inicial es su potencial en cualquier
c&..cci y cómo las cartas boca arriba nos afectan. Por ejemplo, eo posición early es
OiJIiorfoldear(2.-5")-8. a meoos que casi no haya cartas bajas a la vista, e incluso con
Como los valores de las manos son muy similares en el stud, y no está claro desde el ••.....
do. bocarriba,foldear de todas formas Contra un montón de cartas b'!ias a la vista, eo
principio qué tiene cada jugador, podemos permitimos jugar agresivamente al comienzO
-- de Jugar y arriesgamos a no llevamos nada. Podemos intentar jugarla como un
de un sit&go de study dominar la mesa, especialmente porque los formato s de torneoSY
~ ~ escalera
la "manodesde Posición late, ya que tiene poco potencial alto (en el juego se la
razz").
sit&gos tienden a tener antes altos, la décima parte de una big bet. Como en o~
s
formatos, si esto funciona, entonces tendremos una buena base para dominar la burbuJl: JIOdemo jugar una mano b'!ia algo mejor, como (7+-6+)-5., incluso coo muchas
y ganar el sit&go, ya que los jugadores tienden a volverse tight en las fases finales !oIias bocarriba, ya que es mucho más probable que consigamos una escalera o un
esperan buenas manos, en lugar de arriesgarse a perderlo todo en una jugada marginal. 5 descubierto hace que nuestra mano parezca más fuerte para la baja de lo que
Con un short stack hay que esperar buenas manos en lugar de arriesgarlo todo a
jugada marginal. Ya hemos visto varias categorías de manos de stud que son Os categorías más de manos que son jugables. Tres de un palo con dos
. "Jl
fuertes y que normalmente podremos llevar hasta el river. Aunque en una sltuac~o lIIaoo fuerte, si no hay demasiadas Cartas del palo muertas. Las manos
sería maravilloso recibir un trío, las parejas medias o mayores, e incluso una pareja ~n dos cartas b'!ias a veces también Son jugables, pero nos interesa tener
con un kicker alto, suelen bastar. Con un stack pequeño hay que evitar jugar rnan
• a menos que nos enfrentemos a una pareja alta viva. Así que (7-7)-2 es
stud especulativas, como draws de color, escalera y cartas altas, ya que nos pueden que (7-2)-2 Contra otras cartas b'!ias descubiertas, pero se puedefoldear si
tirados por el camino. Pero si es posible Iimpear o robar con ellas, habría que inte
• parejas altas y draws bajos legítimos, ya que nos resultará dificil ligar
de pasar de la quinta calle. Sin embargo, la mayoda de manos ernpa-
La séptima calle vuelve a ser interesante, ya que las cartas se reparten bocabajo. Hay
rejadas bajas pueden defenderse en el bring-in frente a un raise, ya que normalmeote que apostar y raisear con un lado del pot cerrado, incluso si no se tienen muchas
estaremOS más cerca de la acción y obteoiendo unas buenas odds. Los tríos son un posibilidades de ganarlo todo. Por el otro lado, a menos que el potencial de ganado todo
monstruo, pero hay que jugarlos siguiendo el contexto de la mano, asi que podríamos "ea alto, hay que contentarse con hacer calL. Con una mano marginal con esperanzas de
apostar y ,.iseo, desde early con (2-2)-2 sin tener que rendir la mano, pero para atrapar ganar la mitad del pot, incluso si tenemos un draw bajo fallido que solo ligó una pareja
a otros con (T_T)-T deberíamos jugar despacio desde el principio. baja en el river contra una mano aparentemente baja, casi siempre hay que hacer call, a
Las manos que solo son altas son mucho más complicadas de jugar, y tienden a menos que el pot sea muy pequeño o es muy probable que el oponente tenga una pareja
funcionar mejor cuando se las carnufla de manos bajas, como (A-K)-A o (K-K)-6. mejor. Foldear cualquier clase de mano ganadora en esta etapa es un error descomunal,
Todos sabrán que (6-K)-K, por ejemplo, es una mano solo alta. Podrán jugar perfec- en especial cuando nuestro oponente parece tener cinco cartas para una mano baja,
tamente contra nosotros, mientras que nosotros estaremos a ciegas e incluso a veces nos haciendo que sea más improbable que tenga una pareja ganadora.
arriesgaremos a perderl todo o tendremos que tomar decisiones diflciles durante el
o
desarrollo de la mano. Con estas manos nos interesa ganarle todo a los draws bajos,
Estrategia para sit&go
intentar Uegar al heads-up o jugar\as sin gastar demasiado para poder largamoS si apa-

recen cartas decidamos


Cuando malas. cómo jugar la tercera calle, hay que considerar la fuerza de la El stud high-low es distinto al resto de formatos de stud. Debido a que el bring-in es la
carta descubierta, si nos interesa jugar heads-up o multi-way Y si debemos engordar el cartabaja, aquel que abre ya tiene un tercio de una mano inicial fuerte. Por esta razón, y
poI para hacer call correctamente en la cuarta calle o mantenerlo pequeño para poder como el elemento high-low hace que haya más manos jugables en la tercera calle, no
suele ser buena idea jugar agresivamente desde el principio e intentar acumular fichas.
salimos si hace falta. Es mejor jugar de una forma sólida. Cuando las apuestas se doblan en la quinta calle,
hay que castigar a los que tengan manos débiles de razz en busca de parejas bajas o que
Las calles posteriores sobrevaloran las parejas altas. Si al hacer esto se consigue un stack grande, se puede
abrirun poco el rango a medida que llega la burbuja.
El elemento de high-l hace que las calles siguientes sean más interesantes que en Si acabamos con un sfack corto, algo probable en este formato, hay que esperar a las
ow
otros founatos de stud, a menudo penuitiendo a los buenos jugadores aprovecbarse d< manos iniciales fuertes y jugarlas con agresividad. Las parejas altas ganan valor en este
sus oponentes menos experimentados. Las manos altas Y bajas suelen enfrentarse y ~ caso, ya que acabaremos all-in antes sin odds implícitas inversas. Hay que jugar las
forma en la que caen las cartas en la cuarta Y quinta calle antes de que las apu"tllS' manos especulativas con cautela a menos que podamos ir all-in en la tercera calle. Si
recibimosotra carta buena en la quinta calle, podemos actuar committed.
doblen
por es vital para
ejemplo, ganar la batalla.
(K-6)-K-6-2 puede parecer una buena mano, pero está en peligro ¡ti'''"
de verse liquidada por una mano como (20_5.)-60-70-40. Pero si la mano baja recibO
cartas malas, coma (20_5.)-60-10+-9., solo podráfoldea" e incluso si recibe una "'"
Sit&gos de triple draw
baja Y se queda en (2+_5.)-6+-10+-8., seguirá estando en una posición peligro<"
normalmente ya solo podrá intentarhacerse con la mitad del bote.
Dos manos que parezcan ser bajas a menudo acabarán enfrentadas. Unaravez roás,I iple draw es uno de los juegos que más popularidad ha conseguido online última-
dos cartas siguientes son vitales, ya que la quinta calle puede ser demoledo . En un
Ibente. Mucha gente ha aprendido las reglas básicas, pero pocos han dominado este
pequeño, si recibimos mal contra alguien que lo hace bien, deberíamos fold-· Si el. rápidoy con mucha varianza, cuyas reglas y estructura de apuestas directas hacen
es grande, o si nuestra mano inicial era muy fuerte y ouestrO oponente solo ha rel"~ ea engañosamente sencillo. Muchas complejidades separan a los principiantes
una mano marginalmente buena, entonces podremos seguir y esperar una roano ores competentes y más aun de estos últimos a los expertos.
fuerte. La quinta calle es el momento de foldea, si ouestra mano sigue teniendo "" ctura de apuestas es la misma que en ellimit hold'em. Los jugadores reciben
tres para la baja o cuatro para una baja mala contra un board peligroso. Una <,Z q'" , de las cuales pueden descartar tantas como quieran en cada uno de los tres
hace cal! en la quinta calle, se suele llegar hasta al final a causa del tamaño del pO'. '.El objetivo del juego es conseguir la mejor baja y en el formato más popular,
El juego ea la sexta calle es bastante estandar, la mano dominante suele apos";, sería 2-3-4-5-7, ya que los ases son altas y las escaleras y colores juegan en
más débil está committed por lo que tiene que hacer call. No hay que dejarse lIe' . Hay una versión A-5 del juego, en la que la mejor mano es A-2-3-4-5,
una mano alta aparentemente invencible contra una mano hecha baja obvia, y' eral el favorito es el 2-7, ya que es más sofisticado y online es la variante
todavia podria reoer outs para ganarlo todo. Invertir cuatro apuestas con un P Ir ello, nos vamos a centrar únicamente en el 2-7.
acabar perdiendo ante una escalera de color baja, no es nada divertido.
Uno de los problemas con hacer cal! a veces y raisear otras, es la falta de equilibrio.
Hay que procurar jugar los grupos similares de manos de la misma forma y no
Fase pre-descarte basándonos en su fuerza. Por lo tanto, hacer cold-call regularmente con draws fuertes de
dos cartas ante raises (y reraises) desde posiciones early, y reraisear o llegar al cap con
La decisión más importante a tomar eo el triple draw es la selección de manoS. En
draws de una carta dificultan a los oponentes conocer la fuerza de nuestra mano. Esto
posición early habría que limitarse a jugar con draws a un 8-6 o mejor, como 2-3-4-7,
facilitará el jugar las manos débiles en las calles siguientes, proporcionándonos grandes
2-4-6-8 o 3-4-5-8 y los draws 8-7 pueden dividirse en draws de dos cartas en los multi-
oportunidades cuando nuestro oponente necesite dos cartas o fracasa en los dos primeros
way pats, como 2-3-7-8 o 2-5-7-8, pero jugándolos como draws a una carta en el heads-
descartes Y nosotros tenemos un draw de una carta más débil. De esta forma nos
up. También interesa jugar los draws de sietes que tengan un dos y otras dos cartas (por
aseguraremos de que nos paguen con grandes manos.
ejemp lo, 2-3-4, 2-3 -7, 2-5-7 o 2-6- 7) Ylos draws de ochos, que son 2-3-8, 2-4-8 Y 2- 5-8.
Cuando abrimos desde posición late podemos ampliar este rango mucho más, ya que En el triple draw la posición es crucial. Los oponentes recibirán información tanto de
contamOS con la ventaja de apostar y descartamos los últimos. En el botón, se puede nuestras apuestas como de nuestros descartes y por lo tanto hay que ser muy cautos
abrir con draws de tres cartas como 2-3, 2-4, 2-5 o 2-7, draws malos de dos cartas como, cuando no tenemos posición y sí una mano marginal. Por ejemplo, en posición early
3-5-7 o draws malos a una carta como 3-4-5-7 o 3-4-6-9, aunque en estos últimos caso, deberíamos, normalmente, foldear los draws complicados de una carta que no pueden
a menudo tras el primer descarte nos interesará foldear si no ligamos. En la big blind, romperse, como 3-5-7-8 o 4-5-6-9, ya que las odds implícitas inversas son enormes. O
podemos defendemos con mucha variedad frente a una apuesta siempre que eviterno. ganaremos las ciegas y pasaremos a la siguiente mano o nos enfrentaremos a manos
los gutshots Y los draws complicados; jugando 2_3,2-4,2-5 Y 2-7. En el neods-vt:5 frente
3 mejores sin posición cuando alguno de los doses que necesitamos ya están repartidos.
a la small blind, podemos jugar dos cartas cualesquiera de una wheel, como 4- o 7- . Pero en posición late, manos así son perfectas para raisear, ya que controlamos el pat.
En las circunstancias adecuadas se puede variar la estrategia Y muchos jugadore, Incluso podemos jugar draws de gutshot como 3-4-6-7, si no ligamos un 2, 8 o 9
profesionales 10 hacen bastante cuando creen que ha llegado el momento correcto. Por directamente, podemos dejar la mano sin más.
ejemplo, en una partida más débil y pasiva es posible jugar manos como 2-6-8, 34-8 Y
3-5-8 desde posición early y raisear o defendemos con algo más de libertad en posición Las manos hechas débiles presentan un problema similar. Una con 8-7 o mejor suele
late y en la big blind contra un jugador débil, siempre Y cuando podamos compensarlo ser jugable y no habría que romperla, ya que rara vez se tienen las odds correctas para
más adelante. Algunos jugadores incluso rompen las reglas convencionales Y hacen ,,11 descartarse y mejorar. Por ello si estamos seguros de que nos han ganado, lo mejor es
necesitando tres cartas con posición si un jugador débil raisea y tiene una roano como foldear, (a menos que se tenga una mano como 2-3-6-7-8). Pero las hechas con nueves
2-7 en la small blind. Las cartas muertas han de tenerse en cuenta en la estrategia pro· como 2-3-4-5-9 son mejores descartándonos del 9 que manteniéndolo, ya que al final de
descarte, Y aunque raisear un draw de tres cartas es una estrategia vulnerable más ani la mano es fácil conseguir un 9 o mejor y tendremos mejores odds implícitas que
del botón, si tenemos cartas muertas en la mano como 2-2-7-7-x, podemos forzar l~ implícitas inversas. Los nueves duros son aún más vulnerables, ya que a menudo son
totalmente irrompibles, como 3-4-5-6-9 y por lo tanto solo habría que jugarlos desde
límites Y ratsear desde el cutoff. posición late o en mesas tight en las que podamos reraisear para llegar al heads-up o
Las decisiones más importantes pre-descarte suelen ser en respuesta a las acciones di
O robarlas ciegas. De la misma forma, contra jugadores que suelen raisear y ligar manos
los anteriores a nosotros. Cuando un jugador raisea desde posición early, el conse~
en posición late no hay que olvidar que una gran parte de su rango son manos débiles y
tradicional es reraisearle con draws fuertes a una carta o dos para aislarlo Y HeVaffl '.
queContraellos podemos descartamos con más libertad.
dinero de las ciegas. pero hacer cold call cuando tenemOs solo un draw de doS c>JI"
ahora se considera algo óptimo, ya que cuando se estudia, un rango de manOS~1 . Las decisiones pre-descarte en triple draw marcan la senda para el resto de la mano y
posición early contendrá un porcentaje sorprendentemeote alto de draws de una caJl' tienenun impacto dramático en la varianza general y la cantidad de decisiones dificiles a
que habrá que enfrentarse en la mano, ya que una vez se entra en el pot, a menudo
manos hechas. te que volver a descartarse e incluso una tercera vez. A menos que se tenga un buen
Otra bueoarazó para limitarse al call es cuando se tiene una mano buena como 2');
n o de las calles posteriores, la selección adecuada de manos es esencial y si no
en el botón que a menudo será una mano muy cercana a las nuts, por lo que in
dejar que los jugadores que quedan por detrás continúen con draws más débll~ e os en nuestro juego, lo aconsejable es seguir los principios tight que hemos
dificiles que serán como mucho la segunda mejor mano. De esta forma ganar J1\", anteriormente. Si ya tenemos más experiencia o nos enfrentamos a jugadores
mootóo de apuestas en las caHes siguieotes. pero desde el botón Y contra el e ente débiles, entonces hay que intentar maximizar las ganancias haciendo
podemos reraisear maoos así, o desde la smatl blind contra el botón, pOrque sus .' tivas y forzando los límites un poco para entrar en más pots con jugadores
son más débiles ye el último caso hay que intentar evitar estar en la peor pOSiCI'
n
un bote a tres bandas.
I:'.f"\D A.A--A..:rf"\C!.r n.C.LC.-IT --P_CD _lIU/:L~c.T...;.Á---"'.lnA...D~I----L
Fases intermedias
Debido a la estructura del juego, el apostador a estas alturas solo se estará des.
Tras el primer descarte, si hemos recibido cartas adecuadas tomar decisiones es bastante cartando de una carta o Dinguna y principalmente deberíamos raisear o hacer check.
raise cuando todavfa no necesitemos descartamos. ya que no hay valor sUficieDte al
fácil. Normalmente nos interesará hacer call y volver a descartar si no hemos mejorado,
ra-scar Cuando nos descartamos de una para eliminar a un jugador más débil o iDteotar
a menos que nuestra mano fuera muy débil, complicada o necesitásemos tres cartas. El
hacer que el apostador rompa una mano hecha débil cuaDdo DOSOtrostodavía necesj.
tamaño de la apuesta tras el primer descarte es el mismo que antes, y si como suele pasar
tamos descartamos, ya que la mayoría de draws de una carta tienen una equüy muy
se raisea y reraisea pre-descarte, tendremos buenas odds para hacer cal! a menos que el
similar. Sin embargo, una jugada poco común que podemos hacer para mezclar las cosas
por sea pequeño, nos enfrentemos a varias apuestas o tengamos una mano muy débil.
un poco cuando estemos heads-up y ambos nos bayamos descartado de dos, es hacer
Si en el descarte anterior íbamos por delante, casi siempre deberiamos volver a apos-
check-raise con maDOSbechas sin posición, ya que nUestro OpoDeDtea menudo apostará
tar. Pero siempre actuando basándonos en la información que hemos conseguido de la
cuando se le baga check con un raDgo amplio, asumiendo que nosotros foldearemos a
primera ronda de descartes (si hay dos jugadores descartándose del mínimo, el último en
menudo, y para equilibrar deberíamos también hacer esto cuando no hayamos ligado
nada en absoluto.
hacerla suele apostar para asustar a los otros jugadores y si el descarte ha sido igualado,
los que mejoran suelen apostar). Cuando mejoremos hasta descartamos de menos cartas
En esta etapa Dormalmeote podemos volver a descartamos Con la mayoría de araws
que el jugador que lidera el descarte, podemos hacer check-raise casi todos los casos,
de una carta a menos que DUestro oponente ya esté completo y el poi sea pequeño, en
aunque no deberíamos apostar o hacer check-raise cuando descartemos el mismu cuyo caso deberlamos foldear la mayoría de los draws más complicados, ya que rara ve
número de cartas, ya que nuestra mano nunca será la gran favorita y podemos quedamos tendremos las odds correctas, asumiendo que nuestro 0poDente tiene casi siempre sietes
por detrás si el oponente mejora. u ochos. Si nuestro oponeote ya iba por delante en el de,carte y no ha completado,
En términos de las cartas sue queremos para mejorar nuestra mano, es deseable entoDces apostará a menudo y se descartará de una, así que podemos Contiouar con
recibir cartas bajas la mayor parte de los casos e intentar conseguir sietes y ochos, ya drows complicados como 2-3-7-8, ya que él a menudo todavía tendrá un draw y las
que todavía quedan dos descartes, a menos que la situación sea inusual como cuando 6Itimas cartas reparJidas determinarán al ganador, o si no se descarta muchas veces
hemos raiseado con un draw al nueve complicado como 4-5-6-9 y ligamos, o hemos tendrá nueves o dieces contra los que estamos muy vivos.
recibido un nueve contra un jugador que descarta tres cuando estamos heads-up. ses finales
Asumiendo que nuestro draw era bueno, esto hará que no tengamos problemas al tomar
decisiones, ya que podemos quedamos las cartas que nos mejoran para un draw al ocho
o mejor, o a una buena mano de tres cartas si empezamos con 2-3, 2-4, 2-5 o 2-7. los manos con las que dejar de descartarse dependerán muchas veces de la acción en los
Si conseguimos una mano hecha, deberíamos hacer varias apuestas hasta que quede descanes aoteriores, las apuestas y el número de jugadores en el poi. Los jugadores de
claro que el otro jugador pueda tener una mano mejor, en cuyo caso deberíamoS lPIedrow aprenden rápido que una Jota es uoa favorita COntra un jugador COnun draw
planteamos romper un 8-7 débil con un buen draw por debajo, como 2-3-6-7-8 o hacer do •••• Carta y uo nueve es favorito COntra dos jugadores que se descartan de una. Pero
cal! down con un 8-6 más débil como 2-4-5-6-8. Con manos más fuertes, normalmente ~amos tender a romper una Jota a menos que el poi sea grande o la mano com-
querremos ver varias apuestas en las futuras calles antes de que nos frenemos y JIio:oda,
~itQsyainversas.
que está cerca de ni gaoar ni perder dinero y tendremos muchas odds
deberíamos planteamos cuántas cartas ha descartado nuestro rival antes de no descartar
ninguna para ayudamos a determinar la posible fuerza de su mano. , ~ cuándo podemos dejar de descartamos COntra draws es algo bastante simple si
Tras el segundo descarte las apuestas se doblan, así que tenemos que decidir CO . os la aCCióncon atención. Por ejemplo, si estamos heods- y recibimos un diez
up
continuar. Si no hemos mejorado hasta al menos un draw de una carta, deberí .-..- ambns jugadores nos hemos descartado de una, entooces podemos apostar y 00
foldear (aunque en algunas circunstancias podríamos seguir un draw de dos si el poI os si nos hacen check, o apostar primero y no descartamos, o apostar primero
grande o los rivales son débiles), y normalmente tendremos que foldear inclusO con ~rnos si no nos roísean. De la misma forma, si el opooente tiene UDdraw a
draw a una carta fuerte al enfrentamos a una apuesta y un raise, ya que puede y nOSOtrosa dos y ligamos una mano, tendremos que raisear o hacer check.
de ""Iicamente, ya que él casi siempre apostará con sus draws a una carta.
tengamos que pagar 3-4 apuestas en total para volver a descartamos en busca
número escaso de outs. Como ya hemos visto, el número de cartas descartadas "'P, CUando todos se han descartado anterioonente, deberíamos intentar
ronda anterior determina qué jugador apostará primero. Es mejor dejar que la al Oponente COnuna mano de rango medio COmoun 8-7 09-6 cuando teogámos
empiece ahí, a menos que el descarte haya sido el mismo y entonces puedes ceder tándonos a hacer call, O check-raise y no descartamos cuaodo seamos los
evitar perder valor. qUe él a menudo se quedará con una mano peor. El valor obtenido del
él no se descarte es mayor que si recibimos una apuesta extra pero se
descarta. Esto se aplica principalmente cuando ambos jugadores se han descartado de
una y el oponente nos apuesta, indicando una mano hecha o cuando el draw está 2-1 a depender más del oponente, pero mientras variemos nuestro juego y no hagamos nada
demasiado explotable, debería irnos bien.
nuestro favor y el oponente nos hace check-raise.
Multi-way se aplica el mismo principio, así que si nuestros dos oponentes se Resumiendo, cuando raiseémos en el descarte final Contra un oponente del que
descartan de una y hacen check, podemos apostar y quedamos con una mano al nueve spcramos que no lo haga, por lo general nos interesa polarizar nuestros rangos de raise
fácilmente. Hay que buscar las situaciones en las que podemos raisear una mano hecha a manos fuertes con valor, como un buen 8-6 o mejor y manos hechas débiles que
marginal para alcanzar varios objetivos. Por ejemplo, si el descarte va 1/2/2, seremos los pueden ser las favoritas si nuestro oponente rompe, como un diez. Raisear algo como un
segundos en actuar y recibimos un diez, cuando el primer jugador apueste automá. 8-7 o 9-6 es por lo tanto una mala idea, ya que las manos mejores no se romperán y
ticamente, podemos raisear y echar al tercer jugador. Podemos quedamos con la mano pueden hacemos 3-bet o las manos peores pueden romperse y mejorar. Si todos se están
si élfoldea y el primer jugador hace call y se descarta. De la misma forma, si somos los descartando de una, llegamos a la última ronda y nos apuestan, deberíamos limitaros a
primeros en actuar con un diez, podemos apostar y quedamos la mano si un jugador hacer cal! y quedamos con dichas manos. Lo mismo pasa si el descarte era 1-2 a nuestro
foldea y el otro hace call. favor y nos hicieron check-raise, entonces deberíamos aplicar una estrategia similar y
Las cosas se complican más en la última ronda de apuestas cuando tenemos una raisear con las manos más fuertes y débiles pero hacer cal! con las manos de fuerza
media.
mano hecha marginal y nos raisean o nos hacen check-raise. El oponente está represen-
tando una mano hecha que podría ser muy fuerte y está haciéndonos un raise por valor, Jugar en la ronda de apuestas final es muy interesante cuando ambos jugadores se
o una mano débil pero favorita contra un draw y esperamos que lo rompamos. Nos han descartado de una, ya que los rangos de manos para apostar y farolear en el river
enfrentamos a una decisión que es compleja y que probablemente determine nuestro cambian de forma radical. El consejo estándar para el juego en el river es apostar manos
éxito a largo plazo en el triple draw. tan débiles como Jota por valor (aunque puede que queramos hacer check-cal! con una
Cuando nos enfrentemos a un raise, rara vez deberíamos romper un buen 8-7 y rara Jota sin posición), farolear con las parejas altas o escaleras y cazar faroles con cualquier
vez no descartamos con un diez o un 9-8 decente que pueda romperse. Estas manos cosa hasta una pareja de doses. Este consejo a menudo Sorprende a los jugadores
están muy por delante y por detrás de los rangos de raise de tus oponentes, pero incluso nuevos, pero es bastante lógico desde una perspectiva matemática, ya que la última
entonces tendremos que tomar más decisiones, como si deberíamos hacer 3-bet con el 8- carta, cuando ambos jugadores se descarten de una, determinará al ganador de la mano
7 por valor o limitamos al cal! o 3-bet un diez malo y espera que podamos obligar al muy a menudo y a estas alturas el pot ya será grande. Podemos modular algo esta
oponente a romper una mano mejor. Aunque muchas decisiones en el triple draw son estrategia para explotar a jugadores más débiles o desequilibrados basándonos en sus
automáticas, alrededor del tercer descarte se puede producir una gran nivelación y es tendencias. Por ejemplo, faroleando más si foldean mucho o haciéndolo muy pocas
veces si el rival hace calls muy loose.
este aspecto del juego el que separa a los jugadores medios o buenos de los grandes.
Cuando tomamos decisiones, deberíamos considerar toda la información que tenga- 'ategia de sit&go
mos disponible, como la acción en las apuestas y descartes anteriores o el historial Yla
imagen del oponente y la nuestra. Por ejemplo, si el segundo descarte fue 1-2 a nuestro
favor y ligamos 2-3-4-8-7, apostamos y nos raisean, tendríamos una 3-bet automática Ellriple draw es Un juego interesante para los sit&go. Es un formato repleto de
contra la mayoría de los jugadores, ya que a menudo tendrán una mano hecha más lCcióo en el que los jugadores a menudo se descartarán hasta el final, intentando ligar
complicada y asumirán que todavía tenemos un draw. De la misma forma, si tenemoS •••• -o. Por lo general deberíamos jugar manos iniciales sólidas a menos que nos
una imagen tight o hemos abierto desde posición early, éste sería un buen momento para """"""os Con oponentes muy débiles o tengamos una ventaja en fichas. A medida
reraisear con un diez y quedamos la mano si el oponente solo hace call, para inte~t~ ~ ~it&gO progrese, nos enfrentaremos a ciegas altas, alTiesgándonos a quedar
obligarle afoldear o a que rompa una mano algo mejor, en especial si tenemos pOSiCIOJl --.uul(los en una par de manos si no salen como nos gustaría. No se puede hacer
y todavía podemos descartamos si él se queda la mano. ulI aaluna
respecto,
carta. ya que siempre deberíamos raisear pre-descarte y re-raisear con los
Cuando las decisiones sean muy ajustadas, puede que solo tengamos que hacer
calf juicioso o adoptar una línea defensiva, así que si el descarte es 1/1 y apostamOs C' Dlinimizar la varianza, podemos limitamos a hacer cal! con los draws a dos
un 9-7 y nos raisean, quizás tengamos que limitamos a hacer cal! y llegar a un s/lO no llegar al cap con los de una cuando reraiseamos, a menos que nos enfren-
down barato, dejando claro que no rompemos manos a la ligera. Si lo mismo noS Un oPonente muy malo. Incluso entonces, nos encontraremos a menudo desear-
con una mano más complicada que no podamos romper, como 4-5-7-8-9, es posible Para conseguir una mano a lo largo de varias calles y tener la suerte -de
haya que foldear contra un jugador tight o call y foldear si el oponente no se desc ' Sin embargo, si podemos controlar el tamaño del POi contra jugadores lighl,
apuesta en el river después de que no nos hayamos descartado. Estas decisiones s ,'""itar arriesgar demasiado Con nuestros draws más débiles cuando tengan
e muy fuertes como descartarse de una en las dos primeras rondas, ya
Ii

If sin un draw .1 siete y por Un sil&go de 8-gome normalmente empieza con triple Ora", seguido de los juegOS
1 ente tendremos las odds correctas paca hacer ea H.O.R.S.E. y después con no-limt¡ hold'em y Omoho POI-Ümi!. Consiste en tres bloques
que
lo tanto nos ma horramos la b;g bet paca otra mano.
norma distintos de. juegos dIimit Con
dA'Cuatro 'Ondas de apuestas,
I después losl'juegos de J stud
"ó' d y por
~ Sit&gos de juegos mixtos ultimo los Juegos e gran es apuestas. qu¡ a lranSlc¡ n mas pe ¡grosa es a el pol-
limit Omaha allimil hald'em, ya que las ciegas serán muy pequeffas en los juegoS de
grandes apuestas pero después crecen muy rápidamente, y una vez más hay que hacer
Vale la pena considerar como interactúan los juegos en fonnatos como H.O.R.S.E o las mismas consideraciones que cuando se vuelve al limit hold'em en los si!&gOS de
H.O.R.S.E.
8-game, de los que también se puede encontrar sil&gos. H.O.R.S.E es una rotación de
fixed limit que combina hold'em, Omaha high-Iow, razz, stud y stud high-low (la E es de
"eight or better", otro nombre para el juego). El 8-game consiste en estos juegos más no
limit hold'em, pot-limit Omaha y triple draw.
Al comienzo, un sit&go de R.O.R.S.E. es similar a una partida de cash, ya que no
existe la presión de las ciegas gracias a las apuestas fixed limit. Esto permite jugar
muchas manos sin miedo a quedar eliminado. Esto por lo general es cierto durante la
primera rotación de juegos, particularmente una vez el hold'em y Omaha high-to«
terminan, porque entonces se pasa a los juegos de stud que se juegan con bring-ins y
antes que exigen gastar menos fichas (en relación al stack).
Esta secuencia crea situac~Qnes interesantes, porque la próxima vez que se juegue al
hold'em es probable que se llegue a un cuello de botella, ya que el tamaño de las ciegas
será enorme comparado con el stack medio y muchos jugadores que aguantaron durante
los juegos de stud ahora tendrán que luchar para sobrevivir.
En el típico evento H.O.R.S.E. se empieza con 1.500 fichas en el límite 30/60 (con
ciegas de 15/30), haciendo casi imposible quedar eliminado en este nivel. Sin embargo,
en el nivel seis, cuando vuelva el hold'em, se estará jugando 100/200 (con ciegas
50/100) tras terminar la rotación jugando 80/160 eight or better stud, que solo exigeun
ante de 15 y un bring-in pequeño de un jugador. Si todavía se tienen 1.500 fichasal
comienzo del nivel 11 (el tercer nivel de hold'emi, los problemas serán enormes, ya que
se pasa del 250/500 stud high-low con un ante de 40 al 300/600 hold'em (con ciegasde
150/300),
Es obvio que en estas situaciones hay que tener un plan para lograr aguantar el 53
al hold'em o maxirnizar las posibilidades con un short stack. Se debería diseñar
estrategia un nivel antes, cuando se llega al stud high-low, sabiendo cuáles van a ser
ciegas, cuántas big blinds se tienen en el stack y si se anda muy corto, dónde ernpe
el botón y cuántas posibilidades quedan de obtener una mano jugable antes de tener
poner una gran parte del stack como big blind.
Todo esto puede parecer elemental, pero en un torneo de R.O.R.S.E planear
estrategia entre las fases es algo vital. También funciona de forma inversa, cuand~
a pasar del Omaha high-Iow al razz. Las posibilidades de recuperación carnbJ
forma radical cuando se pasa de un juego en el que un raise es un porcentaje irnpo
del stack y las manos iniciales buenas pueden volverse inútiles en el flop, a ~no
que no hay presión de las ciegas y se pueden esperar buenas manos y opOrtuDJd
robo baratas.