Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
audiencia de avatares
¿Qué sucede cuando alguien habla en público a una audiencia que sabe que está
totalmente generada por computadora, para una audiencia de avatares? Si la
audiencia virtual parece atenta, se comporta bien y está interesada, si muestran
expresiones faciales positivas con acciones complementarias, como aplaudir y
asentir, ¿el hablante infiere las correspondientes evaluaciones positivas del
rendimiento y muestra menos signos de ansiedad? Por otro lado, si el público
parece hostil, desinteresado y visiblemente aburrido, si tiene expresiones faciales
negativas y exhibe reacciones como sacudidas de cabeza, bostezos fuertes, darse
la vuelta, quedarse dormido y marcharse, ¿infiere el hablante de manera
correspondiente? evaluaciones negativas de rendimiento y muestran más signos
de ansiedad? Nos propusimos estudiar esta cuestión durante el verano de 1998.
Diseñamos un escenario virtual de habla pública, seguido por un estudio
experimental. Queríamos principalmente explorar la efectividad de los entornos
virtuales (VEs) en la psicoterapia para las fobias sociales. En lugar de sumergirnos
directamente y diseñar una herramienta de terapia de realidad virtual, primero
abordamos la cuestión de si las respuestas emocionales de las personas reales
son apropiadas para el comportamiento de las personas virtuales con quienes
pueden interactuar. El proyecto utilizó DIVE (entorno virtual interactivo de
distribución) como la base para construir un prototipo funcional de una simulación
de habla pública virtual. Construimos como un modelo de lenguaje de modelado de
realidad virtual (VRML), una sala de seminarios virtuales que coincidía con la sala
del seminario real en la que los sujetos completaban sus diversos cuestionarios y
se reunían con los experimentadores. Queríamos principalmente explorar la
efectividad de los entornos virtuales (VEs) en la psicoterapia para las fobias
sociales. En lugar de sumergirnos directamente y diseñar una herramienta de
terapia de realidad virtual, primero abordamos la cuestión de si las respuestas
emocionales de las personas reales son apropiadas para el comportamiento de las
personas virtuales con quienes pueden interactuar. El proyecto utilizó DIVE
(entorno virtual interactivo de distribución) como la base para construir un prototipo
funcional de una simulación de habla pública virtual. Construimos como un modelo
de lenguaje de modelado de realidad virtual (VRML), una sala de seminarios
virtuales que coincidía con la sala del seminario real en la que los sujetos
completaban sus diversos cuestionarios y se reunían con los
experimentadores. Queríamos principalmente explorar la efectividad de los
entornos virtuales (VEs) en la psicoterapia para las fobias sociales. En lugar de
sumergirnos directamente y diseñar una herramienta de terapia de realidad virtual,
primero abordamos la cuestión de si las respuestas emocionales de las personas
reales son apropiadas para el comportamiento de las personas virtuales con
quienes pueden interactuar. El proyecto utilizó DIVE (entorno virtual interactivo de
distribución) como la base para construir un prototipo funcional de una simulación
de habla pública virtual. Construimos como un modelo de lenguaje de modelado de
realidad virtual (VRML), una sala de seminarios virtuales que coincidía con la sala
del seminario real en la que los sujetos completaban sus diversos cuestionarios y
se reunían con los experimentadores. primero abordamos la cuestión de si las
respuestas emocionales de las personas reales son apropiadas para el
comportamiento de las personas virtuales con quienes pueden interactuar. El
proyecto utilizó DIVE (entorno virtual interactivo de distribución) como la base para
construir un prototipo funcional de una simulación de habla pública
virtual. Construimos como un modelo de lenguaje de modelado de realidad virtual
(VRML), una sala de seminarios virtuales que coincidía con la sala del seminario
real en la que los sujetos completaban sus diversos cuestionarios y se reunían con
los experimentadores. primero abordamos la cuestión de si las respuestas
emocionales de las personas reales son apropiadas para el comportamiento de las
personas virtuales con quienes pueden interactuar. El proyecto utilizó DIVE
(entorno virtual interactivo de distribución) como la base para construir un prototipo
funcional de una simulación de habla pública virtual. Construimos como un modelo
de lenguaje de modelado de realidad virtual (VRML), una sala de seminarios
virtuales que coincidía con la sala del seminario real en la que los sujetos
completaban sus diversos cuestionarios y se reunían con los experimentadores.
OWEN KELLY, Ph.D., 1,2 KIMBERLY MATHESON, Ph.D., 1 ALEJANDRA MARTINEZ, B.A., 1
RESUMEN
Se utilizó una versión modificada de la prueba de esfuerzo social de Trier (TSST) para
determinar si
la exposición a una audiencia virtual usando tecnología de realidad virtual (VR) provocaría un
aumento
ya sea de una audiencia virtual, un panel de jueces que se les hizo creer que estaba detrás de
un solo sentido
espejo, o una audiencia compuesta de confederados. Un grupo adicional que había preparado
una
y 30 minutos después de la tarea. Los participantes también completaron una medida para
evaluar las evaluaciones del estresor
con un aumento modesto de los niveles de cortisol, y un aumento adicional de cortisol fue
evidente en respuesta
al desafío. Los cambios neuroendocrinos evocados por la audiencia virtual fueron comparables
a aquellos provocados por la audiencia imaginada (detrás del espejo de una vía) pero menos
de
cambios evocados por el panel de confederados. Las evaluaciones de Stressor fueron más altas
después del desafío
en comparación con los informados antes de la tarea; sin embargo, las evaluaciones fueron
similares en cada
grupo. Estos datos sugieren que la tecnología de realidad virtual puede ser susceptible de
evaluar el impacto de
PARA LA EXPOSICIÓN
Este estudio utilizó un ensayo clínico abierto para evaluar un tratamiento cognitivo-conductual
para
ansiedad de hablar en público que utiliza la realidad virtual como una herramienta para la
exposición
cuatro sesiones de terapia de exposición usando una audiencia virtual, de acuerdo con
autoinforme las medidas de ansiedad de hablar en público desde antes hasta después del
tratamiento,
la realidad virtual para la exposición a hablar en público puede reducir el hablar en público