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PRESENTACIÓN
Este manual ha sido creado para brindar un apoyo a las terapias que se realizan en la
Fundación Gantz, el contar con un elemento más sofisticado y moderno como lo es la
“Tablet”, otorga posibilidades para adquirir habilidades prácticas tanto a los adultos como
a los niños, es por esto que presentamos una guía para saber el funcionamiento y
objetivo de cada aplicación, las cuales pueden ser atractivas al momento de realizar una
terapia llamativa, interesante y beneficiosa para su aprendizaje.
Existen múltiples aplicaciones que tienen estas cualidades, por ejemplo incrementar
funciones prelingüísticas, así como habilidades metacognitivas, metalingüísticas y
discriminación auditiva. Estas se vuelven una herramienta útil al momento de trabajar con
menores cuyo comportamiento dentro de la sesión impide una terapia convencional.
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INDICE
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PEPI BATH LITE +4
Esta aplicación busca realizar actividades de la vida diaria relacionadas con higiene. Existe
una versión gratis o “lite” en la cual podemos encontrar actividades como lavar la ropa
sucia, lavarse los dientes, la cara, las manos, peinarse y cortarse las uñas. La versión
pagada Pepi Bath consta de 4 ítems donde se incluyen los ya mencionados, además de dos
actividades relacionadas con el ir al baño y tomar un baño. (Ver imagen inferior)
Instrucciones:
1. Seleccionar el personaje.
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2. Seleccionar el ítem a usar, ya sea lavar la ropa e higiene de cara y cabello.
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4. Se deben repetir los mismos pasos del punto número 3, pero esta vez se debe
seleccionar la opción donde sale la lavadora, en la cual hay un personaje con la
ropa sucia, se deben tocar las prendas y llevarlas a la lavadora. Una vez que
estén ahí se le echa detergente a la caja para que comience el lavado, luego se
saca la ropa de la lavadora para ser colgada en la cuerda que se encuentra en la
parte superior de la imagen.
Detergente
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Contenidos abordados:
Esta aplicación busca que el niño practique actividades relacionadas con el hogar, consta
de dos escenarios, el living y la cocina, en ambos contextos puedes realizar acciones y
escuchar los distintos sonidos que son parte de la casa, por ejemplo abrir el refrigerador,
usar la tetera, encender la radio, cerrar las cortinas, entre otras. En ella podemos
encontrar a una familia, la cual está integrada por cinco personajes.
*La versión pagada incluye el patio y los dormitorios. (Ver imagen inferior)
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Instrucciones:
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3. Al cruzar la puerta que está al lado izquierdo de la pantalla se encuentra la
cocina, en ella también hay objetos que producen sonido, como por ejemplo la
lavadora, el refrigerador, el microondas, entre otros. Al igual que en el
escenario anterior se puede interactuar con estos, abriendo puertas,
moviéndolos y sirviendo alimentos.
Contenidos abordados:
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LILY Y LA LEYENDA DE SANT JORDI
Instrucciones:
1. Seleccionar el cuento
2. El cuento es leído por una voz en off pero en la parte inferior de la imagen
encontramos el texto, esto nos permite leerlo.
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3.
Contenidos abordados:
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LILY Y LOS ANIMALES + 4
Esta aplicación entrega una serie diseñada para combinar aprendizaje e interacción, es
una historia de las experiencias que vive una niña (Lily) al visitar a sus abuelos en la granja.
El menor va trabajando junto con Lily en las actividades que ella debe realizar, como
recordar los animales de la granja, seleccionar al animal que ella está pensando, buscar los
que se encuentran escondidos, colorear animales y ordenarlos según una secuencia para
ir a dormir.
Instrucciones:
Esta opción es de
la tienda que
ofrece un
complemento
para el juego que
indica los perfiles
psicológicos y los
resultados de
cada nivel jugado
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2. Al seleccionar la opción cuento se comienza a relatar la historia en que el
personaje visita a sus abuelos y necesita ayuda en distintas actividades.
Contenidos abordados:
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LILY ESPECIAL NAVIDAD+3
Esta aplicación está ambientada en la navidad, en donde además de contar una historia
relatada por una voz en off, requiere de la interacción del menor, quien debe vestir al
personaje de acuerdo a la estación el año, decorar el árbol de navidad y seguir la historia.
Instrucciones:
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2. Comienza la historia, lo primero que se debe realizar es vestir al personaje.
Volver al inicio
Opción de avanzar a
la siguiente pagina
Opción de repetir el
relato
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4. Decorar el árbol de navidad.
Contenidos abordados:
En esta aplicación nos encontraremos con la historia de Luba, una niña que piensa que
todos han olvidado su cumpleaños, pero en realidad estos le darán una sorpresa.
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Opción de tienda
Anterior
Siguiente
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VISTE A LA PRINCESA DEL CUENTO +4
Instrucciones:
1. Seleccionar la princesa.
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2. Vestir a la princesa.
3. Escoger un ambiente.
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Contenidos abordados:
TALKING TOM+3
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Instrucciones:
Armario para
vestir a Tom
Al subir la voz Tom toma esa
posición para escucharte y
repetir lo que dices
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Existen distintos personajes que cumplen la misma función de Talking Tom, la
particularidad de este tipo de aplicaciones es poder hablarle al peronaje y que este lo
repita con un tono gracioso, lo cual sirve como retroalimentacion al momento de realizar
las terapias.
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Contenidos abordados:
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APRENDER A LEER (DEMO) +5
Esta aplicación tiene como objetivo principal el aprendizaje básico para comenzar la
lectoescritura, consta de 12 cartillas que componen el curso completo para aprender a
leer a través del método fotosilábico, este consiste en asociar los elementos básicos del
lenguaje escrito, símbolos (letras y sílabas), representación gráfica de los símbolos y
sonidos para facilitar el aprendizaje y gusto por la lectura.
1. Presentación de vocales
2. Presentación de ma – me – mi – mo – mu
3. Lectura de frases
4. Construcción de frases
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1. Presentación de vocales
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2. M + vocal
3. Lectura de frases
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4. Construcción de frases
Contenidos abordados:
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TRAZA LAS VOCALES +4
Esta aplicación busca el aprendizaje básico para comenzar a reconocer y escribir las
vocales, además de trabajar la coordinación motora para escribir.
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Seleccionar
color
Seleccionar
forma
Seleccionar vocal
Trazando vocales
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Seleccionar
página en blanco
para trazar
Contenidos abordados:
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ABC ANIMAL+4
Esta aplicación también tiene como objetivo asociar un símbolo a un fonema, en este
caso es la asociación de una letra a un animal o insecto, por ejemplo A de Abeja, B de
Burro, además se encuentra el sonido que emite de cada animal.
Instrucciones:
1. Seleccionar letra
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2. Una vez seleccionado
Anterior Inicio
Repetir Siguiente
sonido
Contenidos abordados:
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SONIDOS DE ANIMALES (TODAS LAS EDADES)
Esta aplicación es útil para todas las edades ya que permite reconocer los animales, su
nombre y su sonido, contiene animales cotidianos, insectos, reptiles, animales marinos,
entre otros. Esto permite trabajar las categorías semánticas con distintos grados de
dificultad.
Instrucciones:
1. Menú inicio
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Anterior Siguiente
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Contenidos abordados:
Esta aplicación es útil para estimular y enseñar las categorías semánticas relacionadas con
los medios de transporte, contiene categorías básicas y complejas, en donde se puede
observar la imagen, el sonido y nombre respectivamente.
Instrucciones:
1. Menú inicio
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2. Medios de transporte por categoría
Contenidos abordados:
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FRUTAS JUEGO DE MEMORIA +4
Esta aplicación es un juego de memoria en el cual los objetos principales son las frutas,
se puede llevar a cabo con uno o dos jugadores, además de trabajar la memoria sirve
para aprender esta categoría semántica.
Instrucciones:
1. Menú de inicio
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2. Juego de memoria
Contenidos abordados:
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JUEGO DE MEMORIA ANIMALES+4
Instrucciones:
1. Menú inicio
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2. Juego de memoria
Contenidos abordados:
TIZZY SEASONS + 3
Tizzy es una aplicación que tiene varias versiones con distintas actividades como por
ejemplo conducir vehículos y ser veterinario, la versión seleccionada en este caso es
season o estaciones del año, la cual consta de 4 juegos distintos relacionados con las
estaciones del año correspondiente en donde se podrá trabajar pareo visoespacial y
rapidez para resolver problemas, además de coordinación motora.
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Instrucciones:
1. Seleccionar personaje
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a. Primavera:
En esta estación el objetivo principal es alimentar a los pájaros que se
encuentran en el árbol.
b. Verano:
En esta estación el objetivo es acercar la mano con la paleta a la boca del
pensonaje para hacer burbujas y luego debemos reventarlas.
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c. Otoño:
En esta estación se debe realizar un pareo visoespacial entre las hojas y sus
formas para completar un cuadro.
d. Invierno:
En esta estación se debe vestir y abrigar al personje en orden.
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Contenidos abordados:
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PRIMERAS PALABRAS+5
Esta aplicación nos encontramos con la historia del sol, a este se le ha perdido su arcoíris y
para ayudar a encontrarlo debemos seleccionar distintos vegetales, una vez seleccionados
debemos ordenar sus respectivos nombres letra por letra (esto es en la versión libre).
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Contenidos abordados:
En esta aplicación hay un remolino que está girando y al comenzar a soplar gira más
rápida, luego este entrega el total de giros que hizo en 20 segundos.
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Contenidos abordados:
- Precursor de la forma
- Flujo aéreo oral
- Fuerza en la musculatura labial
- Habilidades metacognitivas (atención)
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BURBUJAS PARA NIÑOS +2
Esta aplicación es un juego donde al tocar la pantalla comienzan a aparecer burbujas que
contienen un animal (este emite su respectivo sonido), al volver a tocar la pantalla se
revienta dicha burbuja. Es útil para los menores que no les llama la atención soplar, ya que
aunque no se requiera de soplo, sirve para darle un carácter lúdico a las burbujas, además
de estimular categorías semántica con sonido e imágenes de animales.
Instrucciones:
1. Menú inicio
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Contenidos abordados:
Esta aplicación es útil para trabajar soplo, ya que se deben soplar las velas de cumpleaños.
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Contenidos abordados:
- Precursor de la forma
- Flujo aéreo oral
- Fuerza en la musculatura labial
- Habilidades metacognitivas (atención)
DEDOS Y PINTURA +2
En esta aplicación nos encontraremos con distintos dibujos en blanco y negro los cuales
se deben colorear con los crayones que se seleccionan dentro de la misma aplicación.
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Seleccionar
dibujo
Seleccionar
tipo de lápiz o
brocha
Seleccionar
colores
Contenidos abordados:
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