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1.2 Módulo de interruptor de entrada digital es el digital que comprende SW1, SW2, SW3 y el botón de
reinicio durante empezar a trabajar en un nuevo modelo de robot y restablecer el campo, las posiciones de
los objetos cuando se presiona un botón de interruptor de las luces. el estado de los botones que se iluminan
también.
1.3 Módulo de salida de motor DC es un ciclo de simulación de motores de corriente continua de potencia
con 2 canales.
Es M1, M2
motor M1 y el robot de la rueda izquierda.
de control de motor M2, la robótica y las ruedas derechas.
Nombre del puerto pa0, PA1, PA2, PA3, PA4, PA5, PA6, PA7 para la lectura de los valores de color del
suelo.
nombre de puerto PA8 utilizado para la lectura de los valores de color de un objeto en frente del robot.
La lectura de la declaración analógica (x); x es el canal que desea leer.
barra de herramientas 2.Toolbar Comandos en forma de barra de botones.
2.1
Crear documentos utilizando proyectores. C para iniciar nuevos programas.
2.2
Abrir los proyectores de documentos. C grabado previamente. Arreglar más programación
2.3
Utilice el archivo de registro para documentar el proyecto. C está en auge actualmente ve sensor
de orientación, mapa diferente.
2.4
Cortar el texto seleccionado desde el Editor de código de texto del portapapeles para mantenerlos
en el programa.
Atajos de teclado Shift + Supr
2.5
Copiar el texto seleccionado desde el Editor de código de texto del portapapeles para mantenerlos
en el programa.
Control de acceso directo + Insert
2.6
Quitar el texto en el portapapeles del lugar / pegar en la posición de Editor de texto de página de
códigos.
Cursor (Ibeam) es la combinación de teclas Mayús + Insert.
2.7
Cancelar la impresión en la página Código Texto Editor última / final.
2.8
Repita la tipificación en el Código Editor de texto última / final.
2.9
Escriba el texto que desea buscar en el cuadro de texto y pulse Intro para
realizar una búsqueda.
Mensaje en el Código Editor de texto
2.10
Se utiliza para compilar el compilador compilar código C Editor de texto para el error.
Y se convierte en código de lenguaje de máquina computadora encontrado.
2.11
Para iniciar la simulación del robot de Código Fuente que ha compilado.
2.12
Detener la simulación del robot.
2.13
Utilice simulador de robot Hay muchas opciones para la diversión en la programación.
Disponibles de la siguiente manera:
2.14
Para rotar / girar los modelos de robot a la izquierda.
2.15
Para rotar / girar los modelos de robots a la derecha.
2.16
En diversas configuraciones, tales como activar el sensor / desactivar el sensor, definir su
posición.
El diseño, los colores del sensor, etc.
2.17
Track Editor de línea es una herramienta para la escritura de código para el control automático de
caminar a lo largo de la línea.
Mediante la asignación de diferentes condiciones
02:18
El menú para el campo del mapa / misión seleccionada del inicio del programa para elegir.
2.18.1 mapa de recarga se restablece desde el último estadio.
2.18.2 Carga mapa como .. se carga desde otro campo / patio
de almacenamiento o de otro tipo de creación propia.
2.18.3 Guardar posición en el mapa .. es para guardar el
campo. compromisos personalizados La posición de grabación
del robot, objeto.
2.19
La herramienta crea automáticamente una ruta arrastrando la ruta hacia el programa del robot.
Código Fuente generará un camino a la automatización.
2.19.1 modos crean caminos Seleccione este menú y luego
haga clic y arrastre el camino al aeropuerto.
2.19.2 comenzó a contar por separado Programar una cuenta
separada comienza a separarlo.
2.19.3 ruta calculada Cuando haya terminado, rutas de arrastre
El programa procesará las rutas que han arrastrado colocados.
O ya establecido en el código fuente C para un robot para
caminar.
2.20
Proveedor de pantalla Las fotos estarán disponibles para los estudiantes que quieren cerrar sus
ojos a medida que se llevaron a casa un objeto esférico.
A continuación podrá ver algo y la gente que ayudó a probar el programa.
3.Code texto área Editor de código C lenguaje de programación Arduino Estructura.
Es un lenguaje de programación diseñado para los relieves del lenguaje Arduino por la cláusula
comúnmente utilizados lenguajes de programación en general. Añadir el número de línea tan fácil encontrar
el error de programación. Durante la compilación
4.Información y registro En cuanto a la situación compilar estado de error de compilación del error de
codificación en diversas aplicaciones.
LCD
- str variable es el tipo de mensaje Encerrado en "" (comillas dobles) o comillas. Incluyendo símbolos
como% d para la inserción de los tipos de visualización de datos, tales como enteros.
- arg [] lista de los diferentes tipos de variables (continuará).
2. Los tipos de datos de texto y variables de visualización utilizados para modelar comunicado.
Otro ejemplo son los datos de visualización leídos del sensor analógico y Port0 - 1.
motor M1 está a la izquierda de los robots, el motor M2 está a la derecha del robot.
Ejemplo 1. crear una función para dar instrucciones al robot para seguir adelante con la energía y el 50% a
1000 milisegundos.
El siguiente formato:
Descargar Problema / Misión / Campo / mapa.
mission01 mission02
example04
mission15 mission16
la velocidad de vídeo se ajusta hasta en un 15% con el fin de intensificar con el tiempo. Y cómo programar
algunos ven Moore, al final de un niño.