Вы находитесь на странице: 1из 72

Programacion de aula

PROGRAMACIÓN DE AULA HAPPY HEARTS 1 (4 años)

Materiales del proyecto – Primer trimestre

Material complementario para las unidades


Primer trimestre

Lección 1: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 1-3 (Kenny, Molly , Billy), CD de aula,
ficha complementaria 1
Starter unit Lección 2: marioneta Kenny, flashcards 1-3 (Kenny, Molly , Billy), CD de aula.
Hello, everyone! Lección 3: marioneta Kenny, flashcards 1-3 (Kenny, Molly, Billy), CD de aula, póster interactivo,
lápices de colores o rotuladores (rojo, verde, amarillo y azul); papel de color rojo, verde, amarillo y
azul, ficha complementaria 2. Kenny’s Corner: piedras pequeñas, cartones de huevos, cinta
adhesiva, bolitas de papel.

Lección 1: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 4, 5, 6, CD de aula, póster Happy


Hearts pet shop, ficha 1. Kenny’s Corner: folios.
Lección 2: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 4-6, CD de aula, un pañuelo de tela.
Lección 3: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 4-8, CD de aula, ficha 2. Kenny’s
Corner: un trozo de tiza.
Lección 4: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 4-8, CD de aula, ficha 3. Kenny’s
Corner: esquema de un gato, cuartillas.
Lección 5: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 9-12, CD de aula, ficha 3. Kenny’s
Corner: dibujos de personajes muy conocidos por los niños, tiras de papel de colores.
Unit 1
Lección 6 – Toy Box: marioneta Kenny, CD aula, dibujos sencillos de ojos, orejas, nariz y manos,
Hello, Kenny!
ficha complementaria 2, grapadora, goma elástica. Kenny’s Corner: dibujos o fotografías de
gatos, un trozo grande de papel.
Lección 7: marioneta Kenny, Story Cards de la Unit 1, CD de aula.
Lección 8: marioneta Kenny, Story Cards de la Unit 1, CD de aula. Kenny’s Corner: flashcards de
la Unit 1.
Showtime (Lección 9 – Opcional): marioneta Kenny, flashcards 4-12, las caretas elaboradas en
la lección 6. Kenny’s Corner: plastilina, papel de colores.
Across the Curriculum (Lección 10 – Opcional): marioneta Kenny, póster intercurricular 1,
cuatro tarjetas con sencillos esquemas de gatos grandes y pequeños, ficha complementaria 3.

Lección 1: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 13-14, dos cajas, CD de aula, póster
Happy Hearts pet shop, ficha 1. Kenny’s Corner: flashcards de la Unit 1, tarjetas con sencillos
esquemas de juguetes.
Lección 2: marioneta Kenny, póster interactivo, CD de aula, ficha complementaria 1.
Lección 3: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 15-17, CD de aula, ficha
complementaria 2, ficha 2.
Lección 4: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 15-17, CD de aula, ficha 3, cinta
adhesiva o tiza.
Lección 5: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 18 y 19, CD de aula, ficha 4, un osito y
una muñeca. Kenny’s Corner: ficha complementaria 3, una botella de plástico.
Unit 2 Lección 6 – Toy Box: marioneta Kenny, un osito y una muñeca, flashcards 15-17, CD de aula,
Let’s play! ficha complementaria 4. Kenny’s Corner: imágenes de distintos ositos, muñecas, trenes, coches y
bicicletas, una bolsa, juguetes.
Lección 7: marioneta Kenny, Story Cards (láminas) de la Unit 2, CD de aula. Kenny’s Corner:
flashcards de las Units 1 y 2.
Lección 8: marioneta Kenny, Story Cards (láminas) de la Unit 2, CD de aula. Kenny’s Corner:
flashcards de las Units 1 y 2, juguetes, cuerda de saltar, una caja.
Showtime! ( Lección 9 – Opcional): marioneta Kenny, flashcards 15-19, el osito que elaboraron
en la lección 6. Kenny’s Corner: fotocopia de las flashcards de la unidad.
Across the Curruculum (Lección 10 – Opcional ): marioneta Kenny, póster intercurricular 2,
ficha complementaria 5. Kenny’s Corner: cajas pequeñas, papel, pegamento, tijeras, imágenes
de medios de transporte.

Marioneta Kenny, CD de aula, una bolsa de juguetes, ficha 1. Kenny’s Corner: gorro navideño,
Merry Christmas!
juguetes, ficha complementaria 1.

http://www.edebe.com/ 2
PROGRAMACIÓN DE AULA HAPPY HEARTS 1 (4 años)

Materiales del proyecto – Segundo trimestre

Material complementario para las unidades


Segundo trimestre

Lección 1: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 20-22, CD de aula, póster


Happy Hearts pet shop, ficha 1. Kenny’s Corner: flashcards de la Unit 2, ficha
complementaria1, papel blanco, grapadora, tijeras.
Lección 2: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 21-22, CD de aula. Kenny’s
Corner: ficha complementaria 2.
Lección 3: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 21-24, CD de aula, ficha 2,
Kenny’s Corner: plastilina.
Lección 4: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 21-24, CD de aula, ficha 3.
Kenny’s Corner: una pelota blanda.
Lección 5: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 25 y 26, CD de aula, ficha 4.
Kenny’s Corner: fichas complementarias 3 y 4, tijeras, pegamento, flashcards de las Units
Unit 3
1 y 2.
Yummy!
Lección 6 – Toy Box: marioneta Kenny, flashcards 25-26, CD de aula, ficha
complementarias 5, cinco manzanas, cinco zanahorias, una cesta. Kenny’s Corner:
imágenes de distintos alimentos, cuatro platos de papel, uvas.
Lección 7: marioneta Kenny, Story Cards (láminas) de la Unit 3, CD de aula. Kenny’s
Corner: flashcards de las Units 1-3, alimentos reales o réplicas de plástico.
Lección 8: marioneta Kenny, Story Cards (láminas) de la Unit 3, CD de aula, platos de
papel. Kenny’s Corner: papel blanco DIN-A3.
Showtime! (Lección 9- Opcional): marioneta Kenny, los árboles elaborados en la lección
6, flashcards 21-26. Kenny’s Corner: lápices de colores.
Across the Curriculum (Lección 10 – Opcional): marioneta Kenny, póster intercurricular
3, ficha complementaria 6, flashcards 21-26. Kenny’s Corner: alimentos (zanahoria,
manzana, plátano…), algodón, semillas, envases vacíos de yogur, lupas.

Lección 1: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 27-29, CD de aula, póster


Happy Hearts pet shop, ficha 1. Kenny’s Corner: flashcards de la Unit 3.
Lección 2: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 28-29, CD de aula, mezcla de
jabón para hacer pompas. Kenny’s Corner: ficha complementaria 1.
Lección 3: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 30-31, CD de aula, ficha 2.
Kenny’s Corner: fotocopia de las flashcards de la unidad.
Lección 4: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 28-31, CD de aula, ficha 3.
Kenny’s Corner: flashcards de las Units 3 y 4.
Lección 5: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 32- 36, CD de aula, ficha 4.
Kenny’s Corner: ficha complementaria 2, pinzas de tender la ropa y cuerda de tender,
flashcards de la Unit 3.
Unit 4 Lección 6 – Toy Box: marioneta Kenny, flashcards 32-36, CD de aula, globos, ficha
Ronnie can jump! complementaria 3, grapadora, goma elástica. Kenny’s Corner: recuadros con un número
del 1 al 5 escrito en cada uno.
Lección 7: marioneta Kenny, Story Cards (láminas) de la Unit 4, CD de aula. Kenny’s
Corner: cinta de carrocero, una moneda para el juego de la rayuela.
Lección 8: Marioneta Kenny, Story Cards (láminas) de la Unit 4, CD de aula, cajas,
pelotas, zanahorias de plástico. Kenny’s Corner: flashcards de la Unit 4, ficha
complementaria 4.
Showtime! (Lección 9- Opcional): marioneta Kenny, las caretas de conejo que los niños
prepararon en la lección 6, flashcards 28-32. Kenny’s Corner: flashcards de las Units 1- 4.
Across the Curriculum (Lección 10 – Opcional): marioneta Kenny, póster intercurricular
4, ficha complementaria 5. Kenny’s Corner: papel verde y papel blanco, pintura
transparente, imágenes de flores o plantas.

Marioneta Kenny, CD de aula, ficha 1. Kenny’s Corner: ficha complementaria 1, doce o


Happy Easter!
catorce huevos de papel.

Marioneta Kenny, imágenes de la Tierra, árboles y abejas, CD de aula, un tronco elaborado


Earth Day con papel de embalar, ficha complementaria 1, ficha 1. Kenny’s Corner: fichas
complementarias 2 y 3, cuerda, cinta adhesiva o pegamento.

http://www.edebe.com/ 3
PROGRAMACIÓN DE AULA HAPPY HEARTS 1 (4 años)

Materiales del proyecto – Tercer trimestre

Material complementario para las unidades

Lección 1: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcard 37, CD de aula, póster Happy Hearts
pet shop, ficha 1. Kenny’s Corner: flashcards de la Unit 4.
Lección 2: marioneta Kenny, CD de aula, dados. Kenny’s Corner: ficha complementaria 1,
tijeras, pegamento, lápices de colores.
Lección 3: Marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 38-40, CD de aula, ficha 2. Kenny’s
Corner: silueta de la Unit 1.
Lección 4: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 38-40, CD de aula, ficha 3, ficha
complementaria 3. Kenny’s Corner: cinta de carrocero, pelota blanda.
Lección 5: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 41 y 42, CD de aula, imágenes de
objetos y animales variados, ficha 4. Kenny’s Corner: revistas, tijeras, pegamento, flashcards de
las Units 1-5 , pelota blanda.
Unit 5 Lección 6- Toy Box: marioneta Kenny, CD de aula, flashcards 41 y 42, papel higiénico, papel
I love a tadpole! de embalar. Kenny’s Corner: fotografías de los alumnos, imágenes de personas, animales,
personajes de dibujos animados, etc., lápices de colores.
Lección 7: marioneta Kenny, Story Cards de la Unit 5, CD de aula.
Lección 8: marioneta Kenny, Story Cards de la Unit 5, CD de aula, fichas complementarias 4 y
5. Kenny’s Corner: esponjas, tijeras, pinturas de dedo, papel, recipientes de plástico.
Showtime! (Lección 9 – Opcional):  Marioneta Kenny, flashcards 34-39, las siluetas que los
niños prepararon en la lección 6. Kenny’s Corner: flashcards de las Units 1 y 5, una bolsa,
distintas imágenes de ranas.
Across the Currículum (Lección 10 – Opcional): marioneta Kenny, póster intercurricular 5,
ficha complementaria 6. Kenny’s Corner: patatas de distintos tamaños, pintura, papel, cuatro
tarjetas con esquemas sencillos de gatos (mamás y crías).

Lección 1: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 43-46, CD de aula, póster Happy
Hearts pet shop, ficha 1. Kenny’s Corner: flashcards de las Units 1- 5.
Lección 2: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 44-46, CD de aula. Kenny’s Corner:
ficha complementaria 1.
Lección 3: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 32-36, CD de aula, una pelota, ficha
2. Kenny’s Corner: dibujo esquemático de los números 1-5, lentejas, judías, pasta o arroz,
pegamento.
Lección 4: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcards 32-36, CD de aula, ficha 3. Kenny’s
Corner: flashcards 15-19.
Lección 5: marioneta Kenny, póster interactivo, flashcard 47, CD de aula, una caja vacía, el
Unit 6 mando a distancia de una TV, ficha 4. Kenny’s Corner: flashcards de las Units 1-5.
Goodnight! Lección 6- Toy Box: marioneta Kenny, CD de aula, flashcard 47, mando a distancia de una TV,
ficha complementaria 2. Kenny’s Corner: papel, lápices de colores.
Lección 7: marioneta Kenny, Story Cards de la Unit 6, CD de aula. Kenny’s Corner: papel de
color negro, bolas de algodón papel de aluminio, un lápiz de color blanco, pegamento.
Lección 8: marioneta Kenny, Story Cards de la Unit 6, CD de aula. Kenny’s Corner: ficha
complementaria 3, flashcards de las Units 5 y 6.
Showtime! (Lección 9- Opcional): marioneta Kenny, flashcards de las Units 5 y 6, los dibujos
de su dormitorio que los niños prepararon en la lección 6. Kenny’s Corner: ficha complementaria
4, papel marrón, pegamento.
Across the Curriculum (Lección 10 – Opcional): marioneta Kenny, póster intercurricular 6,
ficha complementaria 5. Kenny’s Corner: imágenes relacionadas con el día y la noche.

Mother’s Day! Marioneta Kenny, CD de aula, ficha 1. Kenny’s Corner: globos de colores, rotuladores, papel de
(primer domingo de embalar, pintura de dedos (roja y verde)
mayo)

http://www.edebe.com/ 4
Cada unidad didáctica tiene una temporización de aproximadamente cuatro semanas.

Los materiales que se utilizarán con más Y, también, como materiales


frecuencia en el aula serán… recomendables…
- Reproductor de CD. - Rotuladores.
- Pósteres. - Discos compactos de música (clásica,
- Cartulinas de colores grandes y moderna, navideña, infantil…).
pequeñas. - Juguetes: muñecas, aros, pelotas,
- Adhesivos de distintos colores y formas. coches, peluches…
- Papel de embalar. - Instrumentos musicales: pandereta,
- Papel de celofán de varios colores. pandero, palos, claves, caja china,
- Papel charol de diferentes colores. triángulo…
- Papel pinocho de diversos colores. - Material de la Carpeta del profesor.
- Papel de seda de distintos colores. - Legumbres.
- Papel de revistas. - Semillas, tierra y plantas.
- Papel de periódico. - Tarros de diferentes medidas.
- Cajas de cartón de diferentes tamaños. - Ropas para disfrazarse.
- Cinta adhesiva. - Libros de animales.
- Hojas blancas. - Fotografías de: animales, plantas,
- Telas pequeñas y grandes o sábanas. paisajes, profesiones, transportes,
- Ceras blandas de diferentes colores. personas…
- Material de psicomotricidad:
- Pintura de dedos de diferentes colores.
colchonetas, picas, cojines, aros,
- Brochas y pinceles.
pelotas, maquillaje, cuerdas, bancos,
- Plastilina.
plinto, bloques de gomaespuma, mantas
- Barro. y alfombras…
- Tijeras.
- Tizas.
- Barreño.
- Pegamento.
- Piezas de construcciones.
- Globos.
- Platos y vasos de plástico.
- Goma elástica.
- Fotografías.
- Vasos de yogur vacíos.
- Botellas de agua vacías.

http://www.edebe.com/ 5
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Starter Unit - Hello, everyone!

OBJETIVOS DIDÁCTICOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Afianzar la identidad personal.
Juego y movimiento
­ Desarrollar la psicomotricidad gruesa mediante la representación de
acciones en las canciones.
La actividad y la vida cotidiana
­ Practicar los saludos.
­ Presentar a los personajes principales: Kenny, Billy y Molly.
­ Conocer y familiarizarse con las rutinas de la clase de inglés.

Conocimiento del entorno


Cultura y vida en sociedad
­ Conocer diferentes zonas y objetos del aula.
­ Observar, explorar y reconocer la función de diversos objetos de la clase.
­ Reconocer al maestro o maestra como el adulto que le enseña y le cuida en
la escuela.
­ Mostrar aprecio y respeto por los miembros de la comunidad escolar.
­ Relacionarse con el maestro o maestra y con sus compañeros, respetando
las diferencias y fomentando los hábitos de convivencia.
­ Desarrollar el reconocimiento del juego cooperativo.
­ Animar a los niños/as a colaborar unos con otros: cantar y jugar todos
juntos.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Comprender y utilizar vocabulario relacionado con las rutinas de la clase.
­ Practicar los saludos.
Aproximación a la lengua escrita
­ Reproducir trazos libres utilizando diversas herramientas, mostrando una
buena coordinación visual y motora.
Aproximación a la literatura
­ Comprender textos orales.
Lenguaje artístico
­ Presentar y/o repasar los colores.
­ Desarrollar el reconocimiento de los colores.

http://www.edebe.com/ 6
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Experimentar, practicar y utilizar correctamente diversas técnicas plásticas:


colorear, dibujar con ceras, pegar adhesivos…
­ Desarrollar las habilidades creativas elaborando una insignia Happy Hearts.
­ Mostrar satisfacción al explorar, manipular y aprender nuevas técnicas.
­ Escuchar y aprender una canción.
Lenguaje corporal
­ Disfrutar con la dramatización de situaciones.

CONTENIDOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Identidad personal.
Juego y movimiento
­ Desarrollo y control de la psicomotricidad gruesa con la representación de
acciones.
La actividad y la vida cotidiana
­ Adquisición de las rutinas de la clase de inglés.
­ Uso de los saludos.

Conocimiento del entorno


Cultura y vida en sociedad
­ Aprecio y respeto por los miembros de la comunidad escolar (Educación
moral y cívica).
­ Adopción de hábitos de convivencia: la relación con el maestro o maestra y
con sus compañeros (Educación moral y cívica; Educación para la paz).

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Utilización del vocabulario relacionado con los saludos.
Aproximación a la lengua escrita
­ Trazo libre.
­ Coordinación óculo-manual en el trazo libre.
­ Realización del trazo libre con diferentes herramientas.
Acercamiento a la literatura
­ Comprensión del cuento.
­ Reconocimiento de los protagonistas del cuento.
­ Interés y gusto por los cuentos.
Lenguaje artístico
­ La canción Hello, I’m Kenny!
­ Identificación de los colores.

http://www.edebe.com/ 7
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Discriminación visual de los colores.


­ Utilización de técnicas de coloreado, pegado de gomets…
­ Interpretación y memorización de canciones.
­ Gusto y creatividad en las creaciones propias.
­ Gusto por explorar, manipular y aprender nuevas técnicas.
Lenguaje corporal
­ Representación de acciones relacionadas con la vida cotidiana.
­ Desarrollo de la psicomotricidad gruesa con la representación de acciones.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Lección 1

­ Presentarse el maestro/a y recitar el chant Hello! (track 2).


­ Presentar a Kenny y que los alumno/as le saluden mientras cantan la
canción Hello!
­ Pasear con Kenny por el aula para saludar a los niños/as y animarles a que
respondan al saludo diciendo Hello.

­ Saludar a Kenny y a los otros personajes (Molly y Billy) con ayuda del
póster interactivo y contestar, cambiando de voz, Hello, I’m Kenny o el
personaje correspondiente.
­ Escuchar la canción (track 4) y mostrar las flashcards de los personajes
cuando se mencionen sus nombres. Saludar a los personajes y cantar la
canción todos juntos.

­ Indicar a los niños que regresen a sus mesas recitando una canción.

­ Relacionar cada personaje con su silueta. Colorear la tienda y nombrar


a los personajes de la ficha complementaria 1: Kenny, Molly y Billy.
­ Guardar la ficha en una carpeta que se entregará a cada alumno.

­ Explicar cómo despedirse de la marioneta Kenny. Cantar la canción Bye-


bye (track 6).

Kenny’s Corner
­ Who am I?: sentarse en un círculo y colocar a un alumno/a en el centro con
los ojos cerrados. Otro niño dirá Hello. Jugar a adivinar quién ha saludado.
Cambiar el alumno/a.

­ Hello, Kenny!: sentar a los alumnos/as en círculo. Escuchar la canción


Hello! (track 4) mientras se pasan las flashcards de los personajes. Detener
la música y el alumno/a que tenga la flashcard del personaje
correspondiente debe saludar.

http://www.edebe.com/ 8
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Lección 2

­ Sentar a los alumnos/as en círculo y escuchar y recitar la canción Hello!


(track 2).
­ Mostrar a Kenny dentro de su casa durmiendo y pedir a los alumnos/as que
lo despierten con la canción Hello!

­ Mostrar las flashcards de los personajes a los alumnos y preguntarles su


nombre en cada caso.
­ Escuchar y cantar la canción Hello, I’m Kenny!
­ Los niños/as se dispersan por el aula, cierran los ojos y uno de ellos sale
del aula cuando el maestro/a se lo indica, en silencio. Adivinar qué niño falta
en el aula, decir su nombre y pedirle que regrese al aula.

­ Indicar a los niños que regresen a sus mesas recitando una canción.

­ Pintar a Kenny. Identificar y nombrar a Molly y a Billy.

­ Guardar la ficha en una carpeta.

­ Indicar a los alumnos/as que se despidan de Kenny con la canción Bye-bye!


(track 6).

Kenny’s Corner
­ Hello, I’m (Kenny)!: jugar a presentarse los alumnos/as. Sentar a los
alumnos en círculo y colocar a tres de ellos en el centro para representar a
Kenny, Molly y Billy. Cantar la canción Hello, I’m Kenny (track 04) según las
indicaciones del maestro/a.

­ Mirror Me!: representar, un miembro de la pareja, una acción con mímica y


el otro miembro imita esa acción.

Lección 3

­ Sentar a los alumnos/as en círculo y escuchar y recitar la canción Hello!


(track 2).

­ Adivinar el personaje de las flashcards que muestra el maestro/a. Identificar


el color de los lápices o los rotuladores (yellow, green, blue, red) colocados
en la cesta del póster interactivo. Recitar el chant What’s in my basket?

­ Señalar un color determinado de los colores o rotuladores de encima de la


mesa.

­ Sentarse junto a la tarjeta de color más cercano al detener la música (tracks


03 y 05) y levantar la mano los niños que estén sentados junto a la tarjeta
del color que diga el maestro/a.

http://www.edebe.com/ 9
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Pintar las insignias de la ficha complementaria 2 con sus colores


preferidos. Realizar un dibujo ilustrativo.

­ Guardar la ficha en una carpeta.

­ Cantar la canción Bye-bye! (track 06) siguiendo las orientaciones del


maestro/a.

Kenny’s Corner
­ Find the stones: colocar las piedras dentro del cartón correspondiente.
Pintar las piedras y los cartones de huevos del mismo color en grupos de
diez.

­ Colour Dominoes: jugar a un dominó en el que las piezas serán los niños,
que se habrán colocado una bola de papel en la cabeza y otra en los pies
(de distintos colores).

ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

­ Identificar y nombrar a los personajes Kenny, Molly y Billy.


­ Cantar las canciones de la unidad al tiempo que se realizan los movimientos
indicados previamente por el maestro o maestra.
­ Interactuar con los compañeros/as y con la marioneta Kenny.
­ Presentarse y despedirse de los compañeros.
­ Responder de manera adecuada al vocabulario del aula.
­ Identificar y nombrar los colores.
­ Discriminar los colores.
­ Comunicarse utilizando su cuerpo de manera verbal y no verbal.
­ Representar acciones y hacer mímica mientras cantan y juegan.
­ Participar en las actividades propuestas.

http://www.edebe.com/ 10
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

UNIDAD 1. Hello, Kenny!

OBJETIVOS DIDÁCTICOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Desarrollar la atención visual.
­ Identificar algunas partes del cuerpo.
­ Ser consciente de los propios sentimientos.
Juego y movimiento
­ Desarrollar la psicomotricidad gruesa representando las acciones que
acompañan a las canciones y al cuento.
­ Mejorar la psicomotricidad fina con actividades de rodear, trazar y
relacionar.
­ Comprender la necesidad de establecer unas normas en los juegos.
El cuidado personal y la salud
­ Iniciarse en hábitos de autonomía.

Conocimiento del entorno


Cultura y vida en sociedad
­ Explorar y manipular diversos materiales relacionados con las actividades
cotidianas y reconocer su función.
­ Familiarizar a los niños/as con la rutina del aula de inglés.
­ Desarrollar habilidades sociales a través de instrucciones.
­ Valorar la importancia del cuidado del material.
Medio físico: elementos, relaciones y medida
­ Reforzar los conceptos big / small.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Conocer y ampliar el vocabulario relacionado con los colores.
­ Desarrollar las habilidades de prelectura con actividades de rodear, trazar y
relacionar.
Acercamiento a la literatura
­ Comprender textos orales.
­ Identificar a los protagonistas del cuento.
Lenguaje artístico
­ Reconocer y discriminar los colores.
­ Desarrollar las habilidades creativas: elaborar una careta de gato.
­ Afianzar el reconocimiento de los colores.
­ Animar a los niños a trabajar en grupo cantando y jugando.
­ Escuchar y aprender una canción.

http://www.edebe.com/ 11
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Lenguaje corporal
- Disfrutar con la representación de canciones.

CONTENIDOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Los sentimientos: thirsty, hungry, sleepy.
­ Las partes del cuerpo: mouth, eyes, hands, ears, nose, tummy.
­ Identificación de algunas partes del cuerpo.
­ Reconocimiento de los propios sentimientos.
Juego y movimiento
­ Iniciación en la adquisición de normas de juego.
­ Gusto e interés por participar en las actividades.

El cuidado personal y la salud


­ Hábitos de responsabilidad: interesarse en participar en las tareas de clase.

Conocimiento del entorno


Acercamiento a la naturaleza
­ Los sentimientos: thirsty, hungry, sleepy.
­ Las partes del cuerpo: mouth, eyes, hands, ears, nose, tummy.
Cultura y vida en sociedad
­ Los colores y los objetos relacionados con la tienda de mascotas.
­ Identificación de los personajes del cuento.
­ Manipulación de materiales.
­ Importancia de la rutina del aula de inglés. (Educación moral y cívica)
­ Cuidado del material propio y del de los demás. (Educación moral y cívica)
­ Importancia de las habilidades sociales a través de las instrucciones.
(Educación moral y cívica)
Medio físico: elementos, relaciones y medida
­ Discriminación de los colores de los objetos del entorno.
­ Clasificación de los objetos según el tamaño: big / small.
­ Identificación de las partes del cuerpo.
­ Reconocimiento de los propios sentimientos.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Vocabulario: los colores, los sentimientos, las partes del cuerpo.
­ El trazo de objetos y colorearlos.

http://www.edebe.com/ 12
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Desarrollo de la psicomotricidad fina.


Acercamiento a la literatura
­ Comprensión del cuento.
Lenguaje artístico
­ Los colores amarillo, rojo, azul y verde.
­ Reconocimiento de los colores de la unidad: amarillo, rojo, azul y verde.
­ Utilización de técnicas plásticas: pegado de adhesivos, coloreado, repasado
de trazos y pintado.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Lección 1

­ Recitar una canción (track 2) mientras los alumnos se dan la mano y forman
un círculo sentados en el suelo.
­ Cantar la canción Hello! con la marioneta Kenny.
­ Observar el póster Happy Hearts pet shop, leer el titulo y recordar el
significado de pet shop.
­ Explicar a los alumnos/as que en cada unidad Kenny invitará a un amigo a
la tienda de mascotas.
­ Situar la flashcard de Kenny en el recuadro con su nombre y saludarle.

­ Recitar, con la ayuda del póster interactivo, el chant What’s in my basket?


­ Mostrar la flashcard thirsty e imitar la acción de estar sediento. Repetir la
oración I’m thirsty. Realizar el mismo procedimiento con hungry y sleepy.
­ Mostrar las flashcards en la pizarra y pedir a los alumnos/as, por turnos, que
señalen la que indica el maestro/a.
­ Escuchar la canción (track 08) y realizar las acciones que indique el
maestro/a.
­ Cantar la canción y representar las acciones con la ayuda de las flashcards.

­ Representar las acciones que indica el maestro/a. Repetir aumentando la


velocidad de las oraciones.

­ Rodear los dibujos diferentes de cada fila de la ficha 1.


­ Escuchar la canción (track 08) y señalar a Kenny thirsty, hungry y sleepy.
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Hello, Kenny!: sentar a los niños en círculo, poner la canción Hello, I’m
Kenny! (track 4) y pasar la marioneta de unos a otros. Al cesar la canción,
quien tiene la marioneta se presenta: Hello, Kenny. I’m…

http://www.edebe.com/ 13
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ I’m a (hungry) cat: dibujar, un grupo de alumnos/as, alimentos para el gato


hambriento, otro grupo dibujará bebidas para el gato sediento y un tercer
grupo, objetos para el gato adormilado. Exponerlos en el aula con las
oraciones correspondientes: I’m a hungry cat…

Lección 2

­ Recitar la canción Circle Time (track 2) con todos los alumnos/as sentados
en el suelo en forma de círculo y dándose la mano. Cantar la canción Hello!
todos juntos.
­ Recoger, antes de que caiga al suelo, el pañuelo que lanza al aire un
alumno/a mientras dice el nombre del compañero/a que debe recogerlo.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard thirsty de la cesta del póster con la ayuda de Kenny y
representar la acción correspondiente. Seguir el mismo procedimiento con
hungry y sleepy.

­ Representar la acción que ha sido asignada a cada uno de los alumnos/as:


thirsty, hungry, sleepy.

­ Presentarse y agruparse los alumnos/as según su papel en la actividad


anterior (I’m a thirsty cat…), y recitar el Table Time Chant mientras se
sientan.

­ Demostrar a los alumnos/as cómo elaborar los troquelados con la ayuda de


un modelo.

­ Mover los troquelados al ritmo de la canción The thirsty cat (track 8).
­ Formar tres grupos y, por turnos, mover los troquelados al ritmo de la
canción.
­ Guardar el troquelado en su carpeta.

­ Despedirse de Kenny con la canción Bye-bye! (track 6)

Kenny’s Corner
­ Sing a song: cantar la canción The thirsty cat (track 9) en versión karaoke y
representar las acciones siguiendo las orientaciones del maestro/a.

­ Kenny is hungry!: señalar en la ficha complementaria a Kenny y trazar una


línea hasta el pescado.

Lección 3

­ Sentarse en el suelo y recitar el Circle Time chant (track 2).


­ Cantar todos juntos con la marioneta Kenny la canción Hello!

http://www.edebe.com/ 14
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Presentarse a un compañero/a con la ayuda de un juego.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard tummy de la cesta del póster con la ayuda de Kenny.
Mostrarla a los alumnos y decir tummy. Repetir el mismo procedimiento con
la flashcard mouth.
­ Señalar las flashcards, colocadas en la pizarra, que indica el maestro/a.
­ Señalar la parte del cuerpo que indica el maestro/a. Repetir variando el
ritmo de la actividad.

­ Escuchar la canción I’m a little kitten (track 10) siguiendo las indicaciones
del maestro/a.
­ Representar la canción I’m a little kitten.

­ Pass the colour: sentar a los niños en círculo y pasarse las flashcards red,
yellow, blue y green. Escuchar el karaoke Two pretty colours! (track 11) y
detener la música. Los alumnos/as que tengan las flashcards se levantan y
dicen el color de su tarjeta.

­ Indicar si la parte del cuerpo señalada es correcta.

­ Repasar la boca y la barriga punteada de Kenny en la ficha 2.


­ Señalar la boca y la barriga de Kenny cuando escuchen la canción I’m a
little kitten.
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Memory game: observar las flashcards durante un tiempo y nombrar tantas
como recuerden.

­ Play the Big or Small game: situarse dentro de un círculo grande o


pequeño al detener la música de I’m a little kitten (track 9), según el maestro
diga big o small. Quien no lo haga, pagará una prenda.

Lección 4

­ Sentarse en el suelo y recitar el Circle Time chant (track 2).


­ Cantar todos juntos con la marioneta Kenny la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Nombrar los objetos de las flashcards de la cesta del póster. Sacarlas con la
ayuda de Kenny.
­ Identificar la flashcard que el maestro/a ha escondido.

http://www.edebe.com/ 15
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Señalar diferentes partes del cuerpo mientras escuchan la canción I’m a


little kitten (track 10).
­ Cantar y representar las acciones correspondientes a la canción I’m a little
kitten.

­ Escuchar la versión karaoke de la canción I’m a little kitten (track 11) y


representar los conceptos big y small.

­ Dibujar un círculo alrededor de los gatos pequeños de la ficha 3.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Copy the cat: copiar de la pizarra el esquema de un gato que ha dibujado
el maestro/a.

­ Pass the flashcard: nombrar las flashcards que tiene cada alumno/a al
detener la música.

Lección 5

­ Sentarse en el suelo y recitar el Circle Time chant (track 2).


­ Cantar todos juntos con la marioneta Kenny la canción Hello!
­ Jugar al juego del teléfono: susurrar una palabra al niño/a sentado a su
izquierda y así sucesivamente. El último dice la palabra en voz alta.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Nombrar los objetos de las flashcards de la cesta del póster. Sacarlas con la
ayuda de Kenny.
­ Señalar, los alumnos/as, la parte del cuerpo que indica el maestro/a. Repetir
la actividad variando el ritmo.
­ Identificar las flashcards situadas en la pizarra.

­ Cantar y representar las acciones de la canción Touch your eyes (track 12).

­ Cumplir las órdenes que diga Kenny si van precedidas de la frase Kenny
says. El niño/a que se equivoca, deberá pagar una prenda.

­ Nombrar los colores y las acciones de la ficha 4.


­ Completar frases con el nombre de los dibujos de la ficha 4.
­ Relacionar y colorear los gatos de la ficha 4.
­ Representar las acciones de la canción Touch your eyes.
­ Guardar la ficha en su carpeta.
­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

http://www.edebe.com/ 16
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Kenny’s Corner
­ Famous faces: adivinar el personaje solamente observando los ojos, las
orejas o la boca. Dibujar su personaje preferido de los presentados en la
actividad.

­ My colour friend: encontrar un compañero/a que tenga una tira de papel


del mismo color, al detener la canción Touch your eyes.

Lección 6

­ Sentarse en el suelo y recitar el Circle Time chant (track 2).


­ Cantar todos juntos con la marioneta Kenny la canción Hello!

­ Escuchar la canción Touch your eyes (track 12), y cantar y/o representar las
acciones.

­ Identificar y decir la palabra del dibujo que nombra el maestro/a cuando


para de dar palmadas o de tocar la pandereta. Recitar el Table Time chant.

­ Pintar la careta de la ficha complementaria 2. Recortarla y agujerear


los ojos. Grapar un trozo de goma elástica.
­ Adivinar de qué compañero/a se trata con la careta puesta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Cats collage: elaborar un collage con fotografías o dibujos de gatos que
aporten los alumnos/as.

­ Draw the parts of the body: trazar la silueta de un niño/a, recortarla y


pegarla en la pared. Dibujar las partes del cuerpo que conocen.

Lección 7

­ Sentarse en el suelo y recitar el Circle Time chant (track 2).


­ Cantar todos juntos con la marioneta Kenny la canción Hello!

­ Escuchar el cuento (CD) y realizar las actividades de comprensión:


identificar a los personajes del cuento, conocer sus nombres, representar
las acciones de cada una de las láminas, imitar algunos sonidos, completar
oraciones…

­ Pegar los adhesivos en el lugar correspondiente de las fichas del


cuento.

­ Repasar el pescado punteado de la página 14.

http://www.edebe.com/ 17
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Copy cats: seguir el ritmo que marca el maestro dando palmadas.

­ Play Join hands: moverse hacia la derecha o la izquierda, hacia el centro o


hacia atrás.

Lección 8

­ Sentarse en el suelo y recitar el Circle Time chant (track 2).


­ Cantar todos juntos con la marioneta Kenny la canción Hello!

­ Recitar Happy little cat! (track 14). Narrar el cuento (CD) y señalar a los
personajes cuando intervienen y el vocabulario que se menciona.

­ Mezclar las láminas del cuento y ordenarlas.

­ Averiguar dónde han escondido a Kenny. Si un niño/a se acerca al


escondite, los compañeros dicen Purr y si se aleja, dicen Miaow!

­ Dibujar un pescado para ofrecérselo a Kenny. Exponer todos lo


dibujos.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Match the flashcards: formar parejas con las flashcards y nombrarlas si
ambas coinciden. Si son distintas, girarlas nuevamente y seguir el juego.

­ Body mural: dibujar en esquema sencillo del cuerpo, y dibujar y nombrar


las partes que conocen.

Lección 9

­ Sentarse en el suelo y recitar el Circle Time chant (track 02).


­ Cantar todos juntos con la marioneta Kenny la canción Hello!

­ Adivinar la flashcard que el maestro/a ha tapado con un papel y que


destapa lentamente.

­ Representar una obra con las caretas de la lección 6. Participar todos los
alumnos/as. Algunos pueden hacer de público.

http://www.edebe.com/ 18
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Guardar la careta en su carpeta.

­ Cantar y representar las acciones de la canción favorita de los alumnos/as


de la unidad. Utilizar la versión karaoke.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Plasticine friends: crear figuras de los personajes y preguntarles las partes
del cuerpo que ya conocen.

­ Handprints: trazar la huella de su mano, escribir el nombre en su huella y


confeccionar un collage.

Lección 10

­ Sentarse en el suelo y recitar el Circle Time chant (track 02).


­ Cantar todos juntos con la marioneta Kenny la canción Hello!

­ Colocar el póster intercurricular y señalar los elementos indicando si son big


o small. Repetir imitando las acciones.

­ Completar una serie con tarjetas de gatos grandes y de gatos pequeños.

­ Pintar los elementos grandes de la ficha complementaria 3 de color


azul y los pequeños de color rojo.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ The big and small cats: asignar papeles a los alumnos/as (big cats, small
cats) y cumplir las instrucciones dadas por el maestro/a.

­ The Big and Small poster: elaborar sus propios murales con objetos
grandes y pequeños.

ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

­ Identificar y nombrar los colores.


­ Relacionar colores con objetos.
­ Identificar y nombrar algunas partes del cuerpo.
­ Reconocer sentimientos.

http://www.edebe.com/ 19
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Cantar y escenificar las canciones.


­ Confeccionar una careta de gato.
­ Identificar flashcards con dibujos y colores.
­ Diferenciar big / small.
­ Repasar los trazos de los dibujos (árbol, manzana, sol) y pintarlos.
­ Completar oraciones.
­ Identificar a los personajes de un cuento. Identificar adhesivos.
­ Jugar a representar acciones al ritmo de una canción.
­ Recitar las canciones de la unidad.
­ Interactuar con los compañeros/as de clase.
­ Utilizar su cuerpo para expresarse de manera verbal y no verbal.
­ Responder adecuadamente al vocabulario activo y pasivo (de aula).
­ Representar acciones y hacer mímica en las canciones, los juegos y las
obras de teatro.

http://www.edebe.com/ 20
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

UNIDAD 2. Let’s play!

OBJETIVOS DIDÁCTICOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Desarrollar la atención visual y la percepción espacial.
­ Repasar las partes del cuerpo.
­ Reforzar el concepto de lateralidad: derecha e izquierda.
Juego y movimiento
­ Desarrollar la psicomotricidad gruesa con la mímica que acompaña a las
canciones y al cuento.
­ Mejorar la psicomotricidad fina con actividades de relacionar y colorear.
­ Aprender juegos y disfrutar de ellos.

Conocimiento del entorno


Cultura y vida en sociedad
­ Identificar juguetes.
­ Familiarizar a los niños/as con la rutina del aula de inglés.
­ Fomentar la adquisición de hábitos de orden.
­ Valorar la importancia de colaborar a la hora de recoger el material escolar.
­ Valorar la importancia de cooperar unos con otros: cantar y jugar todos
juntos.
­ Desarrollar las habilidades sociales de los niños/as pidiéndoles que sigan
instrucciones.
Medio físico: elementos, relaciones y medida
­ Reforzar el concepto de lateralidad: derecha e izquierda.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Ampliar el vocabulario: juguetes, partes del cuerpo.
­ Utilizar vocabulario relacionado con las acciones cotidianas del aula.
­ Practicar el trazo repasando dibujos.
Aproximación a la lengua escrita
­ Trazo libre.
­ Coordinación óculo-manual en el trazo libre.
­ Realización del trazo libre con diferentes herramientas.
Acercamiento a la literatura
­ Comprender textos orales.
­ Mostrar interés por las historias y los cuentos.
­ Desarrollar las habilidades de prelectura y de observación con actividades
de relacionar y colorear.

http://www.edebe.com/ 21
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Lenguaje artístico
­ Repasar los colores.
­ Escuchar y aprender canciones.
­ Representar canciones y cuentos con mímica.
­ Entender y seguir instrucciones.
­ Desarrollar las habilidades creativas con la elaboración de un osito.
­ Animar a los niños a trabajar en grupo cantando y jugando todos juntos.

Lenguaje corporal
- Disfrutar con la representación de canciones.

CONTENIDOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Atención visual y percepción espacial.
­ Desarrollo de la confianza en uno mismo y en sus propias capacidades.
Juego y movimiento
­ Los juegos y sus normas.
­ Desarrollo de la psicomotricidad fina y gruesa.

Conocimiento del entorno


Cultura y vida en sociedad
­ Actitud de buena disposición para participar en las actividades propuestas.
­ Actitud de colaboración a la hora de recoger el material y los juguetes.
­ Hábito de orden: recoger el material escolar.
­ Colaboración en las tareas de mantenimiento del orden del material escolar
(Ed. moral y cívica).
­ Satisfacción y disfrute durante la celebración de fiestas.
­ Disfrute de las canciones, las actividades y los cuentos.
Medio físico: elementos, relaciones y medida
­ Diferenciación entre derecha e izquierda.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Vocabulario: juguetes.
­ Utilización de vocabulario relacionado con las acciones habituales de un
aula.
­ Utilización del lenguaje oral como medio para comunicar vivencias e ideas
propias.
Aproximación a la lengua escrita
­ Repaso del trazo de dibujos.
Acercamiento a la literatura

http://www.edebe.com/ 22
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Comprensión de un cuento.
­ Interés por los cuentos.
Lenguaje artístico
­ Técnica plástica: elaboración de un osito.
­ Interpretación de canciones y cuentos.
­ Los colores amarillo, rojo, azul y verde.
­ Reconocimiento de los colores de la unidad: amarillo, rojo, azul y verde.
­ Gusto y creatividad en las creaciones propias.
­ Gusto por explorar, manipular y aprender nuevas técnicas

Lenguaje corporal
- Disfrute con la representación de canciones.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Lección 1

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 02).
­ Sacar la marioneta de su casa y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard Polly de la cesta con la marioneta Kenny.
­ Explicar a los alumnos/as que Polly es una amiga de Kenny que acaba de
llegar a la tienda y hay que darle la bienvenida.
­ Situar la tarjeta de Polly en el póster Happy Hearts pet shop y cantar la
canción con la melodía de Hello, I’m Kenny! (track 4).
­ Mostrar las flashcards de los juguetes.

­ Escuchar la canción Tidy up! (track 15) y acompañarla de las acciones


indicadas por el maestro/a.
­ Representar, los alumnos/as, las acciones de la canción con la ayuda de las
flashcards.

­ Guardar los juguetes o las flashcards en una caja. Se forman dos equipos y
gana el primero que coloca todas las flashcards o juguetes dentro de la
caja.

­ Colorear los caminos que unen los juguetes con los personajes.
­ Señalar los personajes cuando escuchen sus nombres en la canción Tidy
up! (track 15).
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

http://www.edebe.com/ 23
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Kenny’s Corner
­ Chinese Whispers: colocar las flashcards de la unidad 1 en el póster
interactivo y sentar a los niños/as en círculo. Sacar una flashcard, entregarla
a un niño sin que el resto la vea, y éste susurra al oído de otro compañero/a
el nombre de la tarjeta y así sucesivamente. El último dice el nombre en voz
alta y el primero enseña la tarjeta para comprobar si es correcto.

­ Tidy up!: representar la acción de recoger los juguetes de las flashcards y


colocarlos en su sitio.

Lección 2

­ Sentarse en el suelo, cogidos de la mano, formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 02).
­ Cantar la canción Hello! y saludar a los niños con la marioneta Kenny.

­ Recoger, un niño/a, las flashcards de los juguetes dispersadas por el aula


hasta escuchar la palabra Stop!, mientras sus compañeros dicen Tidy up
your toys!

­ Dibujar, cada alumno/a, su juguete preferido.

­ Demostrar cómo tienen que elaborar los troquelados que el maestro/a les
entregará. Utilizar el troquelado Polly para que los alumnos/a le saluden:
Hello, Polly!

­ Escuchar la canción Tidy up! (track 15) y mover los troquelados al ritmo de
la música.
­ Formar grupos y representar un verso de la canción con sus troquelados.
­ Guardar el troquelado en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Sing a song!: utilizar la versión karaoke de la canción Tidy up! (track 16)
para cantarla.

­ Follow the paths: trazar líneas desde los personajes hasta los juguetes
correspondientes a cada uno de ellos.

Lección 3

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez

http://www.edebe.com/ 24
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

recitar el Circle Time chant (track 2).


­ Cantar la canción Hello! y saludar a los niños con la marioneta Kenny.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard bike de la cesta del póster y repetirla con los niños.
Repetir el mismo procedimiento con las flashcards car y train.
­ Representar las acciones correspondientes a montar en bicicleta, a guiar un
tren y a conducir un coche.

­ Escuchar la canción Let’s play! (track 17) y siguiendo las acciones que
indica el maestro/a.
­ Representar las acciones que indica la canción utilizando las flashcards
para recordarlas.

­ Pintar, los niños/as, tarjetas de color rojo, amarillo, verde o azul. Jugar a
subir al tren por colores (Get on the blue train!).

­ Imitar los sonidos del coche, del tren y de la bicicleta.

­ Relacionar las siluetas con cada uno de los personajes.


­ Escuchar la canción Let’s play! (track 17) y señalar los juguetes cuando
escuchen el nombre.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Guess the flashcard: adivinar el dibujo de la flashcard tapada con una hoja
de papel con dos agujeros y decir el nombre. Repetir con otras flahscards.

­ Yes / No: esconder una flashcard en el aula y un niño/a la busca. Los


compañeros dirán Yes cuando esté cerca de la flashcard, y No cuando se
aleje.

Lección 4

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 02).
­ Cantar la canción Hello! y saludar a los niños con la marioneta Kenny.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar las flashcards de la cesta del póster y repetir con los niños los
nombres.
­ Recordar la flashcard que el maestro/a ha retirado.

http://www.edebe.com/ 25
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Representar la acción e imitar los sonidos de conducir un coche, un tren y


una bicicleta.
­ Cantar la canción Let’s play! y representar las acciones.

­ Imitar a coches y a bicicletas circulando en una calle dibujada en el aula.


­ Comprender las instrucciones Stop / Go cuando circulan por la calle.

­ Pintar, nombrar e indicar el color que corresponde a cada juguete de la


ficha 3.
­ Guardar la ficha en su carpeta

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 06).

Kenny’s Corner
­ What am I?: adivinar el juguete que representa con mímica otro
compañero/a de la clase.
­ Freeze: escuchar la versión karaoke de la canción (track 18) y representar
la acción de conducir un coche, de montar en bicicleta o de viajar en tren.
Los niños se quedan inmóviles cuando se detenga la música.

Lección 5

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Cantar la canción Hello! y saludar a los niños con la marioneta Kenny.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard teddy de la cesta del póster y repetir el nombre. Repetir
el mismo procedimiento con la flashcard doll.
­ Representar las acciones de abrazar a un osito y de peinar a una muñeca.

­ Escuchar la canción Where’s my teddy? (track 19) y siguiendo las acciones


que indica el maestro/a.
­ Representar las acciones que indica la canción utilizando las flashcards
para recordarlas.

­ Localizar, un niño/a, un osito o una muñeca en la clase y decir It’s there,


there, there!

­ Trazar una línea desde las piezas de los puzles hasta los dibujos
correspondientes.
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

http://www.edebe.com/ 26
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Kenny’s Corner
­ Let’s play Bingo: dibujar tres juguetes en los recuadros de la ficha
complementaria 3. Gana el primer niño/a que marca los tres dibujos de su
casillero y dice Bingo.

­ Spin the bottle: nombrar una flashcard de la unidad o de otras unidades


cuando lo indique el cuello de una botella, que girará mientras los niños/as
están sentados en círculo en el suelo.

Lección 6

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Localizar el osito y la muñeca en el aula y decir: There.


­ Cantar y representar las acciones de la canción Where’s my teddy?

­ Emitir los sonidos correspondientes a las flashcards bike, car y train, a


medida que la muestre el maestro/a. Repetir aumentando la velocidad.

­ Colorear la ficha complementaria 4, recortar el osito, ponerle nombre y


presentarlo.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Toys collage: realizar un collage con las imágenes correspondientes a
cada uno de los grupos: ositos, muñecas, coches, trenes y bicicletas.

­ Feely bag: adivinar qué juguete están tocando al introducir la mano en una
bolsa con juguetes. Extraer el juguete y decir el nombre o señalar la
flashcard correspondiente.

Lección 7

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar el cuento (CD) y mostrar las láminas mientras lo escuchan.


Realizar las actividades de comprensión relacionadas con cada una de las
láminas.

­ Pegar los adhesivos en el lugar correspondiente en las fichas del


cuento.

http://www.edebe.com/ 27
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Señalar y nombrar los colores. Pintar la pelota.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Find the flashcard: identificar la flashcard y nombrarla. El maestro/a las ha
distribuido por el suelo en el interior del círculo que han formado los
niños/as.

­ Look at the trains: emitir el sonido correspondiente al tren, al coche o a la


bicicleta cuando el maestro/a diga Look at the…!

Lección 8

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant (track 21) y presentar el cuento.


­ Explicar el cuento y señalar los personajes y los elementos del vocabulario.
­ Mezclar las láminas y ordenarlas según el cuento.

­ Adivinar la flashcard de los juguetes que el maestro/a ha escondido.

­ Dibujar un juguete (bike, car, doll, teddy, train) y ofrecérselo a los


personajes Molly y Billy.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Cross the river: nombrar correctamente cada flashcard para avanzar. Las
tarjetas representan las piedras de un río.

­ Rope skip: nombrar un juguete que un alumno deberá coger e introducirlo


en una caja, después de saltar una cuerda.

Lección 9

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Nombrar el juguete de la flashcard y representar la acción. Pasar la palabra


y la acción al compañero/a de la derecha y así sucesivamente hasta decir

http://www.edebe.com/ 28
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Stop!

­ Representar una obra con los ositos elaborados. Algunos alumnos/as harán
de público.
­ Guardar su osito en su carpeta.

­ Cantar y representar las acciones de la canción preferida de los alumnos/as


de esta unidad.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Pelmanism: formar parejas con las flashcards. Si el alumno/a gira dos
flashcards iguales, las tarjetas se retiran y si son diferentes, vuelven a su
sitio.

Lección 10

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Presentar o repasar los medios de transporte que aparecen en el póster


intercurricular 2 con la ayuda de la marioneta Kenny.
­ Emitir el sonido correspondiente al medio de transporte que nombre el
maestro/a.
­ Explicar que se puede viajar por aire y por tierra, y preguntar por los medios
de transporte. Señalar el avión y preguntar On the land or in the air?

­ Imitar las acciones correspondientes a los diferentes medios de transporte


que indique el maestro/a para trasladarse de un lado a otro del aula.

­ Pintar de color amarillo los medios de transporte aéreos y de color


verde los terrestres en la ficha complementaria 5.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Let’s make a car!: construir un coche con una cajita y unas ruedas. Crear
las puertas y las ventanas de papel.

­ Means of transport collage: realizar un collage con imágenes de distintos


medios de transporte.

http://www.edebe.com/ 29
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

­ Nombrar los diferentes personajes que aparecen en el cuento.


­ Identificar y nombrar algunas partes del cuerpo en ingles.
­ Reconocer y nombrar algunos juguetes en inglés.
­ Identificar y nombrar los colores en inglés.
­ Escuchar y comprender las instrucciones dadas por el maestro/a.
­ Cumplir las instrucciones indicadas por el maestro/a.
­ Interactuar con los compañeros/as y la marioneta.
­ Utilizar el cuerpo para expresar sus respuestas verbales y/o no verbales.
­ Responder adecuadamente a las instrucciones del aula.
­ Representar con acciones y mímica las canciones, los cuentos y las obras
teatrales.
­ Repasar el trazo de los dibujos y colorearlos según las indicaciones.
­ Identificar las instrucciones dadas por el maestro/a y relacionarlas con los
colores.
­ Realizar un osito.
­ Recoger y ordenar el material después de utilizarlo.
­ Reconocer algunas normas básicas de seguridad vial.

http://www.edebe.com/ 30
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Merry Christmas!

OBJETIVO
- Dialogar sobre la Navidad.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar que van a aprender un villancico.

­ Escuchar el villancico We wish you a Merry Christmas (track 54) y cantarlo.

­ Adivinar el juguete que tocan al introducir la mano en una bolsa.

­ Colorear el árbol de Navidad de la ficha 1. Preguntar qué colores han


utilizado.
­ Cantar el villancico We wish you a Merry Christmas! mientras pintan.
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Santa, Santa, where’s my present?: representar a Papá Noel, un alumno,
coger un juguete y dejarlo detrás de un compañero. Éste coge el regalo y
corre detrás de Papá Noel, que tiene que sentarse en el lugar que ha
dejado vacío su compañero.

­ Christmas stocking: dibujar en el calcetín de la ficha complementaria 1,


los regalos que les gustaría que les trajera Papá Noel.

http://www.edebe.com/ 31
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

UNIDAD 3. Yummy!

OBJETIVOS DIDÁCTICOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Desarrollar la atención visual.
­ Afianzar la identidad personal.
Juego y movimiento
­ Desarrollar la psicomotricidad gruesa con la mímica que acompaña a las
canciones y al cuento.
­ Mejorar la psicomotricidad fina con actividades de repasar, dibujar y
colorear.
­ Comprender la necesidad de establecer unas normas en los juegos.
El cuidado personal y la salud
­ Iniciarse en hábitos de autonomía y salud.

Conocimiento del entorno


Acercamiento a la naturaleza
­ Identificar los alimentos.
­ Reconocer los alimentos.
Cultura y vida en sociedad
­ Conocer los juguetes.
­ Identificar los juguetes.
­ Explorar y manipular diversos materiales relacionados con las actividades
cotidianas y reconocer su función.
­ Familiarizar a los niños/as con la rutina del aula de inglés.
­ Desarrollar habilidades sociales de los niños/as pidiéndoles que sigan
instrucciones.
­ Valorar la importancia del cuidado del material.
Medio físico: elementos, relaciones y medida
­ Repasar y/o presentar los números del 1 al 5.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Conocer y ampliar el vocabulario relacionado con los alimentos.
­ Desarrollar habilidades de prelectura y de observación con actividades de
repasar, dibujar y colorear.
Aproximación a la lengua escrita
­ Afianzar el trazo libre.
­ Desarrollar la coordinación óculo-manual en el trazo libre.
­ Realizar del trazo libre con diferentes herramientas.

http://www.edebe.com/ 32
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Acercamiento a la literatura
­ Comprender textos orales.
­ Identificar a los miembros los protagonistas del cuento.
­ Mostrar interés por las historias y los cuentos.
­ Desarrollar las habilidades de prelectura y de observación con actividades
de relacionar y colorear.
Lenguaje artístico
­ Reconocer e identificar los colores.
­ Afianzar el conocimiento de los colores en los objetos.
­ Desarrollar las habilidades creativas: construir un árbol de alimentos.
­ Desarrollar las habilidades de observación con actividades de relacionar y
colorear.
­ Animar a los niños a trabajar en grupo cantando y jugando todos juntos.
­ Escuchar y aprender una canción.

Lenguaje corporal
- Disfrutar con la representación de canciones, obras, cuentos…

CONTENIDOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen.
­ Desarrollo de la identidad personal.
­ Atención visual y percepción espacial.
Juego y movimiento
­ Iniciación en la adquisición de normas de juego.
­ Gusto e interés por participar en las actividades.

El cuidado personal y la salud


­ Participación en las tarea de clase con autonomía.
­ Adquisición de buenos hábitos alimenticios.

Conocimiento del entorno


Acercamiento a la naturaleza
­ Los alimentos.
­ Identificación de los alimentos.
­ Valoración de los alimentos en nuestra vida cotidiana.
Cultura y vida en sociedad
­ Identificación y reconocimiento de los juguetes.
­ Utilización correcta de los juguetes.
­ Identificación de los personajes del cuento.
­ Manipulación de materiales.

http://www.edebe.com/ 33
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Importancia de la rutina del aula de inglés. (Educación moral y cívica)


­ Cuidado del material propio y del de los demás. (Educación moral y cívica)
­ Importancia de las habilidades sociales a través de las instrucciones.
(Educación moral y cívica)
Medio físico: elementos, relaciones y medida
­ Los números del 1 al 5. Cantidad y grafía.
­ Clasificación de los objetos según el número.
­ Discriminación visual de la grafía de los números del 1 al 5.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Vocabulario: alimentos, números del 1 al 5.
Aproximación a la lengua escrita
­ El trazo de objetos y colorearlos.
­ Desarrollo de la psicomotricidad fina.
Acercamiento a la literatura
­ Comprensión del cuento.
Lenguaje artístico
­ Los colores
­ Uso de las técnicas plásticas: pegado de adhesivos, coloreado, repasado
de trazos y pintado.
­ Interpretación y memorización de canciones.
­ Gusto y creatividad en las creaciones propias.
­ Gusto por explorar, manipular y aprender nuevas técnicas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Lección 1

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Sacar la marioneta de su casa y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard Danny de la cesta con la marioneta Kenny.
­ Explicar a los alumnos/as que Denny es un amigo de Kenny que acaba de
llegar a la tienda de mascotas.
­ Situar la tarjeta de Danny en el póster Happy Hearts pet shop y cantar la
canción con la melodía de Hello, I’m Kenny! (track 4).
­ Extraer la flashcard pizza, mostrarla a los niños y decir pizza. Repetir el
procedimiento con la flashcard cake.
­ Representar la acción de oler y de comer un trozo de pizza. Repetir con el

http://www.edebe.com/ 34
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

pastel.

­ Escuchar la canción Let’s eat now! (track 22) y acompañarla de las acciones
que indique el maestro/a.

­ Dibujar los alimentos (pizza y cake) que el maestro/a ha dibujado y a


continuación, ha tapado con una hoja de papel.

­ Imitar la acción de olfatear y repetir la oración.


­ Trazar las líneas para que Danny llegue hasta la comida.
­ Cantar la canción Let’s eat now! (track 22) y señalar la pizza y el pastel
cuando escuchen los nombres en la canción.
­ Presentar los números 1, 2, 3, con una acción asociada a cada uno de ellos.
­ Realizar la acción correspondiente al numero que indica el maestro/a al
detener la canción Let’s eat now! (track 18).

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Test your memory: nombrar las flashcards que el maestro/a coloca en la
pizarra, de esta lección y de la unidad anterior, y que va retirando de una en
una. Repetir hasta haber retirado todas las tarjetas.

­ Make a chef’s hat: colorear el gorro del chef y recortarlo. Ajustarlo a la


cabeza de cada niño con una tira de papel blanco. Moverse, los niños, al
ritmo de la canción con sus gorros puestos.

Lección 2

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Sacar la marioneta de su casa y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Nombrar las flashcards sacadas de la cesta con la ayuda de Kenny: pizza y
cake.
­ Simular que olfatea las tarjetas y repetir la oración I can smell a pizza.

­ Dibujar, los niños/as, una pizza y cortarla a trozos. Repetir lo mismo con el
pastel. Ofrecer a un compañero/a un trozo de pizza o de pastel, y mantener
un diálogo.

http://www.edebe.com/ 35
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Recortar las flashcards pizza y cake en varias piezas de puzle. Mezclarlas y


recomponer las tarjetas.

­ Demostrar a los alumnos/as cómo elaborar el troquelado de Danny.

­ Representar, por grupos, y con la ayuda de los troquelados, un verso de la


canción Let’s eat now! (track 22). Mover los troquelados al ritmo de la
música.

­ Guardar el troquelado en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 06).

Kenny’s Corner
­ Sing a song!: cantar la versión karaoke de la canción Let’s eat now! (track
23).

­ Yummy!: trazar líneas que vayan desde Danny hasta los alimentos.

Lección 3

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Sacar la marioneta de su casa y cantar todos juntos la canción Hello!
Saludar a los niños/as.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard apples de la cesta con la marioneta Kenny. Repetir el
mismo procedimiento con la flashcard biscuit.
­ Representar la acción de morder una manzana y de mojar una galleta en un
vaso de leche, darle un mordisco y masticarla. Decir las palabras apples y
biscuits.

­ Escuchar la canción In my tummy (track 24) y acompañarla de las


indicaciones del maestro/a. Escucharla nuevamente y utilizar las flashcards
como guía para representar las acciones.

­ Repetir y/o añadir lo que les gusta a los alumnos/as: I like biscuits…

­ Identificar y señalar las cuatro diferencias que hay entre los dos
dibujos.

­ Cantar y señalar las galletas y las manzanas cuando escuchen los nombres
en la canción In my tummy (track 24).

http://www.edebe.com/ 36
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Encontrar, un alumno/a de clase, el troquelado de Denny que han


escondido sus compañeros/as. Si el alumno/a se acerca al escondite los
compañeros dirán Hot!, si se aleja gritarán Cold!
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Plasticine food: elaborar alimentos con la plastilina.

­ Listen and draw: dibujar y colorear alimentos siguiendo las instrucciones


que da el maestro/a.

Lección 4

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Sacar la marioneta de su casa y cantar todos juntos la canción Hello!
Saludar a los niños/as.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar las flashcards y nombrarlas.
­ Adivinar el dibujo de la flashcard que se esconde debajo de una hoja de
papel.

­ Preguntarse entre ellos Do you like apples? y responder Yes, I like apples.
Repetir con biscuits.

­ Cantar y representar las acciones de la canción In my tummy (track 24).

­ Mezclar las tarjetas pizza, apple y cake, y averiguar donde están cada una.

­ Contar los pasteles, las manzanas y las galletas de la ficha


complementaria 3.

­ Repasar y colorear los alimentos de la ficha complementaria 3 y


preguntar how many?
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Pass on the flashcard: repartir las tarjetas de los alimentos entre varios
niños/as y uno que no tiene tarjeta dice I like cake, de modo que el niño que
tiene esa flashcard se la entrega al compañero/a.

http://www.edebe.com/ 37
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Match and say: nombrar las flashcards de los alimentos que han situado en
el centro. Nombra el alimento el alumno que tiene la pelota.

Lección 5

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar las flashcards con la marioneta Kenny.
­ Representar la acción de chupar un helado.

­ Escuchar la canción Yes or no? (track 26) y representar las acciones con
ayuda de las flashcards.

­ Preguntar qué alimentos le gustan a Kenny, y los niños representan su


respuesta Yes (alzando el pulgar) o No ( bajando el pulgar).

­ Colorear los alimentos de la ficha 4 que más les gusten.

­ Guardar las fichas en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Carrie (the carrots) – Al (the apple): colorear las piezas de las fichas
complementarias 3 y 4. Recortarlas y pegarlas. Saludar a los alimentos y
preguntar a los niños si les gustan las manzanas y las zanahorias.

­ Odd one out: identificar la tarjeta intrusa en una serie de cuatro flashcards
(tres del mismo tema y una de un tema diferente).

Lección 6

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!
­ Cantar y representar las acciones de la canción Yes or no? (track 26).
­ Preguntar a los niños/as Do you like carrots? Señalar la tarjeta y contestar
Yes o No.

­ Coger e identificar, con los ojos tapados, el numero de frutas o verduras de


la cesta que indica el maestro.

http://www.edebe.com/ 38
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Colorear el tronco del árbol de la ficha complementaria 5 y dibujar


alimentos en la hoja. Pegar la hoja en el árbol.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Food collage: elaborar un collage con imágenes de distintos alimentos.

­ Pick up the fruit: trasladar las uvas de un plato a otro sin utilizar las manos.

Lección 7

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).

­ Explicar el cuento (CD) y mostrar las láminas mientras lo escuchan.


Realizar las actividades de comprensión relacionadas con cada una de las
láminas: completar preguntas, completar oraciones, reproducir sonidos…

­ Pegar los adhesivos en el lugar correspondiente de las fichas del


cuento.

­ Repasar los árboles y arbustos.

­ Guardar en su carpeta el trabajo efectuado.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Pelmanism: formar parejas con las flashcards. Si las dos tarjetas son
iguales se retiran. Si son diferentes, se vuelven a dejar en el mismo sitio.

­ Food or not?: nombrar los elementos que presenta el maestro/a y


clasificarlos según sean alimentos o no.

Lección 8

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar el cuento (CD) y señalar los personajes y el vocabulario que se


menciona.

­ Mezclar las láminas y ordenarlas según el cuento.

­ Pasar un plato de papel que representa una pizza mientras escuchan la

http://www.edebe.com/ 39
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

versión karaoke de una canción. Detener la música y el niño/a que sostiene


la pizza tendrá que pagar una prenda.

­ Dibujar un helado y ofrecérselo a Danny.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Paint you dinner: dibujar alimentos que comieron o cenaron el día anterior.

Lección 9

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant I scream en un susurro y acabar gritando.

­ Representar una obra. Algunos alumnos/as harán de público.

­ Cantar y representar las acciones de la canción favorita de los alumnos/as.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Guess the food: adivinar el alimento que un niño/a simular estar comiendo.

­ Chinese Whispers: dibujar y colorear la palabra que le han susurrado al


primer niño de cada fila y comprobar si el dibujo es correcto con el último
niño de la fila.

Lección 10

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Conversar con la marioneta Kenny con la ayuda del póster intercurricular 3.


Explicar que los alimentos se pueden comprar en distintas tiendas.

­ Practicar un diálogo entre tendero y cliente.

­ Pintar el alimento que no pertenece al mismo grupo en la ficha


complementaria 6

­ Guardar la ficha en su carpeta.

http://www.edebe.com/ 40
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Touch, smell and say: adivinar el nombre de los alimentos con los ojos
tapados.

­ Let’s grow some food!: dibujar semillas con ayuda de una lupa. Observar
cómo crecen las semillas en envases de yogur.

ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

­ Identificar y nombrar los números del 1 al 5.


­ Contar del 1 al 5.
­ Nombrar diferentes alimentos: pizza, cake, apples, biscuits, carrots, ice
cream.
­ Reconocer diferentes alimentos.
­ Comprender las instrucciones del maestro/a.
­ Interactuar con los compañeros/as y con la marioneta.
­ Realizar un árbol de alimentos.
­ Identificar y reconocer los colores.
­ Cantar canciones de la unidad al mismo tiempo que se realizan los
movimientos indicados previamente por el maestro/a.
­ Responder de manera adecuada al vocabulario del aula: activo y pasivo.
­ Comunicarse utilizando su cuerpo de manera verbal y no verbal.
­ Representar acciones mientras cantan y juegan.
­ Participar en las actividades propuestas.

http://www.edebe.com/ 41
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

UNIDAD 4. Ronnie can jump!

OBJETIVOS DIDÁCTICOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Identificar acciones.
­ Afianzar la identidad personal.
­ Expresar los intereses propios.
Juego y movimiento
­ Desarrollar la psicomotricidad gruesa con la mímica que acompaña a las
canciones y al cuento.
­ Mejorar la coordinación óculo-manual, el equilibrio y la psicomotricidad
gruesa con actividades de agacharse y saltar.
­ Mejorar la psicomotricidad fina con actividades de relacionar, repasar y
colorear.
­ Comprender la necesidad de las normas en el juego.

Conocimiento del entorno


Acercamiento a la naturaleza
- Reconocer los principales alimentos de su dieta.
Cultura y vida en sociedad
­ Explorar y manipular diversos materiales relacionados con las actividades
cotidianas y reconocer su función.
­ Familiarizar a los niños/as con la rutina del aula de inglés.
­ Desarrollar habilidades sociales de los niños/as pidiéndoles que sigan
instrucciones.
­ Valorar la importancia del cuidado del material.
Medio físico: elementos, relaciones y medida
­ Repasar los números del 1 al 5.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Conocer y ampliar el vocabulario relacionado con los juguetes.
­ Desarrollar habilidades de prelectura y de observación con actividades de
repasar, relacionar y colorear.
Acercamiento a la literatura
­ Comprender textos orales.
­ Identificar a los protagonistas del cuento.
Lenguaje artístico
­ Desarrollar las habilidades creativas: confeccionar una careta de Ronnie
Rabbit.
­ Desarrollar las habilidades de observación con actividades de relacionar y

http://www.edebe.com/ 42
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

colorear.
­ Animar a los niños a cooperar unos con otros: cantar y jugar todos juntos.
­ Escuchar y aprender una canción.

Lenguaje corporal
- Disfrutar con la representación de canciones, obras, cuentos…

CONTENIDOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Expresión de las propias preferencias.
Juego y movimiento
­ Iniciación en la adquisición de normas de juego.
­ Gusto e interés por participar en las actividades.
­ Desarrollo de la psicomotricidad fina.

Conocimiento del entorno


Acercamiento a la naturaleza
- Identificación de los alimentos.
Cultura y vida en sociedad
­ Las acciones de la vida cotidiana.
­ Reconocimiento de las acciones.
­ Identificación de los personajes del cuento.
­ Manipulación de materiales.
­ Importancia de la rutina del aula de inglés. (Educación moral y cívica)
­ Cuidado del material propio y del de los demás. (Educación moral y cívica)
­ Importancia de las habilidades sociales a través de las instrucciones.
(Educación moral y cívica)
Medio físico: elementos, relaciones y medida
­ Discriminación visual de la grafía de los números del 1 al 5.
­ Nociones de cantidad de los números del 1 al 5.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Vocabulario: acciones, alimentos y números del 1 al 5.
Aproximación a la lengua escrita.
­ El trazo de objetos y colorearlos.
­ Desarrollo de la psicomotricidad fina.
Acercamiento a la literatura
­ Comprensión del cuento.

http://www.edebe.com/ 43
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Lenguaje artístico
­ Los colores.
­ Utilización de técnicas plásticas: pegado de adhesivos, coloreado, repasado
de trazos y pintado.

Lenguaje corporal
­ Disfrutar con la representación de canciones, obras, cuentos…

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Lección 1

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Sacar la marioneta de su casa y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard Ronnie de la cesta con la marioneta Kenny.
­ Explicar a los alumnos/as que Ronnie es un amigo de Kenny que acaba de
llegar a la tienda de mascotas y hay que darle la bienvenida.
­ Situar la tarjeta de Ronnie en el póster Happy Hearts pet shop y cantar la
canción con la melodía de Hello, I’m Kenny! (track 4).
­ Extraer la flashcard jump con la ayuda de Kenny, mostrarla a los niños y
decir jump. Repetir con la flashcard sing.
­ Imitar las acciones de saltar (jump) y de cantar (sing).

­ Escuchar la canción Ronnie and Kenny (track 29) y acompañarla según las
indicaciones del maestro/a.
­ Imitar las acciones de la canción y utilizar las flashcards como referente
para representarlas.

­ Escuchar la música mientras caminan. Decir jump y los niños empiezan a


saltar hasta que la música se detiene. Repetir con sing.

­ Trazar una línea que relacione las dos acciones de cada personaje.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Flashcard play: colocarse, los alumnos/as, en el orden en el que el
maestro/a va nombrando las flashcards. Cada alumno tiene una tarjeta.
­ Race to the flashcards: saltar hasta una de las tarjetas colgadas por el
aula.

http://www.edebe.com/ 44
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Lección 2

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar las flashcards con ayuda de Kenny y representar las acciones
correspondientes a cada uno de los elementos.

­ Demostrar cómo tienen que elaborar el troquelado que el maestro/a les


entregará. Utilizar el troquelado de Ronnie para que los alumnos/as le
saluden: Hello, Ronnie!

­ Escuchar la canción Ronnie and Kenny (track 29) y mover los troquelados al
ritmo de la música.
­ Formar pequeños grupos y representar un verso de la canción con los
troquelados.
­ Guardar el troquelado en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Sing a song!: escuchar la versión karaoke de la canción Ronnie and Kenny
(track 30) y cantarla acompañada de las acciones correspondientes.

­ Ronnie can: trazar un círculo alrededor del dibujo diferente de Ronnie de


cada fila de la ficha complementaria 1.

Lección 3

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard dance. Repetir el mismo procedimiento con la flashcard
draw.
­ Representar las acciones dance y draw, y repetir las oraciones que dice el
maestro/a.

­ Escuchar la canción I can! (track 21) y acompañarla de las acciones que


indique el maestro/a.
­ Repetir la canción y representar las acciones. Utilizar las flashcards como
guía para representar las acciones mientras cantan.

http://www.edebe.com/ 45
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Imitar la acción que representa el primer alumno/a de la fila. Repetir con


otros alumnos/as.

­ Relacionar las siluetas de Molly, Ronnie y Billy con los personajes del
dibujo de la ficha 2.
­ Escuchar la canción I can! (track 31) y señalar a los personajes cuando
escuchen las acciones en la canción.
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Musical chairs: escuchar la canción de la unidad y al detenerla los niños se
sientan. El niño que se queda de pie, paga una prenda.
­ Pelmanism: formar parejas con las flashcards. Si las dos tarjetas son
iguales se retiran. Si son diferentes, se vuelven a dejar en el mismo sitio.

Lección 4

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con el póster interactivo.


­ Sacar las flashcards de la cesta, nombrarlas y que los alumnos/as las
repitan.
­ Identificar los elementos de cada flashcard. Retirar una tarjeta y decir cuál
falta.

­ Cantar y representar las acciones de la canción I can! (track 31). Repetir las
preguntas y respuestas.

­ Representar acciones. Si lo hacen correctamente avanzan un número de


pasos. Los niños están situados en fila, en un extremo del aula.

­ Repasar las líneas punteadas de cada personaje y responder a las


preguntas Can (Billy) sing? What can (Molly) do?... Contestar (Molly)
can draw…
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Find the flashcard: identificar una tarjeta y cogerla antes de que sus
compañeros terminen de contar hasta 5. Volverla a poner con el resto.

http://www.edebe.com/ 46
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Whiteboard draw race: dibujar en la pizarra, el primer miembro de cada


fila, la palabra que ha dicho el maestro/a y regresar a la fila. Repetir con los
otros alumnos/as.

Lección 5

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Cantar todos juntos la canción Hello! y saludar a los niños/as.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con el póster interactivo.


­ Sacar las flashcards de los números del 1 al 5 de la cesta y nombrarlas.
Mostrar el número correspondiente con los dedos.
­ Escuchar la canción One little rabbit (track 33) y acompañarla de las
acciones que indique el maestro/a.
­ Repetir la canción y representar las acciones. Utilizar las flashcards como
guía para representar las acciones mientras cantan.

­ Nombrar un número y los alumnos/as aplauden tantas veces como indica el


número.

­ Repasar los números y relacionarlos con los elementos


correspondientes de la ficha 4.
­ Escuchar la canción One little rabbit (track 33) y señalar los números
cuando los escuchen.
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Explicar el cuento (CD) y mostrar las láminas mientras lo escuchan.


Realizar las actividades de comprensión relacionadas con cada una de las
láminas.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Rabbit line: colorear los conejos de la ficha complementaria 2, recortarlos y
colgarlos en una cuerda ordenados del 1 al 5 o del 5 al 1.

­ Guess the flashcard: adivinar el dibujo de la flashcard que está tapada con
un folio con dos agujeros. Nombrar el elemento.

Lección 6

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

http://www.edebe.com/ 47
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Nombrar los números y aplaudir el número correspondiente.


­ Escuchar y representar las acciones de la canción One little rabbit (track
33).

­ Pegar globos en la pared (con electricidad estática). Preguntar How many


balloons? Gana el equipo que consigue pegar más globos.

­ Colorear su careta, recortarla y agujerear los ojos.


­ Caminar con la careta puesta y saludarse entre ellos.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Number codes: recortar cuadros y escribir un número del 1 al 5 en cada
uno. Ordenar los recuadros según los números que escuchan.

­ Action race: representar acciones por equipos: jump, sing, clan, dance…

Lección 7

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar el cuento (CD) y mostrar las láminas mientras lo escuchan.


Realizar las actividades de comprensión relacionadas con cada una de las
láminas: representar acciones, repetir palabras…

­ Pegar los adhesivos en el lugar correspondiente de las fichas del


cuento.
­ Identificar el color de la zanahoria.
­ Guardar su ficha

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Hopscotch: jugar a la rayuela. Saltar de recuadro en recuadro hasta llegar
al número 10 para descansar y dar la vuelta.

­ Whiteboard race: escribir el número que diga el maestro/a en la pizarra y


regresar a su fila.

Lección 8

http://www.edebe.com/ 48
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar el cuento (CD) y mostrar las láminas mientras lo escuchan. Señalar


a los personajes y el vocabulario cada vez que se mencionan.
­ Mezclar las láminas y ordenarlas según las secuencias del cuento.

­ Trasladar elementos de una caja a otra mientras los compañeros/as dicen


Help me, please!

­ Dibujar una zanahoria para Ronnie y ofrecérsela.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Name the flashcard: mostrar una tarjeta a un miembro de un equipo y
obtener el nombre. Repetir con los otros miembros del otro equipo.

­ Make a rosette: colorear los distintivos de la ficha complementaria 4. Para


ganar un distintivo, los niños/as deben demostrar que saben realizar alguna
acción: sing, dance, count…

Lección 9

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Dar palmadas al unísono.

­ Representar una obra con las caretas de conejo. Algunos alumnos/as harán
de público.

­ Cantar y representar las acciones de la canción favorita de los alumnos/as.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Statues: el maestro/a dice one, two, three de espaldas a los niños y se gira.
Al hacerlo, los niños/as deben quedarse quietos.

­ Kenny says: realizar las instrucciones que dará Kenny. Si no escuchan


Kenny says, no deben hacer caso de la orden.

http://www.edebe.com/ 49
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Lección 10

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Conversar con Kenny con la ayuda del póster intercurricular 3.

­ Imitar las acciones representativas de cada animal: rabbit-saltar.

­ Relacionar cada animal con su silueta en la ficha complementaria 5.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Lily pads: elaborar un nenúfar. Recortar las hojas y los pétalos del nenúfar.
Pintar un lado de los pétalos y pegarlos en el centro de la hoja del nenúfar.

­ Garden collage: elaborar un collage con imágenes de plantas y flores que


pueden encontrar en un jardín.

ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

­ Identificar y nombrar diferentes acciones.


­ Cantar las canciones de la unidad al tiempo que se realizan los movimientos
indicados previamente por el maestro o maestra.
­ Interactuar con los compañeros/as y con la marioneta Kenny.
­ Presentarse y despedirse de los compañeros.
­ Responder de manera adecuada al vocabulario del aula.
­ Comunicarse utilizando su cuerpo de manera verbal y no verbal.
­ Representar acciones y hacer mímica mientras cantan y juegan.
­ Participar en las actividades propuestas.
­ Nombrar acciones que se deben realizar para participar en las tareas de la
clase.
­ Confeccionar una careta de Ronnie.

http://www.edebe.com/ 50
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Happy Easter!

OBJETIVO DIDÁCTICO
­ Hablar sobre las vacaciones de Semana Santa.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar que las vacaciones de Pascua están próximas y van a aprender


una canción.

­ Escuchar la canción Easter Bunny (track 56) y cantarla todos juntos.

­ Asignar un rol a cada alumno/a y representar la acción que le corresponda:


dance, jump, touch your nose…

­ Contar los conejitos de Pascua y anotar la cantidad en el recuadro


correspondiente de la ficha 1.
­ Cantar la canción Easter Bunny! todos juntos.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ My Easter Bunny: colorear el conejo de Pascua de la ficha complementaria
1 y recortarlo.

­ Let’s match our eggs: relacionar los huevos del mismo color.

Earth Day

OBJETIVO DIDÁCTICO
- Dialogar sobre la importancia de celebrar de Día de la Tierra.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

http://www.edebe.com/ 51
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Explicar que el día de la Tierra celebra el hecho de que la Tierra es nuestro


hogar y debemos protegerlo y cuidarlo. Enseñar imágenes de la Tierra que
nos proporciona los alimentos y dar gracias por ello.

­ Escuchar la canción Thank you, Earth! (track 52). Cantar y representar las
acciones.

­ Construir un tronco de árbol con papel de embalar. Detener la música de


Thank you, Earth! (track 53) en versión karaoke y pegar en el tronco la hoja
del árbol de la ficha complementaria 1. Repetir con más hojas.

­ Repasar las líneas discontinuas y colorear el sol y los árboles de la ficha 1.


­ Cantar la canción Thank you, Earth!
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Recycle mobile: colorear los contenedores y los envases. Elaborar un
móvil atando los envases a cada contenedor con una cuerda.

http://www.edebe.com/ 52
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

UNIDAD 5. I love a tadpole!

OBJETIVOS DIDÁCTICOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Identificar las partes del cuerpo.
­ Identificar a los miembros de la familia.
­ Aumentar la conciencia de los niños sobre su propio cuerpo.
­ Desarrollar la confianza en uno mismo y en las capacidades propias.
Juego y movimiento
­ Desarrollar la psicomotricidad gruesa con la mímica que acompaña a las
canciones y al cuento.
­ Desarrollar la psicomotricidad fina con actividades de relacionar, repasar y
colorear.
­ Comprender la necesidad de las normas en el juego.

Conocimiento del entorno


Cultura y vida en sociedad
­ Identificar a los miembros de la familia.
­ Reconocer las principales acciones.
­ Explorar y manipular diversos materiales relacionados con las actividades
cotidianas y reconocer su función.
­ Familiarizar a los niños/as con la rutina del aula de inglés.
­ Desarrollar habilidades sociales de los niños/as pidiéndoles que sigan
instrucciones.
­ Valorar la importancia del cuidado del material.
­ Animar a los niños/as a cooperar unos con otros: cantar y jugar todos
juntos.
Medio físico: elementos, relaciones y medida
­ Repasar las acciones y los números del 1 al 5.
­ Reforzar los conceptos big / small.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Ampliar el vocabulario.
­ Desarrollar habilidades de prelectura y de observación con actividades de
relacionar, repasar y colorear.
Aproximación a la lengua escrita
­ Mejorar la psicomotricidad fina con actividades de repasar, relacionar y
colorear.
Acercamiento a la literatura
­ Comprender textos orales.

http://www.edebe.com/ 53
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Identificar a los protagonistas del cuento.


Lenguaje artístico
­ Repasar los colores.
­ Desarrollar las habilidades creativas: dibujar el esquema de su cuerpo.
­ Animar a los niños a trabajar en grupo.
­ Escuchar y aprender una canción.

Lenguaje corporal
- Disfrutar con la representación de canciones, obras, cuentos…

CONTENIDOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Identificación de las partes del cuerpo.
­ La confianza en uno mismo y en las capacidades propias.
Juego y movimiento
­ Desarrollo de la psicomotricidad gruesa y de la psicomotricidad fina.
­ Los juegos.
­ Comprensión de la necesidad de establecer unas normas en los juegos.

Conocimiento del entorno


Cultura y vida en sociedad
­ Identificación de los miembros de la familia.
­ Reconocimiento de las acciones trabajadas.
­ Identificación de los personajes del cuento.
­ Manipulación de materiales.
­ Importancia de la rutina del aula de inglés. (Educación moral y cívica)
­ Cuidado del material propio y del de los demás. (Educación moral y cívica)
­ Importancia de las habilidades sociales a través de instrucciones.
(Educación moral y cívica).
Medio físico: elementos, relaciones y medida
­ Reconocimiento de los números del 1 al 5.
­ Discriminación de los conceptos big / small.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Vocabulario: partes del cuerpo y la familia.
Aproximación a la lengua escrita.
­ El trazo de objetos y colorearlos.

http://www.edebe.com/ 54
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Desarrollo de la psicomotricidad fina.


Acercamiento a la literatura
­ Comprensión del cuento.
Lenguaje artístico
­ Discriminación de los colores trabajados.
­ Utilización de técnicas plásticas: pegado de adhesivos, coloreado, repasado
de trazos y pintado.

Lenguaje corporal
­ Representación de acciones relacionadas con la vida cotidiana.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Lección 1

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Sacar la marioneta de su casa y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard Fifi de la cesta con la marioneta Kenny.
­ Explicar a los alumnos/as que Fifi es una amiga de Kenny que acaba de
llegar a la tienda de mascotas y hay que darle la bienvenida.
­ Situar la tarjeta de Fifi en el póster Happy Hearts pet shop y cantar la
canción con la melodía de Hello, I’m Kenny! (track 4).
­ Preguntar a los alumnos/as cuál es la voz propia de las ranas.
­ Repetir la palabra frog y el sonido correspondiente a las ranas Croac!
Croac!

­ Escuchar la canción Fifi the frog (track 36) y acompañarla de las acciones
que indique el maestro/a.

­ Imitar a las ranas. Cada alumno/a ha de ponerse en cuclillas sobre una


“hoja de nenúfar” al detener la música. El niño que se queda sin hoja paga
una prenda.

­ Colorear a Fifi en la ficha 1 siguiendo el código de colores.


­ Escuchar la canción Fifi the frog (track 36), y señalar los ojos y la barriga
cuando escuchen las palabras.
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner

http://www.edebe.com/ 55
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Flashcard play: situarse los niños/as en el orden que escuchan los


elementos de las tarjetas que tienen.
­ Yes / No game: repasar las flashcards. Preguntar a los niños/as: One?,
Yes. One. Señalar las correctas con un círculo y las incorrectas con una
cruz.

Lección 2

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Contactar, por parejas, con la misma parte del cuerpo, por ejemplo, la mano
con la mano. A continuación, contactar distintas partes del cuerpo: la nariz
con la oreja del compañero…

­ Dibujar entre todos una cara. A cada número le corresponde una parte de la
cara. Tirar un dado y dibujar la parte correspondiente hasta completar la
cara.

­ Demostrar a los alumnos/as cómo tienen que elaborar los troquelados.

­ Escuchar la canción Fifi the frog (track 36) mientras los alumnos/as mueven
los troquelados al ritmo de la música, individualmente y en pequeños
grupos.
­ Guardar el troquelado en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Sing a song!: escuchar la versión karaoke de la canción Fifi the frog (track
37) y cantarla.

­ Fifi’s head: completar la cabeza de Fifi pegando los ojos, la nariz y la boca.
Finalmente pintar a Fifi.

Lección 3

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar una flashcard y decir arms. Repetir con otros niños/as. Repetir el
mismo procedimiento con legs y head.
­ Nombrar una parte del cuerpo y pedir a los alumnos/as que la toquen: touch

http://www.edebe.com/ 56
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

your arms, clap your hands…

­ Escuchar la canción Touch your arms (track 38) y acompañarla de las


acciones que indique el maestro/a.
­ Repetir la canción y representar las acciones. Utilizar las flashcards como
guía para representar las acciones mientras cantan.

­ Adivinar la parte del cuerpo que les toca la marioneta Kenny.

­ Repasar la cabeza, los brazos y las piernas de Billy de la ficha 2.


­ Escuchar la canción Touch your arms (track 38) y señalar las partes del
cuerpo que se mencionan.
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Kenny says: realizar las órdenes que dará Kenny. Si no escuchan la frase
Kenny says, no deben hacer caso de la orden.

­ Body Bingo: colorear seis dibujos de la ficha complementaria 2. Nombrar


seis partes del cuerpo que los niños/as tendrán que rodear. El niño que
rodee los seis dibujos dice Bingo.

Lección 4

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket?


­ Sacar las flashcards de una en una y nombrarlas.
­ Señalar una flashcard y decir una palabra. Decir Yes si la palabra coincide
con el dibujo y decir No si no coincide.

­ Escuchar la canción Touch your arms (track 38) y representar las acciones.

­ Encontrar la pareja de su tarjeta. A continuación, un niño/a dice el nombre


de la tarjeta y el otro niño responde Me, too!

­ Dibujar las partes del cuerpo que faltan y colorearlas en los dibujos de
la ficha 3.
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

http://www.edebe.com/ 57
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Kenny’s Corner
­ Jump to yes or no: identificar si el nombre de la flashcard es correcto. Los
niños saltan hacia el lado Yes si creen que la palabra es correcta, o hacia el
lado No en caso contrario. Los lados Yes / No estarán separados por una
cinta en el suelo.

­ Catch and say: nombrar una parte del cuerpo y lanzar una pelota a un niño
que la recogerá, repetirá la parte del cuerpo y volverá a lanzarla a otro
compañero.

Lección 5

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Cantar todos juntos la canción Hello! y saludar a los niños/as.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con el póster interactivo.


­ Sacar las flashcards de una en una y nombrarlas.
­ Mostrar la tarjeta Mummy y preguntar Who’s this? Repetir con la tarjeta
Daddy. Imitar la acción de abrazarse.
­ Escuchar la canción Mummy and Daddy (track 40) y acompañarla de las
acciones que indique el maestro/a.
­ Repetir la canción y representar las acciones. Utilizar las flashcards como
guía para representar las acciones mientras cantan.

­ Nombrar un número y los alumnos/as aplauden tantas veces como indica el


número.

­ Decir big y los niños abrirán mucho los brazos cuando la imagen que
muestre el maestro corresponda a un objeto grande. Decir small y juntar los
dedos índice y pulgar cuando la imagen corresponda a un objeto pequeño.

­ Relacionar los padres de la ficha 4. (Dibujos de la parte inferior con los


de la parte superior).

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Funny bodies: recortar de revistas distintas partes del cuerpo y pegarlas en
un papel de manera que el resultado sea cómico.

­ Basketball: nombrar correctamente una flashcard y lanzar la pelota a la


cesta de Kenny. Alternar los miembros de los dos equipos.

http://www.edebe.com/ 58
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Lección 6

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Dibujar a su mamá y a su papá.


­ Escuchar la canción Mummy and Daddy, cantar y/o representar las
acciones.
­ Identificar y vendar, uno de los alumnos, la parte dolorida de su compañero.
El compañero enfermo dirá: Doctor, Doctor my (head) hurts!

­ Dibujar la silueta de un compañero en papel de embalar. Colorear las partes


del cuerpo en su silueta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Heads off: recortar y pegar sobre su fotografía, cabezas de animales,
personas, personajes de dibujos animados…

­ Draw the monster: dibujar el monstruo que el maestro les describe.

Lección 7

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar el cuento (CD) y mostrar las láminas mientras lo escuchan.


Realizar las actividades de comprensión relacionadas con cada una de las
láminas: representar acciones, repetir palabras, señalar las partes del
cuerpo…

­ Pegar los adhesivos en el lugar correspondiente de las fichas del


cuento.

­ Pintar el agua de color azul.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ My tadpole: dibujar un renacuajo y mostrarlo a los compañeros/as. Enseñar

http://www.edebe.com/ 59
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

las expresiones: I love a tadpole and she loves me. I love a tadpole, can you
see?

­ Jump like a frog!: seguir las instrucciones del maestro: jump like a frog!, …

Lección 8

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar el cuento (CD) y mostrar las láminas mientras lo escuchan. Señalar


los personajes y el vocabulario cada vez que se mencionan.
­ Mezclar las láminas y ordenarlas según las secuencias del cuento.

­ Realizar el dado rana, uno por pareja.


­ Tirar el dado y colorear la parte de la rana que queda boca arriba.

­ Dibujar una charca para Fifi y ofrecérsela.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Frog prints: elaborar huellas de rana de diferentes colores con una
esponja.

­ Plasticine frogs: elaborar ranas con plastilina siguiendo las instrucciones


del maestro/a.

Lección 9

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Realizar las instrucciones que dará Kenny. Si no escuchan Kenny says, no


deben hacer caso de la orden.

­ Representar una obra con las siluetas de la lección 6. Algunos alumnos/as


harán de público.
­ Repetir acciones para tocarse la cabeza, brazos y piernas cada vez más
rápido.

­ Cantar y representar las acciones de la canción favorita de los alumnos/as.


Puede utilizar la versión karaoke.

http://www.edebe.com/ 60
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Pass the bag: pasar la bolsa dónde se han introducido las tarjetas de las
partes del cuerpo mientras suena la música. Detener la música y extraer
una tarjeta. Decir el nombre.

­ Frog collage: realizar un collage con imágenes de ranas.

Lección 10

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Conversar con la marioneta Kenny con la ayuda del póster intercurricular 5.

­ Representar el papel que tienen asignado según la familia de animales


correspondiente.

­ Relacionar las mamás con sus crías en la ficha complementaria 6.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Potato print family: dibujar los rasgos de una cara sobre la impresión
realizada con una patata. Completar cada persona y escribir el miembro de
su familia que es.

­ What’s next?: completar una serie de tarjetas (Mummy, baby).

ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

­ Identificar y nombrar las partes del cuerpo.


­ Reconocer a los miembros de la familia: Mummy, Daddy.
­ Identificar las acciones habituales del aula.
­ Reconocer y contar del 1 al 5.
­ Identificar y nombrar los principales colores: red, blue, green, yellow.
­ Ser capaces de seguir las instrucciones dadas por el maestro/a.

http://www.edebe.com/ 61
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Cantar las canciones de la unidad al tiempo que se realizan los movimientos


indicados previamente por el maestro o maestra.
­ Interactuar con los compañeros/as y la marioneta Kenny.
­ Responder de manera adecuada al vocabulario del aula tanto activo como
pasivo.
­ Comunicarse utilizando su cuerpo de manera verbal y no verbal.
­ Representar acciones y hacer mímica mientras cantan, juegan y en las
obras de teatro.
­ Participar en las actividades propuestas.

http://www.edebe.com/ 62
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

UNIDAD 6. Goodnight!

OBJETIVOS DIDÁCTICOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Repasar las partes del cuerpo.
­ Afianzar la identidad personal.
­ Desarrollar la confianza en uno mismo y en las capacidades propias.
Juego y movimiento
­ Desarrollar la psicomotricidad gruesa con la mímica que acompaña a las
canciones y al cuento.
­ Comprender la necesidad de establecer unas normas en los juegos.
El cuidado personal y la salud
­ Iniciarse en hábitos de responsabilidad.

Conocimiento del entorno


Cultura y vida en sociedad
­ Identificar los objetos de una casa.
­ Reconocer a los miembros de una familia.
­ Explorar y manipular diversos materiales relacionados con las actividades
cotidianas y reconocer su función.
­ Familiarizar a los niños/as con la rutina del aula de inglés.
­ Desarrollar las habilidades sociales de los niños/as pidiéndoles que sigan
instrucciones.
­ Animar a los niños/as a cooperar unos con otros: cantar y jugar todos
juntos.
­ Valorar la importancia del cuidado del material.

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Conocer y ampliar el vocabulario relacionado con los objetos de una casa.
­ Desarrollar habilidades de prelectura y de observación con actividades de
relacionar, repasar, dibujar y colorear.
Aproximación a la lengua escrita
­ Desarrollar la psicomotricidad fina.
Acercamiento a la literatura
­ Comprender textos orales.
­ Identificar a los protagonistas del cuento.
Lenguaje artístico
­ Repasar los colores.
­ Desarrollar las habilidades creativas: pintar un dibujo de su dormitorio.

http://www.edebe.com/ 63
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Desarrollar las habilidades de observación con actividades de rodear y


relacionar.
­ Animar a los niños a trabajar en grupo.
­ Escuchar y aprender una canción.

Lenguaje corporal
- Disfrutar con la representación de canciones, obras, cuentos…

CONTENIDOS

Conocimiento de sí mismo y autonomía personal


El cuerpo y la propia imagen
­ Identificación de las partes del cuerpo.
­ La confianza en uno mismo y en las capacidades propias.
Juego y movimiento
­ Iniciación en la adquisición de normas de juego.
­ Gusto e interés por participar en las actividades.
El cuidado personal y la salud
­ Hábitos de responsabilidad: cuidado con los objetos de una casa.

Conocimiento del entorno


Cultura y vida en sociedad
­ Los objetos de una casa.
­ Identificación de los objetos de una casa.
­ Reconocimiento de los miembros de la familia.
­ Identificación de los personajes del cuento.
­ Manipulación de materiales.
­ Importancia de la rutina del aula de inglés. (Educación moral y cívica)
­ Cuidado del material propio y del de los demás. (Educación moral y cívica)
­ Importancia de las habilidades sociales a través de las instrucciones.
(Educación moral y cívica)

Lenguajes: comunicación y representación


Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
­ Vocabulario: objetos de una casa.
­ Ampliación del vocabulario sobre las partes del cuerpo y los miembros de la
familia.
Aproximación a la lengua escrita
­ El trazo de objetos y colorearlos.
­ Desarrollo de la psicomotricidad fina.
Acercamiento a la literatura

http://www.edebe.com/ 64
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Comprensión del cuento.


Lenguaje artístico
­ Discriminación y utilización de los colores.
­ Utilización de técnicas plásticas: pegado de adhesivos, coloreado, repasado
de trazos y pintado.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Lección 1

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Sacar la marioneta de su casa y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard Monty de la cesta con la marioneta Kenny.
­ Explicar a los alumnos/as que Monty es un amigo de Kenny que acaba de
llegar a la tienda de mascotas y hay que darle la bienvenida.
­ Situar la tarjeta de Monty en el póster Happy Hearts pet shop y cantar la
canción con la melodía de Hello, I’m …! (track 4).
­ Extraer las tarjetas goodnight, bed, switch off the light e imitar las acciones
correspondientes a cada una. Repetir las frases.
­ Identificar las flashcards colocadas en la pizarra: Show me (…).

­ Escuchar la canción Goodnight! (track 43) y acompañarla de las acciones


que indique el maestro/a. Utilizar las tarjetas como guía si es necesario.

­ Simular que están durmiendo. Los niños no pueden moverse ni abrir los
ojos mientras el maestro/a hace preguntas, explica una historia…

­ Pintar los objetos de la ficha 1.


­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Odd one out: señalar la flashcard diferente de una serie de cuatro.

­ Monkey see, Monkey do: representar movimientos divertidos, un niño/a, y


el resto de la clase debe imitarle. Intercambiar los papeles.

Lección 2

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez

http://www.edebe.com/ 65
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

recitar el Circle Time chant (track 2).


­ Cantar todos juntos la canción Hello! y saludar a los niños/as.

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard goodnight de la cesta con la marioneta Kenny, repetir y
representar la acción. Repetir la oración Switch off the light, Monty.

­ Representar las acciones correspondientes a Good night (bostezar) y good


morning (desperezarse).

­ Seguir las órdenes que da el maestro/a, y un alumno de cada equipo debe


comprobar que sus compañeros/as las siguen correctamente.

­ Demostrar a los alumnos/as cómo tienen que elaborar los troquelados.

­ Escuchar la canción Goodnight! (track 43) mientras los alumnos/as mueven


los troquelados al ritmo de la música, individualmente y en pequeños
grupos.
­ Guardar el troquelado en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Sing a song!: escuchar la versión karaoke de la canción Goodnight! (track
44), cantarla y representar las acciones.

­ Trace the sun/moon: repasar el sol y la luna de la ficha complementaria 1.

Lección 3

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar las flashcards numbers y repasar los números.
­ Nombrar, con ayuda de las flashcards de los números situadas en la
pizarra, cuántas palmadas da el maestro/a, cuántos saltos…

­ Escuchar la canción Five little monkeys (track 45) y acompañarlas de las


acciones que indique el maestro/a.
­ Repetir la canción y representar las acciones. Utilizar las flashcards como
guía para representar las acciones mientras cantan.

­ Pasar la pelota al compañero y decir 1, al siguiente y decir 2 y así

http://www.edebe.com/ 66
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

sucesivamente hasta llegar al 5. El alumno/a con el número 5 pagará una


prenda y se iniciará nuevamente el juego.

­ Contar los monos de cada grupo, relacionarlos con el número


correspondiente y repasarlos.
­ Escuchar la canción Five little monkeys (track 45), cantarla y señalar el
grupo de monos cuando escuchen las palabras de la canción.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Numbers art: decorar el interior en blanco de los números con judías,
pasta, arroz, lentejas… Cada grupo decorará un número.
­ Number group game: formar grupos del número que diga el maestro/a al
detener la música.

Lección 4

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Extraer las flashcards numbers y nombrar los números.
­ Representar la acción switch off the lights.

­ Escuchar la canción Five little monkeys, cantarla y representar las acciones.

­ Representar, un niño/a, la acción de dormir mientras sus compañeros le


dicen goodnight.

­ Terminar la imagen dibujándose ellos mismos en la ficha 3.


­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Numbers beat: nombrar el juguete que está junto a la flashcard de un
número que el maestro/a ha situado en la pizarra.

­ Zoo game: imitar el sonido del animal asignado, cuando el maestro/a lo


indique.

http://www.edebe.com/ 67
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Lección 5

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Recitar el chant What’s in my basket? con la ayuda del póster interactivo.


­ Sacar la flashcard TV y explicar que telly es una forma coloquial de referirse
a la televisión. Preguntar Can I watch the telly?

­ Escuchar la canción Can I? (track 47) y realizar las acciones que indique el
maestro/a. Cantarla.

­ Representar una acción o cantar una canción al cambiar de canal. Cada


alumno/a representa un canal.

­ Formular preguntas sobre los dibujos de la ficha 4 y completar


oraciones.
­ Rodear las cuatro diferencias existentes entre los dos dibujos.
­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Can you?: preguntar a un alumno/a Can you (jump)? Si la respuesta es Yes
tiene que representar la acción. En caso contrario, preguntarle por otra
acción.

­ Flashcard play: ordenar las flashcards que tienen los alumnos/as según el
orden en que el maestro/a ha nombrado los elementos de las tarjetas.

Lección 6

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Realizar un dibujo sobre su programa de televisión favorito. Preguntar el


nombre del programa.
­ Cantar y representar las acciones de la canción Can I? (track 47).

­ Adivinar qué compañero/a tiene el mando. Los niños están sentados en


círculo. Uno se sienta en el centro con los ojos tapados y tiene que
averiguar detrás de qué compañero está el mando.

http://www.edebe.com/ 68
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Dibujar o pintar su dormitorio. Pintar la ficha complementaria 2.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Play Name that tune!: identificar las melodías de los programas preferidos
de los niños/as.

­ Chinese Whispers: susurrar, al último niño/a de una fila, una palabra al


oído y así sucesivamente hasta que llegue al primero que tiene que dibujar
y pintar la palabra que le han dicho. Comprobar si es correcto.

Lección 7

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar el cuento (CD) y mostrar las láminas mientras lo escuchan.


Realizar las actividades de comprensión relacionadas con cada una de las
láminas: representar acciones, repetir palabras, señalar las partes del
cuerpo…

­ Pegar los adhesivos en el lugar correspondiente de las fichas del


cuento.

­ Repasar la escalera de la página 75.


­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ The night sky: elaborar, por grupos, un cielo nocturno.

­ A miming game: representar, un alumno/a, una flashcard con mímica para


que sus compañeros adivinen de qué elemento se trata.

Lección 8

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar el cuento (CD) y mostrar las láminas mientras lo escuchan. Señalar


a los personajes y el vocabulario cada vez que se mencionan.
­ Mezclar las láminas y ordenarlas según las secuencias del cuento.

http://www.edebe.com/ 69
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Cumplir las órdenes, sólo si van seguidas de la palabra please.

­ Dibujar una cama para Kenny y ofrecérsela.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Night mobile: colorear la luna y las estrellas de la ficha complementaria 3.
Elaborar un móvil.

­ Flashcard Relay: nombrar las flashcards que saca un alumno/a de la cesta


del póster. Ir pasando la tarjeta y decir el nombre. El último la devuelve a la
cesta.

Lección 9

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Averiguar la tarjeta que el maestro/a ha retirado de la mesa mientras el


niño/a contaba del 1 al 5.

­ Representar una obra con los dibujos de la lección 6. Algunos alumnos/as


harán de público.

­ Cantar y representar las acciones de la canción favorita de los alumnos/as.


Puede utilizar la versión karaoke.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Name the flashcard: nombrar la flashcard que muestra el maestro/a a cada
equipo.

­ Monkey CD: pintar las partes de la cara del mono de la ficha


complementaria 4 y recortarlas. Pegarlas en los círculos de color marrón
que les entregará el maestro/a.

Lección 10

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Conversar con la marioneta Kenny con la ayuda del póster intercurricular 5.

http://www.edebe.com/ 70
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

­ Trazar una línea que relacione los elementos dibujados con el día y la
noche de la ficha complementaria 5.

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner
­ Follow me!: representar, por parejas, acciones relacionadas con el día y/o
la noche.

­ Day and night collage: realizar dos collages, uno para Day y otro para
Night, con imágenes de revistas relacionadas con el día o la noche.

ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

­ Identificar y nombrar los objetos de una casa.


­ Reconocer las partes del cuerpo.
­ Identificar a los miembros de una familia.
­ Identificar y nombrar los colores.
­ Cantar las canciones de la unidad al tiempo que se realizan los movimientos
indicados previamente por el maestro o maestra.
­ Presentarse y despedirse de los compañeros.
­ Responder de manera adecuada al vocabulario del aula.
­ Comunicarse utilizando su cuerpo de manera verbal y no verbal.
­ Representar acciones y hacer mímica mientras cantan y juegan.
­ Participar en las actividades propuestas.
­ Cantar las canciones de la unidad al tiempo que se realizan los movimientos
indicados previamente por el maestro o maestra.
­ Interactuar con los compañeros/as y con la marioneta Kenny.

http://www.edebe.com/ 71
PROGRAMACIÓN DE AULA 4 AÑOS

Mother’s Day!

OBJETIVO DIDÁCTICO
- Conversar sobre el día de la Madre.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

­ Sentarse en el suelo cogidos de la mano y formando un círculo. A la vez


recitar el Circle Time chant (track 2).
­ Saludar a los niños/as y cantar todos juntos la canción Hello!

­ Explicar que las madres son muy especiales porque les cuidan y les
quieren, y ellos también han de demostrarles su amor. Indicarles que van a
aprender una canción.

­ Escuchar la canción Happy Mother’s Day (track 50). Cantar y representar


las acciones.

­ Dar una orden y los niños preguntan Mother, can I (…)? Si la respuesta es
Yes, los niños siguen la orden.

­ Colorear las flores de los globos que Billy y Molly van a regalar a su madre
en la ficha 1.
­ Cantar la canción Happy Mother’s Day! (track 50).

­ Guardar la ficha en su carpeta.

­ Despedirse de la marioneta Kenny con la canción Bye-bye! (track 6).

Kenny’s Corner

­ Flower balloons: pintar una flor en un globo, con mucho cuidado para que
no explote. Regalárselo a su madre.

­ Tulips for Mummy: pintar un tulipán para sus mamás con pintura de dedos.

http://www.edebe.com/ 72

Вам также может понравиться