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Pin Pon toma su sopa

10 cantos y no ensucia el delantal


Estrellita dónde estás pues come con cuidado
como un buen colegial

Apenas las estrellas


Estrellita donde estás
comienzan a salir, a salir,
me pregunto quién serás.
Pin pon se va a la cama
Estrellita dónde estás
se acuesta y a dormir, a dormir.
me pregunto quién serás.
Y aunque hagan mucho ruido
En el cielo o en el mar
con el despertador
un diamante de verdad.
Pin Pon no hace caso
Estrellita dónde estás
y no vuelve a despertar
me pregunto quién serás.
Estrellita dónde estás Pin Pon dame la mano
me pregunto quién serás. con un fuerte apretón
Estrellita dónde estás que quiero ser tu amigo
me pregunto quién serás.
Pin Pon, Pin Pon, Pin Pon
En el cielo o en el mar
un diamante de verdad.
Estrellita dónde estás
me pregunto quién serás.

Pin Pon Los Patitos


Pin pon es un muñeco,
Todos los patitos
muy guapo y de cartón, de cartón,
se fueron a nadar
se lava la carita
y el más pequeñito
con agua y con jabón, con jabón.
se quiso quedar

Se desenreda el pelo, su mamá enfadada


con peine de marfil, de marfil, le quiso regañar
y aunque se da tirones y el pobre patito
no grita y dice ¡uy!, dice ¡uy! se puso a llorar
Los patitos en el agua
meneaban la colita
y decían uno al otro
ay! que agua tan fresquita.
Tengo tengo tengo
Los patitos en el agua Tengo, tengo, tengo.
meneaban la colita Tú no tienes nada.
y decían uno al otro Tengo tres ovejas en una cabaña.
ay! que agua tan fresquita. Una me da leche,
otra me da lana,
y otra me mantiene
toda la semana.

Caballito blanco
llévame de aquí.
Llévame hasta el pueblo donde yo nací.

Tengo, tengo, tengo.


El cocherito Tú no tienes nada.
Tengo tres ovejas en una cabaña.
El cocherito, leré

me dijo a noche, leré,

que si quería, leré

montar en coche, leré.

Palmas palmitas
Y yo le dije, leré

con gran salero, leré. Palmas, palmitas,


higos y castañitas,
no quiero coche, leré azúcar y turrón
que me mareo, leré. para mi niño/a son.
Palmas, palmitas,
El nombre de María que viene papa
palmas palmitas
que cinco letras tiene:
que luego vendrá
la M, la A, la R, la I, la A.
Palmas, palmitas,
M-A-RÍ-A.
que viene papa
palmas palmitas
que en casa ya está
Desde que yo estaba en la

pancita de mamita

tu me veías, tu me veías.

Y cuando estoy jugando


canción de los números o durmiendo en mi camita
tu me ves y nunca me dejas.
Un, dos, tres
Por eso yo digo gracias Señor,
Un, dos, tres
por estar conmigo
Son los números
y cuidarme con amor.
son los números
si, si, si
Por eso yo digo gracias Señor,
Uno, dos, tres, cuatro
por estar conmigo
si, si, si
y cuidarme con amor.
Son los números
son los números
si, si, si

El uno es un soldado haciendo la instrucción.


El dos es un patito que está tomando el sol.
El tres una serpiente que baila sin parar.
El cuatro es una silla que invita a descansar.
El cinco es un conejo que salta sin parar. Buenos días
El seis es una pera redonda y con rabito. Buenos días
El siete un caballero con gorra y con bastón. canto yo
El ocho son las gafas que usa don Ramón. el sol dice hola
El nueve es un hijito atado a un globito. la luna dice adiós
El cero una pelota que acaba esta canción. Buenos días
canto yo
el gallo cantó
es mi despertador

Bueno días
canto yo
hay que levantarse
el día ya empezó
Buenos días
canto yo
La pancita si cantas con ganas
será un día mejor
10 dinámicas
Buenos días
canto yo
1. Tocar el oso
cantar es lo mejor
Material: máscaras de oso.
Formación: a 10 ó 15 metros del grupo de
jugadores está un jugador (el oso) de espaldas, con una
máscara.
Desarrollo: Los jugadores avanzan
silenciosamente hacia el oso. El que llegue a tocarlo
dirá: -Puede correr, don Oso!- inmediatamente todos
corren. El oso sale en su persecución y los aprisionará
con un simple toque de mano. Los prisioneros se
vuelven auxiliares del oso, colocándose máscaras. Así
prosigue el juego. El último corredor que no haya sido
hecho prisionero, será el vencedor.

Aserrín, aserrán
Aserrin aserran

los maderos de San Juan


piden pan no les dan

piden huesos y les dan queso

piden vino y si les dan

se marean y se van 2.Corre, corre trenecito


Formación: cada jugador recibirá el nombre de
una de las partes del tren: caldera, rueda, pito,
Aserrin aserran manivela, vagón, puerta, etc.
Desarrollo: el jugador que está de espaldas a los
los maderos de San Juan demás comenzará a contar hasta un número menor de
diez. Los demás, mientras él cuenta, van caminando o
piden pan no les dan corriendo para llegar hasta él. Este repentinamente para
de contar y se vuelve a los jugadores, que deben estar
piden huesos y les dan queso parados. Los que estuvieron en movimiento serán
enviados a la línea inicial para que comiencen de nuevo.
El jugador comienza nueva cuenta y así continúa el
piden vino y si les dan
juego. El vencedor será el que primero llegue hasta el
jugador separado. El entonces será el nuevo contador.
se marean y se van.
suyo. Al participante que le revienten el globo queda
3.El lobo y los pollitos eliminado
Formación:los jugadores (pollitos) forman una
fila, cada uno asegurando al otro por la cintura. Al frente
estará la gallina, con los brazos abiertos. Por fuera de la
fila, el lobo
Desarrollo:el lobo intentará comerse al último
pollito. La gallina tendrá que defenderlo, pero sin tocarlo,
cambiando de posición, en lo cual será seguida de todos
los pollitos. Si el lobo alcanza a tocar un pollito, éste se
volverá lobo, y el lobo se volverá gallina.

6. El hospital
Los participantes sentados en sus sillas en círculo, dirán
cada uno un instrumento o parte de la sala de un
hospital que intervienen en una operación quirúrjica, por
ejemplo: yodo, pinzas, algodón, bisturí, etc. Luego, uno
4.¡Cuidado! pare de los miembros del grupo de pie y sin silla tendrá que
decir dos o más instrumentos elegidos por los
Formación: los jugadores estarán en fila, participantes, y después, todos los que sean nombrados
detrás de la línea de partida, y a unos diez metros de la
línea hay un jugador, de espaldas. tendrán que levantarse en busca de otra silla distinta a
la suya mientras el que estaba de pie busca también
Desarrollo: el jugador que está de espaldas a los una silla libre en la que sentarse. Y si el que dice los
demás comenzará a contar hasta un número menor de nombres dice hospital todos los miembros del grupo
diez. Los demás, mientras él cuenta, van caminando o
tendrán que cambiar de sitio. El que no consiga una silla
corriendo para llegar hasta él. Este repentinamente para
de contar y se vuelve a los jugadores, que deben estar en la que sentarse, la quedará y empezará nuevamente.
parados. Los que estuvieron en movimiento serán Este juego tiene múltiples variaciones si se cambia el
enviados a la línea inicial para que comiencen de nuevo. contexto y eligen por ejemplo, los principales valores
El jugador comienza nueva cuenta y así continúa el que rigen sus vidas, los valores que necesitarían para
juego. El vencedor será el que primero llegue hasta el que la sociedad funcionase mejor, etc.
jugador separado. El entonces será el nuevo contador.

5.La batalla de los globos


Materiales: Un globo por participante
7. Pobre gatito
Desarrollo: Cada uno de los
participante tendra un globo inflado amarrado en uno de Los participantes se reúnen en un gran círculo menos él
sus tobillos de forma que quede colgando que es elegido gatito. Este intentará hacer reír a otro
aproximadamente 10 cm. El juego consiste en tratar de participante, mediante arrullos o maullidos. El que está
pisar el globo del contrincante sin que que le pisen el
sentado responderá pobre gatito mío, pobre gatito mío,
pobre gatito mío, mientras le acaricia la cabeza, todo
ello sin reírse, porque si lo hace, pasará a ser el gatito.

10. AUTO DE MI TÍO


El auto de mi tío tiene hueco en la
llanta. (3 veces)
Arreglémoslo con chicle.
El auto de mi tío tiene hueco en la
llanta. (3 veces)
8.Quien es? Arreglémoslo con cuerda
Los jugadores se ponen en círculo, el animador tapa los
ojos a uno de los participantes y lo conduce a otro
El auto de mi tío tiene hueco en la
compañero, y tendrá que averiguar quién es, tocando su llanta. (3 veces)
cara, el pelo... Y al que hayan acertado se levantará y Arreglémoslo con saltando.
se repite el juego.
Se puede inventar varias maneras de
arreglar el carro,
incluyendo movimientos de manera
chistosa

9. DICEN QUE LOS MONOS


Dicen que los monos, no usan corbata,
por qué los monos chicos,
los halan por las patas.
Qué bien que le viene qué bien
que le va, 5 RONDAS INFANTILES
Viva la alegría ja, ja, ja, ...
Dicen que los monos, no toman coca-cola 1. En el circo quiero estar,con mamá y
por qué los monos chicos, papá,los payasos quiero ver,con sus caras de
los tiran de la cola... pastel.Salta, salta el payasoSalta, salta sin
Qué bien que le viene qué bien pararSalta, salta el payasoEl payaso se
que le va, cayóSóbese, sóbese se lastimoSóbese,
Viva la alegría ja, ja, ja, ... sóbese se levanto
- No usan camisa...
Se mueren de la risa.
- No comen mantequilla
los cogen a cosquillas.
- No toman chocolate
los baten y los baten.
muy inteligente con ojos de vidrio con luces de
colores queprenden y apagan y miran a la
gente que mueven sus brazos en todas
direcciones¿Quién es un robot?
Juan
es un robot, muy inteligente con ojos de vidrio
con luces de colores queprenden y apagan y
miran a la gente que mueven sus brazos en
todas direcciones

2. PERRITO POLICÍA
Mi perrito policía es un perro dormilón, no
despierta aunque de cerca le toquemos el
tambor.Pom pororom pom pom pom pom, pom
pororom pom pom pom pom ¡Periito!Habrán
5.MUÑECO DE CUERDA
uno o dos niños que simulen ser perritos, los
Mi muñeco de cuerda no se quiere mover,es
cuales deberán fingir que duermen, El resto de
un poco perezoso pero lo tendrá que hacerle
losniños cantarán mientras giran en torno a
doy cras, cras, cras, le doy cras, cras,
ellos (formados en una ronda). Cuando
cras,salta,salta, mi muñeco, salta, salta, sin
terminan de cantar, seacercan y palmean
parar.La ra la la la la ra la la laLa ra la la la la
mientras le llaman, pero los perritos no
ra la la laLa ra la la la la ra la la laMi muñeco
despiertan, hasta que los niños aplauden
de cuerda no se quiere mover,es un poco
portercera vez. Los perritos policía se levantan,
perezoso pero lo tendrá que hacer
y al primer niño que atrapen le corresponderá
le doy cras, cras, cras, le doy cras, cras,
ser el perritopolicía.
cras,salta, salta, mi muñeco, salta, salta, sin
parar.Mi muñeco de cuerda no se quiere
mover,es un poco perezoso pero lo tendrá
que hacerle doy cras, cras, cras, le doy cras,
cras, cras,salta,salta, mi muñeco, salta, salta,
sin parar.La ra la la la la ra la la laLa ra la la la
la ra la la laLa ra la la la la ra la la laMi muñeco
de cuerda no se quiere mover,es un poco
3.MEMO EL GATO perezoso pero lotendrá que hacerle doy cras,
Memo el gato se ha mirado en un espejo hace cras, cras, le doy cras, cras, cras,salta,salta, mi
gestos, hace gestosSe da cuenta que esta muñeco, salta, salta, sin parar
todo despeinado y se peina, y se peinaHace
cara de enojado y de contento esta llorando,
esta sonriendo

5 poemas

4.FOCA RAMONA Los ratones


La foca ramona trabaja en un circocon una
pelota grandota y redondala rueda hacia Juntáronse los ratones
arriba, la rueda hacia abajose sienta y saluda y
come pescado y amm, amm, amm¿Quién es para librarse del gato;
un robot?¿Quién es un robot? Yo soy un robot, y después de largo rato
de disputas y opiniones,
-pon el cartel en la choza,
dijeron que acertarían
no recibo más pacientes,
en ponerle un cascabel, ha venido un cocodrilo
que andando el gato con él, que tiene más de cien dientes.

librarse mejor podrían.

Salió un ratón barbicano,


colilargo, hociquirromo

y encrespando el grueso lomo,

dijo al senado romano,

después de hablar culto un rato:

¿Quién de todos ha de ser

el que se atreva a poner

ese cascabel al gato?

El dentista en la selva
El dentista de la selva
Trabajó intensamente
Con un feroche cliente.
Era el rey de la jungla,
Era un león imponente,
Con colmillos careados
Y que le faltaba un diente.

Por la tarde
Y dijo el doctor dentista
A su enfermera reciente:

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