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Toda vez que me sento com um título finamente trabalhado, como Tetris ou Super Mario
Brothers, recebo indícios de uma estrutura concisa e claramente definida por trás do
gameplay. Acredito que um coração altamente mecânico e previsível, construído sobre a
base da psicologia humana básica, bate no âmago de cada jogo de sucesso.
Historicamente, o processo de compreensão dos jogos tem sido limitado por vários
fatores, desde práticas experimentais confusas, confiança espiritual em teorias não
testadas do jogo e terminologia confusa. Nós ainda somos alquimistas do nosso comércio,
misturando duas partes história impura com uma parte do jogo poluído com três partes do
mercado de vodu.
Como indústria, precisamos além da mão mística que define o design moderno do jogo.
Agora é possível criar, testar e refinar modelos práticos de design de jogos construídos a
partir de padrões de jogo observáveis. Podemos descrever o que o jogador faz e como o
jogo reage. Recentemente, começamos a nos abrir porque os jogadores reagem a certos
estímulos e são capazes de criar modelos que prevêem prazer e frustração.
Este ensaio irá descrever em um desses modelos.