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GUÍA DIDÁCTICA
SEGUNDO GRADO
Año 2012,
Sin revisión filológica y diagramación.
PRONIE-MEP-FOD 2
Enero 2012
Tabla De Contenido
Presentación ................................................................................................................... 4
¿En qué consiste el proyecto? .......................................................................................... 5
¿Qué pretende el proyecto?............................................................................................. 6
PRESENTACIÓN
La Guía didáctica de segundo grado, es un manual orientador para la puesta en práctica del enfoque de
aprendizaje por proyectos (EAP), planteado a partir de los estándares de desempeño. Está diseñada para
el abordaje y la comprensión de los conceptos distrito, cantón, provincia y país, con los cuales se pretende
desarrollar un documental que muestre a Costa Rica y sus características culturales, sociales y geográficas,
implícitas en la división político administrativa.
Por otra parte, esta guía tiene el fin de promover en los estudiantes el desarrollo de capacidades
cognoscitivas en las siguientes dimensiones:
1- Productividad.
2- Resolución de problemas e investigación.
3- Ciudadanía y comunicación.
Los textos descritos entre comillas (“”) corresponden a nombres específicos de archivos referidos a los
recursos, protocolos de trabajo, métodos u objetos propuestos para este proyecto. Estos son de lectura
obligatoria por parte del o la docente de informática educativa, para garantizar la comprensión
metodológica y conceptual de este documento.
El proyecto consiste en el desarrollo de un documental1 que presenta a Costa Rica desde sus divisiones
político-administrativas (distrito, cantón, provincia y país), considerando su cultura, sus tradiciones, el
relieve, el clima, entre otros. Este documental se construye haciendo uso de la herramienta PowerPoint y
se convierte en un video con la aplicación Ispring Free. En aquellos laboratorios que cuentan con office
2010, este procedimiento se concreta guardando el archivo con el formato de video.
Para abordar los temas curriculares, se propone el uso de estrategias basadas en las rutinas de
pensamiento, formuladas en el marco del pensamiento visible, desarrollado por el Proyecto Cero de la
Universidad de Harvard2. Su implementación lleva a los estudiantes a desarrollar múltiples habilidades de
pensamiento y al educador a innovar en el abordaje de temas curriculares.
El documental tendrá un personaje principal que representa a los estudiantes, quienes muestran datos
sobre el distrito, el cantón, la provincia y el país donde viven, tal como se describe a continuación:
Distrito: muestran características relevantes, costumbres y tradiciones, comparando cómo fue ese
lugar en el pasado y cómo es ahora.
Cantón: dan a conocer la organización política (municipalidad), el relieve, las condiciones
climáticas predominantes y las actividades económicas que se realizan. Además, se propone que
identifiquen una problemática de su cantón y planteen una solución.
Provincia: describen los atractivos principales que hacen interesante visitarla.
País: dan a conocer situaciones que lo caractericen, especialmente en el área sociocultural.
El archivo “Caracterización del producto en la herramienta” que acompaña esta guía, describe qué se
espera que contenga cada una de las partes del documental.
Para tener claridad en cuanto al desarrollo de esta guía didáctica, es fundamental y obligatoria la lectura
de los siguientes documentos:
1
Para conocer con más detalle de qué se trata por favor consulte el documento ¿Qué es un documental? que acompaña
esta guía didáctica en la carpeta Anexos/Docente.
2
Puede consultar qué son las rutinas de pensamiento en la siguiente dirección:
http://www.pz.harvard.edu/vt/visiblethinking_html_files/01_VisibleThinkingInAction/01a_VTInAction.html
Este proyecto pretende desarrollar en los estudiantes competencias para el análisis, la síntesis y la
resolución de problemas mediante la profundización temática y el desarrollo del pensamiento lógico. Para
esto se articulan procesos y recursos específicos que permiten el desarrollo de dos focos medulares:
La profundización temática
La programación
La profundización temática se promueve por medio del desarrollo de rutinas de pensamiento y a través de
la investigación. Esta no implica solamente la búsqueda de información, sino también observación de
imágenes y videos, así como entrevistas a personas de su localidad.
Esta guía aborda la programación a través de la organización de ideas en forma secuencial, definición de
trayectorias (animación) y la depuración, donde se refinan los productos elaborados por la población
estudiantil.
ESTÁNDARES DE DESEMPEÑO
Los estándares de aprendizaje con tecnologías digitales, definen los desempeños que los y las estudiantes
deben alcanzar, a partir de su interacción en el sistema educativo con estas herramientas. En el
documento “Estándares de desempeño vinculados con actividades de la guía” se describen los estándares
que están asociados con esta guía didáctica y que corresponden al perfil de salida de primer ciclo,
acompañados de una orientación didáctica donde se explicitan las acciones que permiten concretarlos
dentro de esta propuesta. (Ver documento “Estándares de desempeño de estudiantes en el aprendizaje
con tecnologías digitales” o consultar www.fod.ac.cr/estandares).
FRASE ORIENTADORA
El desarrollo de la guía didáctica articula procesos y recursos que permiten a los estudiantes la
construcción, paso a paso, de sus ideas, concretándolas en el documental, que corresponderá a la frase:
La guía didáctica de segundo grado apoya el currículo de este nivel, en el eje transversal de valores, dando
énfasis a la cultura ambiental para el desarrollo sostenible y la convivencia de los derechos humanos para
la democracia y la paz. Por otra parte, se desarrollan temas curriculares del plan de estudios sociales, tales
como distrito, cantón, provincia y país, propiciando la comprensión de estas divisiones políticas desde la
perspectiva cultural, social y geográfica.
El bosquejo constituye un recurso didáctico que permite a los y las estudiantes, anticipar, planificar y
organizar secuencialmente aquellas ideas que deseen comunicar en el documental.
La historia digital es la representación de las ideas que contiene la animación de los recursos multimedia y
evidencia la comprensión del concepto de secuencia, trayectoria y refinamiento del producto, es decir la
estructura final del documental.
Para apoyar la indagación y comprensión de las temáticas, se utilizan las “Rutinas de Pensamiento”3,
estrategias que requieren que los estudiantes observen, escuchen, describan y construyan, a partir de
información visual y auditiva. Para profundizar en esta temática, se puede consultar el documento
“Rutinas de pensamiento” que permite a los educadores comprender en qué consisten y su forma de
implementación.
Esta guía didáctica se acompaña de un “Manual temático para el educador de IE” que contiene la
definición de los conceptos necesarios para el desarrollo del proyecto.
3
Son parte del marco del pensamiento visible planteado por el Proyecto Cero de la Universidad de Harvard.
VÍNCULOS CURRICULARES
El desarrollo de este proyecto permite vincular las asignaturas del plan de estudios. A continuación se
especifican los contenidos de español, estudios Sociales (II y III año), ciencias, matemática, artes plásticas,
educación musical y los ejes transversales que se consideraron de II año:
Español
Utilizar los tipos de lenguaje cotidiano, oral, icónico y literario, según las diferentes situaciones
comunicativas.
Utilizar la letra mayúscula.
Adquirir elementos básicos de ortografía.
Aplicar los niveles de lectura para elevar la comprensión de los textos.
Utilizar sustantivos, adjetivos calificativos, pronombres personales y verbos en su expresión oral y
escrita.
Producir textos pequeños a partir de dibujos.
Producir pequeños relatos orales y escritos.
Construir párrafos cortos con unidad de significación.
Interpretar descripciones como mecanismo útil en la vida de las personas.
Construir conocimientos de ortografía y caligrafía.
Construir narraciones de acontecimientos, anécdotas y cuentos.
Utilizar los tipos de lenguaje cotidiano, oral, icónico y literario, según las diferentes situaciones.
Aplicar los niveles de comprensión de lectura.
Reconocer el distrito como parte de unidades político- administrativas mayores, como el cantón, la
provincia y el país.
Identificar las formas de relieve, los tipos de paisaje y los recursos naturales del cantón, bosques,
suelos y agua.
Reconocer las características del clima y su relación con las actividades humanas existentes en el
cantón.
Reconocer las características de la población del cantón.
Reconocer los orígenes históricos del cantón.
Identificar las principales actividades agropecuarias, industriales y de servicios del cantón.
Reconocer las características políticas del cantón.
Reconocer los problemas y desafíos del cantón y sus posibles soluciones.
Reconocer las principales formas del relieve y la utilización que se hace de los recursos naturales en la
provincia donde estudia.
Explicar la importancia de los parques nacionales y las reservas biológicas.
Reconocer las características socioeconómicas y humanas de los paisajes urbanos y rurales de mi
provincia.
Ciencias
Determinar la importancia en la salud de las buenas relaciones humanas, en los ámbitos familiar,
escolar y comunal.
Reconocer las máquinas como objetos materiales.
Reconocer algunos ejemplos de máquinas y su uso en la vida cotidiana.
Formular la noción de máquina, a partir de la importancia del uso de las máquinas en el quehacer
humano.
Analizar la importancia de los componentes de la naturaleza, para el mantenimiento de la vida
humana y de otros seres vivos.
Relacionar diferentes ambientes y las características de los seres vivos.
Analizar causas y efectos de la contaminación ocasionados por grupos humanos, en el ambiente social
y natural.
Analizar las nociones de ciencia y tecnología, así como su importancia a partir de las experiencias
vividas en el curso lectivo.
Matemática
Reconocer líneas rectas (horizontales, verticales e inclinadas), líneas quebradas, curvas y mixtas del
entorno.
Utilizar números ordinales en la identificación del lugar que ocupan objetos o personas en un orden
definido.
Resolver problemas sencillos de ingenio, utilizando estrategias de razonamiento lógico.
Resolver problemas que involucren el concepto de medición de longitudes.
Identificar eventos probables y no probables, en acciones que realiza todos los días.
Artes Plásticas
Educación Musical
Ejes Transversales
La secuencia es un proceso en el que el estudiante ordena la aparición de los objetos y efectos, de manera
que aprenda a establecer una lógica de pasos para aplicarla en producciones futuras.
Las trayectorias se conciben como el recorrido que hace un objeto (imagen o texto) por una serie de
puntos dentro de una diapositiva, con el fin de definir una idea de desplazamiento, concretar el efecto y
finalmente, probar la idea inicial.
La depuración se entiende como el refinamiento o los últimos acabados que el documentalista hace a su
trabajo, donde el estudiante se devuelve sobre su producción para mejorarla, confrontar los errores y
aprender de ellos.
El desarrollo exitoso de cada producto, implica el apoyo constante del educador de grado. Es
recomendable que desde el inicio del ciclo lectivo encuentren momentos propicios para conocer la guía
didáctica y coordinar las actividades que conlleva el proyecto.
Ambos educadores, requieren conocer la metodología de trabajo, las metas de aprendizaje, los
desempeños esperados y las tareas asociadas al proyecto que se han definido para el docente de grado,
tales como la organización de los equipos de trabajo, el control de la disciplina, el abordaje de contenidos
temáticos en las lecciones a cargo y en el laboratorio, la comprobación de materiales solicitados por el
educador de Informática Educativa, la validación de tareas (bosquejo), la validación de los documentales
antes de su publicación final y otras que consideren ambos educadores cuando estudien la guía didáctica.
Es importante que los estudiantes conozcan desde el primer momento la audiencia para la cual diseñarán
sus documentales, por lo tanto, el docente de informática educativa debe informarles que sus productos
serán observados por estudiantes de la escuela, padres de familia y otros miembros de la comunidad
educativa.
Dicha actividad se puede plantear en forma abierta, de manera que algunos padres de familia, el personal
docente y administrativo y los estudiantes de otros grupos o niveles participen y valoren los productos.
El siguiente cuadro presenta las actividades más importantes de la ruta didáctica para desarrollar el
proyecto en un tiempo determinado, especificando actividades, cortes de evaluación y los productos que
se van desarrollando para el documental.
4
El ciclo lectivo cuenta con 40 sesiones de trabajo, de 2 lecciones cada una. En la presente guía, se establecen treinta sesiones de trabajo como mínimo,
considerando la diversidad de actividades en las que participan los educadores de grado y los estudiantes durante el año lectivo. La administración
adecuada de las lecciones de Informática Educativa superiores al mínimo, por parte de los educadores de Informática Educativa, puede contribuir
mejorar las metas de aprendizaje de los estudiantes.
Meses Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Setiembre Octubre Noviembre Total semanas
1,2 3, 4, 5 6, 7, 8 9, 10, 11,12 13, 14, 15, 16, 17 , 18, 19, 20 21, 22,23,24 25, 26, 27,28 29,30
Semanas 30
Total (2) Total (3) Total (3) Total (4) Total (4) Total (4) Total (4) Total (2) Total (2) Total (2)
Lecciones 4 6 6 8 8 8 8 4 4 4
Presentación de la
El distrito
temática: mi Presentación de la
Presentación de la Presentación de la La provincia
Ambientación El equipo de distrito antes y temática: Creación de la Creación de la
El proyecto temática: temática: relieve y Presentación de la
en el laboratorio trabajo ahora : Desarrollo actividades diapositiva 9 diapositiva 3
costumbres y clima del cantón temática
de la rutina Veo, económicas
tradiciones
pienso y cuestiono
Desarrollo de la Desarrollo de la
El distrito Desarrollo de la Desarrollo de la
rutina Veo, Pienso Construcción del ¿Qué es una rutina: Pienso/ AUTOEVALUACIÓN
Diagnóstico La audiencia Presentación de la rutina: Pienso/ rutina: Pienso/
y cuestiono bosquejo trayectoria? Resuelvo/
temática: distrito Resuelvo/ Exploro Resuelvo/ Exploro
Exploro
Presentación de la
Desarrollo de la Creación de la
Construcción del Construcción del Construcción del temática: una Construcción del A terminar
El fin en mente rutina Veo, pienso diapositiva 5
El documentalista bosquejo bosquejo bosquejo solución a la bosquejo productos
y cuestiono AUTOEVALUACIÓN
problemática
Actividades
El cantón
Presentación de la Desarrollo de la Construcción de la
El trabajo del Construcción del Creación de la Creación de la Creación de la Creación de la
La portada temática: cantón rutina: Pienso/ diapositiva de
año bosquejo diapositiva 4 diapositiva 7 diapositiva 8 diapositiva 11
(características Resuelvo/ Exploro créditos
políticas)
Presentación de la
Desarrollo de la El País
Creación de la ¿Qué es una temática: Una Construcción del Socialización de
rutina: Pienso/ Presentación de la
diapositiva 3 secuencia? problemática de mi bosquejo productos
Resuelvo/ Exploro temática
Cantón
La evaluación es un proceso que permite recopilar, interpretar y juzgar el logro de las metas de
aprendizaje con respecto a los estándares de desempeño, para ello se propone una metodología
dinámica y formativa en dos vías: la evaluación unidireccional y la autoevaluación.
Con respecto a la evaluación unidireccional, requiere de la observación constante por parte del
educador de informática educativa en conjunto con el docente de grado, para monitorear el progreso
de los estudiantes, apoyada en un conjunto de criterios referidos al logro de las metas de aprendizaje.
La autoevaluación, tiene como propósito que los estudiantes valoren lo que “saben y hacen” en los
productos, por lo que este proceso se centra en la historia digital.5 Se ha diseñado un instrumento de
evaluación que aplica cada equipo de trabajo, caracterizado por un manejo fácil y rápido para los
estudiantes; a partir de este, el docente de informática puede realizar las valoraciones grupales que
requiere y las modificaciones en el proceso de aprendizaje que sean pertinentes.
Ambos procesos de evaluación cuentan con el respectivo instrumento, que forma parte de los anexos
de esta guía. (Anexo “Instrumento Unidireccional” y anexo “Instrumento Autoevaluación”). Si bien se
plantean dos instrumentos de evaluación, el educador /a de informática educativa puede decidir
aplicar solo uno, de acuerdo con las particularidades existentes en su laboratorio de informática
educativa y las características de la población estudiantil de su institución. Tome en cuenta que el
instrumento de evaluación unidireccional está enfocado a la valoración del logro de estándares de
desempeño y de los productos, mientras que el instrumento de autoevaluación está enfocado en el
contenido y la estructura de la historia digital.
5
La historia digital corresponde al archivo en PowerPoint.
15
RUTA DIDÁCTICA
En esta parte de la guía se describe la propuesta de trabajo con los estudiantes, que permitirá lograr los desempeños educativos. Es
recomendable que lea el espacio “Notas para el educador de informática educativa”, ya que contienden sugerencias pedagógicas que pueden
mejorar la implementación de esta ruta.
Solicita a los estudiantes que Asiste a los estudiantes Completan la primera Carpeta “Fondos”. Ubicada
incluyan en la primera y orienta la corrección diapositiva con la siguiente Anexos/Estudiantes
diapositiva: de errores ortográficos información:
Nombre de la escuela. y gramaticales. Nombre de la escuela.
Nombre de los estudiantes Nombre de los estudiantes Carpeta Fichas. Fichas PowerPoint
(pareja de trabajo). (pareja de trabajo). 2007. Ubicada en
Frase “Soy parte de un país: Frase “Soy parte de un Anexos/Estudiantes/Fichas
Costa Rica”. país: Costa Rica”.
Nombre del documental. Nombre del documental.
Año lectivo. Año lectivo.
Coloca en Público la carpeta de Reafirma el Observa la ruta de acceso para
fondos para que los estudiantes procedimiento para buscar fondos.
Explica cómo insertar una Apoya y orienta a los Insertan imágenes desde
imagen desde archivo y estudiantes para que archivo para su portada,
expandirla en la diapositiva. Ver logren insertar siguiendo las consignas.
Ficha #2 imágenes desde
archivo en su portada.
Nota para el educador de informática educativa: asegúrese de que sus estudiantes estén trabajando la diapositiva #1, donde se
diseña la portada y que este archivo haya sido guardado correctamente en la estación de trabajo.
6 El proyecto Realiza la actividad propuesta Contribuye con el Participan activamente Carpeta “Festival de Avatares”.
en el documento “Festival de desarrollo de la respondiendo a las consignas Ubicada en Anexos/Profesor
Construcción de la Avatares”. actividad “Festival de de la actividad “Festival de
diapositiva #2. Avatares”. Avatares.
Permite apropiarse
de la herramienta Desarrolla la rutina de Apoya el desarrollo de Participan en la actividad de la Archivos “Veo, pienso, cuestiono”
PowerPoint. pensamiento “Veo, pienso, la rutina de rutina de pensamiento, y “Para Observar”. Ubicado en
Conocer los recursos cuestiono”, a partir del pensamiento. manifestando lo que ven, Anexos/Profesor
con los que se va a documento “Para observar”. piensan y cuestionan de la o las
trabajar, por imágenes.
ejemplo las rutinas
de pensamiento. Realiza una reflexión acerca de Comparte su criterio Comparten sus inquietudes
las rutinas de pensamiento. con respecto al uso de acerca del ejercicio realizado
la rutina de con la rutina de pensamiento.
pensamiento.
En plenaria, muestra a los Comprende la función Conocen el bosquejo y su Archivo “Bosquejo”. Ubicado en
estudiantes el bosquejo y del bosquejo y la importancia. Anexos/Estudiantes.
explica la importancia de este dinámica de trabajo O bien, impreso en el cuaderno de
recurso. para el abordaje de los informática educativa.
temas con los
estudiantes.
Introduce el concepto “distrito” Interviene para brindar Comentan características Archivo “Distrito”. Ubicado en
conversando con los ideas relacionadas con propias del lugar donde viven. Referencia Temática/Distrito
Invita a los estudiantes a anotar Verifica y corrige el Anota el nombre del Distrito y Archivo “Bosquejo”. Ubicado en
el nombre del distrito y el orden y la redacción su Gentilicio, en la parte A del Anexos/Estudiantes.
gentilicio, en la parte A del de las ideas. bosquejo, correspondiente a la O bien, el cuaderno de informática
bosquejo, correspondiente a la temática Distrito.
temática distrito.
Realiza una demostración de las Observa la Observan y manifiestan Archivo “Paint”. Ubicado en
herramientas de Paint demostración dada por inquietudes acerca de la Anexos/Estudiantes/Fichas
Solicita a los estudiantes Anota en la pizarra los Inician el diseño de la Archivo “Historia Digital”. Ubicar
elaborar la diapositiva #3, a requerimientos que diapositiva incluyendo: en la carpeta respectiva (Ej.
partir del contenido de la parte debe contener la Nombre del distrito y Unidad Lógica T:\).
A del bosquejo que incluye: diapositiva #3. gentilicio. Carpeta Fichas. “Fichas
Nombre del distrito y Apoya a los Avatar. PowerPoint 2007”. Ubicada en
gentilicio. estudiantes en la Audio o texto. Anexos/Estudiantes /Fichas
Avatar. confección de la Dibujo. Carpeta “Festival de Avatares”.
Audio o texto. diapositiva. Ubicada en Anexos/Profesor. (En
Dibujo. caso de ser necesario).
Notas para el educador de informática educativa: si el laboratorio no cuenta con audio, se sugiere incluir la construcción de textos o dibujos. Deben estar
relacionados con la temática.
Tome en cuenta que la rutina “Veo, pienso y cuestiono” se implementa en las acciones de esta ruta: “veo” se puede evidenciar cuando los participantes
observan la presentación de distrito; “pienso” cuando se plantean preguntas, por ejemplo ¿Cómo es el distrito dónde vivo? y “cuestiono”, cuando
responden a interrogantes como ¿Qué saben acerca de su distrito? y lo representan en el bosquejo.
Finaliza la rutina de pensamiento.
9 El distrito En plenaria, presenta el tema Colabora con la Escuchan la explicación
“Costumbres y tradiciones”. mediación del brindada por el docente de
Responde a la educador de Informática Educativa.
pregunta del informática educativa. Manifiesta dudas, inquietudes y
bosquejo: Recuerda a los comentarios.
¿Cuáles son las estudiantes el
costumbres y concepto distrito.
tradiciones de mi
distrito? Apoyado en la diapositiva 1 y 2 Brinda ejemplos sobre Observan las imágenes que el Archivo “Costumbres y
del archivo “Costumbres y costumbres y educador muestra en la Tradiciones”. Ubicado en
tradiciones”, desarrolla el tema, tradiciones de la presentación. Referencia Temática /Distrito
a partir de las interrogantes: comunidad. Responden a las preguntas Pizarra, cartel o papelógrafo
¿Qué es una costumbre? Anota en la pizarra, planteadas por el educador, a
¿Qué es una tradición? cartel o paleógrafo, las partir de sus conocimientos
¿Qué costumbres y costumbres y previos.
tradiciones hay en tu casa tradiciones que los Actividad creada por los docentes
Propone a los participantes Revisa que el trabajo Cada equipo, selecciona una
escoger una costumbre y una realizado evoque la costumbre y una tradición
tradición para que la tradición y la (antigua o actual) y realizan la
representen en el cuadro B y C costumbre. respectiva representación en el
del Bosquejo (en este cuadro cuadro B y C del bosquejo
debe aparecer la idea que se (dibujan y escriben lo que
representará en la diapositiva desean representar y grabar).
#4).
Plantea a sus estudiantes, que Verifica que los Ingresan a las estaciones y Bosquejo de cada pareja de
tomen como referencia la idea equipos de trabajo buscan el archivo con el que estudiantes.
que plasmaron en el bosquejo estén ubicados en la están trabajando.
en los cuadros B y C. diapositiva indicada
del respectivo archivo.
Solicita a los estudiantes que: Revisa y confronta las Inician el diseño de la Carpeta con imágenes que podría
Inserten imágenes o ideas planteadas por diapositiva #4, basado en las colocar el docente de informática
las dibujen en Paint; los estudiantes en el anotaciones de la parte B y C educativa en Público para mayor
que correspondan a la bosquejo y las que del bosquejo, incluyendo: rapidez en el trabajo por realizar.
costumbre y a la están pasando a la Imágenes o dibujo en Carpeta Fichas. “Fichas
tradición. diapositiva. Paint, que correspondan a PowerPoint 2007”. Ubicada en
Realicen la grabación Colabora con el la costumbre y a la Anexos/Estudiantes/Fichas.
de las ideas que educador de tradición. Carpeta “Festival de Avatares”.
representaron (de ser informática educativa Grabación de las ideas que Ubicada en Anexos/Profesor
necesario, repasa la en el proceso de representaron. (En caso de ser necesario).
demostración de cómo grabación de sonidos El avatar.
grabar sonidos). por parte de los Guardan constantemente
Realiza una lluvia de ideas con Anota en la pizarra, Los estudiantes expresan todos Pizarra, cartel o papelógrafo.
los participantes, utilizando las cartel o paleógrafo, las sus conocimientos, con
interrogantes: ideas que indican los respecto a las interrogantes
¿Cómo era el distrito participantes, ¿Cómo era el distrito
donde está ubicada la clasificándolas donde está ubicada la
escuela? (pasado). correctamente. escuela? (Pasado).
Propone a los participantes Colabora con los Cada equipo selecciona una Archivo “Bosquejo”. Ubicado en
escoger una idea del pasado y estudiantes en la idea del pasado y una del Anexos/Estudiantes. O bien, en el
una del presente para que la enumeración de los presente para realizar la cuaderno de informática
representen en el cuadro D y E objetos. representación en el cuadro D y educativa.
del bosquejo (en este cuadro E (dibujan y escriben lo que
deben aparecer las ideas que desean representar y grabar).
se representará en la
diapositiva #5).
Notas para el educador de informática educativa: se sugiere invitar a un miembro de la comunidad que posea conocimientos
sobre el pasado y el presente del distrito y pueda relatar alguna anécdota o hecho importante.
Los educadores pueden construir todos aquellos recursos que consideren pertinentes, para lograr las metas de aprendizaje que
conlleva esta temática (videos, presentaciones).
Las actividades realizadas en la temática “Secuencia”, generan aprendizajes significativos en la población estudiantil; estos se
evidencian en el bosquejo, cuando los estudiantes comprenden porqué enumeran los objetos, y en la historia digital, cuando
transfieren las ideas planteadas en el bosque a la computadora.
Plantea a sus estudiantes que Revisa y confronta las Inician su representación en la Carpeta con imágenes que podría
tomen como referencia la idea ideas planteadas por diapositiva #5, basados en las colocar el docente de informática
que plasmaron en el bosquejo los estudiantes en el anotaciones de la parte D y E educativa en Público, para mayor
en los cuadros D y E. bosquejo y las que del bosquejo, incluyendo rapidez en el trabajo por realizar.
Solicita a los estudiantes que están pasando a la Imágenes o dibujos en Carpeta Fichas. “Fichas
Inserten imágenes, o diapositiva. Paint, que PowerPoint 2007”. Ubicada en
bien, las dibujen en correspondan al Anexos/Estudiantes/Fichas.
Paint, que Colabora con el pasado y presente del Carpeta “Festival de Avatares”.
correspondan al educador de distrito. Ubicada en Anexos/Profesor (En
pasado y presente del informática educativa Toman en cuenta la caso de ser necesario).
distrito. en el proceso de secuencia definida en
Realicen la grabación grabación de sonidos el bosquejo.
de las ideas que por parte de los Grabación de las ideas
representaron (de ser estudiantes. que representaron (de
necesario, repasa la ser necesario, repasa
demostración de cómo Verifica que cada la demostración de
grabar sonidos). equipo de trabajo cómo grabar sonidos).
Definan secuencia inserte el avatar El avatar.
En plenaria, propone la siguiente Modera la participación Responden a la pregunta Pizarra, cartel o papelógrafo.
pregunta para analizar: de los estudiantes. ¿Cómo es el cantón
¿Cómo es el cantón Anota en la pizarra, donde está ubicada la
donde está ubicada la cartel o papelógrafo lo escuela?
escuela? que responden los
estudiantes.
Muestra la página Web: Observa la página Web y Observan la página Web y Internet.
www.gobiernofacil.go.cr, ingresa aporta comentarios. localizan: Página Web: www.gobiernofacil.go.cr
al link de la municipalidad Incluye en la pizarra o Nombre del cantón. Pizarra, cartel o papelógrafo.
correspondiente a su cantón y papelógrafo los Escudo del cantón.
hace un recorrido sobre esta, comentarios de los Distritos que lo conforman.
solicitando a los estudiantes estudiantes asociados a Aspectos interesantes que
identificar: lo observado en el sitio muestre la página web
En plenaria, muestra el video Observa el video. Observan el video. Documento “Video sobre la
llamado “municipalidad” y orienta Incluyen en la pizarra, Manifiestan dudas, inquietudes y Municipalidad formatos varios” y
el análisis del video, a partir de las cartel o papelógrafo los comentarios alrededor de las video “Municipalidad”. Ubicado en
preguntas: comentarios que realizan siguientes preguntas: Referencia Temática/Cantón.
¿Qué características del los estudiantes. ¿Qué características del Pizarra, cartel o papelógrafo.
cantón están presentes Modera la participación cantón están presentes
en el escudo que lo de los estudiantes. en el escudo que lo
representa?; representa?
¿Qué funciones tiene la ¿Qué funciones tiene la
municipalidad en el municipalidad en el
cantón? cantón?
De lo estudiado ¿Qué les De lo estudiado ¿Qué les
interesa dar a conocer? interesa dar a conocer?
Indica a los estudiantes que Colabora con los Escriben un número según el Archivo “Bosquejo”.
enumeren en el bosquejo el orden estudiantes en la orden en que quieran que Anexos/Estudiantes.
de aparición de los objetos para la enumeración de los aparezcan los objetos en la O bien, el cuaderno de informática.
historia digital. objetos y la definición de diapositiva.
la secuencia.
Notas para el educador de informática educativa: considere como actividad opcional y tomando en cuenta el tiempo disponible, realizar
una búsqueda guiada junto con los estudiantes sobre ciertos sitios web que muestren elementos fundamentales del cantón, inclusive en la
exploración del sitio www.gobiernofacil.go.cr. Podrían visitar su cantón a través de Google Earth y localizar elementos relevantes.
De no contar con conexión a Internet, puede descargar los sitios, o bien crear una carpeta con imágenes del cantón.
Se propone que, en conjunto con el docente de grado, elijan si las ideas representadas en el bosquejo se escriben o dibujan, dependiendo de
la necesidad de cada grupo escolar.
Es importante conocer el significado de los elementos que contiene el escudo del cantón, de manera que si los estudiantes le consultan
pueda brindar una respuesta pertinente.
Consulte el documento “Video sobre la municipalidad formatos varios”.
17 El cantón Muestra un ejemplo de una Ayuda a evacuar las Observan el ejemplo que se Ejemplo de diapositiva #6 realizada
diapositiva con las características consultas que surjan, a muestra y expresan todo lo que por los educadores.
Permite la que se solicitan. partir de la observación piensan al respecto.
construcción de la del ejemplo.
diapositiva #6
respondiendo a la Indica a los estudiantes que Orienta a los estudiantes Los estudiantes localizan el Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
pregunta ¿Cómo es el ingresen a su “Historia Digital” y en el manejo de la archivo y se ubican en la la carpeta respectiva (Ej. Unidad
cantón dónde está que se sitúen en la diapositiva #6. “Historia Digital” para la diapositiva #6. Lógica T:\).
ubicada la escuela? ubicación de la
diapositiva #6.
Modela a los estudiantes cómo Colabora con el docente Insertan en la diapositiva #6, la Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
buscar (desde Público por de informática educativa imagen que corresponde a: la carpeta respectiva (Ej. Unidad
ejemplo) e insertar en la para que los estudiantes Escudo. Lógica T:\).
Desarrolla la dinámica “Simón Participa en la dinámica y Participan activamente de la Dinámica “Simón dice:”.
dice:”, utilizando consignas como: aporta consignas. dinámica.
Simón dice: “Tenemos frío”,
“Estamos en la playa y tenemos
mucho calor”, “el clima cambió y
está templado”, “estamos en la
plaza (o parque) corriendo al
mediodía”, entre otras.
Considera las ideas de los Apoya con comentarios Escuchan las intervenciones de los
estudiantes y les comparte la la definición correcta del docentes y comparten sus
definición correcta del concepto concepto “clima”. inquietudes.
clima.
Propone a los estudiantes Incluye algunas de las Comparten sus ideas alrededor de Archivo “Rutinas de pensamiento”.
responder a las siguientes ideas que expresan los las interrogantes: Ubicado Anexos/Profesor
interrogantes: estudiantes en la pizarra, ¿Qué piensan o saben
¿Qué piensan o saben cartel o paleógrafo. sobre el clima y relieve Pizarra, cartel o papelógrafo.
sobre el clima y relieve que hay en el cantón?
que hay en el cantón? ¿Qué preguntas o dudas
¿Qué preguntas o dudas tienen acerca del clima y
tienen acerca del clima y relieve que hay en el
relieve que hay en el cantón?
cantón? ¿Qué aspectos del clima
¿Qué aspectos del clima y relieve quieren
y relieve quieren explorar?
explorar?
Ayuda a los estudiantes a Escogen dos ideas; una que Archivo “Bosquejo”. Ubicado en
Invita a los estudiantes a trabajar seleccionar dos ideas e corresponda al relieve y la otra al Anexos/Estudiantes.
en la parte B del bosquejo incorporarlas al clima del cantón y las representan O bien, el cuaderno de informática.
correspondiente a la temática bosquejo. con dibujos y texto.
“cantón", seleccionando dos ideas;
una que corresponda al relieve y la
Orienta a los estudiantes en el Apoya a los estudiantes Toman en cuenta para la Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
proceso construcción de la para que puedan seguir construcción de la dispositiva: la carpeta respectiva (Ej. Unidad
diapositiva para que : una secuencia lógica en Dibujan en Paint las Lógica T:\).
Representen en Paint las sus animaciones. características del cantón Carpeta “Festival de Avatares”.
características del cantón y la municipalidad. Ubicada en Anexos/Profesor. En caso
y la municipalidad. La secuencia definida en de ser necesario.
El docente solicita a los Apoya el desarrollo de la Cada pareja de trabajo responde Archivo “Rutinas de pensamiento”.
estudiantes responder, por equipo actividad propuesta por las preguntas asignadas por el Ubicado en Anexos/Profesor
de trabajo. una o dos de las el docente de docente de informática educativa.
siguientes interrogantes: informática educativa.
¿Qué piensan o saben
sobre las actividades
económicas que hay en el
cantón?
¿Qué preguntas o dudas
tienen acerca de las
actividades económicas
que hay en el cantón?
¿Qué aspectos de las
actividades económicas
quieren explorar?
¿En qué trabajan los
miembros de su familia?
¿Considera que esos
trabajos son actividades
económicas? ¿Por qué?
¿Qué actividad
económica del cantón
desean dar a conocer en
el documental?
En plenaria solicita a los Incluye algunas de las Comparten las respuestas de las Pizarra, cartel o papelógrafo.
estudiantes compartir las ideas expresadas en la preguntas asignadas y aportan
respuestas a las preguntas pizarra, cartel o ideas a las preguntas que no les
asignadas. paleógrafo. correspondieron.
Modera la participación
de los estudiantes.
Invita a los estudiantes a trabajar Ayuda a los estudiantes Eligen las ideas para Archivo “Bosquejo”. Ubicado en
en la parte C del bosquejo para que seleccionen las representarlas con dibujos y texto Anexos/Estudiante.
correspondiente a la temática ideas y las incorporaren en la parte C del bosquejo O bien, el cuaderno de informática.
“Cantón", seleccionando las ideas en el bosquejo. correspondiente a la temática Pizarra, cartel o papelógrafo.
acerca de las actividades “Cantón".
económicas y representándolas
con dibujos y texto.
Indica a los estudiantes que Colabora con los Escriben un número según el
enumeren en el bosquejo el orden estudiantes en la orden en que quieran que
de aparición de los objetos para la enumeración de los aparezcan los objetos en la
historia digital. objetos y la definición de diapositiva.
la secuencia.
Notas para el educador de informática educativa: si cuenta con Internet, puede descargar más videos en www.youtube.com acerca de la
temática “Actividades económicas”, o bien, elaborar su propio video.
Como actividad opcional se sugiere que, con ayuda de los audífonos, cada pareja de trabajo observe los videos desde sus estaciones de
trabajo.
Puede mencionar las principales actividades económicas de Costa Rica.
El cantón Muestra un ejemplo de una Controla el orden de la Observan el ejemplo que se Ejemplo de diapositiva #8 realizada
diapositiva con las características palabra y ayuda a muestra y expresan todo lo que por los educadores.
Permite la mínimas que se solicitan para esta evacuar las consultas que piensan al respecto.
construcción de la presentación e indica que esa será surjan, a partir de la
diapositiva #8 la meta por alcanzar durante la observación del ejemplo.
respondiendo a la lección.
preguntas: ¿Cuáles
22 son las actividades Indica a los estudiantes que Orienta a los estudiantes Los estudiantes localizan el Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
económicas del ingresen a su “Historia Digital” y en el manejo de la archivo y se ubican en la la carpeta respectiva (Ej. Unidad
cantón donde está que se sitúen en la diapositiva #8. “Historia Digital” y en la diapositiva #8. Lógica T:\).
ubicada la escuela? ubicación de la
(Agropecuarias, diapositiva #8.
industriales, de
servicios) Solicita a los estudiantes elaborar Anota en la pizarra los Inician el diseño de la diapositiva, Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
¿Cómo influyen el la diapositiva #8, a partir del requerimientos que debe según los lineamientos brindados la carpeta respectiva (Ej. Unidad
Orienta a los estudiantes en el Apoya a los estudiantes Toman en cuenta para la Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
proceso construcción de la para que puedan seguir construcción de la dispositiva: la carpeta respectiva (Ej. Unidad
diapositiva para que : una secuencia lógica en Dibujar en Paint las Lógica T:\).
Representen en Paint las sus animaciones. características de las Carpeta “Festival de Avatares”.
características de las actividades económicas Ubicar en Anexos/Profesor. (En caso
actividades económicas del Cantón. de ser necesario).
del cantón. La secuencia definida en Micrófonos y audífonos.
Incorporen imágenes el bosquejo.
acordes con la temática. Insertar imágenes.
Organicen los objetos de Incluir el avatar.
acuerdo con la secuencia Insertan texto o audios.
definida en el bosquejo. Guardan constantemente
Inserten textos o audios. los cambios realizados al
Animen los objetos. archivo.
Guarden los cambios
realizados en el archivo.
23 El cantón Comenta a los estudiantes que Aporta los comentarios Escuchan los comentarios de los
abordarán una problemática del que considere docentes.
Responde a la cantón donde está ubicada la pertinentes.
pregunta en el escuela.
bosquejo: ¿Cuál es una
problemática del El docente solicita a los Apoya el desarrollo de la Cada pareja de trabajo responde Archivo “Rutinas de pensamiento”.
cantón donde está estudiantes responder, por equipo actividad propuesta por las preguntas asignadas por el Ubicado en Anexos/Profesor.
ubicada la escuela? de trabajo, una o dos de las el docente de docente de informática educativa.
siguientes interrogantes acerca de informática educativa.
las “Problemáticas del cantón”:
¿Qué es una
problemática?
Orienta a los estudiantes en el Apoya a los estudiantes Toman en cuenta para la Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
proceso de construcción de la para que puedan seguir construcción de la dispositiva: la carpeta respectiva (Ej. Unidad
diapositiva para que : una secuencia lógica en Dibujar en Paint las Lógica T:\).
Representen en Paint las sus animaciones. características de la Carpeta “Festival de Avatares”.
características de la problemática del cantón. Ubicada en Anexos/Profesor. (En
problemática del cantón. La secuencia definida en caso de ser necesario).
Incorporen imágenes el bosquejo. Micrófonos y audífonos.
acordes con la temática. Insertar imágenes.
Organicen los objetos de Incluir el avatar.
acuerdo con la secuencia Insertar texto o audios.
definida en el bosquejo. Guardar constantemente
Inserte textos o audios. los cambios realizados al
Animen los objetos. archivo.
Guarden los cambios
realizados en el archivo.
Nota s para el educador de informática educativa: considere, como actividad optativa, localizar a algún especialista que pueda dar una
pequeña charla sobre algunas de las problemáticas que plantean quienes participan.
Se sugiere al docente de informática educativa, elaborar una presentación - video con las principales problemáticas del cantón donde está
ubicada la escuela, para reforzar la temática.
El cantón Comenta a los estudiantes que van Aporta los comentarios Escuchan los comentarios de los
a buscar una solución a la que considere docentes.
Responde a la problemática del cantón que cada pertinentes.
pregunta en el equipo seleccionó.
bosquejo: ¿Cuál es una Realiza un debate donde los Modera la participación Plantea soluciones creativas para Los que consideren necesarios para la
Para solución para la estudiantes proponen soluciones a de los estudiantes. las problemáticas. actividad del debate.
problemática del las problemáticas planteadas. Incluye algunas de las
proyectos
cantón donde está ideas expresadas en la
especiales
ubicada la escuela? pizarra, cartel o
paleógrafo.
Invita a los estudiantes a trabajar Ayuda a los estudiantes a Eligen las ideas para Archivo “Bosquejo”. Ubicado en
en la parte E del bosquejo seleccionar las ideas e representarlas con dibujos y texto Anexos/Estudiantes.
correspondiente a la temática incorporarlas en el en la parte D del bosquejo O bien el cuaderno de Informática.
Indica a los estudiantes que Colabora con los Escriben un número según el
enumeren en el bosquejo el orden estudiantes en la orden en que quieran que
de aparición de los objetos para la enumeración de los aparezcan los objetos en la
historia digital. objetos y la definición de diapositiva.
la secuencia.
Para El cantón Muestra un ejemplo de una Controla el orden de la Observan el ejemplo que se Ejemplo de diapositiva #10 realizada
proyectos diapositiva con las características palabra y ayuda a muestra y expresan todo lo que por los educadores.
especiales Permite la mínimas que se solicitan para esta evacuar las consultas que piensan al respecto.
construcción de la presentación e indica que esa será surjan, a partir de la
diapositiva #10 la meta por alcanzar durante la observación del ejemplo.
respondiendo a la lección.
pregunta: ¿Cuál es una
solución para la Indica a los estudiantes que Orienta a los estudiantes Los estudiantes localizan el Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
problemática del ingresen a su “Historia Digital” y en el manejo de la archivo y se ubican en la la carpeta respectiva (Ej. Unidad
cantón donde está que se sitúen en la diapositiva #10. “Historia Digital” y en la diapositiva #10. Lógica T:\).
ubicada la escuela? ubicación de la
diapositiva #10.
Solicita a los estudiantes elaborar Anota en la pizarra los Inician el diseño de la diapositiva, Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
la diapositiva #10, a partir del requerimientos que debe según los lineamientos brindados la carpeta respectiva (Ej. Unidad
contenido de la parte E del contener la diapositiva por los docentes. Lógica T:\).
bosquejo que incluya las #10.
soluciones a las problemáticas del
cantón.
Orienta a los estudiantes en el Apoya a los estudiantes Toman en cuenta para la Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
proceso construcción de la para que puedan seguir construcción de la dispositiva: la carpeta respectiva (Ej. Unidad
diapositiva para que: una secuencia lógica en Dibujar en Paint las Lógica T:\).
Representen en Paint las sus animaciones. soluciones a las Carpeta “Festival de Avatares”.
soluciones a las problemáticas del Ubicada en Anexos/Profesor. (En
Educador/a de informática
Semana Actividad Docentes de grado Estudiantes Recursos
educativa
26 y 27 La provincia Inicia la Rutina de Pensamiento “ Pensar, resolver, explorar ”
Les recuerda a los estudiantes que Apoya la Escuchan la explicación de los Archivo “Rutinas de pensamiento”.
Permite que el trabajaran con la rutina: contextualización que profesores y realizan consultas al Ubicado en Anexos/Profesor
estudiante responda ¿Qué saben sobre este realiza el profesor de respecto.
los siguientes tema o imagen? informática de la rutina
cuestionamientos: ¿Qué preguntas o dudas de pensamiento.
¿Cómo se llama la tienen?
provincia? ¿Qué aspectos de la
¿Qué atractivos tiene imagen/tema quieren
la provincia? explorar?
Muestra una presentación o video Aporta comentarios Comparten sus inquietudes, a Presentación o video diseñado por
con imágenes representativas de relacionados con las partir de los conocimiento previos los educadores.
la provincia donde se encuentra la imágenes expuestas. relacionados con los temas
escuela. abordados.
Muestra el video “Costa Rica y sus Observa el video. Observan el video. Video “Costa Rica y sus provincias”.
provincias”. Ubicado en
Referencia Temática/Provincia
Muestra el archivo “Provincias”, Apoya la actividad que Observa las dispositivas y realiza Archivo “Provincias”. Ubicado en
proyectando las diapositivas 1, 2 y desarrolla el profesor consultas y comentarios. Referencia Temática/Provincia
3.
Incluye en la pizarra, cartel o Brinda una explicación Expresan sus ideas en relación con Pizarra, cartel o papelógrafo.
papelógrafo los comentarios de los acerca del uso del la temática abordada.
estudiantes asociados con el número asignado a las
número de la provincia. provincias.
Proyecta las siguientes diapositivas Modera la participación Observa la presentación y Archivo “Provincias”. Ubicado en
correspondientes al archivo de los estudiantes ante expresan sus inquietudes con Referencia Temática/ Provincia
“Provincias”. las interrogantes que respecto al tema.
surjan.
En plenaria, invita a los niños a Orienta la selección que Escuchan las indicaciones del
seleccionar uno de los atractivos realizan los estudiantes. profesor
Solicita a los estudiantes Apoya a los estudiantes Representa en el bosquejo la Archivo “Bosquejo”. Ubicado en
completar el bosquejo, en la confección de las característica seleccionada. Anexos /Estudiantes.
correspondiente a la temática ideas en el bosquejo. Anotan en el bosquejo el nombre O bien, el cuaderno de informática.
Provincia, donde deben anotar el Aporta comentarios en de su provincia y el número que
nombre de la provincia y el relación con las corresponde.
número correspondiente características de la
provincia, considerando,
escudo, bandera, mapa y
atractivos.
Indica a los estudiantes que Colabora con el orden de Enumera en el bosquejo el orden
enumeren en el bosquejo el orden aparición de los objetos de aparición de los objetos en la
de aparición de los objetos para la en el bosquejo. historia digital y define la
historia digital y define la trayectoria de los avatares.
trayectoria de los avatares.
Actividad extraclase: Recuerda a los niños que Buscan recortes, láminas u otros, Materiales aportados por los niños
Solicita a los niños traer de tarea deben traer los recursos en la biblioteca, casa, internet u Collage.
recortes, láminas u otros, referidos solicitados uno o dos días otros.
al atractivo seleccionado. antes de la lección de Participan en la confección del
En plenaria, solicita a los informática. collage.
estudiantes presentar el material Apoya el desarrollo de la
sobre los atractivos de la provincia. actividad.
Orienta la confección de un collage
con los materiales aportados por
los participantes.
Expone el collage en una parte
visible del laboratorio o del aula de
Notas para el educador de informática educativa: recuerde que el video contiene todas las provincias de Costa Rica, por lo que es
necesario dar énfasis a la información que corresponde a la provincia donde se ubica la escuela.
En el caso de contar con Internet, usted puede proponer a los estudiantes ingresar a la página Web: http://ticoartistico.com/costarica/
Retomar el documento “Caracterización del producto” y comunicar a los estudiantes las particularidades que debe poseer esta diapositiva.
En carpeta Anexo\Profesor, se ubica la subcarpeta imágenes provincia, que contiene diversas imágenes que los estudiantes pueden utilizar
La provincia Comparte con los estudiantes las Apoya los comentarios Escucha las indicaciones del Ejemplo de diapositiva #11
27 particularidades que debe poseer expuestos por el profesor y realiza consultas. realizada por los educadores.
Permite la la diapositiva #11. profesor.
construcción de la
diapositiva # 11 Indica a los estudiantes que van a Archivo “Caracterización del
respondiendo a las elaborar la diapositiva 11 de la Producto en la herramienta”.
preguntas: historia digital, a partir de la Ubicado en Anexos/Profesor.
¿Cómo se llama la información contemplada en el
provincia? bosquejo.
¿Qué atractivos tiene
la provincia? Indica a los estudiantes que Apoya a los estudiantes Ubican el archivo historia digital, Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
ingresen a su “Historia Digital” y en la búsqueda del lo abren y se sitúan en la la carpeta respectiva (Ej. Unidad
que se ubiquen en la diapositiva archivo “Historia Digital”. dispositiva # 11. Lógica T:\).
#11.
Recuerda a los estudiantes que Apoya el trabajo que Presta atención a las indicaciones Carpeta Fichas. “Fichas PowerPoint
deben considerar la numeración realizan los estudiantes de los profesores. 2007”. Ubicada en Anexos/
de los objetos y la trayectoria de en la historia digital. Estudiantes/Fichas
los avatares realizada en el
bosquejo.
Solicita a los estudiantes que Confronta el bosquejo Representa en la historia digital Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
inicien con la construcción de la con la historia digital. las ideas plasmadas en el la carpeta respectiva (Ej. Unidad
diapositiva correspondiente. bosquejo, correspondientes a la Lógica T:\).
diapositiva 11.
Orienta a los estudiantes en el Apoya la construcción de Inician con la construcción de la Archivo “Historia Digital”. Ubicar en
proceso de construcción de la la diapositiva. dispositiva: la carpeta respectiva (Ej. Unidad
diapositiva para que : Revisa la redacción y Dibujan en Paint Lógica T:\).
Representen en Paint su ortografía. (característica y Carpeta “Festival de Avatares”
temática (característica y atractivo). (En caso de ser necesario)
atractivo). Orienta a los estudiantes Toman en cuenta la Micrófonos y audífonos.
Incorporen imágenes acordes en la selección de los secuencia definida en
con la temática. recursos (imágenes, el bosquejo.
Definan secuencia (definida en animación texto, audios). Insertan imágenes.
el bosquejo). Incluyen el avatar.
Inserten textos o audios. Apoya la grabación de Establecen la
Animen los objetos. audios o la inserción de trayectoria de su
Guarden los cambios textos. avatar.
realizados al archivo. Insertan texto o
audio.
Guardan los cambios
al archivo
constantemente.
Revisa y confronta las ideas Revisa y confronta las Toma en cuenta las indicaciones
planteadas por los estudiantes en ideas planteadas por los de los profesores para realizar
el bosquejo, las que están estudiantes en el ajustes a la diapositiva #11
representando en la diapositiva y bosquejo, las que están
las que indican la caracterización representando en la
del producto. diapositiva y las que
indica la caracterización
del producto
En plenaria, orienta el proceso de Colabora con el docente Completa el instrumento de Archivo “Instrumento
autoevaluación de la diapositiva de informática en autoevaluación y lo entrega al Autoevaluación”. Ubicado en la
#11, considerando el instrumento proceso de docente de informática. carpeta Anexos/Estudiantes
de evaluación. autoevaluación
Sintetiza los resultados de los Apoya a los estudiantes Depuran el producto, partiendo de
instrumentos de autoevaluación y en el proceso de las indicaciones del profesor de
de ser necesario define un espacio depuración informática.
para que los estudiantes depuren
la diapositiva #11.
Notas para el educador de informática educativa: recuerde tener a mano el documento caracterización del producto en la herramienta por
si tiene dudas acerca de los requerimientos mínimos de la producción digital.
Tome en cuenta que la rutina “Pienso, pregunto y exploro” se implementa en las acciones de esta ruta, por ejemplo: la acción “pienso” se
puede evidenciar cuando los participantes observan el video de las provincias y expresan sus conocimientos. La acción “pregunto” cuando
plantea interrogantes en el bosquejo o cuaderno partiendo de lo observado en la presentación provincias. La acción “exploro” se evidencia
cuando los estudiantes indagan sobre el atractivo de la provincia y realizan su representación.
Invita al docente de grado a leer con detenimiento la propuesta para abordar la temática País.
Educador/a de
Semana Actividad Docentes de grado Estudiantes Recursos
informática educativa
28 El País Inicia la Rutina de Pensamiento “Veo, pienso y cuestiono”.
Comparte con los Realiza comentarios en Escuchan las indicaciones de los Archivo “Caracterización del Producto en la
Responde a la estudiantes la rutina de relación a la metodología profesores y realizan consultas. herramienta”. Ubicar en la carpeta “Anexos”
pregunta: pensamiento con la que van de trabajo. y subcarpeta “Profesor”.
¿Cómo es el país a responder a la pregunta:
donde vivo? ¿Cómo es el país
donde vivo? (veo
pienso y cuestiono).
Introduce el concepto País. Observan el video. Observan el video. Video “COSTA RICA [promo oficial ICT 2010]”.
Para ello se sugiere utilizar el Enriquece la dinámica con Aportan ideas a partir del Ubicar en la carpeta “Referencia Temática” y
video “COSTA RICA [promo sus aportes. contenido del video. subcarpeta “País”.
oficial ICT 2010]”.
El facilitador muestra el Modera la participación Observa la presentación Archivo “País”. Ubicar en la carpeta
archivo: “País” y orienta el de los estudiantes. Describe lo que observa. “Referencia Temática” y subcarpeta “País”.
análisis a partir de la Aporta ideas de la
pregunta: temática.
¿Qué observas?
Anota en la pizarra, cartel o Promueve la participación Responde oralmente al Pizarra, cartel o papelógrafo.
papelógrafo, las de los niños. cuestionamiento ¿Qué piensan del
descripciones que los país donde vivimos?
estudiantes realizan.
El profesor consulta a sus Modera la participación
estudiantes: de los estudiantes.
¿Qué piensan del Aporta ideas de la
país donde temática
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Semana Actividad Docentes de grado Estudiantes Recursos
informática educativa
vivimos? Incorpora en la pizarra,
cartel o papelógrafo las
ideas expresadas por los
estudiantes.
Incorpora en la pizarra, cartel Modera la participación Observa las ideas que el profesor Pizarra, cartel o papelógrafo.
o papelógrafo, la información de los estudiantes. anota en la pizarra y expresa
que considera relevante, a nuevas ideas.
partir de lo expuesto por los
estudiantes.
Indica a los estudiantes que Escribe en un cartel en Incluyen en el bosquejo: Archivo “Bosquejo”. Ubicar en la carpeta
incluyan en el bosquejo: forma de nube la Un símbolo nacional. “Anexos” y subcarpeta “Estudiantes”. O bien
Un símbolo pregunta: Un emblema. el cuaderno de Informática.
nacional. ¿Qué quiero El nombre del país.
Un emblema. saber de Costa
El nombre del país. Rica?
Entrega a cada pareja de Modera la participación Escriben sus interrogantes con Papeles en forma de gotas elaborados a gusto
Educador/a de
Semana Actividad Docentes de grado Estudiantes Recursos
informática educativa
estudiantes un trozo de de los estudiantes. respecto los que quieren saber de de los docentes (impresos, dibujados, entre
papel en forma de gota, Costa Rica en las gotas de papel. otros).
para que escriban una
interrogante a partir de la
pregunta:
¿Qué quiero saber
de Costa Rica?
Solicita a los estudiantes Guía la selección del Selecciona un cuestionamiento. Archivo “Bosquejo”. Ubicar en la carpeta
seleccionar el cuestionamiento. Incluyen en el bosquejo el “Anexos” y subcarpeta “Estudiantes”. O bien
cuestionamiento que más le Apoya la representación cuestionamiento seleccionado y su el cuaderno de Informática.
llamo la atención (pueden que se realiza en el respectiva representación.
usar el que ellos plantearon bosquejo.
o el de otras parejas). Verifica la correcta
Solicita a los estudiantes que escritura y redacción de
incluyan en el bosquejo el los textos.
cuestionamiento y su
respectiva representación.
Indica a los estudiantes que Colabora con los Enumera en el bosquejo el orden Archivo “Bosquejo”. Ubicar en la carpeta
enumeren en el bosquejo el estudiantes en la de aparición de los objetos en la “Anexos” y subcarpeta “Estudiantes”. O bien
orden de aparición de los enumeración de los historia digital, y defina la el cuaderno de Informática.
objetos para la historia objetos y la definición de trayectoria de los avatares
digital. la trayectoria
Educador/a de
Semana Actividad Docentes de grado Estudiantes Recursos
informática educativa
discontinuos.
Notas para el educador:
Recuerde que en los recursos de la guía se ofrecen diversos videos que le puede presentar a los estudiantes, incluso, si no cumple con sus
expectativas puede optar por buscar otros recursos que le permitan abordar las características de Costa Rica.
El mural elaborado se puede exponer en el aula de cada segundo grado.
29 El país Comparte con los Apoya los Escuchan la explicación de los Ejemplo de diapositiva #12 realizada por los
estudiantes las comentarios profesores y realizan las consultas al educadores.
Permite la particularidades que debe expuestos por el respecto.
construcción de la poseer la diapositiva #12. profesor. Observan la dispositiva mostrada por
diapositiva # 12 el profesor y realizan consultas.
respondiendo al Indica a los estudiantes que
planteamiento: van a elaborar la diapositiva Archivo “Caracterización del Producto en la
¿Cómo es el país #12 de la historia digital a herramienta”. Ubicar en la carpeta “Anexos”
donde vivo? partir de la información y subcarpeta “Profesor”.
contemplada en el bosquejo.
Indica a los estudiantes que Apoya a los Ubica el archivo “Historia Digital”, lo Archivo “Historia Digital”. Ubicar en la carpeta
ingresen a su “Historia estudiantes en la abre y se sitúan en la diapositiva # 12. respectiva (Ej. Unidad Lógica T:\).
Digital” y se ubiquen en la búsqueda del archivo
diapositiva #12. “Historia Digital”.
Recuerda a los estudiantes Apoya el trabajo que Presta atención a las indicaciones de Carpeta Fichas. “Fichas PowerPoint 2007”.
que deben considerar la realizan los los profesores. Ubicar en la carpeta “Anexos”, subcarpeta
numeración de los objetos y estudiantes en la Representa en la historia digital las “Estudiantes” y subcarpeta “Fichas”.
la trayectoria de los avatares historia digital. ideas plasmadas en el bosquejo
realizada en el bosquejo. Confronta el bosquejo correspondiente a la diapositiva 12.
con la historia digital.
Solicita a los estudiantes que Apoya la construcción Inician con la construcción de a Archivo “Historia Digital”. Ubicar en la carpeta
Educador/a de
Semana Actividad Docentes de grado Estudiantes Recursos
informática educativa
inicien la construcción de la de la diapositiva. diapositiva: respectiva (Ej. Unidad Lógica T:\).
diapositiva correspondiente. Revisa la redacción y Dibujan en Paint su temática
ortografía. (característica y atractivo).
Toman en cuenta la secuencia
definida en el bosquejo.
Insertan imágenes
Incluyen el avatar
Establecen la trayectoria de su
avatar. Archivo “Historia Digital”. Ubicar en la carpeta
Insertan textos o audios. respectiva (Ej. Unidad Lógica T:\).
Animan los objetos. Carpeta “Festival de Avatares”. Ubicar en la
Guardan los cambios realizados al carpeta “Anexos” y subcarpeta “Profesor”. En
archivo. caso de ser necesario.
Micrófonos y Audífonos.
Orienta a los estudiantes en Orienta a los Toma en cuenta las indicaciones de los
29 el proceso construcción de la estudiantes en la profesores para realizar ajustes a la
diapositiva para que : selección de los diapositiva 12.
Representen en Paint su recursos (Imágenes,
temática (característica y animación, textos,
atractivo). audios y otros)
Incorporen imágenes
acordes con la temática. Apoya la grabación de
Definan secuencia audios o la inserción
(definida en el de textos
bosquejo).
Inserten textos o audios.
Animen los objetos.
Guarden los cambios
realizados al archivo.
Educador/a de
Semana Actividad Docentes de grado Estudiantes Recursos
informática educativa
en la diapositiva y las que están representando
indican la caracterización del en la diapositiva y las
producto. que indican la
caracterización del
producto.
Educador/a de
Semana Actividad Docentes de grado Estudiantes Recursos
informática educativa
Terminando los Solicita a los estudiantes Revisa las ideas Abren la historia digital y corrigen los Archivo “Historia Digital”. Ubicar en la carpeta
productos ingresar a sus archivos y expuestas por los errores que los educadores les van respectiva (Ej. Unidad Lógica T:\).
30 empezar nuevamente un estudiantes en sus señalando o los miembros del equipo
Orienta a la proceso de depuración. bosquejos y las descubren.
depuración final de confronta con lo
productos, a la producido en las
preparación para la diapositivas.
exposición por parte
del educador de Muestra un ejemplo de la Interviene aportando Observa el ejemplo de la diapositiva Ejemplo de diapositiva #13 realizada por los
grado con los diapositiva #13 sobre los comentarios en #13 y realiza consultas. educadores.
estudiantes, y a que créditos del producto. relación con las
el educador de características de la
informática diapositiva.
educativa convierta
las producciones en Solicita a los estudiantes que Orienta a los Realizan la diapositiva #13. Archivo “Historia Digital”. Ubicar en la carpeta
PowerPoint en confeccionen la diapositiva estudiantes durante el Queda a criterio de los estudiantes si respectiva (Ej. Unidad Lógica T:\).
videos. #13. diseño de la desean insertar más imágenes o grabar
diapositiva #13. un sonido final de despedida.
Educador/a de
Semana Actividad Docentes de grado Estudiantes Recursos
informática educativa
planeados y programados
por los estudiantes.
Realiza una plenaria donde Prepara a los Responde las consultas expuestas por
los estudiantes responden estudiantes en la clase los profesores.
las siguientes preguntas: regular para exponer
¿Qué fue lo que sus principales ideas
más les gustó del acerca de lo que
proyecto? aprendieron sobre el
¿Cómo se llama el proyecto.
distrito, cantón,
provincia y país
donde está ubicada
la escuela?
¿Qué fue lo que
más me costó?
Notas para el educador de informática educativa: es importante recordar que dentro de los recursos de la guía, se encuentran las fichas para
trabajar Paint (versión Windows Vista y Windows Seven) y PowerPoint (versión 2007 y 2010) (donde se brindan nuevas ideas de como: agregar
imágenes prediseñadas, formas, WordArt, entre otros), ubicadas en la carpeta “Anexos”, subcarpeta “Estudiantes” y subcarpeta “Fichas”. Esto
ayudará a los estudiantes a innovar en sus productos finales, si así lo quisieran y tuvieran el tiempo para hacerlo.
Socialización de Transforma los archivos de Observa el proceso de Carpeta “Recursos Técnicos”. Ubicar en la
productos PowerPoint con el programa convertir la carpeta “Anexos” y subcarpeta “Profesor”.
iSpring free y los coloca en presentación en Documento “Manual de iSpring Free”.
Momento donde los otro archivo PowerPoint para video. Archivo “Ficha de PPT a Video”. Ubicar en la
estudiantes ir pasando fácilmente los carpeta “Anexos”, subcarpeta “Estudiantes” y
comparten sus videos de los estudiantes. subcarpeta “Fichas”.
videos. Integra en una presentación De acuerdo con sus Cada equipo de estudiantes tendrá un
nueva los videos diseñados conocimientos de tiempo para compartir lo que
por los equipos de computación, puede practicaron en la clase regular acerca
estudiantes. colaborar a de la construcción.
transformar los
archivos PowerPoint
en videos.
Observa y apoya la
Educador/a de
Semana Actividad Docentes de grado Estudiantes Recursos
informática educativa
integración de videos
en una nueva
presentación
PowerPoint.