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1.BIOLOGIA
PROCARIOTAS
ESTRUCTURA
PRODUCIR ENERGIA
PARA EL TRABAJO DE
LAS CELULAS
La almacena en
ATP
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CELULA ORGANISMOS MULTICELULARES CELULA
Se comunican entre si para
FORMAR ORGANOS Y TEJIDOS
liberan
afectan MENSAJEROS son
OTRAS CELULAS HORMONAS
QUIMICOS
sintesis
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ENERGIAse obtiene de ALIMENTOS como se HC, GRASAS, PROTEINAS cuanto estos alimentos se DEGRADAN se rompen
lo ENLACES QUIMICOS liberan ENERGIA que al ser poca es necesaria almacenarle en la molecula de ATP
ATP
Compuesto por
1 ADENOSINA
P P P
El ATP se compone de una molecula de adenosina y 3 de fosfatos, cuando estos enlaces se rompen liberan la anergia
necesaria para la contracción muscular.
Materia = todo lo que nos rodea, tiene masa y ocupa un lugar en el espacio
Sustancia = es la porción de la materia que conserva las propiedades de la misma
Estructura de la materia
Las biomoleculas tienen moléculas demasiados grandes para que el organismo las utilice directamnet, entonces deber
transformarlas en sustancias más pequeñas.
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Hidratos de carbono
Monosacaridos o azucares simples = glucosa = azúcar, fruta, verdura
Disacaridos = 2 azucares = leche = glucosa + galactosa
Polisacaridos o azucares complejas = + de 2 azucares = esta en el glucógeno = unión de muchas glucosas
Almidon = granos, cerales, vegetales
HC digestión, glucosa glucógeno
Digestión
HC degradados por saliva a estomago e intestino delgado amilasa degrada en compuestos
simples transportados a hígado transforma glucosa en glucógeno se almacena hígado y musculos.
SINTESIS DE GLUCOGENO hígado transforma glucosa en glucógeno = glucogenosis
SINTESIS DE GLUCOSA organismo sin reservas de glucosa utiliza proteínas y grasas para convertir en
glucosa mediante glucogenosis, una vez convertido en glucógeno lo almacena
LIPIDOS = aceites, grasas aportan energía y absorben vitaminas
PROTEINAS formadas por aminoácidos
ENERGIA se obtiene de ruptura de enlaces químicos de alimentos ruptura libera energía (se almacena
en ATP fuente energética necesariapara todas las funciones biológicas.
ENERGIA PARA LA ACTIVIDA CELULAR
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RESINTESIS DE ATP= la célula muscular contiene muy poco ATP asique debe regenerarlo constantemente por cualquiera
de los 3 sistemas energéticos, los 3 funcionan al mismo tiempo con predominio de uno.
ATP-PC (Anaeróbico alactacido) es el más sencillo, el PC (fosfocreatina) se descompone por la creatiquinaza y libera
creatina y fosforo (P) se combinan con el ADP generando ATP, no deja desechos.
GLUCOLITICO= GLUCOLISIS= descomposición de la glucosa, pero para usar el glucógeno primero debe convertirse
Glucosa-6-fosfato, que se convierte en acido pirúvico que sin oxígeno se convierte en ácido láctico, es mas compleja que
el ATP-PC
OXIDATIVO= se reconstruye el ATP con la descomposición de sustratos usando oxígeno, produce más energía que el ATP
y el GLUCOLITICO pero la velocidad de obtención es más lenta, es el más complejo de los tres, puede utilizar HC, grasas
oproteínas.
NIVELES DE ORGANIZACIÓN
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Respiratorio
Digestivo
Circulatorio
Respiratorio
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2.PREPARACION FISICA Y ENTRENAMIENTO I
Cualidades físicas
Condicionales= Resistencia, fuerza y velocidad
Coordinativas= movilidad y agilidad
Homeostasis = cuerpo en equilibrio, la homeostasis la rompe los estímulos que generan la carga de entrenamiento:
Principios:
Principio de estímulo eficaz de carga = umbral =130 FC/min para intensidad de carga
Principio de incremento progresivo de las cargas
Principio de versatilidad
Principio de relación optima entre carga y recuperación
Princip0io de repetición y continuidad
Principio de periodización
Principio de sobrecargas máximas = Esto es relativo ya que en etapas se vuelven maximas y en otra deja
de serlo, sobre carga se refiere a carga más que nuestro propio peso. La sobrecarga es la magnitud del
volumen. Solo alta intensidad más considerable volumen asegura sobrecarga máxima.
SOBREENTRENAMIENTO: Carga superior a la que puede soportar el organismo, y sucede cuando desestimamos el
principio de relación optima entre carga y recuperación. CAUSAS: fallas en dosificación de entrenamiento, elevación
rápida de carga, exceso de competencia, entrenamiento monótono, carga laboral, problemas familiares.
CONSECUENCIAS: apatía, irritabilidad dificultad para dormir, disminución de la concentración, alimentación defectuosa,
disminución de la destreza
Principios del entrenamiento deportivo:
De la multilateralidad a la especialización
Principio de periodización: cada ciclo tiene una repetición del anterior, pero hay que variar las cargas
porque no se puede mantener una misma condición física durante todo el año, comprende tres fases:
Desarrollo, mantenimiento, perdida temporal.
Principio de regularidad
Principio de adaptación a la edad y evolución deportiva
Principio de progresión: Volumen= componente cuantitativo expresado en kilos, kilómetros o tiempo
Intensidad= componente cualitativo, cantidad de fuerza o de energia
Principios de recuperación
Principio de concientización
Principio de sistematización = de lo poco a lo mucho, de lo sencillo a lo complejo, de lo conocido a lo
desconocido
Principio de continuidad
Principio de individualización deportiva
Principio del entrenamiento especifico
Fases sencibles: llamamos sencibles a los fenómenos manifiestos que se pueden apreciar, las fases terminan cuando el
organismo deja de responder a determinado estimulo
Desarrollo de megaestructura en futbol: Infantiles (4 y 5) Estadio de iniciación 1 (6 a 7) 2 (8 a 10), desarrollo 1 (11 a 13) 2
(14) perfeccionamiento 1 (15 a 17) 2 (18)
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Fuerza: aumenta a los 11 velocidad: de 7 a 11 Resistencia aumenta a los 11 flexibilidad disminuye a los 12
6 a 8 años: poco manejo de las habilidades, ideal para alcanzar el dominio inicial, no disfruta de movimientos
complicados, ejercicios dirigidos a actividades polideportivas pero especialmente el futbol, la alegría y el placer nunca
deben dejarse de lado.
8 a10 años: manejo más preciso de habilidades, actividades técnicas con pelota, ejercicios de mayor complejidad (fintas,
obstáculos, adversarios) juego como eje principal, partidos de futbol con reglamento de técnica individual. Inicio
velocidad de reacción, desarrollo flexibilidad, desarrollo coordinacion general, desarrollo de tecnica
10 a 13 años: aprende y controla conscientemente situaciones del juego que no hacía en la etapa anterior, ideal para
alcanzar dominio avanzado, deseos de llevar a acabo destrezas mayores, aumento de peso y talla los vuelve más torpes,
futbol reducido. (fatleck) Desarrollo de capacidades físicas intensificación de la técnica.
14 a 18 años: Dominio estable de la técnica, concluye el crecimiento corporal , ejercicios con juegos de elevada
dificultad, ejercicios técnicos complementando con tácticos.
Regenerativo, acidos grasos lactato residual, de 20´a 30´, pausa entre estimulo 6 a 8hs, activación aerobica,
cardiovascular, remoción y oxidación de lactato residual
Subaerobico: acidos grasos, lactato residual y glucógeno, duración 30´a 90´ macro-micro 30´´ a 45´´ pausa entre estimulo
12 a 18hs, Preserva las reservas de glucógeno, alta remoción de lactato, mantiene la capacidad aerobica, aumento el
nivel de oxidación de acidos grasos.
Super Aeróbico: Glucogeno con aportes de grasa, 25´a 45´micro 45´´ a 90´´, pausa entre estimulo 24 a 26hs, Aunmenta la
capacidad de produccionremocion de acido láctico durante y post esfuerzo, mejora la capacidad cardiorespiratoria,
aumenta capacidad aerobica
Vo2 Max: Glucogeno, 12´a 25´micro 1´a 2´macro 6 a 10´, recuperación 36 a 72hs, aumenta la potencia aerobica,
aumenta el óxido de piruvato, aumenta la potencia aerobica.
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El Vo2 Max se calcula con el test de cooper, 400mts o una cancha, la mayor distancia recorrida en 12 minutos, y después
se calcula según la formula
Luego de realizar el test de cooper, 12´, supongamos que se recorrieron 2400mts, para planificar un entrenamiento
aeróbico deberíamos realizar la siguiente formula.
Por tal motivo debemos analizar que cargas vamos a utilizar y en que momento, para una mejor organización vamos a
utilizar un ordenamiento para las cargas, ODIRTRA y VIFDD
Sesion 17/1 primer semana de pretemporada– trabajo técnico – físico (sub aerobico)
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O (objetivo) = subaerobico V (volumen total de serie) = 8000 trabajo tec-fisico
D (distancia de trabajo) = 1000 mts I (intensidad del trabajo) = baja clase 2 pag 9
MICROPAUSA MACROPAUSA
JUEGO SERIES PARTIDOS DURACIÓN DIMENSIÓN AREA FUNCIONAL
DENSIDAD DENSIDAD
45’’ 1’30’’
3 vs. 3 5 2 2’ 30 X 20 VO2MAX
1:0.75/Rep.
1:0.35
1’
4 vs. 4 3 3 3’ 2’ 1:0.66/Rep. 30 X 30 POT. AEROBICA ALTA
1:0.33
1’30’’ 3’
5 vs. 5 2 4 4’30’’ 40 X 30 POT AEROBICA BAJA
1:0.33 1:0.66/Rep.
2’ 3’
6 vs. 6 2 3 7’ 50 X 40 CAPACIDAD AEROBICA
1:0.30 1:0.45/rep.
FUERZA
La capacidad fuerza en necesaria para las diferentes capacidades técnicas, para la presision ante la presión, para mejorar
la fuerza velocidad
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Agonistas: son los musculos que participan principalmente en el movimiento realizado
Antagonistas: son los que actúan en oposición al movimiento, los antagonistas se relajan mientras actua el agonista, a
no ser que la acción sea muy rápida y el antagonista deba actuar para controla el movimiento, generalmente cuando el
antagonista se activa al mismo tiempo que el agonista se produce una lesión
Estabilizadores:son los que estabilizan de forma isométrica, por ejemplo los flexores de la columna cuando hacemos
flexiones de brazo, o los cuádriceps mientras caminamos para estabilizar la rodilla
Neutralizadores:Son los que se activan para realizar movimientos opuestos, por ejemplo en las abdominales los oblicuos
externos y internos se contraen para evitar la rotación del tronco y ayudan al recto abdominal en la flexion pura del
tronco.
TONICOS: estabilidad y resistencia a la gravedad, mayor cantidad de fibras lentas, cruzan articulaciones, realizan
acciones extensoras
FASICOS: proporcionan movimiento, contienen fibras de contracción rápida, cruzan articulaciones, se encuentran en
zonas mas superficiales, reslizan funciones flexoras
ISOTONICO: tensión muscular contante ISOMETRICO longitud muscular constante ISOSINETICO velocidad de movimiento
constante
La fuerza máxima se alcanza con el trabajo de ceder, luego de mantener y por ultimo de superar.
TENSION MUSCULAR ISOMETRICA la fuerza coincide con el peso de oposición, o sea que el musculo soporta el peso, la
longitud no se modifica y el origen y la insercioon muscular se mantienen.
ISOTONICA EXCENTRICA cuando el peso es mayor a la fuerza muscular, entonces el peso aleja el punto de inserción
AUXOTONICA aumento de la tensión hasta superar y vencer el peso que ejerce la resistencia, la longitud muscular se
modifica sufriendo un acortamiento
FUERZA MAXIMA
Es el máximo peso que el sistema muscular puede soportar en una sola repetición, depende de la sección transversal del
musculo, la coordinación de las fibras dentro del musculo, y la coordinacion de los musculos que intervienen, se puede
mejorar con cualquiera de las 3 caracteristicas, y tiene influencia sobre la fuerza velocidad y sus derivados como la fueza
explosiva.
Pausa entre
Sincronización de carga rep serie explosiva
80 al 95% 1a3 3´ a 5´ ATP-PC
unidades motoras
Pausa entre
Periodo prep. rep serie media
carga 10 a 12 2´ a 3´ ATP-PC +
Construcción de 60 al 70%
glucogeno
musculo
Hipertrofia 6 a 15
Para mejorar la resistencia contra el cansancio y la capacidad anaeróbica general se desarrollan los ejercicios con un
tiempo de 30´´ a 1´ entre 15 y 30 repeticiones utilizando la energía anaeróbica alactacida, estos circuitos mejoran la
forma física general.
Aumento de fuerza
máxima coordinacion Se une al entrenamiento de construcción mov de velocidad y fuerza media
intramuscular
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FUERZA VELOCIDAD
Aceleracion = concéntrica frenado=excéntrica
Concéntrica= aceleración, saltos, tiros al arco
Excéntrica= frenadas rapidas, cambios de dirección
4 a 10 repeticiones explosivas, con pausa de 2´a 4´ (anaeróbica alactica)
10 y 15 repeticiones, pausa entre estación 1´y entre series 2´a 4´ (fosfatos ricos en energía y glucosa anaeróbica
(consume glucosa sin oxigeno, anaeróbica lactacida)
De esta manera se mejora el deposito de fosfato que puede cubrir 15¨ de actividad y glucógeno en el jmusculo que va de
15´´ a 60´´
Subcategorías de la fuerza velocidad
Fuerza máxima:
Objetivo: mejorar los mas altos niveles de fuerza, se requiere el empleo de cargas elevadas y de un tipo en particular de
ejercicios
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Potencia:
Objetivo: fase de conversión, convertir los aumentos de la fuerza en combinaciones de fuerza especifica de cada deporte
Fase de mantenimiento:
En muchos deportes se elimina el entrenamiento de la fuerza, pero si se hace esto en la etapa de competencia se pierde
tono muscular, potencia, velocidad de desplazamiento, se debe realizar minimo una sesión por semana, lo ideal serian 2,
es aconsejable seguir dentro de los rasgos de potencia para no perder velocidad
COORDINACION
Factores que intervienen en la coordinacion:
Velocidad de ejecución
Cambios de dirección y sentidos
Nivel de condición física
Cualidades psíquicas del individuo
Tensión nerviosa
Grado de fatiga
La edad
La herencia
Elasticidad de musculo, tendones y ligamentos
La duración del ejercicio
El grado de entrenamiento
Proceso evolutivo de la coordinación:
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2: depende de la adquisición del esquema corporal y el conocimiento de su propio cuerpo, actitud lúdica para la
formación motriz y cognitiva.
3: se determina el desarrollo del sistema nervioso, etapa ideal para adqwuisicion de experiencias motrices. A base de
repetición de ejercicios
4: Pubertad hasta adolescencia, maduración hormonal y crecimiento del cuerpo, inconvenientes en coordinacion de m
ovimientos, no perder continuidad en trabajos coordinativos. Mejora al final de la etapa 17/18 años.
Factores limitantes:porcentaje de fibras rapidas, coordinacion intra e inter muscular, fkexibilidad y elasticidad, fuerza,
viscosidad muscular, sexo, raza, edad
Facores de los que depende la velocidad: de la fuerza velocidad o fuerza explosiva, de la capacidad de relajación de los
musculos, dominio de la técnica, cantidad de fosfageno (PC-ATP) en el musculo
Tipos de velocidad
Aciclica: Velocidad de acción, es la relacionada con la velocidad de reacción, movimiento y desplazamiento
Ciclica: Velocidad básica para el futbol, resistencia de fuerza y resistencia de velocidad. Velocidad básica es igual a la
velocidad de aceleración y sprint
Velocidad de carrera: es la capacidad que tiene la persona de recorrer una determinada distancia en el menor tiempo
posible
Velocidad combinada: es la habilidad de cambiar rápida y efectivamente la dirección de un movimiento, por ejemplo
carrera con salto, giros, frenos y arranques
Capacidad de sprint: capacidad de realizar sprint durante todo el partido sin perdida de velocidad, depende de la
resistencia básica, se desarrollan entre 40 y 100 sprint por partido de aproximadamente 25 mts.
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Resistencia de sprint: capacidad de desarrollar sprint durante todo el partido sin perder velocidad
Velocidad de acción (de reacción): capacidad de reaccionar rápidamente a una situación prevista o imprevista, también
tienen un papel importante la parte cognitiva. Reaccion simple movimiento de una parte pequeña del cuerpo, por
ejemplo los dedos y dependen de factores genéticos. Reaccion compleja movimiento de parte del cuerpo o de todo el
cuerpo, también depende de factores genéticos pero es entrenable, por ejemplo un sprint de 5 mts
Fases de la reacción, preparación: desde la señal de preparación hasta la señal de reacción, latente: desde que se da la
señal hasta que se inicia el movimiento, ejecución: periodo del movimiento.
En esta velocidad hay un desarrollo tempestuoso entre los 7 y 10 años, después la mejora del rendimiento es menor y
pasados los 14 se estanca en varones y 11 en mujeres
Velocidad de aceleración:es la velocidad con pelota, para pasar a un adversario por ejemplo, depende de la fuerza y la
coordinacion, la voluntad y factores genéticos
Resistencia de velocidad:es la capacidad de mantener la fase de velocidad el mayor tiempo posible, utiliza fosfatos ricos
en energía y la energía lactacidad anaeróbica, la velocidad de 100 o 400mts no tiene importancia para un futbolista,
pero si los 30 o 40 mts, la fase de aceleración se mantiene en el ámbito alactacido.
Este entrenamiento en periodo competitivo realizado mas de una vez por semana perjudica a la resistencia básica, a la
aceleración, al a fuerza velocidad y la velocidad de desplazamiento porque se aumentarían los valores de lactato, se
produciría sobreentrenamiento
Despues de esto no se puede realizar un entrenamiento técnico táctico porque el sistema nerviosos necesita 10 a 16hs
de recuperación
Entrenamiento de la velocidad
Durante los partidos de campeonato no se debe entrenar la resistencia a la velocidad, sino entrenar la velocidad en
situaciones de partido relacionados con el juego, que aparte desarrollan la parte cognitiva técnica y táctica.
La resistencia al sprint se puede desarrollar con juegos de velocidad o muchas series de acciones a máxima velocidad
Pliometria:son acciones que se componen de una fase de estiramiento seguida de una de acortamiento (excéntrico-
concentrico) máximo dos sesiones semanales, niños no exceder 5 a 6, tiempo del ATP, adolescentes 8.
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Medios fundamentales para entrenar la velocidad:
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Periodo para entrenarlo: En cualquier edad, pero hay que adaptar los espacios a recorrer, arcos, pelotas y algunas
consignas cuando se trata de infantiles.
Ejercicios específicos de velocidad con definición
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NIVELES DE ESTRUCTURA
Megaciclo
Macrociclo
Mesociclo
Microciclo
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Sesión
MACROCICLO:
4/6 meses hasta 1 año, está constituido por 3 estadios biológicos (fases) y pedagógicos (periodos).
Fases: Adquisicion-mantenimientio-perdida
Periodos: Preparatorio-competitivo-de transición
Es la unidad didáctica programable a partir del diagnóstico de rendimiento individuales yd e equipo, partido a partido
MESOCICLO
Caracteristica principal, siempre termina en un microciclo de supercompensacion
Las cargas se plantean en forma ondulante, antes un aumento de la carga fisiológica-organica hay una disminución de la
exigencia técnico-coordinativa y viceversa.
Mesociclo inicial- medio-final
Inicial:
3 a 4 semanas
Consolida forma en funsion de la competencia y la preparación tecnicoa-tactica
El volumen de trabajo es ligeramente superior al resto de los mesociclos
Medio:
10 a 11 semanas
Mantenimiento del estado alcanzado en el mesociclo anterior y recuperación en el caso de perdida
Preparacion especial que solo se interrumpe con otros formas según la necesidad (llamados refuerzos o
retroalimentación)
Pruebas de control (saltabilidad, velocidad,fuerza rápida,resistencia a la fuerza velociad, resistencia a la
velocidad.
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Final:
3 a 4 semanas
Recuperación por el efecto causado por la acumulación de partidos
El volumen de entrenamiento es el menor del periodo
Alcanza con una buena intensidad en ejercicios técnicos-tacticos, juegos aplicativos y futbol formal
MICROCICLO:
3 -4 dias hasta 10-15 dias, casi siempre se hace una semana, toman el nombre de “corrientes” “dechoque” “de
competencia”
Cuando en la sesión de fuerza rápida especial utilizamos ejercicios que contengan fuerza de tren inferior, la secion de
fuerza general (pesas) anterior, solo incluyen ejercicios de tren superior
En este caso la sesión del miércoles comienza en el gimnasio haciendo pesas, 2 o 3 ejercicios básicos de piernas.
El concepto es el de tener 2 estimulos semanales: uno en el gimnasio dirigido a aumentar la fuerza máxima y el otro en
el campo destinado a la fuerza rápida especial.
En nuestro país esta instalado el habito de hacer futbol formal los jueves, pero otra propuesta que contempla mas
adecuadamente la supercompensacion seria este esquema
Ejemplo Microciclos:
CORRIENTE
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CORRIENTE
CHOQUE
REESTABLECIMIENTO
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SESION
Es la unidad mas chica de entrenamiento, se divide en Parte incial, Principal y Conclusiva.
FIN
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3.PSICOLOGIA I
Definicion: Es la ciencia que se ocupa de la conducta humana, son todas las manifestación a través de la cual una
persona responde como un ser dinámico, la personalidad es entendida como una totalidad, sin separar cuerpo y mente
Tener en cuenta que el hombre es:
Un ser social: Desde que nace hasta que muere se relaciona con los demás
Un ser concreto: Pertenece a determinado grupo o cultura y se modifican mutuamente
Un ser vivo: Participa de los procesos de la naturaleza sufre transformaciones biológicas que inciden en su conducta
Un ser histórico: Porque evoluciona con el tiempo
La Psicología del deporte estudia los factores psicológicos que influyen en la participación y en el rendimiento, y los
factores derivados de la participación de un deporte o ejercicio físico
Areas de intervención:
Entrenamiento deportivo
Diagnostico
Dirección de entidades deportivas
Aprendizaje
Arbitraje y juicio deportivo
Competición deportiva
Ocio y tiempo libre
Espectáculo deportivo
Procesos de desarrollo
Lesión y rehabilitación deportiva
La Conducta humana:
Se refiere a todos los fenómenos que son observables, los fenómenos psíquicos o mentales son los más importantes,
porque si se estudiara solamente la conducta se estaría estudiando el producto pero no el fenómeno central que la
origina.
Conducta deriva de conducir, quiere decir que todos los fenómenos que observamos son conducidos por la mente.
Un psicoanalista Frances define a la conducta “como la totalidad de las reacciones del organismo en la situación total” y
distingue:
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Problemas de motivación:
Sobre-motivación
Sub motivación
Atribución causal inapropiada
Auto recompensa inapropiada
Motivación externa
Expectativa y fijación de metas irrealistas
Motivación negativa
Fijación de motivos
Fluctuación de la motivación
Teoría de la motivación del logro:
El futbol es un deporte de logro, la motivacion del logro es una conjunción de factores personales y situacionales,
personales, motivos para conseguir el éxito y evitar el fracaso, situacionales, posibilidad de conseguir éxito/fracaso y el
valor incentivo asociado al éxito/derrota
Los individuos movidos por la esperanza del triunfo tienden a elegir tareas de mediana complejidad, mientras lo que
quieren evitar el fracaso eligen tareas muy sensillas o muy difíciles.
El entrenador deberá ayudar a los deportistas a fijarse metas reales, y tener en cuenta de cualquiera sea su necesidad de
logro, todo deportista debe tener la oportunidad de disfrutar de la práctica del deporte.
Establecimiento de metas
Las metas especificas son mas efectivas que las generales
Las metas deben ser orientadas a ejecución y no a resultados
Las metas intermedias o de mediano plazo se deben utilizar para alcanzar la meta final, uniéndolas
La retroalimentación es necesaria
Deben ser duras pero factibles
La evaluación debe realizarse tomando en cuenta el esfuerzo y la ejecución, el esfuerzo es el valor mas importante
ATENCION
Estar atento es tanimportante como saber jugar
Selectividad: es el proceso por el cual se selección cierta información, interna o externa, y otra es desechada, puede
surgir como un proceso voluntario o automatico, en un deporte como el futbol, que incluye habilidades en espacios
abiertos, son necesarios los dos procesos
Capacidad atencional: No se puede atender dos tareas al mismo tiempo, ya que los recursos atencionales son limitados,
se deben distribuir entre ambas y los resultados son ineficaces
La claridad y la amplitud: Funciona como el ojo, es la capacidad de hacer foco en algo o de ampliar el campo atencional,
cuando mas foco hacemos mas nítido suele ser
El mecanismo de alerta
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CONCENTRACION
ESLA CAPACIDAD PARA MANTENER LA ATENCION SOBRE UBN ESTIMULO SELECCIONADO DURANTE UNA CANTIDAD
DETERMINADA DE TIEMPO
En deportes de equipos la concentración va unido a situaciones criticas, por ejemplo, cuando alguien patea un penal, el
que patea y el arquero están concentrados, el resto de los jugadores permanecen atentos0.
El mantener la concentración por mucho tiempo sin haberla entrenado antes junto al gesto deportivo puede desenbocar
en una fatiga mental.
LA PERSONALIDAD
Conducta = fenómeno observable
Personalidad= Teorica, intervienen procesos concientes e inconcientes
Elementos de la personalidad:
Constitucio
n
Temperamento Caracter
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Pantalla entre sistema conciente/inconciente
Preconciente Pensamiento y vivencias que en un momento dado no son concientes
Pueden convertirse en concientes mediante un esfuerzo de atención
Del conciente puede pasar al preconciente y viceversa
Iniciativa vs culpa
3 a 5 (Preescolar) La confianza en si mismos se desarrolla muchas veces rompiendo reglas
Se les debe explicar porque se les niega algunas cosas
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Laboriosidad vs incapacidad
6 a 13 Los niños que arrastran experiencias negativas de sus etapas anteriores se sienten frustrados
21 a 40 Intimidad vs aislamiento
Buscan compañía y amor, o se aíslan de los demás
Integridad vs desesperacion
Vejez los adultos que viven su presente con satifaccion y sabien que hicieron todo lo posible para
Alcanzar sus metas, viven hasta el final tratando de encontrarle sentido a la vida
La actitud negativa se traduce en la desesperación de haber desaprovechado oportunidades o
Lamentar metas no logradas
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LA ADOLESCENCIA se sitúa frente a 3 fenomenos:
FIN
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4.TECNICA Y ENTRENAMIENTO 1
Se divide en 3 etapas:
1. 6-7-8 años
2. 9-10-11 años
3. 12-13-14 años
Objetivos:
Perfeccionamiento de las destrezas y habilidades motoras
El desarrollo orgánico y muscular según la edad
Realizarse más allá de su actividad deportiva e insertarse en la sociedad
Relacionarse con sus compañeros
Jugar respetando las reglas básicas
ETAPA 1:
Se enfoca en el aprendizaje motriz general
Espacio tiempo objeto
Cerca o lejos
Arriba o abajo
Afuera o adentro
Nunca se tendrá en cuenta la ejecución de la técnica sino la consigna (cerca, lejos)
Énfasis en lo perceptivo (sentido-movimiento)
6 años 2vs2 / 7años 3vs3/ 8años 5vs5
ETAPA 2:
Adquirir destrezas y habilidades básicas con la pelota
Deben experimentar varias posiciones
ETAPA 3:
Formacion motriz especifica
Ya debe manejar el funcionamiento colectivo
Recuperación, salida del arco, defensa, etc.
LAS CAPACIDADES MOTORAS
Conciencia corporal: miembros superiores/ inferiores/lateralidad/giros
Organización espacial: adelante/atrás, arriba/abajo, cerca/lejos
Organización temporal: lento/rápido, antes/después/simultaneo
Espacio temporal:cálculo de trayectoria
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MODELO DE ENTRENAMIENTO APLICADO AL FUTBOL INFANTIL
Es indispensable planificar los entrenamientos con situaciones integrales donde los fundamentos tácticos y el modelo de
juego estén presentes.
Componentes tacticos
Modelos de entrenamiento Componentes tecnicos
Componentes físicos
Componentes psicológicos
El factor táctico estará siempre presente en los entrenamientos, el resto de los factores aparecen acompañando el
factor táctico pero siempre en paralelo, el futbol es un juego táctico con permanentes manifestaciones del factor
técnico, físico y psico cognitivo
Contemplar en el entrenamiento todas las tareas motrices que ocurren en una competición: podemos agruparlas en 4
Tareas sin oposición ni colaboración: remate sin oposición a un arco sin arquero, modificación de distancias, angulo y
superficie de golpeo
Tareas sin opiosicion pero con colaboración: Pase y recepción variando distancias y alturas
Tareas con oposición con colaboración:Todas las tareas donde la cooperación de un equipo permite oponerse al
contrario
Tareas sin colaboración con oposición: penales por ejemplo
METODO ANALITICO
METODO GLOBAL
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Entrenamiento del gesto técnico en el niño
Representa el método principal en el cual se basa la enseñanza en el proceso formativo, enseñando por medio de ella a
conocer el juego y a diferenciar compañeros de rivales, cuando es atacante y cuando es defensor.
Ejercicios: a diferencias de la tareas, son situaciones de enseñanza donde se repite la ejecución de un ejerciocio cerrado
y repetitiva de determinada acción
Tareas: Pueden o no contener ejercicios, donde estos serían elementos internos que participan en la formación de la
enseñanza.
Ej, si el ejercicio es 2 chicos enfrentados que se pasan la pelota, la tarea seria el pase y la recepción, en cambio si la tarea
es un 2 vs 2 en un cuadrado de 15x15 y la consigna es jugar a dos toques, no hay ejercicio incluido porque las
ejecuciones cambian según la oposición.
Los ejercicios y tareas de enseñanza tienen variantes que el entrenador debe conocer antes de planificar:
Errores comunes:
Que el jugador espere la pelota y se deje anticipar
Que el balón se le aleje demasiado por no absorber bien el impacto
Controlar en dirección al adversario
Pie apoyado totalmente en el suelo
Tipos de control:
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Hay que tener en cuenta la posición del rival al momento de la recepción, la posición y la distancia a la que se
encuentra y la acción que vamos a realizar posteriormente
CONDUCCION
Avance de la pelota sobre el terreno con cualquier parte del pie
Errores mas comunes:
Llevar la pelota lejos del pie
Mirar siempre para abajo, se pierde percepción sobre el resto de los elementos del juego
No utilizar la superficie de contacto adecuada según el objetivo pretendido
Conducir con la pierna más cercana al contrario
PASE
Acción técnica que permite establecer una relación con el resto de los jugadores, es la base del juego colectivo, el pase
debe realizarce hacia adelante siempre que sea posible, pero para ello hacen falta dos cosas:
Distancia: pase corto 15 mts. Pase medio: 15 a 30 mts, pase largo: mas de 30 mtrs
CABEZA
Superficio de contacto
Frontal: para potencia y dirección
Frontal-parietal: Potencia y dirección girando el cuello
Parietal: para efectuar desvíos
Occipital: para efectuar prolongaciones
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Tecnicas de entrenamiento:
No mas de 10 golpes por sesión, en forma lenta y paulatina, nunca debe producir dolor en los chicos
Seguir con la vista la trayectoria del balón
Extender la cabeza en el momento del contacto y flexionar el cuello
Ojos bien abiertos para observar la trayectoria y golpear con la frente
Cuando por la velocidad no se puede cabecear con la frente, con un giro se cabecea con el oxipital
Secuencia de enseñanza:
Pelota detenida
Con arqueo
Pelota aere
Pelota colgada
Arqueo en el aire
Con carrera salto y arqueo
Calculo de trayectoria
Golpe al arco
Para la pelota aérea se colocan dos chicos enfrentados a no mas de 2mts
El arqueo en el aire se practica sin pelota, primero caminando, después trotando y al final en carrera
Errores mas comunes:
Colocación: en la defensa individual, a la que nos referimos ahora es importante estar situado entre el rival y su
destino obligado, el camino al gol, la distancia al rival es según la peligrosidad, mas cerca del área mas cerca es la
marca: se debe tener inteligencia, oportunismo y velocidad para llegar con rapidez
Quite
Intercepción
Anticipo
Acoso
Tirada a los pies
carga
Interceptacions vs anticipación, la primera es entrar sobre la pelota que está dirigida a un adversario para desviar su
trayectoria y la segunda es modificando la posición del cuerpo con respecto al adversario para impedir que este la reciba
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36
EL REMATE
Son todos los que se realizan conscientemente sobre el arco contrario
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37
El factor táctico será la guía de todo proceso de entrenamiento. Los otros 3 componentes aparecen arrastrados por el
componente táctico pero siempre en paralelo.
Tomamos al futbol como un juego táctico con permanente manifestaciones de los otros tres componentes.
Considerar en el entrenamiento todas las tareas motrices que se realizan en la competición deportiva, son 4 grupos:
Tareas sin oposición ni colaboración
Tareas sin oposición pero con colaboración
Tareas con oposición y colaboración
Tareas con oposición sin colaboración
SISTEMAS DE ENTRENAMIENTO
Métodos analíticos
Prioprizan la ejecución del movimiento en jugadas aisladas
Se utilizan para la explicación y corrección técnica
Pueden realizarse con la colaboración o sin colaboración, pero siempre sin oposición
Es el método mas antiguo
Métodos globales:
Priorizan la aplicación técnica en situaciones reales de juego
Se utiliza para que el niño realice una funsion técnica en relación a la información que persivio de su entorno
Las tareas se realizan con colaboración y oposición
Nace de la idea que la técnica y la táctica son indisociables
Tereas:Situaciones que se desprenden de la simulación de juego, fundamental para la etapa enseñanza-aprendizaje del
proceso formativo y el alto rendimiento
Ejercicios: Acciones cerrada y repetitivas que pueden estar presentes o no en las tareas de enseñanza-aprendizaje
FIN
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5.PEDAGOGIA Y DIDACTICA
Caracteres esenciales de la educación:
Proceso permanente: Transcurre a lo largo de toda su vida
Necesaria individual: desarrolla su inteligencia a través de este proceso
Necesaria social: garantiza la transmisión de una generación a otra
Proceso universal: se da en todas las partes del mundo.
Didáctica: no se ocupa de que enseñar, sino de cómo va a ser enseñado
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Tiempo: Cuanto tiempo lleva la actividad?
Organización de actividades:
Simultanea = todos a la vez (100% efectividad)
Alternativa = la mitad trabaja la mitad descansa
Consecutiva = participa y espera su turno
TIPOS DE EJERCICIOS
Educación del movimiento: aprendizaje gestos motores, desplazamientos, saltos, caídas, etc.
Educación a través del movimiento:utilización de los movimientos para construir el cuerpo
Formación física = corporal-postural, formación organica
Formacion psicomotora = Imagen corporal, esquema corporal
Construcción del esquema corporal: 5 a 7 años periodo de transición , afirmación de la lateralidad (predominio de uno
de los lados del cuerpo) conocimiento de izquierda y dercha, independencia de los brazos y el cuerpo.
7 a los 11-12 años: independencia de brazos y piernas, independencia de derecha e izquierda.
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40
CARACTERISTICAS COPORALES Y ORGANICAS
6 a 8 años: inestabilidad psico-emocional, movilidad exssaverbada, poco tono muscular. Clases: esfuerzos no
prolongados, trabajos e motricidad fina, sistema nervioso cercano a la maduración.
9 a 10 años: casi se termina la infancia, mayor coordinacion, gran capacidad de fuerza y la velocidad, ideal para
trabajar la fuerza velocidad y la resistencia aerobic a.
11 a 12 años: Buena etapa para trabajar la resistencia aeróbica, y hacer hincapié en los ejercicios que involucren
articulación y musculación
CARACTERISTICAS PSICOMOTRICES
6 a 8 años: todos los movimientos son globales, incapacidad de segmentar movimientos finos, con el tiempo se
va mejorando siempre que los movimientos no impliquen velocidad
9 a 10 años: en esta etapa se consigue un equilibrio entre sus fuerzas y puede realizar movimientos
segmentados, se adquiere más percepción en espacio y tiempo.
11 a 12 años: nuevamente etapa de transiscion, el crecimiento los vuelve torpes e incordinados, a los 12 se
alcanza el equilibrio definitivo entre esquema corporal, intelectual y físico.
CARACTERISTICAS SOCIOAFECTIVAS:
6 A 8 años: deja el egocentrismo, distingue entre lo bueno y lo malo, emocionalmente es inestable, le gusta competir en
grupo pero siempre quiere ganar.
9 a 10 años: Aparecen las amistades mas durareras, el liderazgo, y se caracteriza por el sentido de cooperación
11 a 12 años: Emocionalmente se rompe el equilibrio, se reduce el grupo de amigos, rebeldes con los padres, ya a los 12
esto se supera, mejora las relaciones con los adultos y con sus pares.
CARACTERISTICAS INTELECTUALES:
6 a 8 años: no puede mantener la atención, se maneja por el plano intuitivo, se vuelven ruidosos, necesitan actividades
que involucren mucha acción, no comprende lo abstracto.
9 a 11 años: opera con lo concreto, solo lo que puede tocar y ver, resuelve problema pero con conocimientos previos,
hay que incentivarlo a pensar
12 años: comprende lo abstracto, se puede manejar con términos conceptuales.
PUBERTAD:
Fisico: revolución de las hormonas, comienzan los cambios corporales, se denomina “la edad de oro” donde se
aprovechar para trabajar todo lo físico (según la edad)
Intelectual: Puede deducir y tiene una capacidad increíble para elaborar teorías abstractas
Socio afectiva: Busca su identidad, modelos a copiar, vuelven los problemas con los padres que comienzan a ser los
controladores, es la época donde comienzan a aparecer las drogas y el alcohol como resurgimiento de la etapa oral.
ADOLESCENCIA:
Fisico: Terminan los cambios hormonales y del cuerpo, pero el chico se vuelve a encontrar con una ueva estructura
corporal, hay que ayudarlo y someterlo a planes de entrenamiento para optimizar sus capcidades físicas.
Intelectuales: Alcanza el ultimo nivel de la inteligencia y el pensamiento abstracto, puede resolver problemas, crear
estrategias.
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41
APRENDIZAJE EN EL ADULTO
ANDRAGOGIA
participacion
es
principios
ARTE Y CIENCIA DE AYUDAR
flexibilidad andragogo
AL ADULTO A APRENDER
es
Depende de
horizontalidad Guía, planificador, facilitador
Psicología educativa de la edad
adultos
20 a 40 40 a 65 + 65
Clases de aprendizaje
Como realizar el análisis Foda? Primero los elementos positivos (fortalezas y oportunidades) posteriormente las
negativas (amenazas y debilidades).
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6.TACTICA Y ESTRATEGIA 1
Definicion de futbol= deporte de colaboración y oposicion
ESTRATEGIA
Plan de acción previo al partido, donde los jugadores son actores secundarios y el DT el principal, que diseña y es
responsable de la misma
Son todas aquellas acciones que se pueden tomar antes del partido para neutralizar y superar al rival
Atiende todo lo relacionado con el plantel y el equipo
TACTICA
Los jugadores son los principales actores, donde asumen el protagonismo y deben resolver a través de sus
deciciones todas las situaciones que les va presentando el juego
Acciones que se presentan en el partido de ataque y defensa, para neutralizar, sorprender, combatir al rival
Es la disposición que el entrenador da a cada jugador dentro del campo de juego.
Al pensar en la táctica a utilizar debemos pensar en las condiciones técnicas del adversario
Dimensiones y condiciones del campo de juego:
Condición física
Diferencia física
Edad
Altura
Riqueza técnica
Motivación
Entorno familiar
Tabla de posiciones
Condición de local o visitante
Rival
Árbitros
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FUNDAMENTOS TACTICOS POR PUESTOS
Arquero:
Saber que es un jugador más del equipo, que cuando la pelota llega por un lado seguramente encontrara más libre el
otro, conocer la tarea de cada uno de sus compañeros, acompañar el adelantamiento de la defensa para resolver envíos
largos. Saque rápido
Cualidades:
Buena estatura
Buena pegada de aire
Buenos reflejos
Buena movilidad de piernas
Saber ubicarse en el arco
Buena salida con las manos
Tener protagonismo para manejar su defensa,
Capacidad de corte en pelotas aéreas
Marcadores centrales:
Cabeceo aéreo sabiendo la ventaja que le da su posición de frente, confiar en su arquero, cubrir las espaldas de sus
defensores para una eventual perdida, saber que son los últimos hombres antes de que el rival llegue a su arquero,
descartar la posibilidad de tirarse a los pies dentro del área
Cualidades del libero:
En defensa
Buena estatura
Manejo de las dos piernas
Seguridad
Buena técnica
Temperamento equilibrado
En ataque
Claridad para salir jugando, generar superioridad numérica en ataque
Corners y tiros libres
Cualidades del sttoper:
Rapidez
Seguridad con la pelota
Hacer prevalecer su marcación, personal o en zona
Anticipo, buen juego aéreo
En ataque
Proyección igual que la del libero para generar superioridad numérica
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Laterales:
Acostumbrarse a jugar mano a mano, estar predispuesto a anticipar, saber que si la pelota transita por el otro lado de la
cancha no es tan importante la marcación sino cubrir la espalda de su central más cercano para que no le ingresen por
atrás, sacar bien los laterales
Cualidades:
Ubicación,
Colaboración con los volantes
Velocidad
Proyección con ida y vuelta
Triangulación con los compañeros
Endefensa:
Velocidad
Control de balón
Solidaridad
Buena pegada
Buen cabezaso
Manejo de ambos perfiles
En ataque:
Sumarse akl ataque
Buena pegada
Saber asistir a un compañero
Hacer superioridad numérica
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DEFENSORES
Sobre la trayectoria de la pelota: interceptar o anticipar
Sobre el poseedor de la pelota: Posición de marca (hombre a hombre, zona o mixta), inicio de presión, temporización,
quite
Juego con sus propios compañeros: Cobertura, relevo, basculación
Cobertura: estar en posición de cubrir a un compañero que puede ser desbordado
Relevo: se produce en ataque, cuando se libera a un compañero y se ocupa su lugar, luego el que se fue ocupa la función
del que lo relevo hasta que termine la jugada
Basculación: principio táctico defensivo donde intervienen dos o mas jugadores moviéndose en bloque hacia adelante,
atrás o a las bandar para crear situación numérica sobre el adversario que tiene la pelota
Sobre los atacantes lejanos a la pelotas:Vigilancia, lo realizan los jugadores de los equipos que no tienen la posición del
balón, sobre posibles atacantes que no tienen la pelota, generalmente en el lado débil de la jugada
Importancia de la posición y distancias defensivas:
En la cobertura es de 3 a 5 metros, en línea diagonal, de esta forma logramos reducir distancias entre el marcador
directo y el colaborador (3 a 8 metros)
Poseedor rápido y hábil mayor diatncia 8 mts
Habil y lenot menor distancia 5mts
Escasa habilidad 3 mts
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Errores mas frecuentes: No orientarse respecto de la línea de lateral y la de fondo, no orientar con respecto al marcador
y al poseedor, hacer la marca en forma precipitada con entrada directa y sin repliegue, no esperar a que la cobertura
este ordenada, desconocer la capacidad ofensiva del rival.
Ejercicios para entrenar en metodología global:
Se comienza trabajando el concepto de defensa del arco, ubicando al borde de la línea del área grande a 2 defensores y
un atacante, delimitando una zona corta verticalmente y estrecha horizontalmente, donde no podrán salir ni retroceder
más allá de la línea del área.
Proximidad: las líneas deben estar juntas para facilitar la colaboración entre las mismas
Escalonamiento: la defensa debe adoptar una posición triangular (cuando son mas de dos) lo cual facilita la ejecución de
las coberturas
Cobertura: a lo ancho aprox 4 o 5 mts, con una posición retrasada de 1 i 2 mts en relación al marcador.
Equilibrio: los defensores deben repartirse la cancha tratando de ocupar el mayor ancho posible en la zona de ataque,
los que están mas lejos deben realizar vigilancia
Encadenamiento:n todas las acciones defensivas son seguidas por una acción ofensiva, entonces la parte ofensiva debe
garantizar la acción posterior ofensiva
Repliegue: el defensor debe salir al encuentro del atacante pero no directamente, esperarlo a una distancia de un metro
aproximadamente e intentando orientarlo hacia la banda, para asegurarse de que si es superado tenga una cobertura
Luego de observar el funcionamiento añadimos un atacante y pasamos al 2 vs 2 y después al 2 vs 3
Ejericios para mejorar la interceptación:
Se realizan pases dentro del cuadrado, se mueven solo por su línea del cuadrado y el rojo intenta intercaptar, va al
medio el que pierde el balón o se cambia cada 2´. Variante: 1,2 o 3 toques
Ejercicio para mejorar cobertura:
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4 vs 4 enfrentados en media cancha, ataca de un equipo a la vez y el otro realiza todos los movimientos de cobertura. 2
series de 7 minutos. Pausa de 2´entre serie
PLANTEAMIENTO ZONAL:
Ya que no solo se usa la zona en defensa, sino en un todo, podemos entender al planteamiento zonal como un sistema
de juego.
Las líneas deben estar cerca, entre 10 y 15 mts. La distancia entre jugadores de una misma línea entre 8 y 10 mts, de
esta manera se generaran mayor cantidad de coberturas y anticipaciones.
Para trabajar en con un planteamineto zonal, es necesario que los jugadores estén convencidos y predispuestos, ya que
requiere un gran esfuerzo físico y de voluntad, no solo cuando no se tiene la pelota para recuperarla con agresividad,
sino también cuando se ataca.
Un equipo con planteamiento zonal que no haga bien el pressin esta destinado a fracasar
Cuando se hace el pressing? Cuando la pelota no esta controlada por el jugador, cuando el contrario hizo un mal control,
cuando el jugador recibe de espaldas, como se hace? Llegar a cosas, no entrar, no dejarse desbordar, se trata de que
recupere el compañero que hace la cobertura. Donde lo realizamos? En las bandas tiene mas efectividad, en algunos
casos se puede hacer en el centro si el rival es muy fuerte por los costados, pero deberíamos tener muy poblado el
centro y con mucha agresividad.
Si tenemos defensas rapidos podemos presionar mas arriba, si contamos con delanteros veloces y pequeños podemos
replegarnos en campo propio y presionar allí, si adelantamos las líneas la posición del arquero como ultimo hombre es
fundamental.
Uno de los factores mas positivos del juego en zona es el contrataque, se producen muchas interceptaciones lo que
favorece la transición ataque-defensa
Ventajas del planteamiento zonal.Desplazamientos económicos, ahorro de energía, el jugador conoce siempre su
ubicación, debido a los posicionamientos escalonados se aseguran mejor los espacios que en uan defensa individual.
Inconvenientes:a veces es débil, generalmente entre el punto de unión de dos zonas, a veces el adversario recupera o
recibe la pelota sin marca, debilidad en los cambios de sentido sino se producen buenas basculaciones
Proporciona amplitud de ataque, crea espacio para los delanteros y los volantes, seguridd de defensa y presión en el
campo contrario con los delanteros, pero presenta cierto desequilibrio en el medio
Aspectos favolrables:
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Igualdad o superioridad numérica en medio campo por la subida de los laterales
Buen repliegue ya que sumamos a los extremos
Ahora al rival defensivamente , principalmente en la defensa y mediocampo
Ofensivamente fija al rival en su campo
Permite triangulaciones
Si se trabaja bien permite crear superioridad numérica del medio hacia arriba
Sensación de confianza y supremacía contra el rival
Aspectos desfavorables
Este sistema satisface los 5 principios de la táctica ofensiva, escalonamiento, penetración, amplitud, movilidad,
improvisación
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SISTEMA TACTICO 1-4-3-1-2
Se comienza armando la línea de 4, primero los dos centrales, se los ubica y se realiza las explicaciones para las
coberturas, libero y stoppers, marca en zona, se trabaja para que no se pueda ingresar a lo largo del area grande. El
entrenador con la pelota se mueve y va corrigiendo los errores, se trabaja de derecha a izquierda, luego de izquierda a
derecha, y luego hacia adelante y hacia atrás, luego agregamos al lateral derecho, este debe cuidar la parte que va desde
el borde del area grande hasta el lateral y cuidar la espalda del centra cuando la pelota viene del otro lado, loego
agregamos al izquierdo y realizamos la misma metodología. Repetyimos tantas veces sea necesario para que se
automaticen los movimiento (a esta tarea se la denomina fantasma)y asi vamos progresando con el volante central,
volante por derecha, volante por izquyierda
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SELECCIÓN Y EVALUACION DE JUGADORES
No mezclar edades 3 pruebas consecutivas con un día de descnso luego prueba con chicos ya fichados
A tener en cuanta
La elección del puesto, es recomendableque la primer elección la haga el niño, una vez que quedo seleccionado el dt
puede comenzar la elección del puesto.
15 pinches separados por 2 mts, hace zigzag, cuando le sale malñ vuelve al principio
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Control con la cabeza
Velocidad:
40 mtes, conducir hasta el primer pinche y dpues mas velovidad hasta el segundo
Remate fuerte:
Corrdinacion forzada en conducción, 2´, cuantas veces puede rematar antes que la pelota de mas de un pique
Carrera con pelota desde la mitad de cancha en diagonal y centro a la altura del área, para contarlo como valido debe
caer en los dos delanteros que están en el área o pasar cerca, se realizan 5 centros
9na Objeticos: seguir consolidando al futbolista de forma integral, trabajar mucho en la parte técnica colectiva e
individual, mucha coordinación, formar la personalidad, fomentar disciplina dentro del campo de juego.
8va 15 / 16 años: objeticos: comienza trabajos de gimnasio y sobrecarga, trabajos de fuerza con transferencia al campo,
trabajos diarios de tecinica, aumentar conopcimiento tácticos, trabajar en forma interdiciplinaria con los demás
departamentos.
Cantidad: debe estar vinculada con el tiempo de juego del jugador, también se deben trabajar los sistemas energéticos
que se utilizan en el partido
Calidad: Tienen que estar relacionado con el deporte, entrenar sistemas tácticos-fisicos con los volúmenes y tiempos
correspondientes a la edad
Cualidad: entrenar todos los aspectos técnico-tacticos, físicas y estrategia, con el objetivo de la competencia
La transferencia y los ejercicios de coordinacion son losencargados de transferir la velocidad al musculo, saltos, circuitos
con aros, carreras de 10mts, remates…acciones que no superen los 6´´
Desde la ukltima semana de temporada anterior y la primer semana de pretemporada se realizan los test, flexibilidad,
potencia de piernas, antropometris, resistencia aerobica
Los c ambios enzimáticos se producen entre 6 y 8 semanas de trabajo, por eso se desaconsejan las pretemporadas de
1mes. La pretemporada utiliza volumens altos y la intensidad se ira aumentado paulatinamente.
Los tiempos de trabajo físico tienen que estar en relación con trabajos técnico-tactico sobre todo en 8va y 7ma
MICROCICLOS:
Microciclo de adaptacion:
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1ra semana: acondicionamiento físico, cargas bajas, trabajos de perfeccionamiento técnico, 5 estimulos semanales en
un solo turno, sábado y domingo libre, los 5 dias se trabaja físicamente, resistencia aerobica, zona media, arranque
potencia, y pueden ser 3 dias terminando con trabajos técnicos.
3er semana, microciclo 10 se empiezan a incluir los trabajso tácticos, el sistema de juego que se utilizara, drilles tácticos
y se puede sumar los sabados 11 vs 11
Microciclo de carga:
4ta semana, se comienza con los amistosos, se acrecientan los trabajos tácticos y el duia previo a la competencia es el
dia ideal para esto
5ta semana en plena competencia: los objetivos son técnico táctico, se continua con la carga física, anaeróbico alactico,
fuerza expliso, se juega el sábado y se descansa el domingo, los que no jugarosn el sábado el domingo realizan trabajos
tácticos
Microciclo de descarga:
6ta semana: contenido táctico dominante, táctica integral, movimientos tácticos por líneas, pelota parada, resistencia
especial, contenidos fiscos coordinativos, velocidad especial. Sabado competencia domingo libre
Divisiones más importantes del club !!participan de selecciones juveniles y los motiva mucho, se trabaja fuerte en el
aspecto física y técnico, es una edad donde los errores se corrijen con mayo facilidad. Mucha propiocepcion,
coordinacio, peloto, técnicos tácticos.
Especificas:técnicos con pelota utilizando distintos desplazamientos, juegos grupales con pelota, movimientos
estrategios específicos individuales y grupales, con y sin pelota
Es la mas complicada
GRUPO DE ELITE
Se conforma con 22 jugadores, 2 por cada puesto, lo deciden entre el coordinador general y los entrenadors, de 6ta a 4t
los jugadores es preferentemnente porque es un grupo mas homogéneo y ya se puede trabajar con las mismas cargas
de trabajo para todos.
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El microciclo no deberia repetir el anterior, sino establecerse sobre una nueva base, se deben cambiar los
métodos, formas de entrenamiento, por ende se deben modificar las cargas
Los microciclos de 4 semanas ( es decir mesociclos) pueden diferir uno del otro, generalmente están
relacionados con el resultado del equipo, se basa en esfuerzo-recuperacion.
En el sector profesional, , incluso los juveniles mayores que a veces juegan 2 partidos por semana, los
microciclos tienen 3 a 4 dias de duración, orientados a la recuperación y preparación para el próximo partido
La sesión:
La sesión debe ser variada, no en cuanto a los objetivos sino a los métodos y formas de entrenamiento, la sesión dura
entre 80 y 100´
Microciclo 1 adaptacion
Microciclo 2 carga
Microciclo 3 carga
Microciclo 4 carga
Microciclo 5 descarga
Cuadro referido a 9 dias de entrenamiento en la Costa, para poder realizar trabajos en la arena, medanos, llanos y
cancha, se muestra como trabajar en doble, triple y un solo turno combinado con partidos amistosos, preferentemente
con equipos de primera para que se vayan foguenado. Los clubes grandes generalmente los llevan con la primera
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división para que puedan servirle de soporte.
Microcilo de etapa preparación Elite: con 2 dias de doble turno y el ultimo dia de la semana van a su división para jugar
el fin de semana 4, 5 y 6ta (tienen que tener competencia, ningún chico del grupo elite puede estar sin competir)
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55
Apreciaciones distintas semanas de entrenamiento:
Primer semana: se prioriza la parte física con 6 estimulos semanales, ya que el futbolista viene de 30 dias de descanso,
también se trabaja la parte técnica para que tengan contacto con la pelota…la parte táctica no se trabaja
Segunda semana: Se acrecientan las cargas físicas, se sigue con el perfeccionamiento técnico con dos estimulos
semanales con driles de ataque y defensa y a partir de la semana 10 comienzan los trabajos tácticos para darle la idea
táctica que vamos a utilizar. En esta semana se descansan 2 dias por la elevada carga, para descansar cuerpo y mente
Semanas de pretemporada: cuando se comienzan las semanas de pretemporada donde hay partidos amistosos, se
trabaja tácticamente 2 veces por semana y el dia anterior al partido, jugadas de pelota parada en ataque y defensa,
después de los amistosos, según el rendimiento se empieza a diseñar las semanas de entrenamiento.
Si los defectos tácticos son muchos se suman los estimulos en ese sentido, si el equipo responde bien las cargas serán
menores y se repetirán los movimientos bien realizados para poder automatizarlos.
Driles defensa y ataque, superioridad numérica, inferioridad numérica, fantasma, jugadas preparadas, pelota parada
ofensiva y defensiva.
Cuando comienza el campeonato los días ideales para trabajar la pelota parada es los días previos a la competencia, pq
no exigen un gran esfuerzo físico y quedan frescos en la memoria de los jugadores.
FIN
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7. LENGUAJE FUTBOLISTICO
Definicion de comunicación: la mayor parte de la comunicación en el ser humano es lenguistica ya que codificamos en
forma oral o escrita, es la forma en la que expresa sus sentimientos, emociones, ideas…
CODIGO
CANAL
EMISOR RECEPTOR
MENSAJE
FEEDBACK
Cuando hablamos de lengua, quiere decir que el ser humano no es el único que se comunica, también las hormigas y las
ballenas, pero a diferencia, los humanos se agrupan en comunidades donde utilizan una lengua en común, utilizan el
mismo código, a lo que llamamos lengua española, lengua inglesa…muchas veces el termino lengua se identifica con el
idioma que es el código.
Paralinguistica: gestos y mímica que acompañas a lo linguistico en una conversación cara a cara
Lingüística: conocimiento de una lengua, capacidad para hablarla e interpretarla
Comunicativa: Capacidad de adecuar los enunciados a las reglas sociales, saber cuándo decir, que decir, como
Siciocultural o ideologica: conocimiento y opiniones del mundo que dependen, grupo socicultural al que
pertenecen
Registro: conjunto de variaciones linguisticas y gestuales que un hablante realiza para adecuar lo siguiente
El lugar, el propósito, el tema o asunto, la relación entre los interlocutores (edad, jerarquías) el canal utilizado.
Registro formal de la escuela: Profesor, como le parece que está quedando el diario?
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57
TIPOS DE DISCURSO informativo / expresivo literario
ELEMENTOS DE UN DISCURSO
Textos informativos:
Tiene 3 momentos:
PROCESO DE ESCRITURA
La edición: se ocupa de aspectos gramáticos y ortográficos, se realiza cuando consideramos que ya estar terminado el
trabajo
Definir tarea de escritura (propósito, audiencia, forma de escritura, fuentes, fecha de entrega)
Especificar el tema (“el propositod e este trabajo es” (“hacer comparaciones de…mostrar desarrollo de)
Elaborar un plan de escritura
Generar ideas (torbellino de ideas, diagramas de árbol, escritura libre)
Reunir información
Organizar las ideas en un par de trabajo (títulos, encabezamientos, secuencias, finales)
Redactar un borrador
Obtener retroalimentación del borrador
Revisar el trabajo
Editar y producir una versión final prolija
COMPRENSION LECTORA
Nivel literal: leer lo que esta explicito, leer la línea, en este nivel se capta el mensaje expresado en el texto.
Nivel inferencial: lo implícito y lo connotativo, leer entre líneas, se apela a la imaginación y se elaboran ideas
personales
Nivel critico: Leer mas alla de las líneas, se emite un juicio de valor sobre lo que esta escrito, el lectro evaluara
teniendo en cuenta sus propios croterios
Nivel apreciativo: se efectua un juicio critico donde involucra sentimiento y emociones
Nivel creativo: Se manifiesta en el carácter inédito de la interpretación del mensaje realizado por el lector.
Página
58
Pensamiento profundo
Estrategia sq3r es el acróstico (en ingles “ 3 de los 5 pasos que abarca una estrategia de lectura cinorensiva)
Examinar rápidamente los títulos para trazarse un mapa conceptual del contenido
Formularse preguntas convirtiendo un tirulo en una pregunta
Leer con la intensión de responder la pregunta
Recitar o autorecitar
Repasar releyendo notas, formulando y respondiendo preguntas.
Mostrar entusiasmo, si yo muestro entud¿siasmo los que escuchan se entuciasman, si yo pongo humor los que
escuchan lo toman con humor
Creer en lo que se esta diciendo y en el propósito
El humor puee ser una potente herramienta para mantener atebnto al publico motivarlos y sacarles el stress
Flexibilidad, tiene que ver con los imprevistos, puede faltar algún miembro del grupo, fallar los equipos de
sonido
Autocontrol
Aplomo
Tacto
Decisión
Honestidad y franqueza
Entusiasmo
Flexibilidad
Gestos y movimiento:
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59
Evite tomar un objeto por ejemplo lapicera y mantenerlo en su mano sin sentido
Sus manos deben tener gestos naturales
Que los gestos estén de acuerdo con lo que se esta diciendo
Expresion Oral
El lenguaje corporal:
LA VOZ
P PROYECCION: todo el mundo debe oir, comprobar que todos nos escuchan
A ARTICULACION: hablar claramento, no comerse palabras, abra mas la boca y mueva mas los labios
P PRONUNCIACION: reemplazar las palabras que nos cuesta pronunciar, todo el mundo tiene acentos asique no se
preocupe por ello
E ENUNCIACION: hacer hincapié en palabras claves silabas y frase
RREPETICION : no tema repetir sobre todo si varia el tono
R RAPIDEZ: no hablar rápido, 90 palabras por minuto, evitar usar el “ee” mejor hacer una pausa o usar el “sin embargo
FIN
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9. ADMINISTRACION Y CONDUCCION DE EQUIPOS
ART 5 . Titulo Habilitante:
ninguna persona puede ejercer el cargo de DT en ninguna institución, sea rentada a o no, sin poseer el título habilitante
homologado por ATFA y AFA
Los Clubes afiliados a AFA deben tener Dt habilitados en los planteles de primera y de inferiores, no podrán tener el
cargo vacante por mas de 30 dias, los de primera B en los planteles profesionales
A partir de la fecha de homologación del convenio colectivo de trabajoningún director técnico podrá ejercer profesión
ni ningún Club podrá utilizar sus svicios sin previamente realizar un contrato de trabajo
El Dt prestara sus servicios a la institución contratante de manera exclusiva
vigencia mínima un año
5 ejemplares uno se lo lleva el DT al momento de la firma, 4 van a AFA , quien luego de comprobar que el DT
tiene el titulo habilitante y que todas lasd emas clausulas están en regla, se queda con 1, otra va a ATFA, y 2
vuelven al club, una se la queda el club y la última va al DT.
Ninguna institución puede impedir que el DT ejerza otra función fuera de la instuitucion, siempre que no sean
lesiva o incompatibles.
AFA no registrara ningún contrato que no se ajuste a las condiciones del convenio de trabajo, si fuese asi el
contrato será dejado din efecto por AFA o ATFA
Cualquier contrato que se registre entre un técnico y institución que no se ajuste a las normas será considerado
NULO
Los contratos se pueden registrar en cualquier época del año. AFA puede autorizar dos partidos sin carnet.
El contrato se hace en modelo confeccionado y validado por ATFA
6 meses el club puede rescindor el contrato una vez finalizado el campeonato. Debe estar al dia con el pago, en
el caso de que lo haga antes de terminar el contrato debe pagarle todo el contrato hasta el final.
Sino pagan todo no pueden contratar otro DT
Si rescinde el Dt no puede hacer otro contrato hasta pasada la fecha del que rescindió (*)
Ningun técnico puede realizar la función en dos clubes a la vez
(*) Mas alla de que este articulo se utiliza para que los DT sin Club tengan mas posibilidad de conseguir trabajo, la
realidad indica que nadie asegura al DT saliente cobrar lo adeudado, entonces dejarlo sin trabajo hasta el fin del
contrato seria coartarle su posibilidad de trabajo y supervivencia
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ART. 24 Ingreso a los estadios
La AFA y las instituciones comprendidas por ella permitirá el ingreso a plate a los técnicos habilitados por ATFA,
dependiendo de la capacidad y de que tenga la cuota de afiliación al dia
Los clubes deberán presentar seguridad a los DT antes, durante y después de los partidos, los bancos de suplentes
deben tener proteccion
Si piden facturación, esta mal, porque nos tenemos obra social ni indemnización, en ultimo caso hay que hacerlo con
facturas correlativas para poder comprobar continuidad laboral. De esta manera los delegados de Clubes suelen solicitar
un permiso de 5 o 6 partidos para que el DT ingrese a la cancha sin contrato, de esta manera si en las primeras fechas les
va mal, los pueden despedir sin pagar nada.
Rescicion de contrato:
Agregar una clausula bilateral sirve, porque si nos va muy bien, tenemos la posibilidad de rescindir para irnos a otro
Club, si el que rescende es el club nos tiene que pagar todo hasta finalizar el contrato, si no nos pagan no se puede hacer
abandono de trabajo, hay que mandar telegrama a las 48hs exigiendo que abonen la deuda, sino lo cumplen hay que
enviar un 2do documento, conciderandose despedido, la rescicion comnviene haciendo con escribano donde figura la
deuda que el club tiene con nosotros.
La patria potestad:Conjunto de deberes y derechos que tiene el padre sobre el hijo para su protección y formación,
siempre y cuando no se hayan emancipado.
Emancipación a los 16 por decisión del juez o del propio padre (puede contraer deuda, casarse, tener un negocio) con
este sentido un padre podría prohibirle antes de los 18 trabajan en un Club y asi llevárselo a otro.
España, con solo cambiar de lugar por trabajo lo puede cambiar de club, y lo único que pueden lograr los clubes es un
resarcimiento por los derechos formativos, que es muy poco y lo decide fifa (Coloccini se fue de Boca al Milan utilizando
este método)
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b. Dentro del territorio de la Union europea y el jugador tiene entre 16 y 18, pero el club tiene las siguientes
obligaciones: Dar formación escolar, Formaciónacadémica y vocación en el caso que no llegue a ser
futbolista, condiciones óptimas de vivienda en una familia o pensión del club con tutor
c. El jugador vive a 50km de la frontera nacional y el club está en la misma distancia, o sea, como máximo
100km
3. Se aplicara todo esto también a los jugadores que no se hayan inscripto y se inscriban por primera vez en un
Club que no sea de su nacionalidad
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Los extranjeros que estuvieron en categorías inferiores por mas de 4 años al cumplir 21 debe firmar contrato.
No serán considerados como extranjeros a los efectos de utilizar un cupo
CONFORMACION DE UN CUERPO TECNICO
El Dt menciona que sueldo pretende ganar en concepto de sueldos y primas, el representante pide un valor de contrato
que involucre al DT, PF y DT alterno, el Dt se lleva entre el 50/70%, premios se piden 4, doble para el DT y 1 para PF y
otro para alterno. Las primas el DT decidecómo repartirlas. El medico muchas veces acuerda con el club el tema de los
premios y suele cobrar medio premio
Sugerencias para la entrevista:
Vestir traje saco y corbata
Ser puntual
Objetivos importantes pero accesibles
Demostrar seguridad
Evitar hablar mal del dt anterior o de otros dt
Abordar temas generales para un buen clima
Escuchar a los dirigentes
Manejar la ansiedad
Los colaboradores:
Tecnico alterno:
Suele ser un hombre de total confianza del DT, participa en toma de decisiones y ayuda a planificar entrenamientos
junto a los auxiliares, algunos DT delegan funciones en ellos, sus funciones no difieren mucho de las de ayudante de
campo
Ayudante de campo:
Puede cumplir las mismas funciones que un DT Alterno, trabajar alguna línea especifica o sinplemente reemplzar al DT
en las funciones que este no quiera realizar, antes a todos se los llamaba ayudante de campo, ahora este termino se
utiliza para los que no tienen titulo de DT, o si lo tienen no tienen mucha experiencia
Analista técnico táctico:
Antiguamente llamado espia, encargado de espiar a los rivales y analizarlos, ahora se analizan los partidos, se arman
resúmenes en videos e informes
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CUERPO TECNICO AUXILIAR
Importante trabajar con un equipo interdiciplinario
Organigrama:
Dupla técnica:
Se fue perdiendo con el paso del tiempo, sería mejor que los dos se complemente en virtudes y falencias, antes de que
una formada por dos personalidades iguales.
Coordinador General:
Para poder mantener una línea de trabajo, muchas veces lo asume el mismo DT, sirve para evitar cortocircuitos entre las
distintas categorías
Manager:
Encqargado de las planificaciones y la logística, viajes, traslados, alojamiento, contratos, reciciosnes, puede estar por
debajo o por encima del cuerpo técnico. De acuerdo al perfil de los técnicos argentinos es preferibkle que no tenga
ingerencia en el trabajo del DT, por el contrario, debería estar a su servicio. En cambio en Europa se encarga hasta de las
contrataciones y elección de jugadores.
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ROL DEL DT
El rol del DT es de carácter multifuncional, basado siempre en relación con otras personas
Con jugadores = formación y dirección
Con cuerpo técnico = coordinacion y manejo
Recursos humanos y materiales= gestión
Dirigentes y entorno futbolístico = interaccion
PERFIL DEL DT
Poseer conocimiento técnicos – tácticos
Adquirir herramientas para transmitrlos
Adquirir conocimiento general para actuar con el cuerpo técnico
Funcion en etapa de formacion:
enseñar gestos técnicos y conceptos tácticos
Lograr que sus jugadores adquieran y ejecuten correctamente los gestos técnicos
Saber QUE? COMO? CUANDO ENSEÑAR? Plantear objetivos de clases (ejercicios metodológicos, aplicativos,
situacionales, juegos reglados y reducidos.
Funcion en etapa de dirección:
Dirigir al equipo
Lograr que funcione en forma efectiva y eficaz
Condiciones de DT
LIDERAZGO, MANEJO DE SITUACIONES, PAUTAS DE CONDUCTA, RESOLUCION DE CONFLICTOS
Liderazgo, encuentro entre personas:
Puertas adentro:
Autoconfianza, humildad y superación ante los fracazos
Autocontrol emocional
Sentido autocritico, para descubrir sus fasetas positivas y negativas
Vision de futuro
Convencimiento de sentirse libre para tomar decisiones
Puertas afuera
Derterminacion para la toma de decisiones
Capacidad comunicativa
Habilidad expresiva verbal para hacrse entender con todos sus jugadores
La Caracteristica que va a distinguir a un DT es el manejo de situaciones, un Dt condurctor sabe manejar el grupo,
cada situación es diferente y no hay ni manual ni receta, Como actuar en cada caso? Darle la misma importancia a lo
superfluo que a lo sustancial?
Resolucion de conflictos:
Aquí tampoco existen recetas mágicas, pero es importante evitar resolver los problemas apenas se presentan, no es
conveniente tomar decisiones apresuradas, dejar pasar horas, días conocer bien el caso.
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PROYECTO PARA FUTBOL (PROFESIONAL/AMATEUR/INFANTIL)
Breve referencia del medio en el cual se va a participar o el sistema de juego que piensa utilizar
Establecimiento de objetivos
Mencionar plazos (cortos, medianos, largos) para cumplir los objetivos
Mencionar las características de jugadores que prtendemos
FUTBOL AMATEUR
Poblacion de Futbol Amateur:
Los Clubes afiliados a AFA fichan para sus categorías juveniles (9° a 5°) 35 jugadores, en 4ta se juntan futbolistas de dos
edades y se fichan 40. El futbolista que está fichado a un club no puede jugar para otro.
Superpoblacion:Lamentablemente algunos Clubes con el afán de captar talentosagarran cantidad de chicos queque
muchas veces puede hasta ser mayor a 100 y los hacen jugar en ligas paralelas, esto no es bueno porque la educación
que se les puede dar con tantos chicos es minima, y algunos Clubes que trabajan bien, fichan los mismo 35 de AFA en
una categoría paralela, entonces los que no juegan el fin de semana en AFA lo hacen en la otra liga.
Juveniles: 9na a 4ta
Grupo elite:“la selección del club” Formado por 20/25 chicos, se selecciona por condiciones y no por edad (entre 14/15 y
18/19 años). Hacen trabajos diferenciados en técnico, táctico y físico
Futbol inclusivo:anexo del futbol amateur, jóvenes y adultos que quedan fuera de las categorías
Futbol recreativo:especialmente infantil asociados a FEFI por ejemplo
Nivel infantil:
El niño desde los 5/6 años hasta los 12 está en su periodo de construcción de la personalidad, solo debería realizar juego
lúdico, donde la competencia sea parte del juego y ganar no sea el único fin.
Hay que hacerlo sentir valioso, no gritarle en medio de un partido, reprocharle, acosarlos…esto puede transformar al DT
en un “abortador de talentos”
APRENDER A ACEPTAR SIN HISTERIA LA POSIBILIDAD DE PERDER ES MAS FORMATIVO PARA LOS NIÑOS QUE GANAR
Nivel adolescente:
Desde la adolescencia hasta que deja de ser amateur, es una época difícil, muchas veces adoptan a su entrenador como
modelo, pero también es época de rebeldía contra padres e instructores, no hay que quedarse solamente con que un
niño es mal educado o caprichoso, hay que acercarse al chico y tratar de ganárselo con comprensión y afecto para
intentar saber que le pasa.
Escuchar, no desfraudar con doble mensaje ni desinteres, aceptar los diferentes periodos del chico.
EL VERDADERO MAESTRO ES EL QUE FORMA HOMBRES DE BIEN
Recursos humanos:
DT: lo ideal es uno por cada categoría
PF: 4 sería una cantidad suficiente para atender todas las categorías. En las categorías infantiles la necesidad de
preparación física interacciona con el proceso de enseñanza-aprendizaje, por eso los DT centran el trabajo en el proceso
de formación técnico-tactico
Cuerpo medico:Medico, kinesiólogo y masajista. Debe haber un médico en el Club y tener presencia medica tanto para
las categorías que juegan de local como de visitante.
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ORGANIZACIÓN DE UNA ESCUELITA:
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EL FUTBOL PROFESIONAL
El proceso enseñanza-aprendizaje de variar no solo en duncion del crecimiento físico de los chicos, debe variar en
función de su madurez mental. Debido a este desconocimiento muchas veces se fracasa en las divisiones inferiores.
TECNICA SOBRE FUERZA
A principios de siglo XX oredominaba la técnica sobre la fuerza, no se le daba importancia a la preparación física
entonces obviamente a mejor dominio técnico eso permitia sobresalir, los grandes equipos con poder económico
compraban talento y las selecciones los sacaban naturalmente, conclusión, grandes goleadas a nivel clubes ty
selecciones.
CONDICION FISICA
En la década del 60 llega desde europa una tendencia a qeuiparar el talento con la condición física, tras haber perdido 4
copas del mundo a manos de sudamericanos, en Argentina, Boca, Racing aun con jugadores con talento pregonaban la
fuerza y los equipos liricos quedaban relegados.
En los años 70 Holanda intentando volver a los orígenes crea una brevha entre el futbol juego y el futbol resultado.
FUTBOL JUEGO VS FUTBOL RESULTADO
A nivel mundial Holanda establece la ultima gran revolución de la táctica, “el futbol total” a pesar de su buen juego y la
concentración que demandaba ya que la cancha era un gran tablero de ajedrez, predomina la idea del medio juego,
Sibien argentina gana el mundial 78 con un 4-3-3, lo que prevalece es el 4-4-2
Problematicas comunes:
Cuando el jugador llega al profesionalismo lo primordial no es la enseñanza, sino afianzar la física y los conocimientos
técnico tácticos que traen desde su formación. Pero muchas veces ocurre que la falencia del jugador trae desde la base
hace que el DT vea condicionada su táctica y entre en una encrucijada
Culpar al sistema de juego es la salida mas fácil, volver a las bases es una perdida de tiempo, las soluciones posible:
Realizar entradas en calor con mucha base técnica
Contar con un colaborador que se dedique a la parte técnica
Proponer cortos periodos de practica técnica al final de los entrenamientos
La resolución a largo plazo es el planteo correcto
ORGANIZACIONES DE CLUBES:
Asociacion civil sin fines de lucro: en un principio un espacio para contribuir con los vecinos, que con el tiempo fueron
los vecinos los que terminaron contribuyendo con la cuota, de régimen presidencialista que contraían deudas en el
nombre del Club con el amparo de la ley que no los responzabiliza patrimonialmente
S.A= nadie la quiere porque el presidente perdería poder a manos de los dueños, la solución seria una asocicion civil
bien manejada con un presidente responsable
Gerenciamiento= tras la negativa a las SA por las cuestiones nombradas antes, en el 2000 la AFA creo el gerenciamiento
“como plan de recuperación en el futbol profesional a manos de capitales privados”
Grupo inversor: se basa en la figura de personas que compran jugadores para luego cederlos a otros clubes. Como paso
con Tevez o MAscherano cuando los compraron y los cedieron al corinthians
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10. PRACTICA DE LA ENSEÑANZA
Caracteristicas de la clase de futbol infantil
Objetivo principal: formación técnico-tactica
Herramientas de enseñanza aprendizaje: El juego y la actividad lúdica
Metodologia para la organización de la clase: elaboración y dictado de una clase
Conocimiento previo a la elaboración de la clase (tipo de tareas, actividades, ejercicios y juegos, esquema de
formaciones grupales (depende de espacio y cantidad de chicos) 1*
Decisiones previas al dictado de la clase: contenidos Establecimiento de actividades y ejercicios
Esquema de clase
Desarrollo de la clase
1* si tenemos muchos chicos podemos optar por circuitos de rotación
Establecimiento de actividades y ejercicios: Es una consecuencia de las deciciosnes anteriores, debemos elegir ejercicios
que se ajusten al grupo, o ejercicios habituales y conocidos
Creacion de actividad y ejercicios
Identificacion de actividad y ejercicios
Aquella actividad que no colabora con el logro del objetivo no tendrá sentido dentro de la clase
El esquema de la clase:
Parte inicial principal final
Inicial: Comienza con el saludo y la entrada en calor, buscamos motivación y activación corporal, explicación de lo que se
va a realizar 10 a 20´. Masiva, de fácil organización, , rica en movimientos, no se debe excluir a integrantes
Principal:Objetivo de la clase, debemos tener previsto la reposición de líquidos, entre 30 y 50´.
Final o vuelta a la calma:baja intensidad, estiramientos, relajación, respiración, juegos motivadores, de 5 a 15´
La parte principal debe durar siempre más que la inicial y final juntas
Utilización de una correcta ubicación:
Posición central o interna, lo idea es comenzar con una posición central para la explicación de los ejercicios y luego
dedicar más tiempo a la posición interna para poder realizar feedback a los chicos
Criterio que guía nuestras decisiones:
Si la estructura de la clase varía según lo programado, ya sea por número de jugadores o cantidad de recursos, lo mejor
es cambiar el funcionamientode la misma. Modificaremos el estilo de aprendizaje, el tipo de tareas o la formación
elegida, pero como último recurso se varia el contenido programado
RESUMEN
Identificar los problemas que afecten al contenido de la clase, el objetivo y la disponibilidad de recursos
transforma lo inesperado en algo predecible q puede ser resuelto rápidamente
Ante una diferencia entre la clase real y la que teníamos programada, es más fácil cambios rápidos en el
funcionamiento: estilo de aprendizaje, tipo de tareas o formaciones
Tanto el contenido de la clase como el objetivo son variables que determinamos y no deberían sufrir
modificaciones
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CARACTERISTICAS DE LAS CLASES DE FORMACION TECNICA
Enseñanza-aprendizaje.
El gesto técnico es un modelo motor ideal
Persigue un objetivo específico que persigue un objetivo mayor o general
El objetivo general es lograr la automatización de los gestos técnicos, esto quiere decir disminuir la participación de la
conciencia en el movimiento, de esta manera podremos concentrarnos en por ejemplo el pensamiento táctico mientras
damos un pase y no es que musculos mover para dar el pase.
Pese a que el objetivo principal es lograr la automatización, este aprendizaje debe realizarse con un proceso conciente y
activo
FASES DE LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE:
Iniciacion enseñar la técnica, primeros conocimientos, se refiere a los ejercicios metodológicos
desarrollo aprender los movimientos por repetición, por ejemplo ejercicios aplicativos de pelota en
movimiento, pelota fija, con oposición
Consolidacion aplicar el movimiento en situaciones concretas de juego, ejercicios situacionales que lleven ala
ejecución de un remate
Optimizacion Aplicar en situaciones reales de juego competitivo, movimiento ante presión
Tener en cuenta:
La enseñanza es labor del DT, el aprendizaje es relativo al que aprende
El periodo que lleva enseñar la técnica es mas corto que el que lleva aprenderla
Se realiza en una sucesión de clases, donde cada una persigue un objetivo basado en la clase anterior, primero
gestos generales y después los específicos
Es importante respetar los tiempos de cada chico y tener en claro desde donde partimos, hay qu testear el
conocimiento previo de cada chico y conocer perfectamente la ejecución de la técnica que le queremos enseñar.
Selección del contenido técnico:
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Primero debemos conocer todos los contenidos técnicos y después sentarnos a planificar. Ordenar y distribuir de forma
criteriosa de acuerdo a las leyes del desarrollo motor.
Cefalo-caudal: las respuestas motrices se efectúan en orden descendente, desde la cabeza a los pies
Proximo-distal: desde el eje del cuerpo a lo más alejado, primero se controlan los hombros antes que las manos
Principios que guían la conducción:
De lo conocido a lo desconocido
De lo general a lo especifico
De lo simple a lo complejo
De lo cercano a lo lejano
De lo concreto a lo abstracto
Los movimientos más sencillos se enseñan primero, porque los gestos de ejecución compleja se sostienen en los
aprendizajes de ejecución simple
Que contenido voy a enseñar?
Comenzar por el principio no es la única opción, hay que evaluar el conocimiento previo de los jugadores
Calculo de tiempo de la enseñanza
No se tendrá en cuenta el tiempo de adquisición
La automatización es consecuencia de la repetición y en 3 clases será imposible crear una automatización, el jugador
deberá repetir varias veces los ejercicios aplicativos, situacionales y bajko presión, lo que significa que el tiempo de
aprendizaje como el de automatización depende de cada jugador.
Significa que el número de clases destinado al aprendizaje es incierto.
No confundir tiempo de enseñanza con tiempo de aprendizaje
Recordatorio: ejercicios
Globales (generales) se enseña de inicio a fin, fundamentado en repetición, automatización y feedback
Analíticos (específicos) enseñado en partes, se enseña poco a poco.
Metodológicos: enseñanza utilizando criterios de progresión “ de lo simple a lo complejo”
Aplicativos: utilizar lo aprendido dentro de una situación donde debe ser utilizado
Situaciones de juego real: vivenciar en situación real, para mejorar desempaño y capacidad de resolución de la
misma
Lúdicos: se realiza con limitación espacial y temporal, con reglas establecidas o improvisadas, el elemto principal
es la tensión
Organización de los ejercicios en forma técnica:
1. Ejercicios metodológicos: 1ro generales, después específicos
2. Ejercicios aplicativos
3. Ejercicios situacionales: que recrean la situación real del juego
4. Juegos: aplicativos, reglado o de fundamentación, luego reducidos
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1 Organización de los ejercicios metodológicos para la enseñanza de gesto tecnico:
Según el número de
grupos musculares
utilizados
Motoras finas: no exigen gran esfuerzo ni mucha
cantidad de grupo musculares pero si un alto grado
de precisión
Van después de que se aprendió el gesto técnico, pero a diferencia de los situacionales no recrean una situación de
juego, sino que es la ejecución técnica en una situación aislada. Siempre va de lo más sencillo a lo más complejo
Tienen estrecha relación con el contenido táctico, exponemos al jugador a realizar el gesto técnico entendiendo porque?
Donde? Como y cuando?
Evolucion:
Cualquier ejercicio será válido si el contenido colabora para lograr el objetivo de nuestra clase
Para resolver un problema que puede ser la cantidad excesiva de chicos, lo mejor es crear circuitos de rotación
permanente, en los cuales uno debe ser el principal (objetivo de la clase) y los otros pueden no serlo, pero de esta
manera podemos prestar atención al circuito principal por el cual todos van a pasar y con los otros logramos que nadir
quede esperando
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ORGANIZACIÓN DE LA CLASE DE FORMACION TACTICA
La formación táctica va más alla de un diagrama de juego, va más alla de lo visible, es un concepto que se le da al
jugador, y este debe conocerlo, enten derlo y finalmente lo transforme en movimiento
Identificar, percibir, analizar y resolver procesos mentales antes de que ocurra la acción, en el futbol se le da el nombre
de “lectura de juego” o pensamiento táctico
Enseñar la táctica es transmitir el criterio que guie el juego de forma lógica para que el jugador pueda resolver de forma
autónoma, formar un jugador autónomo lleva un largo tiempo
Fases de la enseñanza:
Para enseñar la táctica atraviesa una serie de etapas para llegar a comprender e, Porque? Cómo? Donde ¿ y cuando?
Ejemplos:
Iniciación: enseñar concepto táctico, se refiere al concepto teórico, ej: buscar un espacio libre sin marca para
realizar una recepción, se refuerza con la reproducción y muestra del movimiento
Desarrollo: enseñar a interpretar su ejecución y percibir cuando lo hace otro, en forma aislada se bueca que el
jugador sea capaz de percibir la acción “lectura de juego”. Ej: ejercicios aplicativos para realizar el remate, el
delantero pica a un espacio libre y el marcador envía la pelota a ese lugar, si alguno de los dos no conociera el
concepto, el pique del delantero seria en vano
Consolidacion: Aplicar el concepto en situaciones concretas, situaciones sensillas de ataque y defensa
observándose autonomía en la acción. Ej: el 5 da la pelota a un volante quien desborda y tira el centro para la
llegado del punta, se ejecuta la acción y luego se sigue el juego libremente esperando que todos entiendan
nuevamente la acción cuando el 5 vuelva a abrir la pelota al volantes
Optimizacion: resolver en situación de juego real. Ej: durante un mano a mano con el arquero en situación del
juego, el delantero tiene varias opciones, pero la vivencia reiterada le da las herramientas para elegir la mejor
opción..
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Cuando el contenido táctico presenta un contenido abstracto es necesario convertirlo en una situación concreta,
imaginar lo que no se puede ver es un obstáculo en la enseñanza, más en los niños de 7 a 10 años que solo manejan las
acciones concretas
Errores mas comunes: establecer la repetición del movimiento táctico como si con eso fuera suficiente, todos los
recursos que utilicemos deben servir para que el jugador los pueda transformar en un concepto concreto y aplicarlo en
el momento justo.
TACTICA INDIVIDUAL
OFENSIVA CALCULO TEMPORO ESPACIAL
RECEPCION
PASES
ENGAÑO
PROTECCION DEL BALON
DEFENSIVA UBICACIÓN DEFENSIVA
POSICION DEFENSIVA
RELEVO
MARCA AL HOMBRE CON BALON
MARCA AL HOMBRE SIN BALON
TACTICA COLECTIVA
TECTICA COLECTIVA GENERAL
OFENSIVA DESMARCACION SIN BALON
FRENTES DE ATAQUE
PROFUNDIDAD OFENSIVA
APOYO OFENSIVO
CONTRATAQUE
ATAQUE ORGANIZADO
DEFENSIVA DEFENSA DEL LADO FUERTE
DEFENSA DEL LADO DEBIL
TIPOS DE DEFENSA
REPLIEGUE
PRESSING
TECNICA COLECTIVA ESPECIFICA
SISTEMAS DE JUEGO 1-4-3-3 1-4-3-1-2
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Programacion de los ejercicios según los objetivos:
Ejercicios aplicativos
Juego de roles
Metodología para la construcción de la defensa Juego reglado
Pese a tracticarse en forma simultanea, la construcción del juego ofensivo y defensivo deben practicar se en forma
diferenciada
Comenzamos con el 1vs1, pasamos al 2 atacantes vs 1 defensor, 2 vs 2 y finamlente 2 atacantes vs 3 defensores. Cuando
dominen esto se avanzara siguiendo la lógica superioridad ofensiva, igualdad, superioridad defensiva.
1vs1: es la mejor opción para desarrollar la percepción, representa un conflicto que debe ser resuelto efectivamente
tanto para el defensor como para el atacante, permite la aplicación de feedback.
Ventaja para el ataque, ventaja para el defensor, 1 vs 1 en situación estatica, 1 vs 1 en situación dinam,ica.
2 vs 2:Los defensores comenzaran a armar su juego coordinado, se acrecienta la percepción, en ataque se pone en
practica el concepto de pasar y correr, pasar y cortar, pasar y bloquear, también comenzaran los conceptos de frentes
de ataque y profundidad, los defensores comenzaran a aplicar el concepto de hombre sin balos y hombre con balón
3 vs 2:aparece el contra-ataque, las multiples posibilidades utilizando la profundida y la amplitud. El que va por el centro
siempre debe apoyar hacia el lado del balón desplazándose ligeramente hacia el mismo, el error mas común es que no
logren abarcar el frente de ataque y se junten en un mismo frente lo que favorece a los defensores.
En defensa como principal objetivo al estar en inferioridad numérica, debe ser retrasar el ataque para dar tiempo a que
lleguen los compañeros
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3 vs 3: en ataque aparecen los bloqueos y en defensa la ayuda hacia el lado donde esta el balón, cuando llegamos a un
numero de atacantes mayor a 3 se inician los juegos por roles, juegos con normas preestablecidas y jugadas elaboradas.
JUEGO REDUCIDO
CONTRUCCION DEL JUEGO OFENSIVO CONTRUCCION DEL JUEGOP DEFENSIVO
1 VS 1 Proteccion del balón, engaño, Ubicación y posición defensiva, marca al hombre con
desmarcacion balón
2 VS 1 Pase y recepción, calculo temporo Defensa a la línea de pase
espacial
2 VS 2 Desmarcacion sin balón, frentes de Marca al hombre sin balón
ataque y profundidad
3 VS 2 Apoyo ofensivo, contraataque Repliegue
3 VS 3 Ataque organizado Defensa del lado fuerte y débil, cambio de marca,
pressing
Si foco principal es el accionar de los defensores, nos debemos ubicar en una buena posición para realizar el feedback
Teniendo en cuenta que es necesario el dominio técnico para comenzar con el táctico, y este no esta bien desarrollado
en los chicos, no podemos retrasar la enseñanza táctica por culpa del dominio técnico, una buena manera de superar
esto es trabajar los contenidos tácticos utilizando los pases y recepción con las manos.
Si queresmos jugadores que piensen tenemos que enseñar a pensar
Si queremos jugadores que resuelvan tenemos que enseñar a resolver
En técnica se ensela a EJECUTAR
En táctica se enseña a PENSAR
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ACTIVIDADES LUDICAS
Guia practica para la elección de juegos:
FIN
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2.2 PREPARACION FISICA Y ENTRENAMIENTO II
Desde el punto de vista fisiológico el futbol es un deporte aerobico-anaerobico con predominio areobico, intermitente
con pausas intrajuego incompletas
Distancias recorridas 10000 a 12000 mts, mas del 50% se recorre caminando o a trote suave 3mts/seg, 15% a media
velocidad 3ª 4 mts/seg, 20% moderada intensa4 a 6 mts/seg y entre 15 y 20% carrera máxima sprints a 7mts/seg
15% - 20% de sprint producen repleción de fosfato (ATP-PC) con resisntesis parcial por pausas incompletas
Genera demanda de glucolisi rápida con producción y acumulación de lactato
La REMOCION Y OXIDACION DE LACTATO ES LA FUENTE MAS RAPIDA DE RESISTESIS DEL FOSFAGENO
El vaciamiento glucogénico progresivo disminuye la fuente de energía glucolitica rápida.
Conclusión, todo jugador debe estar preparado para realizar esfuerzos cortos a int5ensidades altas y submaximas
mezcladas con carreras lentas y caminatas
El organismo tiene una capacidad de adaptación, siempre intenta estar en equilibrio hasta que se lo interrumpe con una
exigencia (carga) de trabajo. Durante el tiempo que dura la carga, el organismo sufre depleacion y sistesis de sustratos,
apenas termina la carga el organismo empieza la recuperación mediante la resistensis, intenta siempre volver a su niver
inicial pero generalmente lo sobrepasa, a esto se le llama supercompensacion
Durante la, actividad el deportista no obtiene energía, la gasta mediante el proceso de síntesis, la cul recupera durante
el descanso, o sea que si queresmos trabajar un sistema energético en especial deberemos utilizar las cargas adecuadas,
si vamos a realizar resistencia a la velocidad la carga debe ser anaeróbica lactacidad, si usamos cargas aerobicas la
energía que obtendremos srera la aerobica.
El periodo de supercompensacion es mas rápido a medida que aumenta el rendimiento, a medida que transucrren los
entrenamikento la supercompensacion será menos
La capacidad obtenida por los deportistas esta totalmente relacionada con las cargas que se aplica
Retroalimentacion negativa: tiende a ampliar o reforzar el cambio que se está produciendo. Produce inestabilidad y
desorganiza la homeostasis.
Para que sea efizas el trabajo, la segunda serie se debe inciar dentro del primer tercio de recuoperacion, es decir, si en la
primer serie estamos dentro d de las 120ppm, será necesario que en las próximas series nos vayamos aproximando mas
al limite inferior. Moverse entre la mitad y el limite inferior es lo mas eficaz u seguro.
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Una vez terminado el trabajo el musculo empieza a acumular elementos para hacer frente al próximo esfuerzo, esto se
oproduce en el primer cuarto de recuperación, en el plazo en el primer ¼ y primer 1/3 se encuentra el interval-trainning
A, b y c no son objetables, los puntos d y e si, incluso hasta para los atletas calificados
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Principales mecanismos de producción de fatiga en el futbol
Disponibilidad de sustratos:
El futbol impone una elevada demanda de glucógeno tanto hepático como muscular, el consumo de glucógeno puede
alcanzar entre el 50% y 70% lusgo de 90 minutos de partido, esto disminuye la fuerza muscular, la potencia y la
resistencia y esto no esta totalmente restituido en 24hs, por eso jugar 2 partidos por semana puedo llevar a vaciamiento
glucogénico si esto se mantiene por 4 o 5 semanas.
Acumulacion de metabolitos:
El partido demanda en gran medida la energía glucolitica producida por el anaeronico lactacido, el acido láctico puede
superar la tasa de producción/remoción y acumularse en los musculos.
Alteraciones hidroeléctricas:
La perdida de liquido sin reposicion adecuada producen la alteracionde la termiregulacion lo que puede insidir en el
rendimiento y acelerar la aparición de fatiga
Temperatura:
Alta temperatura y humedad favorecen a la deshidratación y eso disminuye el rendimiento y la capacidad de trabajo
FUTBOL Y REGENERACION
CARBOHIDRATOS:
Antes del partido:al principio dieta mixta con alta cantidad de carbohidratos, 4 dias antes del partido se realiza secion de
alta intensidad para reducir los niveles de glucógeno para favorecer la supercompensacion de carbohidratos, 2-1 dia
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antes se disminuye la carga de trabajo y se hace una dieta hioperglucida hasta la comida previa al partido, baja en
grasas, proteínas y fibras y alta en liquidos para favorecer la acumulación del glucógeno.
Durante el partido:
Movilidad articular
Movimientos de soltura
Ejercicios de traslación : multisaltos, lateralizaciones para acanzar el (steady-state)
No elongar hasta no aumentar la temperatura corporal
Fase especifica: preparación de los mecanismos neuromuscular que son parte de los gestos explosivos del futbol
No se debe dejar pasar mas de 10´entre entrada y calor y partido, se tarda mas en alcanzar el VO2 max y también dura
menos
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ENTRADA EN CALOR CON PELOTA
Estiramiento de antagonistas:
Son los que normalmente vienen sobrecargador y hay que elongarlos antes de empezar a potenciar los agonistas
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Potenciacion de agonistas:
Trabajos de estiramiento libre: todos los jugadores deben elongar durante 2´los musculos que crean necesarios, los que
sientan mas sobrecargados.
La altura y la velocidad son genéticas y hereditarias, los que possen ese atr5ibuto llevan ventaja, de cualquier manera la
velocidad debe entrenarse porque se puede mejorar.
En juego la frecuencia cardiaca aumenta a máxima intensidad, por ejemplo 220 – edad
Por lo general durante el juego oscila entre 165-190 80% de la maxima
El Umbral anaeróbico se encuentra entre e75% y el 80% del V02 maximo del futbolista de alto nivel (170 por
minuto)
El stress del partio mas el flujo de adrenalina permiten acceder mas fácil a esos valores que en un
entrenamiento, esto se debe tener en cuenta al momento de calcular las cargas
SUBDIVISIONES DE LA FUERZA
Fuerza velocida explisva son hermanos directos de la velocidad y el salto, y esto generalmente es lo que define un
partido.
La velocidad es una cualidad genética poco variable y modificable, pero es entreble, a diferencia de la fuerza y la
resistencia que si se modifican con el entrenamiento.
Reaccion
Velocidad propiamente dicha
Resistencia a la velocidad RSA
La relación de la pausa en los entrenamientos de la velocidad deberían ser de 1 a 3/6 (si tardo 2´ a 4´ en el
sprint, la micro debería ser de 6 a 24´´
6 repéticiones (30¨de trabajo neto) macropausa de 2´a 4´
Volumen recomendado 400 a 900 mts
O sea, 6 sprint de 2´a 4´ con pausa de 1:3 a 1:6, después de las 6 repeticiones 2´a 4´de macro
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Post temporada: 45 días
Dividir en 5 periodos:
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La pretemporada: Duración aproximada 30 días
Puede ser el mar, para utilizar la arena y hacer fuerza y pendientes, por el mismo motivo tambies se podrían elegir las
montañas.
Infraestructura:
Hotel con habitaciones luminosas y amplias, 2 por habitación, DVD (lcd con entrada hdmi), colchones nuevos,
camas amplias
Todos los jugadores en un mismo sector sin ruidos molestos, las cortinas tienen que tapar la luz para la siesta
Salon de recepciones para ver videos, salón comedor amplio, el Hotel se debe adecuar a los horarios de comida
del equipo
Lavanderia
Gimnasio, jacuzzi, sauna, sala de masajes (en el hotel o cercano)
Gimnasio exclusivo con todas las maquinas necesarias
Canchas de futbol, dos reglamentarias y una reducida, o 2 reglamentaris, pueden estar en el mismo predio o
cerca para que el traslado no sea largo
Espacion abiertos amplios para realizar las actividades aerobicas
Tener en cuenta
El clima, dias de descanso, que tengan cerca restaurantes o teatros (1 dia cada 15 esta bien), lugares cerrados para
realizar actividades los dias de lluvia, contar con sparrings para pdoer hacer 11vs11, la cantidad de jugadores ideal seria
de 24 a 28.
Para la recreación, debe tener lugar para hacer juego de cartas, mesa de ping pong, la presencia de un cocinero
especializado es indispensable para la dieta de los deportistas, evitar esperas largas en el comedor.
Hay un grupo ligado al plantel que va a todos lados con ellos y otro indirectamente ligado para consultas
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6 A 7 DIAS, SE INICIA LA ADAPTACION BIOLOGICA A LAS CARGAS DE ENTRENAMIENTO
1
CARGAS ORIENTADAS A LA RESISTENCIA AEROBICA, FUERZA RESISTENCIA Y
FLEXIBILIDAD, TRABAJOS CON PELOTA PARA RESISTENCIA BASE
Las cargas motrices básicas se utilizan a modo de contraste y transferecncia y se utilizan en los calentamientos.
La fuerza ocupa la myor parte de la carga física, se orientan al tren inferior, se comienza incrementando la magnitud de
la masa y después se disminuye la carga para incrementar la velocidad de competencia.
Las cargas no especificas hacia la resistencia son pocas, se ejecutan en relación al deporte futbol, en general son
ejercicios intermitentes de corta duración y pausa corta.
Las cargas especificas son las mejores propuestas para mejorar la resistencia especifica y el retraso de fatiga
La evolución de las cargas especificas se aumentan hacia mitad de este periodo y van desapareciendo las básicas.
Las cargas especificas son bajas las primeras 2 o 3 semanas y aumentan las ultimas 2 semanas, son de mayor volumen
que las de una competición, para aumentar la resistencia a la fatiga.
Al final de este periodo es conveniente realizar un amistoso, para permitir evaluar los aprendizajes adquiridos y evaluar
la eficacia de las cargas.
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PERIODIZACION TACTICA
Principio de progresión compleja: se trata de jerarquizar todos los elementos del juego para que los jugadores vayan
avanzando de una forma metódica en sus conocimientos y comoprendiendo el modelo
Prinncipio de propensiones.Por medio de las repeticiones obtengo habitos, no hay que confundirt habitos con la mera
repetición, sino que se va formkando en un proceso subconciente
Principios de alternancia y horizontalidad especifica: esnarcagado de regular relación entre trabajo y recuperación, es
imposible que un organismo realice el mismo esfuerzo dia tras dis, teniendo en cuenta esto evitaremos el
sobreentrenamiento
Morfociclo patrón: se repite desde la segunda semana hasta el ultimo dia, durante 90 minutos con una sola sesión por
dia.
LUNES:Si bien no es lo mejor para la forma física si lo es para la salud mental, todos los días se trabaja con un alto grado
de competición y se viene de una competencia el dia domingo
MARTES (recuperación activa): Se trabaja sobre el modelo de juego pero a ritmo bajo, con pausas largas y activas porque
se continua con la recuperación. La periodización táctica obliga a que este dia se trabaje sobre el modelo de juego, solo
que estremos twniendo en cuenta el tema de la recuperación.reduccion muy grande a nivel de velocidad, tensión y
duración de la contracción. Los que no jugaron el domingo deben trabajar normalmente
Por ejemplo, podemos armar un 11 vs 11, los que jugaron el domingo contra los suplentes, la intensión es darles
recuperación activa a los que jugaron y un esfuerzo mayor a los suplentes.
Se trabaja acciones de posesión del balón que salieron bien el domingo y las que salieron mal, como es un día de
subdinamica el juego se termina cuando recuperan la pelota, también se pueden realizar variantes de posesión de
pelota
MIERCOLES (tensión): Este dia trabajamos nuestro modelo de juego pero de forma intersectorial, en espacios reducidos
y con aumento de tensión en las contracciones, con buenas pausas.
Las pausas se aumentan porque la tensión es muy elevada, de duración reducidad y contracción elevada (hago, paro,
hago) acciones de aceleración y desaceleración. Es el día de entrenamiento más discontinuo.
JUEVES:(duración): al ser el dia de entrenamiento mas alejado del ultimo partido y el mas próximo al siguiente se trabaja
en espacios mas amplios, la dinámica colectiva y con las exigencias mas parecida a un partido.
Es el dia mas intenso, al trabajar en espacion mas amplios y con mayor numero de jugadores es el dia de mas desgaste
mental. Trabajar las transiciones en 11 vs 11.
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Por ejemplo 11 vs 11 con consignas tácticas complejas
VIERNES: (velocidad) empezamos la recuperación pre partido, trabajamos eol modelo de juego pero a nivel de sector y
líneas.
Dia de velocidad, la velocidad de ejecución será exigida al máximo, ejercicios de corta duración y sin llegar al máximo de
la tensión. (no confundir velocidad de decisión con velocidad de desplazamiento)
Tenemos que recuperar al jugador de toda la semana y activarlo para el partido. Abordamos puntos de juego muy
sensillos (trabajar automatismos colectivos) pelota parada, transición defensa ataque, debe existir un poco de velocidad
y tensión pero la duración muy corta
En Este caso cuando hablamos de intensidad es lo necesario para hacer determinado tipo de acción con merito, estamos
hablando de intensidad a nivel mental
Cuando hablamos de volumen, seria un volumen que genere mediante repeticiones de ejercicios a intensidades
máximas para que los jugadores vayan adquiriendo las ideas del juego que darán forma a nuestro modelo de juego.
El modelo de juego que se pretende conseguir consta de 4 partes, organización defensiva, organización ofensiva y la
transición entre estas dos
Debemos retrasar el feedback extrínseco sobre el intrínseco, dando lugar a que los jugadores resuelvan por ellos mismos
y formar jugadores autónomos.
Es bueno realizar feedback interrogatorio para lograr que el jugador llegue solo a la idea por razonamiento propio
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CARACTERISTICAS DEL ENTRENAMIENTO ATR (ACUMULACION – TRANSFORMACION – REALIZACION
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DURACION OPTIMA DE LOS MESOCICLOS
El entrenamiento concentrado es un método excelente para conseguir mejoras, las razones son:
Contraste con el mesociclo anterior ( motivación por por novedad de entrenamiento y ejercicios)
Concentración de altas cargas
Alta motivación de los jugadores (variación de ejercicios)
Enero 4 semanas
Febrero 4 semanas:
Marzo 4 semasn:
A= MIcrocilo de ajuste
C = microciclo de carga
D = microciclo de descarga
El mesociclo es dinamico, puede tener variaciones pero siempre teniendo en cuenta el macrociclo
1. Básico
2. Corriente
3. Choque
4. Compensación
ELEMPLOS:
Inicial:
Objetivos 5´
Movimientos articulares 5´
Calentamiento general 10´
Calentamiento especial 10´
20´
Principal:
50´
Parte principal:
68´
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Final: 15´
Relación al aspecto físico, tipo de situaciones adecuadas para régimen de velocidadf, secuencias de 5´´ a 12´´ a
intensidades altas con parusas altras de 20´´ a 60´´ , esto se puede llevar a cabo sin aparición de fatiga
Situacion funcioanl:determinadas situaciones en régimen de juego donde la presencia activa del adversario determina el
aprendizaje, son ejercitaciones altamente sofisticadas y general respuestas funcionales para la competencia
Relacion aspecto fisdico Accionar régimen intermitente de 15´´ a 30´´ (tiempo promedio en competencia) relación 1ª 1 ,
1 a2 1 a3 ej. 15´´x15´´ , 20´´ x 40´´ continuos en bloques de 8´, 10´y 12´.
Situacion de competencial: ámbito de juego, son partios con variantes como laduracion, la cantidad de jugadores,
variante en las reglas, comportamiento táctico
Relacion aspecto físico: para entrenar resistencia especial de juego, ideales para esfuerzo de alto stress físico, la
intensidad ejercicio juego controla las variables (espacio, n! de jugadores, tiempo de juego. N° de toque.
FIN
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2.3 PSICOLOGIA II
COMUNICACION
Función más importante del entrenador
Incluye intercambios de ideas e interaccion entre las personas Transmitir y recibir mensaje determinado
El lenguaje no verbal expresa de forma mas fiel las emociones y sentimientos, porque es más difícil mantenerlo bajo el
control de nuestra conciencia, pero puede ser interpretado de diferentes maneras ya que no existe un código universal
para este lenguaje, y aumenta la posibilidad de que sea mal interpretado. La interaccion entre los dos es básica, lo
importante es que ambos mensajes no sean incongruentes.
Edad: se debe adaptar la forma de comunicación, no es lo mismo hablar con gente adulta que con un niño
Capacidad intelectual: Cuando se le da clases a un niño el lenguaje debe ser sencillo y de fácil comprensión
Experiencia:La historia personal de cada futbolista, el técnico debe conocer las habilidades y experiencias
anteriores para poder plantear metas realistas
Otros aspectos: No se puede hablar igual a todos los alumnos, hay que reconocer las características individuales
de cada uno
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Situacion actual: Si el grupo por ejemplo atraviesa una situación especial, por ejemplo varias derrotas seguidas,
cualquier mension hacia ello puede parecer una critica
MOTORGRAMA
Sirve para conocer la relación entre los miembros del grupo, se registra la intensión del pase, porque aunque entre
dos futbolistas afirmen que se llevan bien, tenemos que saber que la primer intensión es inconciente, esto significa
que se vinvula con aquella persona con la que se lleva bien
Para que un equipo se pueda considerar un grupo se den dar las 4 situaciones siguientes
Proximidad: Cuando los individuos están físicamente muy próximos se crean vinvulos
Diferenciacion: Cuando un conjunto de personas llegan a diferenciarse de los otros, sus sentimientos de identidad y
unidad aumentan
Similitud: Hay que trabajar para que exista una similitud grupal en la actitud en factores tales como el logro o el
alcance de los objetivos
Establecimiento de recompensan o objetivos grupales: Kas recompensas individuales no deben existir, los mas viejos
o de mayor experiencia deben demostrar sacrificio por el grupo, esto produce un espíritu de compromiso grupal.
LIDERAZGO
Un líder no se define por su carisma, sino por su capacidad de decirles a los demás que deben hacer y ayuidarles a
que lo hagan
La funsion de un líder es descubrir donde la gente puede ser importante, aportar una causa en la que la gente crea y
ayudarlos a hacer cosas por la causa y sentirse útiles
Caracteristicas de un líder:
Tradicional:Es el heredado por soctumbre o por algún cargo, como por ejemplo un rey
Legal: Es el que obtiene el cargo a través de una persona o de varias y tiene capacidad para dirigirlos, legal es por
cumple con la ley. Para ser líder es indispensable cumplir con la ley.
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Legitimo:Es aquel que tiene capacidad de convocar y convencer a las personas a través de sus actos cotidianos o
acciones
“lo único que hace a un líder es que tenga seguidores, sin ellos no podrá serlo”
La regla de oro de las relaciones personales “no pongas a las personas en tu lugar, ponte en el lugar de ellas”
Lider carismático: es el que tiene la capacidad de generar entusiasmo, es elegido por su capacidad de entusiasmar
Proactivo: promueve y potencia a las personas (como un jardidero cuida potencia su jardín”
Audaz: Puede relacionarse con varias personas o instituciones, es carismático, presuacivo, critico, consulta y escucha y
después toma decisiones
Dictador: usa sus propias ideas, es inflexiblñe, no da lugar a opinión, decide todo y no da lugar a la craetividad
Autocratico: Es el único que toma las decisiones sin que el resto del grupo las tenga que conocer, su comunicación es
unidireccional.
Democrático: Toma las decisiones teniendo en cuenta las opiniones del grupo, cuando hay un problema brida varias
posibles soluciones
Paternalista: Tiene confianza con sus seguidores, toma decisiones entregando premios y castigos, los ilusiona con el
logro de objetivos:
Liberal: adopta papel pasivo, deja todo en manos del grupo, todos gozan de total libertad y gozan del total apoyo del
líder.
Lesiones deportivas
Clasificacion:
Leves: traumatismos que requieren tratamiento pero o afectan el desarrollo de los entrenamientos ni de la
competencia
Moderadas: dificultan el entrenamiento y disminuyen el rendimiento
Graves: parate de periodo considerable, pueden llevar cirujia
Incapacidad deportiva: por su gravedad impiden volver al nivel anterior de rendimiento, incluso hasta pueden
adelantar el retiro (Bataglia)
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Incapacidad funcional: muy graves e impiden el desarrollo del deporte incluso influyen en su vida cotidiana
(Batistuta)
INTERNOS:
Personalidad
Historia personal: se refiere a nuestro estado de animo como consecuencia de la vida cotidiana, stress,
entrenamiento monótonos
Recursos adptativos: la capacidad que tiene nuestro organismo para adaptarse a nuevos estimulos o exigencias,
el control del stres, el control emocional, pensamientos negativos.
Respuesta: ante una demanda hay una respuesta y hay que ver como reacciona cada organismo a esa respuesta
EXTERNOS:
Recursos materiales
Comportamiento de los demás
Gran tension
Recuperacion: Mejoria musculo articular, se necesitan estrategias para controlar la ansiedad el stress y el dolor,
mantener motivado al jugador
Readaptacion: Mejora de la cualidad fisicar perdida, se intenta conseguir el mismo nivel físico que tebnia antes de la
lesión
Reentrenamiento: para recuperar la habilidad deportiva, técnico táctica, perder el medio, se aumenta el trabajo con elr
esto del grupo
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Falta de pretemporada
Juego violento
Gripe, trastornos hepáticos
Exceso de partidos
Estress
Genética
Derrotas y clima negativo
ENTRENAMIENTO MENTAL
Esta correcto cuando se sincroniza lo que tenemos en la mente con el movimiento motor, por ejemplo cuando el
jugador dice hoy me salio todo bie, pero existe la situación donde el jugador dice, no se que me paso, hoy estaba bien
pero me salio todo mal, estas son las ocaciones donde lo que teneos en la mente no sincroniza con el gesto motor.
Punto de partida para esto, el ser humano es una unidad, diferentes procesos biológicos físicos y mentanles interactúan
estre ellos, por eso nychas personas ante problemas sientes una experiencia desagradable en el estomago, o por el
contrario, un dolor de estomago hace variar el estado de animo.
Técnicas de automotivación: Nos sirve para romper el pesimismo interno (no te des por vencido)
(automotivarse) son instruicciones que pueden llevar a la automotivación positiva
Tecnicas de racionalización: Para disminuir la importancia de un evento y reducir el stress
Modificaciond e la atención: (En momento de extrema atención se puede dirigir la atención a una sola acción,
volvcarse a pensamientos positivos o sino concentrarse en lo que hacen las otraspersonas.
Busqueda de estrategias para la solución de los mismos: en el caso de los deportitas que se insultan o
rteprochan cuando comerten un error y eso no les deja actuar con comodidad, conversaciones positivas deben
estar incluidas en un plan de entenamiento.
Autocnvencimiento: Aun en situaciones extremas hay que utilizar el autoconvencimiento de nuestra propia
eficacia, la motivación y estabilidad se dan cuando el jugador frente a la exigencia puede afirmarse “estoy
convencido de que puedo realizar el esfuerzo para superar esto)
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Tres variaciones del entrenamiento para el autonvencimiento:
Entrenamiento Este entrenamiento se raliza sin previo aviso, esto significa que el entrenador no
Prospectivopron debe decir “vamos a patear 10 penales y tienen que hacer 8” sino que el jugadro
ostico debe hacer su propio pronostico de cuantos piensa convertir, después de fijar este
(establecer un objetivo se esfuerza por alcanzarlo
pronostico
Despues de esto hay que ver si se puedo cumplir el objetivo, si fue realista o sino, es
importante realizar de forma seguida este trabajo pero no antes de a competencia
Entrenamiento
irrepetible El entrenador debe avisar en que momento será realizada la prueba,
FUNDAMENTAL
La orden para realizar la prueba debe ser dada de forma externa y no por el propio
deportista
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Siete pasos para el autoconvencimiento:
Decidir una de la tres formas de entrenamiento: sie s la primera vez es conveniente el pronostico
Establecer con ayuda del entrenador las metas por escrito
Converse sobre sus metas con el DT
>Decidase ahora a trabajar y superar las exigencias
Comparar el rendimiento pronostico con el que realmente alcanzo
Deduzca por que su rendimiento fue alcanzado o no
Reflexiones
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2.4 TECNICA Y ENTRENAMIENTO II
El principal objetivo es formar jugadores inteligentes
Recepcion
Pase
Conduccion
Remate
Dribbling
Golpe de cabeza
Entrenamiento = es un proceso continuo y sistematico que persigue alcanzar el alto rendimiento, físico, técnico táctico,
mental.
Analitico = es el mas importante en el futbol infantil, se basa en repeticiones cerradas de un ejercicio y conducido por el
enrenador, como característica es una acción de juego aislada centrada en la ejecución, la ventaja es que se puede
corregir errores y se realizan muchas repeticiones. La desventaja es que no se vivencia la acción en un sistema de juego y
después es difícil trasladarlo, generalmente no resulta motivador.
Funcional = es el mas importante en el juvenil, lleva las acciones técnicas a una situación real de partido, como
característica siempre se realiza con oposición y entrena también los sistemas cognitivos porque se debe persivir no solo
la acción sino el entorno, la ventaja es que se trabajan los aspectos mentales, tácticos, físico técnicos todos juntos. La
desventaja es que hay un menor numero de repeticiones. Es motivador ya que se trabaja en competencia.
Se llama praxis al sistema que pasa del funcinal al analítico y del analítico al funcional
PRENDIZAJE
Atencion= La atension sigue a la intensión = si atiendo aprendo = si entiendo me acuerdo = si me acuerdo puedo
utilizarlo
La mayor exigencia y la mas vital en el futbol actual esta dada por la corecta conducción en velocidad:
el estado de la cancha
la distancia entre líneas
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la condición física
la técnica de base
la presicion en los pases
la decisión del momento de ejecución
Lograr el máximo rendimiento físico-tactico y técnico mental que permitan resolver las situaciones de partido
Cada semana se prepara una táctica adecuada según el rival que enfrentemos o según nuestro estilo de juego.
ETAPAS MADURATIVAS
Caracteristicas:
Fase 1:
Fase 2:
Fase 3:
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Desarrollo completo
Técnica analítica 5%, funcional 30%
Se trabaja en la especificidad de cada puesto
Aprendizaje :
ARQUEROS: CUALIDADES
ASPECTOS A ENTRENAR
OFENSIVOS:
DEFENSIVOS:
Posicion de espera:
Piernas semiflexionada
Peso del cuerpo hacia la punta de los pies para poder tener impulso en el salto
Altura aprox 1.50mts para podes despegar rápido del suelo si necesita volar
Manos fuera del cuerpo a media altura entre los hombros y la cintura y palmas abiertas para que estén a medio
recorrido si la pelota viene por arriba o por abajo
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En todas las pelotas que recepciona, el gesto final debe ser llevar la pelota al torax cerrando los codos contra el
abdomen
Para los remates bajos los pies deben estar juntos y semiflexionados o su rodilla en el suelo y su tobillo cruzado
contra el píe de apoyo, dedfos de la mano hacia abajo
Todos los arqueros tienen una mano inhábil y piensan que los remates sobre ese lado son mas fáciles, pero no
es asi ya que la segunda mano que llega a la pelota es la que asegura y evita el rebote
LIBERO: CUALIDADES
Buena estatura
Manejo de ambas piernas
Anticipación mental y serenidad para defender
Técnica simple pero eficaz
ASPECTOS A ENTRENAR
DEFENSIVOS
OFENSIVOS
STOPPER CUALIDADES
Buena estatura
Solidez defensiva
Anticipación mental y serenidad
Rapidez con la pelota, técnica simple pero eficaz y segura
ASPECTOS A ENTRENAR
DEFENSIVOS
OFENSIVOS:
LATERALES CUALIDADES
Agilidad
Velocidad mental
Actitud de protección de su territorio
ASPECTOS A ENTRENAR
DEFENSIVOS:
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Llegar hasta la línea de fondo
Atacar
ENGANCHA, CUALIDADES
DEFENSIVOS
OFENSIVOS
Habilidad y velocidad
Velocidad mental
Manejo de ambas piernas
Buen juego aéreo
Remate de media y larga distancia
ASPECTOS A ENTRENAR
DEFENSIVOS
OFENSIVOS
Dominar el desborde
Dominar el centro atrás
Desequilibrar al marcador lateral
Realizar enganches a 180°
Efectos, regates y gambetas
Pared con mediocampistas para desbordar
Definición con todas las superficies de contacto
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Cuando se ebtra en diagonal se remata con pierna cambiada
Si el angulo es muy cerrado se remata con la parte exterior del pie
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2.6 TACTICA Y ESTRATEGIA II
Consideramos que:
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Conocimiento de las regtlas del juego
Eleccion de la táctica:
Nivel técnico y condición física y mental
Contratactica
Dar al futbolista herramientas individuales y colectivas
La táctica se aprende de forma teorica ya que se trata de un sistema de construcción mental
Su entrenamiento y ejecución esta relacionada a la evolución técnica
El crecimiento táctico supera al crecimiento técnico
CADA ENTRENAMIENTO ESTA DESTINADO A MEJORAR LAS DECICIONES INDIVIDUALES, GRUPALES Y COLECTIVAS
Este entrenamiento responde a dos preguntas, donde y cuando? Ejecutar cada gesto técnico
La condición para esto es planificar entrenamiento que planteen situaciones de juego reales
4 momentos del juego:
Atacar / defender / transición defensa ataque / transición ataque defensa
La toma eficaz de tomar deciciones de los jugadores debe apoyarse sobre un solido conocimiento táctico
Forma eficaz de trabajar las posiciones:
Se divide cada mitad de cancha en 8 cuadrados por medio de cintas y se posiciona a los jugadores , primero en defensa y
después en ataque, se trabaja durante periodos cortos para que no pierdan la atención, después la transferencia se hace
al futbol formal y no mas de 30´ para que puedan memorizar los conceptos.
Arqueros:
Es indispensable la concentración
Seansacion (recepción de estimulos) Atencion (capacidad de poner atención en todos los estimulos => percepción
(interpretación y significado de del la sensación
PRESSING
Presion táctica psicológica
Lo podemos definir como una acción realizada por un jugador, por un grupo o por un equipo completo cuando no se
encuentra ne posecion dela pelota
Tacticamente el futbolista presionado sufre en:
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2.7 NEUROCIENCIAS
Objetivo: aprender a activar los circuitos cerebrales apropiados para que los jugadores aprendan, comprendan, jueguen
y hagan todo por ganar
ALEGRIA
TRISTEZA
ENOJO
EMOCIONES BASICAS
MIEDO
SORPRESA
RECHAZO
DIFERENTES POTENCIALIDADES
RESPUESTA / EJECUCION
PENSANTE
CEREBRO 3 ESTRUCTURAS DECISIONES
EMOCIONAL
PLACER/DOLOR
INSTINTIVO
REACCION INCONCIENTE
Instintivo= si mi cuerpo esta apto para realizar esa jugada o si corro algun peligro
Emocional= decide en base a lo que me produzca placer y sea beneficioso para el equipo
SU TIEMPO ES EL PRESENTE
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Por ejemplo cuando un jugador esta por patear un corner, y le arrojan algo, instintivamente se cubre la cabeza y ya no
puede concentrarse en otra cosa.
SU TIEMPO ES EL PASADO
Es importante presentar el entrenamiento con algo de dolor “exigencia” que si bien nos presenta una exigencia nos
permita lograr el objetivo que es aprender a jugar y ganar
El cerebro emocional decide a través del placer/dolor una vez que ya paso por el instintivo, luego de esto pasa al talamo
que funciona como una mesa de entrada, organiza y le da sentido.
AMIGDALA CEREBRAL
TALAMO
LOBULOS PREFRONTALES
ANSIEDAD
Que activa la amigdala? DESAFIOS INADECUADOS
ENTORNO INSEGURO
BULLING
CONSIGNAS Y OBJETIVOS POCOS CLAROS
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LOBULOS RECIBEN INFORMACION MAS CLARA POR ESO SU TIEMPO DE RESPUESTA ES MAS LARGO
PREFRONTALES
FORMAN PARTE
DEL 3er NIVEL. SU TIEMPO ES EL FUTURO, PORQUE ANALIZA RESPUESTAS, DECIDE Y EJECUTA
RACIONAL
PENSANTE
Ejemplo: si/no..pero si o no es la respuesta dada por la amigdala en 1/8 seg, lo que va despues del “pero” es la
respuesta de los lobulos prefrontales (emocional conciente) y esta demora mas 3/8 seg, demora mas porque debe
justificar o vetar la decisicion tomada por las amigdalas.
Intuision “o impresión que dos da una persona a primera vista” es la amigdala, si los lobulos no concuerdan con esta
respuesta podemos actuar igual pero no nos vamos a sentir convencidos de lo que hacemos.
Nuestra inteligencia esta entre el estimulo y la respuesta, necesitamos tiempo entre el estimulo y los lobulos frontales
para ser nosotros protagonistas de nuestras emociones.
ESTIMULO
PLACER
FUGA
REACCION
INSTINTIVO AMIGDALAS DOLOR
1/8 EMOCIONAL
LUCHA
´´
TALAMO justifica
veta
COMPROMISO
3/8 RESPUESTA
´´ PREFRONTALES EMOCIONAL
MOTIVACION
CONCIENTE
RACIONAL CREATIVIDAD
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NEUTRANSMISORES
Moleculas que transmiten la información entre una neurona y otra, las neuronas serian los jugadores y las moléculas la
pelota.
SEROTONINA:
Debemos explicarles el porque del ejercicio, el beneficio que va a obtener para el y para su equipo, saber que vamos a
obtener satisfacción activa la DOPAMINA
DOPAMINA = DESEO
Es la que nos hace hacer o repetir acciones que nos dieron satisfacción
La pregunta es QUE HACER PARA OBTENER SATISFACCION
Determina el objetivo y centra la atención
Cuando el jugador comprendió para que hace el ejercicio va a estar mas atento, comprende que es lo que tiene que
hacer
ADRENALINA = ACCION
PARA QUE? Para recuperar antes que el rival, QUE? Vamos a trabajar la anticipación, COMO? De la siguiente manera
Jugador inteligente=
El desafio, cada jugador es unico e inteligente, hay que descubrir en que es inteligente cada jugador y darle
herramientas para desarrollarse.
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1. La MISION se construye a traves de los VALORES, los valores relacionados al SER
CONCRETAR LA VISION
MISION
NUESTRO FUTBOL IDEAL
VISION
El clima de satisfaccion y aprendizaje es el 50% de los resultados del equipo, de ese 50%, el 50 o el 75% lo aporta el DT.
UN LIDER RESONANTE GENERA UN MUNDO AL QUE TODOS QUEREMOS PERTENEER Y DAR LO MEJOR
Mientras las amigdalas esten activadas todo aprendizaje razonaienbto y comprension es imposible.
3 ASPECTOS A TRABAJAR
Aspecto fisico
Enseñanza/aprendizaje
Caracteristicas de los entrenadores
Aspectos fisicos:
NIVELES DE LIDERAZGO
Su edo se alimenta de los resultados que se obtienen por sus jugadores le hicieron caso
NO SUPERAN EL NIVEL 4
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LIDER RESONANTE Con valores que integra a todos y da un sentido compratido de la mision
POR ESENCIA
Genera jugadores que jueguen y ganen porque aprendieron
Su ego se alimenta cuando ve superarse a sus jugadores y mantener los logros en el tiempo
NO SUPERAN EL NIVEL 5
Son 7:
1.PLANIFICACION DEL
Cuando les explicamos el desarrollo y los contenidos logramos
DIA EN LUGAR VISIBLE
Que su cerebro se anticipe y Que sepan cómo distribuir la Que encuentren el sentido
busque información en su energía del entrenamiento
memoria sobre esa actividad PARA QUE?
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Para que esta devolución sea cerebro compatible:
3.CONSIGNAS
ADECUADAS
Una a la vez
Utilizar vocabulario conocido por el jugador
Conciso
Consistente: Evitar ambigüedad, salir por la derecha, POR LA DERECHA DE QUIEN?
4.METAS CLARAS
Que es lo que esperamos al finalizar el periodo, aclarar que se va a evaluar, esto genera seguridad en el jugador
3 a 5 años 5´a 8
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Estrategias para focalizar la atención:
El contexto
Las creencias
Superfluos
Estratégicos
Profundos
Es un jugador capaz de resolver los desafíos que le presenta el futbol en el momento justo y de la manera adecuada, con
las herramientas que nosotros le brindamos.
Inteligencias multiples:
Lingüística
Lógica
Espacial
Corporal
Musical
Naturalista
Interpersonal
Intrapersonal
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Los 5 sentidos nos Esas percepciones ESTE PROCESO SE
permiten percibir se transforman en LLAMA
el mundo exterior palabras PENSAMIENTO
Persona visual:
CONDUCTA: son ordenados y organizados, se notas sus expresiones en la cara, se distraen cuando hay mucho
movimiento
APRENDIZAJE: aprende de lo que ve, necesita graficos o dibujos
COMUNICACIÓN: Se aburre de las explicaciones largas
Persona auditiva:
CONDUCTA: Tiene facilidad de palabra y diccion, le gusta la musica, se distrae cuando hay ruido
APRENDIZAJE: aprende de lo que escucha, repite, si se cambia la secuencia se pierde
COMUNICACIÓN: le gusta escuchar
Persona Kinestesica:
CONDUCTA: es cariñoso y demostrativo, le gusta tocar todo, se distrae sino se siente incluido
APRENDIZAJE: aprende de lo que hace y pasa por su cuerpo, imita
COMUNICACIÓN: gesticula mucho y se acerca, se aburre con charlas largas.
Presentar la planificacion del dia con los 3 sistemas es la mejor manera, con graficos o ilustaciones para la persona
visual, mientras explicamos para los audituvos y hacemos que alguien demuestre para los kinestesicos
Tenemos tendencia a resolver problemas de unica forma, en base a experiencias que nuestro cerebro ya experimento y
esto no os deja ver otras soluciones
El pensamiento divergente no permite enfocar el problema desde otra perspectiva y encontrar otra forma de resolver.
Recordar que la amigdala recibe un 5% de la informacion y decide por SI/NO, hay que darle tiempo a los lobulos
prefrontales a que acepten o nieguen ese SI/NO emocional de la amigdala
Inteligencia emocional: tiene 2 areas, INTRAPERSONAL: conocerce y controlarse emocionalmente, tambien debe
automotivarse. INTERPERSONAL: la capacidad de generar empatia, capacidad de ponerse en lugar de los demas
y relacionarse bien con los demas
Pensamiento lateral = divergente
La capacidad de desarrollar el pensamiento divergente
El desafio del entrenador es generar desafios emocionantes que generen DOPAMINA y activen los sistemas de
recompensa del cerebro
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Organismo en reposo Aparece el estimulo Genera necesidad Se convierte en
estado de tension
satisfaccion Satisfacer
necesidad
STRESS
El la diferencia resultante entre el desafio que debemos resolver y las herramientas que tenemos para hacerlo0
Desafios adecuados: si tienen las herramientas adecuadas y creamos nuevos, el stress es positivo, alegría,
felicidad, placer
Desafios dificles: bloqueo y frustración
Desafios fáciles: aburrimiento y frustración
Cuan do un jugador comete un error es importante reconstruir los hechos y encontrar el punto donde se cometió el
error.
Cuando hablamos de exigencia o presión nos referimos a los que otras personas esperan de nosotros
Presion es la que ejerce un Dt que quiere ganar para beneficio propio, los padres, los hinchas, los representantes
que quieren subir el valor
Exigencia es la que emplea un buen entrenador cuando conoce hasta que punto puede dar un jugador y le exige
para alcanzar ese punto, se exige para que el jugador logre su punto máximo de rendimiento
ETAPAS DEL APRENDIZAJE: las funciones cognitivas que nos permiten aprender:
Atención
Percepción
Memoria
Lenguaje
Memoria a largo plazo: es ntra base de datos (repetición de ejercicios técnicos
EXPLICITA/DECLARATIVA:
FIN
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8. REGLAMENTO Y ARBITRAJE
Modificaciones de las reglas 2017/2018:
IFAB en Lonfres el 3 de marzo 2017 decidio de manera unánime que las asociaciones nacionales de futbola incluido FIFA
y confederaciones pueden realizar los siguientes cambios, en las categorías Veteranos, juveniles, discapacitados,
inferiores (futbol base/amateur)
INTRODUCCION
En Febrero o Marzo se reúne la FIFA a través de du organismo IFAB (responsable de la reglas de juego) y con todas las
sugerencias o cuestionamientos sale el nuevo ereglamento con modificaciones
IFAB
Ingleses: 1voto
Escoceces 1 voto
Galeses 1 voto
Irlandeses 1 voto
FIFA 4 votos
Argebtina por ejemplo puede enviar consultas a la IFAB por medio de la confederación sudamericana quien a su vez las
trasmite a FIFA.
Dimensiones:
Internacionales:
Largo: minimo 100mts máximo 110 mts ancho: 64mts máximo 75mts
Área grande: 16.5 desde cada palo, punto de penal a 11mts, medialuna 9.15
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Área de córner: radio de un metro desde el banderín
Banderines: 1.5 de altura, si la pelota pega en el banderín y se cae se debe para el juego y acomodar el banderín, a
menos que sea una situación de peligro para el rquipo que ataca, en este caso se deja seguir yd espues se acomoda. Si lo
saca un jugador se para y se lo amonesta por conducta antideportiva (tiro libre indirecto siempre que la pelota este ne
juego)si el juego esta detenmido solo amonestación y el partido se reanuda normalmente (saque de banda, corner)
REGLA 2: LA PELOTA
Máximo 11 minimo 7
Definición por penales minimo 2 para alternancia
Se podrán utilizar 3 cambios en la división superior solo para hombres y mujeres y en partidos internacionales
El reglamento de la competición define cuantos sustitutos pueden ser nombrados
El numero de sustitutos que define la Fifa hasta 5, serán estipulados según las confederaciones y organizaciones
nacionales
Eh selecciones máximo 6 sustitutos (cambios)
Si un equipo sale deliberadamente de la cancha para quedar menos con 7 el arbitro debe dar ley de ventaja,
cuando el juego se detiene no se reanuda si no son mas de 7
El numero de sustitutos que pueden ser nombrados lo definen las confederaciones de 3 a 12 maximo.
Si el reglamento estipula que se entrega la lista de jugadores y sustitutos antes de comenzar el partido, y un
equipo empieza con menos, solo pueden ingresar a su llegada los jugadores de la lista.
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Sustituciones ilimitadas, juveniles, seniors y discapacitados.
Procedimiento de sustitución:
Los nombres deben ser entregados al árbitro antes de empezar, sino no pueden participar
El que sale recibe el permiso del árbitro a menos que ya este afuera y puede salir por cualquier lado
Si se rehusa a salir el partido sigue
El sustituto:
Infracciones y sanciones:
Si un suplente comienza el partido en lugar de un titular sin informarlo al arbitro: puede seguir jugando, no hay
acciones disciplinarias, el que era titular puede pasar a ser suplente, no se reduce el número de cambios, luego
el árbitro elevara un informe
Si un jugador cambia el puesto con el arquero sin avisar: permitirá que se siga el juego, amonestara al jugador
cuando se para el juego
Para cualquier otra infracción en esta regla: se reanuda con tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba la
pelota
El entrenador y todos los integrantes de la lista menos los jugadores y suplentes se consideran integrantes del cuerpo
técnico
Si un miembro del cuerpo técnico, suplente, jugadro reemplazado o jugador explulsado o agente externo entra al campo
de juego:
Si se detiene el juego por cuerpo técnico, suplente, reemplazado o expulsado se reanuda con tiro libre directo, si es un
agente externo pique.
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Si la pelota esta por en trar en el arco y la interferencia externa no impide que el jugador pueda evitar el gol y la pelota
entra se concede el gol, a menos que la pelota ingrese en el arco adversario
Jugador fuera de la cancha:si sale de la cancha con permiso y vuelve a entrar sin permiso
Si detuvo el partido lo reanudara con un tiro libre indirecto donde estaba la pelota cuando lo paro
Si después de que se hace el gol el árbitro se da cuenta antes de que saquen del medio
Debe anular el gol si la persona era: jugador, suplente, expulsado cuerpo tecnico del equipo que hizo el gol
El uego se reanuda con saque de meta o esquina según correspionda
Una vez que se reanudo con saque del medio ya no se puede anular el gol, pero si la persona después continua en la
cancha, detener el juego, ordenar que saquen a la persona reanudar el uego con un pique
Camiseta, con mangas para FIFA, permite sin mangas cada organización de torneos locales
Pantalos, calzas térmicas del mismo color del pantalos, oantalon largo para el qurquero
Botines, AFA y FIFQA periten tapones de aluminio, en las categorías juveniles se decide
Canilleras
Arquero: camiseta color distinta al color del otro arqwuro y distinta al del arbitro
No se puede usar remeras interiores con lemas o propaganda (amarilla)
Las camisetas deben tener mangas
La cinta sobre las medias debe ser del msmo color que las mismas
REGLA 5: EL ARBITRO
Poder disciplinario:Desde que entra a inspeccionar el terreno de juego hasta que abandona la cancha
Poderes y deberes:
Deberes:
Castigara la falta mas grave cuando un jugador cometa dos faltas al mismo tiempo
Amonestara o expulsara
Tomara medidas contra cuerpo técnico
No permitirá que ingresen personas ajenas al juego
Remitirá los informes
45 minutos, todo acuerdo para jugarse menos tiempo debe realisarce antes de empezar pero no es para
categorías de primera.
Descanso 15 minutos, si o si no se puede suspendes, empieza en el pitazo final y va hasta el inicial
Se puede demorar solo por decisión del arbitro, por ejemplo si hay tumulto en las tribunas
El tiempo se adiciona en cada tiempo, no se puede recuperar en el segundo tiempo algo que no se sumo al
primero
Cambios, 20´´ a 30´´
Lesión de jugadores, traslado con carrito
Lo único que prolonga el tiempo es el penal
Tiempo suplementario 15 + 15, sino goles marcados de visitante, penales o sorteo
Partido suspendido:
El saque de salida:
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En argentina generalmente se sortea quien saca si hay visitantes pq el arquero juega el primer tiempo con la
hinchada visitante detrás
Si hay alargue se vuelve a hacer sorteo
Fuera de juego:
Pelota en juego:
Para sanciones técnicas tiene que estar la pelota en juego, no se puede cobrar un tiro libre si la pelota no esta en juego.
Una vez que el arbitro píto, ya no existen las sanciones técnicas, si el arbitro da lateral y un jugador le da una trompada a
otro, no se pueden superponer sanciones, se cobra el lateral como sanción técnica porque fue lo que ocurrio primero
+ otros hechos imprevistos, como ser rotura de travesaño, invasión, problemas climáticos. Etc.
En caso de que el partido termine empatado y deba definirse por penales el arbitro informara el resultado del partido
sin sumar los penales, y el resultado de los penales por separado.
Si el arbitro marca un gol antes de que la pelota haya entrado por completo se reanuda con un pique.
Por sorteo se decide en que arco se patean, a menos que haya que elegir por cuestiones de segurirda, o porque
un area este en mal estado
Otro sorteo para decidir quien patea primero
Solamente pueden participar los que estaban en el terreno de juego o fuera por una lesión o algún problema
que los iba a hacer regresar
Salvo el sustituto del arquero en el caso que el arquero no pueda continuar
Si un equipo tiene mas jugadores que otro deberá quitar para equiparar la cantidad
Si el guardameta comete una infracción y se repite el lanzamiento debe ser amonestado
Si el lanzador comete una infracción después de que se dio la orden de patear se registra el tiro como fallado
Si ambos cometen infracción y no es gol se repitira y amonestara a ambos
Si ambos cometen infracción se amonesta al pateador y se da como fallado
El arbitro no deberá suspender definitivamente si un equipo queda con menos de 7
Para que se cobre la posición adelantada debe estar implicado en el juego activo, como ser:
Interfiriendo en el juego
Interfiriendo a un adversario
Ganando ventaja de dicha posición
Si un jugador que esta fuera de juego se queda parado para que la pelota la agarre otro compañero habilitado o si salta
a cabecear y no la toca pero la recibe otro habilitado no se cobra, siempre y cuando no interfiera en el juego
No hay posición adelantada en:
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Más cercana a la línea de meta contraria = cualquier parte del cuerpo menos los brazos
Ubicación del árbitro asistente
Debe estar ubicado en la línea del penúltimo defensor
Cuando el jugador se equivoca y da un pase atrás y lo da a un rival eso es fuera de juego, pero hay que tener en cuenta
la intensión, o si le reboto o si pifio un rechazo)
Si un delantero sale apropósito de la cancha para no quedar fuera de juego y vuelve a entrar, o sea no por el juego sino
para sacar ventaja , salir y volver a entrar sin permiso, se sanciona la posición adelantada y las mas grave.
Cada jugador que sale fuera de la cancha por acción del juego y queda tirado se lo cuenta como ultimo jugador.
Si el que sale es un defensor deliberadamente se lo cuenta como habilitante, no se sansiona la posición adelantada y se
lo aminesta por entrar y salir sin permiso.
Un jugador lesionado y caído dentro de la cancha siempre habilita, por eso hay que tener en cuenta que si hay un
jugador tirado se debe detener el juego, es discrecional.
El fuera de juego se mide desde el opreciso momento en que la pelota parte del pie en el pase
REGLA 12: FALTA E INCORRECCIONES
Conocida como el código penal del futbol
2 tipos de sanciones técnicas ( para tiro libre directo o indirecto)
2 tipos de sanciones disciplinarias ( para a amonestación o expulsión)
Tiro libre directo:
Son divididas en dos grupos
Grupo de 7, además de cobrar la falta debe evaluar si fue “temeraria” imprudente” o con “uso de fuerza
desmedida”
Grupo de 3, se sanciona la infracción sin tener en cuenta la intensión
Grupo de 7 para tiro libre directo:
Dar o intentar dar una patada
Poner o intentar poner una zancadilla
Saltar sobre un adversario
Cargar sobre un adversario, solo es posible hombro contra hombro y cuando tenga los dos pies en el piso de
ambos adversarios
Golpear o intentar golpear (última de las 3 que se sanciona con tentativa)
Empujar a un adversario
Realizar una entrada, tocar primero al adversario que a la pelota
IMPRUDENTE: falta de atención o de consideración y sin precaución (no se aplica sanción disciplinaria)
TEMERARIO: sin tener en cuenta el riesgo para el adversario, debe ser amonestado
USO EXCESIVO DE LA FUERZA: pone en peligro la integridad del usuario, expulsión
Grupo de 3 para directo (no importa cómo se cometieron)
Sujetar a un adversario (si lo agarra y no lo suerlta por varios segundos es amonestación)
Tocar el balón deliberadamente con la mano: aparece el término “deliberadamente” sinónimo de intencionada
o voluntaria, las únicas que se sancionan son la únicas que se cometenc con el propósito de cometerlas.
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Obstaculizar mediante contacto físico
Escupir a un adversario
MANOS:
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Resulta necesario reconocer la actitud de los jugadores:
- Juego duro, continua el juego porque esta permitido el juego duro pelo leal
- Carga corporal con cuerpo o cabeza: cargar o obstaculizar sin cometer falta con la opelota cerca, 2mts
- Bloquear el balón o jugarlo con la suela
- Zancadilla deslizante de costado cuando llega primero a la pelota
- Chilena o tijera siempre que el adversario n o este cerca
Ejempos de juego duro peligroso:
- Intentar jugar la pelota después de que la agarro el arquero
- Chilena con rival cerca
- Pierna muy alta, a la altura del pecjo o cabeza del rival
- Pierna estira del arquero al atajar o golpear la pelota
- Cuando el arquero se tirta a la pierna del atacante
- Retener el balón en el suelo con los pies
- Bajar demasiado la cabeza para jujgar la pelota para que el rival no pueda jugarlo con el pie
Juego brusco grave: tiro libre directo o penal y expulsión
- Cuando se juega con clara intensión de lesionar o lastar al rival
- Patear al adversario
- Entrar con ambas piernas al rival
- Patada de revancha
- Carga corporal con intensión de lastimar
Arquero que disputa la pelota en su área
- El arquero fue imprudente o temerario
- Se golpeo al jugador? A la pelota? O ambos a la vez? Que se golpeo primero?
- El balón estaba a una distancia de juego que se podía jugar?
- Por la aplicación de la ventaja se puede llegar a obviar la acción posterior
2. Ser culpable de conducta violenta
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Tanro para directos o indirectos la pelota debe estar quieta y el que ejecuta no puede volver a tocar la pelota
hasta que la toque otro
Del tiro libre directo se puede ganar un tanto a favor, pero nunca uno en contra
Señal directo: el arbitro levanta el brazo hacia adelante paralelo al pisoy con la mano extendida
Señal indirecto: levanta el brazo formando un angulo de 90° con el suelo y tamnien con la mano extendida y
debe mantenerla asi hasta que se ejecuta el tiro
Si entra directamente un indirecto en el arco contrario se hace saque de arco, en el propio arco corner
Indirecto en el propio arco es gol encontra si la pelota viene desde afuera del área grande y dos jugadores
tocaron la pelota
Si el indirecto ingresa al arco propio pero ejecutado desde dentro del área no es gol y se repite porque la pelota
nunca entro en juago al no atravesar las líneas del área.
Directo o indirecto dentro de la propia área:
Todos los contrarios a 9.15 de la pelota
En mitad de chancha se puede hacer sin distancia por un tema de continuidad de juego, si el arbitro ve que el
jugador va a patear hacia los costados o atrás y ningún contrario molesta
Si es cerca del área rival se aconseja que el arbitro siempre de la señal con silbato, porque sino puede queda
como un arrgelo entre el jugador y el arnuitro y los ugadores rovales decir “no aviso a nadie que podía patear”
Si uno se apresura a hacer el tiro para pegarle a un jugador que esta delante de la pelota sin distancia
reglamentaria, puede ser amarilla para el que hizo el tiro libre buscando que lo amonesten al otro, y se repite el
tiro
También se podrá amonestar al jugador que se pone cerca de la pelota para tapar y que el equipo se pueda
acomodar
Cerca de las áreas se recomienda que el arbitro pregunte si quiere distancia
Un tiro libre defensivo dentro del área chica (meta) puede ser lanzado desde cualquier punto de dicha área, por
un tema de continuidad de juego
Si se autoriza a tirar un tiro libre con un adversario a menos distancia que los 9.15 es pq va a jugar hacia a los
costados o atrás, si por casualidad lo tira para adelante y rebota en el jugador, la jugada sigue, pq el arbitro autorizo
y el jugador no pidió distancia.
Se repite el tiro solo si se pidió la distancia y el defensor no la respeta. Tarjeta amarilla
REGLA 14 : PENAL
El jugador que va a patear debe estar dentro de la medialuna hasta que sea bien identificado
Luego de esto puede tomar carrera desde cualquier lado
El arquero debe estar de frente
Puede moverse sobre la línea saltando o caminando
No se puede parar detrasd e la línea
Los que no patean, a 9.15 del punto penal
La ubicación del arbitro en la altura del punto penal en medio de las dos áreas
El arbitro controla adelantamiento de jugadores y del arquero, desplazamiento del pateador
El pateador debe patear hacia adelante o en diagonal, nunca hacia los costados
La ubicación del asistente durante el penal en partido, es en la línea de meta entre área grande y área chica
En definición por openales en la intersección de la línea de meta con la línea del área de meta, siempre de su
lado
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REGLA 15: SAQUE DE VABDA (LATERAL)
No se puede hacer un gol directo de un lateral, saque de arco o de esquina según en que arco entra
No hay posición adelantada
El arbitro marca con el brazo extendido desde donde se saca el lateral en lo posible llebara al ejecutante a
cumplir la regla con el brazo + indicación verbal
El que hace el lateral: de frente a la cancha, se podrá rotar el torso, tener una parte de cada pie sobre la línea o
en el exterior de la misma
Hacerlo con las dos manos
Balón desde atrasd e la cabeza y por encima, y el impulso va hasta la frente
Todos los adversarios a minimo 2 mts
Saque inicial al comienzo del partido, del tiempo suplementario y después de cada gol
Tiros libres indirectos o indirectos, penales, saque de banda, saque de meta y saques de esquina son otro tipo de
reanudación (regla 13 y 17)
El pique, cuando el arbitro detiene el juego por un motivo no indicado en las reglas de juego
Saque inicial:
Se realiza sorteo con moneda y el equipo ganador decide hacia que arco ataca
El otro equipo realiza el saque inicial
Todos los jugadores, exc epto el que hace el saque, deben estar en su propia mitad de cancha
Deben estar a una distancia de 9.15 los adversarios
El arbitro da la señal
La pelota esta en juego cuando se mueve
Se puede marcar gol directo de saque del medio
Si entra en el propio arco, corner para el contrario
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REGLA 12:
Tiro libre directo
Sanciones tecnicas
amonestación
Sanciones disciplinarias
expulsión
Las 10 faltas de tiro libre directo se dividen en 2 grupos, uno de 7 y uno de 3. En el de 7 ademas de ver si se cometieron
las faltas hay que tener en cuenta como se cometieron (imprudente, temeraria, uso de fuerza desmedida)
Se concederá directo las siguientes acciones si el árbitro las considera (imprudente, temeraria, fuerza desmedia)
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Hacer una entrada o disputarle el balón
Poner zancadilla o intentarlo
IMPRUDENTE significa que el jugador muestra falta de atenciono de consideración o actua sin precaucion. No será
necesaria sanción disciplionaria
USO DE FUERZA EXCESIVOexceder en la fuerza poniendo en peligro la integridad física del adversario y debe ser
explusado
Tambien se sancionara directo sin interesar temeridad, error de calculo o riesgo para el adversario o la fuerza que se
uso:
Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Obstaculizar a un adversario mediante rose físico
Tocar el balón con la mano deliberadamente
Casos de explulsion:son 2
Son faltas leves o faltas menores donde en principio no hay contacto físico, 2 grupos de 4 faltas cada uno, 4 de arquero y
4 de jugador
De jugador:
De arueero:
MEDIDAS DISCIPLINARIAS
Jugador:
Conducta antideoportiva
Retardar la reanudación del juego
Desaprobar con palabras o acciones
Entrar o volver a entrar al cancha sin autorización o bian abandonarlo sin permiso
No respetar distancias reglamentarias
Infringir reiteradamente las reglas del juego
Conducta antideportiva
Abandonar deliberadamente el terreno de juego
Juego brusco grave, solamente contra un adversario (no existe el juego brusco entre compañeros) esto seria
conducta violenta , si es dentro de la cancha tiro libre directo, si la pelota salio antes de la infraccion será
expulsin y saque de lateral o de meta, si el jugador estaba afuera pero la pelota adentro es expulsión y pique
(porque no se puede hacer un tiro libre desde afuera y las sanciones se cobran en el lugar donde estaba el
jugados)
Ser culpable de conducta violenta: si ocurre dentro del juego sin disputar la pelota le pega a un compañero,
adversario, cuerpo técnico, alcanzapelotas la sanción disciplinaria es expulsión, pero la técnica: si es rival tiro
libre directo, contra otra persona tiro libre indirecto para el rival ya que el juego debe ser interrumpido para
amonestar al rival. Si ocurre fuera del campo sea contra quien sea será pique
Escupir al adversario:
Impedir con la mano un gol
Malograr oportunidad manifiesta de gol
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva o grosera
Recibir una segunda amonestación.
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