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METODOLOGÍ
A DE
SIMULACIÓN
Formulación del problema Se
definen las cuestiones para las que se
buscan las respuestas, las variables
implicadas y las medidas de
ejecución que se van a usar.
Esta fase es muy importante para
poder alcanzar un modelo válido, se
puede dividir a su vez en 5 fases
Especificación de las
Identificación del Problema Reconocer las variables del
restricciones de las variables de
Se hace una abstracción del tipo sistema
decisión
de problema que se va a tratar. Se han de identificar las
Incluso en el caso de que las
Se identifican los recursos a variables que interviene en el
variables sean controlables,
utilizar, los requisitos que se sistema y que son de interés
están limitadas o restringidas a
van a exigir (relaciones a para nuestro modelo, éstas se
ciertos límites dentro de los
establecer). pueden clasificar.
cuales se pueden modificar.
elementos de un
simulador de
eventos discretos
Evento
Un evento es un suceso que hace cambiar las Entidad
Tiempo de simulación
variables de estado del sistema. Durante el El sistema a simular se modela sobre la base
Es el valor del tiempo que el simulador puede
procesamiento de un evento el tiempo de de entidades ó actores que representan en su
avanzar a una velocidad superior a la habitual
simulación permanece fijo. Un evento pertenece agregado al sistema compuesto. El estado del
de un reloj común, evolucionando así el
a una entidad, o actor en el sistema, y sistema se entiende entonces como el agregado
estado de un sistema de forma acelerada.
normalmente solo cambiara atributos de esta, de los estados que lo conforman.
dejando invariante el resto del sistema.
Actividad
Secuencia de eventos pertenecientes a una
Simulación en tiempo acelerado Simulación en tiempo real
entidad que cierran un ciclo funcional. A
Se da cuando el avance del tiempo de Se da cuando el avance del tiempo de
diferencia de un evento, que se ejecuta a tiempo
simulación es mayor de un segundo por cada simulación exactamente de un segundo por cada
de simulación constante, una actividad se
segundo de tiempo real. segundo de tiempo real
desarrolla dentro de un intervalo de tiempo de
simulación no puntual
Métodos de Cuadrados Medios: el procedimiento de Debe tenerse en cuenta que se desean números
Tablas de números aleatorios: estos números se
obtención de números pseudoaleatorios con este tipo de pseudoaleatorios entre 0 y 1, en consecuencia el
pueden generar por medio de una hoja de
generador es el siguiente: resultado se debe normalizar, es decir, si los
cálculo o por cualquier generador de cualquier
• Se define una semilla. números son de dos dígitos se normaliza
lenguaje de programación razón por la cual su
• Se eleva la semilla al cuadrado. dividiendo por 100, si es de tres dígitos por mil y
comportamiento es totalmente determinístico.
• Dependiendo de la cantidad de dígitos que se desea tenga así sucesivamente.
el número pseudoaleatorio, se toman de la parte central
del número resultante en el paso anterior el número de
dígitos requeridos. Si no es posible determinar la parte
central, se completa el número agregando ceros al
principio o al final.
Pruebas de aleatoriedad