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Resolución ejercicio

Apartado A

Para resolver el apartado A, se necesita ubicar el nombre del lugar donde será la reunión
secreta sobre el reino de hierro, resolviendo siete (7) operaciones con números en diferentes
sistemas de numeración con los cuales obtendremos números en sistema de numeración
decimal que nos indiciarán un código ASCII, con el cuál obtendremos las siete letras que
componen el nombre del lugar citado para la reunión. Este lugar se encuentra ubicado en el
mapa que de las provincias que componen el reino.

A continuación, se realizarán las operaciones solicitadas:

1. Familia Starks, COD A1:

Para mayor facilidad en el desarrollo de las operaciones le colocaremos letras a los números
dados para resolver cada código, como sigue:

𝑋 = 10100, 𝑋 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑏𝑖𝑛𝑎𝑟𝑖𝑜

𝑌 = 2𝐷, 𝑌 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 ℎ𝑒𝑥𝑎𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙

𝑊 = 65, 𝑊 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑂𝑐𝑡𝑎𝑙

𝑍 = 101001, 𝑍 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑏𝑖𝑛𝑎𝑟𝑖𝑜

Primero realizamos la conversión a decimal de cada uno de los números entregados,


finalmente se procederá a realizar la operación que nos dará el primer resultado.

Paso uno. Conversiones:

a) 𝟏𝟎𝟏𝟎𝟎
El sistema numérico binario, solo tiene dos números, ceros y unos, su base es dos y su
operación es muy sencilla. Su base es dos.

Para transformar este número binario a decimal, se debe multiplicar cada número del código
por el número en base dos elevado a la posición que equivale comenzando por el bit menos
significativo ubicado a la derecha del número con el número cero, hasta llegar al bit más
significativo, sumando uno por cada posición, posteriormente cada resultado debe sumarse
para obtener el número decimal, así:

0 ∗ 20 = 0

0 ∗ 21 = 0

1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4

0 ∗ 23 = 0

1 ∗ 2 4 = 1 ∗ 16 = 16

Sumamos los resultados, y obtenemos el número 20. Es decir:

𝑋 = 0 + 0 + 4 + 0 + 16 = 20

b) 2D

El sistema numérico hexadecimal, se determina utilizando dieciséis números o códigos,


comenzando por el número cero (0), hasta llegar al número nueve (9), de allí en adelante a
partir del número diez (10) comienzan a colocarse las letras del abecedario desde la A hasta la
letra F. Cada una de estas letras se le asigna un valor desde el diez hasta el 15 para completar
el código. Su base es dieciséis.

Para transformar este número hexadecimal a decimal, se debe multiplicar cada número del
código por el número en base dieciséis (16) elevado a la posición que equivale comenzando
por el número de posición menos significativa ubicado a la derecha del número, hasta llegar al
más significativo, de la misma forma en la que se transforma de binario a decimal pero
utilizando la base del sistema de numeración que es 16, posteriormente cada resultado debe
sumarse para obtener el número decimal, así:

𝐷 = 13 𝑒𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜𝑠 ℎ𝑒𝑥𝑎𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙𝑒𝑠, se sustituye:

13 ∗ 160 = 13 ∗ 1 = 13

2 ∗ 161 = 2 ∗ 16 = 32

Sumamos los resultados:

𝑌 = 13 + 32 = 45

c) 65

El sistema numérico octal, se determina utilizando ocho números en su código, comenzando


por el número cero (0), hasta llegar al número nueve (7). Su base es 8.
Para transformar este número octal a decimal, se debe multiplicar cada número del código por
el número en base ocho (8) elevado a la posición que equivale comenzando por el número
menos significativo ubicado a la derecha del número, hasta llegar al bit significativo, de la
misma forma en la que se transforma de binario a decimal pero utilizando la base del sistema
de numeración que es 8, posteriormente cada resultado debe sumarse para obtener el
número decimal, así:

5 ∗ 80 = 5 ∗ 1 = 5

6 ∗ 81 = 6 ∗ 8 = 48

Sumamos los resultados:

𝑊 = 5 + 48 = 53

d) 𝟏 𝟎 𝟏 𝟎 𝟎 𝟏

Transformamos de la misma manera en que se realizó la transformación de X.

1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1

0 ∗ 21 = 0

0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0

1 ∗ 23 = 1 ∗ 8 = 8

0 ∗ 2 4 = 0 ∗ 16 = 0

1 ∗ 25 = 1 ∗ 32 = 32

Sumamos los resultados:

𝑍 = 1 + 0 + 0 + 8 + 0 + 32 = 41

Paso dos. Aplicación de operación RUNA A1:

𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴1 = 20 + 45 + 53 − 41 = 118 − 41 = 77

En el código ASCII el número 77, está representado por una letra “M” en mayúscula.
2. Familia Targaryen, COD A2:

Para mayor facilidad en el desarrollo de las operaciones le colocaremos letras a los números
dados para resolver cada código, como sigue:

𝑋 = 11001, 𝑋 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑏𝑖𝑛𝑎𝑟𝑖𝑜

𝑌 = 44, 𝑌 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑜𝑐𝑡𝑎𝑙

𝑊 = 3, 𝑊 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙

Primero realizamos la conversión a decimal de cada uno de los números entregados,


finalmente se procederá a realizar la operación que nos dará el segundo número ASCII.

Paso uno. Conversiones:

a) 𝟏𝟏𝟎𝟎𝟏

Para realizar las conversiones, aplicaremos las mismas reglas que se aplicaron en el inciso
anterior, aplicando un cambio de base de acuerdo al sistema al que pertenezca cada número.

1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1

0 ∗ 21 = 0

0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0

1 ∗ 23 = 1 ∗ 8 = 8

1 ∗ 2 4 = 1 ∗ 16 = 16

Sumamos los resultados:

𝑋 = 1 + 0 + 0 + 8 + 16 = 25

b) 44

Para esta conversión, se aplica la regla de conversión de sistema octal a decimal, tal como se
hizo anteriormente pero con base 8, como sigue:
4 ∗ 80 = 4 ∗ 1 = 4

4 ∗ 81 = 4 ∗ 8 = 32

Sumamos los resultados:

𝑌 = 4 + 32 = 36

c) El número W se deja igual, ya que es un número decimal.

Paso dos. Aplicación de operación RUNA A2:

𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴2 = (25 ∗ 3) + 36 = 75 + 36 = 111

En el Código ASCII, el número 111 representa una letra “o” en minúscula.

3. Familia Arryn, COD A3:

En esta parte del ejercicio, no se realizará conversión debido a que las operaciones deben ser
realizadas en sistema binario.

Colocaremos nombres de letras a los códigos para facilitar su manejo y operaciones


matemáticas.

𝑋 = 11110

𝑌 = 10010

𝑊 = 11

Todos los números son binarios.

Resolvemos:
Paso uno: se realizará la operación de multiplicación de X*W. como se muestra a
continuación:

11110

𝑥 11

11110

+ 11110 −

𝑋∗𝑊 = 1 011010

Paso dos: se realizará la operación de multiplicación de sumar X*W + Y, así:

1011010

+ 10 010

𝑋∗𝑊+𝑌 = 1101100

Ahora, el resultado de las operaciones binarias X*W+Y debe convertirse en un número


decimal, respetando las reglas de conversión entre estos dos sistemas de numeración, de la
siguiente manera:

0 ∗ 20 = 0 ∗ 1 = 0

0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0

1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4

1 ∗ 23 = 1 ∗ 8 = 8

0 ∗ 2 4 = 0 ∗ 16 = 0

1 ∗ 2 5 = 1 ∗ 32 = 32

1 ∗ 26 = 1 ∗ 64 = 64

Sumamos los resultados:

0 + 0 + 4 + 8 + 0 + 32 + 64 = 108

𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴3 = 108

En el Código ASCII, el número 108 representa una letra “l” en minúscula.


4. Familia Tully, COD A4:

Colocaremos letras a los escudos para resolver cada código, como sigue:

𝑋 = 31,6. 𝑋 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑜𝑐𝑡𝑎𝑙

𝑌 = 4𝐴, 4. 𝑌 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 ℎ𝑒𝑥𝑎𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙

𝑊 = 1110. 𝑊 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑏𝑖𝑛𝑎𝑟𝑖𝑜

Primero realizamos la conversión a decimal de cada uno de los números entregados,


finalmente se procederá a realizar la operación que nos dará el cuarto número ASCII. En este
inciso podemos realizarlo en decimal, cuyas operaciones son más sencillas.

Paso uno. Conversiones:

a) 31,6

Esta conversión se realiza en dos partes, primero: a la parte entera del número se le da el
tratamiento de las conversiones de número octal a decimal, multiplicando cada número de la
parte entera por el número de base 8 elevado al número que representa la posición de ese
número en la cifra, de derecha izquierda, desde el menos significativo hasta el más
significativo. Posteriormente, se trabaja con la parte decimal del número a convertir y se utiliza
la base 8 pero para dividir al número en cuestión, este resultado representa la parte decimal
del número convertido al sistema de numeración decimal. A continuación se detalla la
conversión.

Conversión de la parte entera: 31

1 ∗ 80 = 1 ∗ 1 = 1

3 ∗ 8 1 = 3 ∗ 8 = 24

Sumamos los resultados:

𝑋𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 = 1 + 24 = 25

Conversión de la parte decimal: 6


6
= 0,75. Entonces: 𝑋𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 0,75
8
Ahora sumaremos estos resultados:

𝑋 = 𝑋𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 + 𝑋𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 25 + 0,75 = 25,75

b) 4A,4

Esta conversión se realiza en dos partes, primero: a la parte entera del número se le da el
tratamiento de las conversiones de número hexadecimal a decimal, multiplicando cada
número de la parte entera por el número de base 16 elevado al número que representa la
posición de ese número en la cifra, de derecha izquierda, desde el menos significativo hasta el
más significativo. Posteriormente, se trabaja con la parte decimal del número a convertir y se
utiliza la base 16 pero para dividir al número en cuestión, este resultado representa la parte
decimal del número convertido al sistema de numeración decimal. A continuación se detalla la
conversión.

Conversión de la parte entera: 4A

Nótese que A en el sistema hexadecimal representa el número 10. Entonces se sustituye A por
el número 10, como se muestra a continuación:

10 ∗ 16 0 = 10 ∗ 1 = 10

4 ∗ 16 1 = 4 ∗ 16 = 64

Sumamos los resultados:

𝑌𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 = 10 + 64 = 74

Conversión de la parte decimal: 4


4
= 0,25. Entonces: 𝑌𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 0,25
16

Ahora sumaremos estos resultados:

𝑌 = 𝑌𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 + 𝑌𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 74 + 0,25 = 25,75

c) 𝟏 𝟏 𝟏 𝟎

Para realizar las conversiones, aplicaremos las mismas reglas de conversión de binario a
número decimal, de la siguiente forma:

0 ∗ 20 = 0 ∗ 1 = 0

1 ∗ 21 = 1 ∗ 2 = 2

1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4

1 ∗ 23 = 1 ∗ 8 = 8

Sumamos los resultados:

𝑋 = 0 + 2 + 4 + 8 = 14
Paso dos. Aplicación de operación RUNA A4:

𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴4 = 25,75 + 74,25 + 14 = 100 + 14 = 114

En el Código ASCII, el número 114 representa una letra “r” en minúscula.

5. Familia Baratheon, COD A5:

Volvemos a identificar los escudos con letras para resolver cada código:

𝑋 = 22,4. 𝑋 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑜𝑐𝑡𝑎𝑙

𝑌 = 36,2. 𝑌 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑜𝑐𝑡𝑎𝑙

𝑊 = 14,4. 𝑊 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 ℎ𝑒𝑥𝑎𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙

Primero realizamos la conversión a decimal de cada uno de los números entregados,


finalmente se procederá a realizar la operación que nos dará el cuarto número ASCII. En este
inciso podemos realizarlo en decimal, cuyas operaciones son más sencillas.

Paso uno. Conversiones:

a) 22,4

Esta conversión se realiza en dos partes, primero: a la parte entera del número se le da el
tratamiento de las conversiones de número octal a decimal, multiplicando cada número de la
parte entera por el número de base 8 elevado al número que representa la posición de ese
número en la cifra, de derecha izquierda, desde el menos significativo hasta el más
significativo. Posteriormente, se trabaja con la parte decimal del número a convertir y se utiliza
la base 8 pero para dividir al número en cuestión, este resultado representa la parte decimal
del número convertido al sistema de numeración decimal. A continuación se detalla la
conversión.

Conversión de la parte entera: 22

2 ∗ 80 = 2 ∗ 1 = 2
2 ∗ 8 1 = 2 ∗ 8 = 16

Sumamos los resultados:

𝑋𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 = 2 + 16 = 18

Conversión de la parte decimal: 6


4
= 0,5, entonces: 𝑋𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 0,5
8

Ahora sumaremos estos resultados:

𝑋 = 𝑋𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 + 𝑋𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 18 + 0,5 = 18,5

b) 36,2

Esta conversión se realiza en dos partes, primero: a la parte entera del número se le da el
tratamiento de las conversiones de número octal a decimal, multiplicando cada número de la
parte entera por el número de base 8 elevado al número que representa la posición de ese
número en la cifra, de derecha izquierda, desde el menos significativo hasta el más
significativo. Posteriormente, se trabaja con la parte decimal del número a convertir y se utiliza
la base 8 pero para dividir al número en cuestión, este resultado representa la parte decimal
del número convertido al sistema de numeración decimal. A continuación se detalla la
conversión.

Conversión de la parte entera: 36

6 ∗ 80 = 6 ∗ 1 = 6

3 ∗ 8 1 = 3 ∗ 8 = 24

Sumamos los resultados:

𝑌𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 = 6 + 24 = 30

Conversión de la parte decimal: 2


2
= 0,25. Entonces: 𝑌𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 0,25
8

Ahora sumaremos estos resultados:

𝑌 = 𝑌𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 + 𝑌𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 30 + 0,25 = 30,25

c) 14,4

Esta conversión se realiza en dos partes, primero: a la parte entera del número se le da el
tratamiento de las conversiones de número hexadecimal a decimal, multiplicando cada
número de la parte entera por el número de base 16 elevado al número que representa la
posición de ese número en la cifra, de derecha izquierda, desde el menos significativo hasta el
más significativo. Posteriormente, se trabaja con la parte decimal del número a convertir y se
utiliza la base 16 pero para dividir al número en cuestión, este resultado representa la parte
decimal del número convertido al sistema de numeración decimal.

Conversión de la parte entera: 14

4 ∗ 16 0 = 4 ∗ 1 = 4

1 ∗ 16 1 = 1 ∗ 16 = 16

Sumamos los resultados:

𝑊𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 = 4 + 16 = 20

Conversión de la parte decimal: 4


4
= 0,25. Entonces: W𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 0,25
16

Ahora sumaremos estos resultados:

𝑊 = 𝑊𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑒𝑛𝑡𝑒𝑟𝑎 + 𝑊𝑝𝑎𝑟𝑡𝑒 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 20 + 0,25 = 30,25

Paso dos. Aplicación de operación RUNA A5:

𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴5 = 18,5 + 30,25 + 20,25 = 18,5 + 50,5 = 69

En el Código ASCII, el número 69 representa una letra “E” en mayúscula.

6. Familia Lannister, COD A6

Ya que este código se debe trabajar las operaciones en números binarios, se realizará la
conversión del número en sistema octal a binario.

Paso uno. Conversiones:

a) 4
Los números del sistema octal son aquellos que van desde el 0 hasta el 7, y cada uno de ellos
representa un valor en el sistema binario, estos números están formados por tres dígitos del
sistema binario, de la misma forma en la que esos números se transforman de decimal a
binario, quedando de la siguiente forma:

0=000

1=001

2=010

3=011

4=100

5=101

6=110

7=111

De esta forma, el número 4 en sistema octal, está representado por el siguiente código binario:

4=100

Paso dos. Aplicación de operaciones

𝑋 + 𝑌:

1 0 0 1 0 1 1, 1 1

+ 1 1 0 1 0 0, 0 1

𝑋 + 𝑌 = 1 0 0 0 0 0 0 0, 0 0

𝑋+𝑌
𝑊
:

1 0 0 ′0 0 0 0 0, 0 0 100

−100 100000

Paso tres. Se realiza la conversión del número binario obtenido y se convierte a números
decimal. De la siguiente forma:

𝑋+𝑌
=100000
𝑊
Convertimos de binario a decimal el número 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎:

0 ∗ 20 = 0 ∗ 1 = 0

0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0

0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0

0 ∗ 23 = 0 ∗ 8 = 0

0 ∗ 2 4 = 0 ∗ 16 = 0

1 ∗ 2 5 = 1 ∗ 32 = 32

Finalmente, el valor de la Runa A6 se obtiene:

𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴6 = 32

En el Código ASCII, el número 32 representa un espacio en blanco.

7. Familia Greyjoy, COD A7:

Le daremos nombres de letras a los códigos para facilitar las operaciones

𝐻 = 11001, 𝐻 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑏𝑖𝑛𝑎𝑟𝑖𝑜

I= 45, 𝐼𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑜𝑐𝑡𝑎𝑙

𝐽 = 2𝐵, 𝐽 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 ℎ𝑒𝑥𝑎𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙


𝐾 = 28, 𝐾 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙

𝐿 = 23, 𝐿 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑜𝑐𝑡𝑎𝑙

𝑀 = 58, 𝑀 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 ℎ𝑒𝑥𝑎𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙

𝑁 = 100101, 𝑁 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑏𝑖𝑛𝑎𝑟𝑖𝑜

Inicialmente se realiza la conversión a decimal de cada uno de los números entregados.

Paso uno. Conversiones:

a) 𝟏𝟏𝟎𝟎𝟏

Para realizar las conversiones, aplicaremos las reglas de conversión de números binarios a
decimal.

1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1

0 ∗ 21 = 0

0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0

1 ∗ 23 = 1 ∗ 8 = 8

1 ∗ 2 4 = 1 ∗ 16 = 16

Sumamos los resultados:

𝐻 = 1 + 0 + 0 + 8 + 16 = 25

b) 45

Para esta conversión, se aplica la regla de conversión de sistema octal a decimal, tal como se
hizo anteriormente pero con base 8, como sigue:

5 ∗ 80 = 5 ∗ 1 = 4

4 ∗ 81 = 4 ∗ 8 = 32

Sumamos los resultados:

𝐼 = 5 + 32 = 37

c) 2B

Conversión de hexadecimal a decimal: La letra “B” en el sistema hexadecimal, representa el


número 11, se sustituye B=11:

11 ∗ 16 0 = 11 ∗ 1 = 11

2 ∗ 16 1 = 2 ∗ 16 = 32
Se realiza la operación de suma:

𝐽 = 11 + 32 = 43

d) 28

Este número se deja intacto porque está en sistema decimal. Ya que el sistema decimal es base
10.

e) 23

Conversión de octal a decimal

3 ∗ 80 = 3 ∗ 1 = 3

2 ∗ 81 = 2 ∗ 8 = 16

Sumamos:

𝐿 = 3 + 16 = 19

f) 58

Conversión de hexadecimal a decimal:

8 ∗ 16 0 = 8 ∗ 1 = 8

5 ∗ 16 1 = 5 ∗ 16 = 80

Sumamos:

𝐽 = 8 + 80 = 88

g) 𝟏 𝟎 𝟎 𝟏 𝟎 𝟏

Para realizar las conversiones, aplicaremos las reglas de conversión de números binarios a
decimal.

1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1

0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0

1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4

0 ∗ 23 = 0 ∗ 8 = 0

0 ∗ 2 4 = 0 ∗ 16 = 0

1 ∗ 2 5 = 1 ∗ 32 = 32
Sumamos los resultados:

𝐻 = 1 + 0 + 4 + 0 + 0 + 32 = 37

Paso dos. Aplicación de operación RUNA A7:

𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴7 = 𝐻 + 𝐼 − 𝐽 + 𝐾 − 𝐿 + 𝑀 + 𝑁 = 25 + 37 − 43 + 28 − 37 + 19 + 88 = 197 − 80,


entonces:

𝑅𝑢𝑛𝑎 𝐴7 = 117

En el Código ASCII, el número 117 representa una letra “u” en minúscula.

Recapitulando, el apartado A, dio como resultado siete letras las cuales forman el nombre del
lugar donde será la reunión secreta en torno al “trono de hierro”

Apartado B

Los resultados que se obtendrán en el informe B servirán para obtener el orden que tendrá
cada letra obtenida en el apartado A, cada código B ubica a su homologo en el código A, es
decir B1 da la posición al código A1, y así sucesivamente hasta obtener el nombre del lugar en
donde se realizará la reunión.

1.- Familia Starks, COD B2:

Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes instrucciones:

1. Transformar a binario los números. Justificando todos los pasos realizados.


2. Sumar ambos números en binario. Justificando todos los pasos realizados
3. El valor del resultado final lo deberemos encuadrar en el siguiente circuito:
4. El resultado final lo pasaremos a decimal para obtener el orden de la letra en la
palabra final del informe A.

Paso 1: Transformación a binario.

a. 15 de decimal a binario

Para realizar esta transformación, se debe dividir de manera sucesiva el número 15 entre 2 que
es la base del código binario, hasta obtener el código que representa al número decimal.
Siguiendo las siguientes reglas, el bit más significativo es el cociente resultante en la última
división y el menos significativo es el residuo obtenido en la primera división, así:

Por lo tanto:

15 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 𝟏 𝟏 𝟏 𝟏 binario

b. 16 de decimal a binario

La conversión se realiza de la misma forma y siguiendo la misma regla que se definió


anteriormente, se realizarán divisiones sucesivas del número decimal entre el número que
representa la base de los números binarios que es el número 2, y se obtendrá el código binario
al reunir todos los residuos de las divisiones incluyendo el cociente de la última división
posible, tomando en cuenta que el primer residuo obtenido será el bit menos significativo y el
cociente de la última división será el bit más significativo.
La conversión queda de la siguiente forma:

16 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑚𝑎𝑙 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎 binario

Paso 2: Sumar ambos números en código binario.

Para realizar la suma de dos números en código binario se deben ordenar los dos números de
manera que se sumen los bits menos significativos y de ahí cada bit que estén presentes en
cada número. La suma de las diferentes combinaciones será de acuerdo a la siguiente regla:

𝟎+𝟎=𝟎

𝟏+𝟎=𝟏

𝟎+𝟏=𝟏

𝟏 + 𝟏 = 𝟎 y se lleva 1 para la siguiente suma.

La suma de los números quedará así:

𝟏𝟏𝟏𝟏

+𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎

𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏

Paso 3: Colocando los bits resultantes en el circuito.

a) Para resolver esta parte, se aplicarán las funcionalidades que aplica cada función
lógica, en el caso de la OR, su función aplica la suma de las entradas, por lo que si tan
solo una de las entradas es 1, entonces la salida es 1, la misma se resume por la
siguiente tabla:

Entrada 1 Entrada 2 Salida


0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
En nuestro caso, tomaremos la última opción de la tabla porque ambas entradas son 1. Por lo
que la salida es 1.

b) La función XOR, aplica a sus entradas la suma de la multiplicación de las dos entradas
negando una de ellas, de la siguiente forma:

Siendo A y B las entradas de la compuerta, la salida se obtendrá así:

Como en este caso se le aplica a dos entradas iguales, el resultado o la salida da como
resultado 0.

c) La función lógica not denota una inversión o negación del valor que se produce en la
entrada, así que si la entrada es 1 su negado será 0 y viceversa.

Para poder finalizar esta parte debemos transformar el código obtenido a la salida del arreglo
anterior, esta transformación se hará de binario a decimal para obtener el valor de posición
que tendrá la letra obtenida en A1. Como se muestra a continuación:

Transformar 𝟏 𝟎 𝟎 de binario a decimal:

Para realizar la conversión, aplicaremos las reglas de conversión de números binarios a


decimal.

0 ∗ 20 = 0 ∗ 1 = 0

0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0

1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4

Sumamos los resultados:

0 + 0 + 4 = 4, entonces:

COD B1 = 4

De esta manera sabemos que la letra M en mayúscula debe colocarse en la posición número 4
para descifrar el lugar de la reunión secreta.
Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A M

2.- Familia Targaryen, COD B2:

El Informe “B2” sirve para saber el orden de la letra de la palabra final obtenido en el
informe “A2”. Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes
instrucciones:

1. Transformar a binario los números. Justificando todos los pasos realizados.


2. Calcula el complemento a 2 del (42)10 . Justificando todos los pasos.
3. Suma binariamente el (8)10 al resultado. Justificando todos los pasos.
4. El valor del resultado final lo deberemos encuadrar en el siguiente circuito:

5. El resultado final lo pasaremos a decimal para saber el orden de la letra en la


palabra final del informe “A2”.
Paso 1: Transformación de los números a binario.

Se realizarán divisiones sucesivas del número entre dos para obtener los residuos de todas las
divisiones hasta que en la final se tomará el residuo y el cociente, tomando en cuenta que el
cociente de la última división será el bit más significativo y el primer residuo obtenido será el
bit menos significativo.
a) 42 de decimal a binario

𝟒𝟐 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟎 𝟏 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

b) 8 de decimal a binario

𝟖 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

Paso 2: Calcular el complemento a 2 del número 42 decimal.

El complemento a dos se calcula buscando el primer 1 de derecha a izquierda, es decir desde el


bit menos significativo hacia el bit más significativo y a partir del primer 1 se cambian o
invierten los números 0 por 1 y los 1 por 0, dejando los bits hasta el primer 1 intactos.

𝑪𝒐𝒎𝒑𝒍𝒆𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒂 𝟐 𝒅𝒆𝒍 𝒏ú𝒎𝒆𝒓𝒐 𝟏𝟎𝟏𝟎𝟏𝟎 = 𝟎 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟎

Paso 3: Sumar en binario el complemento a 2 del número 42 al número 8.

Para realizar la suma de dos números en código binario se deben ordenar los dos números de
manera que se sumen los bits menos significativos y de ahí cada bit que estén presentes en
cada número. La suma de las diferentes combinaciones será de acuerdo a la siguiente regla:

𝟎+𝟎=𝟎
𝟏+𝟎=𝟏

𝟎+𝟏=𝟏

𝟏 + 𝟏 = 𝟎 y se lleva 1 para la siguiente suma.

𝟎𝟏𝟎𝟏𝟏𝟎

+ 𝟏𝟎𝟎𝟎

𝟎𝟏𝟏𝟏𝟏𝟎

Paso 4: Encuadrar el código binario en la entrada del circuito.

La función XOR, tiene la particularidad que cuando sus entradas son diferentes da como
resultado en su salida un 1. La función o compuerta lógica AND denota una multiplicación de
los valores en sus entradas, así que la única manera que arroje un valor diferente de cero, es
cuando las dos entradas son iguales a 1, tal es el caso de este circuito. Y por último la
compuerta lógica OR, que denota una suma de los valores de entrada, da como resultado 1
lógico siempre que alguna de sus entradas sea igual a 1.

Paso 5: convertir el valor 𝟏 𝟏 𝟏 de binario a decimal

1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1

1 ∗ 21 = 1 ∗ 2 = 2

1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4

Sumamos los resultados:

1 + 2 + 4 = 7, entonces:

COD B2 = 7

De esta manera sabemos que la letra o en minúscula debe colocarse en la posición número 7
para descifrar el lugar de la reunión secreta.

Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A M o
3.- Familia Arrin, COD B3:

1. Transformar a binario los números. Justificando todos los pasos realizados.


2. Multiplicar de forma binaria (4)10 y (16)10. El resultado obtenido dividirlo
binariamente entre (8)10. Al resultado sumarle binariamente (23)10 y después
restarle (15)10. Justifica todos los pasos.
3. El valor del resultado final lo deberemos encuadrar en el siguiente circuito:
4. El resultado final lo pasaremos a decimal para saber el orden de la letra de A3.
Paso 1: Transformar los números a binario

a) El número 4 de decimal a binario

𝟒 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

b) El número 8 de decimal a binario

𝟖 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

c) El número 15 de decimal a binario

𝟏𝟓 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟏 𝟏 𝟏 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

d) El número 16 de decimal a binario


𝟏𝟔 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

e) El número 23 de decimal a binario

𝟐𝟑 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

Paso 2: Operaciones varias

a) Multiplicar binariamente 4 y 16
10000

𝑥 100

00000
00000–
+ 10000–

𝟒 ∗ 𝟏𝟔 = 𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎

b) Dividir el resultado de a entre 8, en forma binaria

1 0 0 0′ 0 0 0 1000

−1000 𝟏𝟎𝟎𝟎

𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎
= 𝟏𝟎𝟎𝟎
𝟏𝟎𝟎𝟎

c) Al resultado de b sumarle 23 en forma binaria

1000
+ 10111

11111
𝟏𝟎𝟎𝟎+𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏 = 𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏
d) Al resultado de c restarle 15 en forma binaria

11111

− 1111

10000

Paso 3: Aplicar el resultado del paso 2 como entradas en el circuito:

Para obtener el resultado del circuito, se tomó en cuenta que la compuerta o función lógica
AND dará cero en su salida a menos que ambas entradas sean iguales a 1, la compuerta NOT
niega el valor de entrada, por lo que si es 1 arroja un 0, y viceversa. En el caso de la compuerta
XOR, si las entradas son iguales dará 0 en su salida.

Paso 4: convertir el valor 𝟎 𝟏 𝟎 de binario a decimal

0 ∗ 20 = 0 ∗ 1 = 0

1 ∗ 21 = 1 ∗ 2 = 2

0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0

Sumamos los resultados:

0 + 2 + 0 = 2, entonces:

COD B3 = 2

De esta manera sabemos que la letra l en minúscula debe colocarse en la posición número 2
para descifrar el lugar de la reunión secreta.

Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A l M o
4.- Familia Arrin, COD B4:

El Informe “B4” sirve para saber el orden de la letra de la palabra final obtenido en el
informe “A4”. Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes
instrucciones:

1. Transformar a binario los números. Justificando todos los pasos realizados.


2. Suma binariamente el (1)10 y (16)10 . Justificando todos los pasos.
3. Calcula el negativo del resultado. Justificando todos los pasos
4. El valor del resultado final lo deberemos encuadrar en el siguiente circuito :

5. El resultado final lo pasaremos a decimal para saber el orden de la letra en la


palabra final del informe “A4”.
Paso 1. Transformar los números de decimal a binario

a) 1 de decimal a binario

𝟏 = 𝟐 𝟎 , es decir que 1 en decimal es igual a 1 en binario

b) 16 de decimal a binario

Realizaremos divisiones sucesivas del número 16 entre 2, hasta que no sea posible dividir. Los
residuos de las divisiones son parte del código binario, y el último cociente es el bit más
significativo y el primer residuo es el bit menos significativo.
𝟏𝟔 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎

Paso 2: sumar binariamente 1 y 16.

10000
+ 1

10001
𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎+𝟏= 𝟏𝟎𝟎𝟎𝟏

Paso 3: Calcular el valor negativo del resultado del paso anterior

Para calcular el negativo de un número binario se deben cambiar los 1 por 0 y los 0 por 1, y
luego sumarle 1, es decir obtener el complemento a 1 del código. De la siguiente manera:

El complemento a 1 del número 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟏 = 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝟎

Ahora le sumamos 1:

01110
+ 1

01111
𝑬𝒍 𝒏𝒆𝒈𝒂𝒕𝒊𝒗𝒐 𝒅𝒆 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟏 = 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝟏

Paso 4: aplicamos el resultado a la entrada del circuito


La salida de una compuerta NOT se obtiene al invertir el número de entrada, por lo que si la
entrada es 0 entonces su salida es 1. EN el caso de la compuerta lógica AND si sus dos entradas
son iguales a 1, entonces su salida será 1, de lo contrario será 0. Y para la compuerta XOR, si
los valores de sus entradas son iguales, entonces su salida será 0, si por el contraria son
diferentes será 1.

Del resultado obtenido en el circuito se tiene que es igual a 1 1 0.

Paso 5. Transformar el código resultante del circuito a decimal.

0 ∗20 = 0 ∗ 1 = 0

1 ∗ 21 = 1 ∗ 2 = 2

1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4

Sumamos los resultados:

0 + 2 + 4 = 6, entonces:

COD B4 = 6

De esta manera sabemos que la letra r en minúscula debe colocarse en la posición número 6
para descifrar el lugar de la reunión secreta.

Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A l M r o

5.- Familia Baratheon, COD B5:

El Informe “B5” sirve para saber el orden de la letra de la palabra final obtenido en el
informe “A5”. Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes
instrucciones:

1. Transformar a binario los números. Justificando todos los pasos realizados.


2. Sumar en forma binaria (23)10 y (42)10 . Al resultado obtenido se le debe restar
binariamente (16)10 Justificando todos los pasos realizados.
3. El valor del resultado final lo deberemos encuadrar en el siguiente circuito:
4. El resultado final lo pasaremos a decimal para saber el orden de la letra de A5
Paso 1: Transformar los números a binario

Retomaremos la conversión de números decimales a binario, sabiendo que para realizar las
conversiones se debe dividir sucesivamente el número a convertir entre 2 para obtener los
residuos y el cociente de la última división posible de este número.

a) Convertir 16 de decimal a binario

𝟏𝟔 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

b) Convertir 23 de decimal a binario

𝟐𝟑 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
c) Convertir 42 de decimal a binario

𝟒𝟐 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟎 𝟏 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

Paso 2: Realizar operaciones

a) Sumar en forma binaria 23 y 42


101010
+ 10111

1000001

𝟏𝟎𝟏𝟎𝟏𝟎+𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏 = 𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟏

b) Al resultado de a se le debe restar 16 en forma binaria

1000001
− 10000

0110001

𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎𝟎𝟏+𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎 = 𝟎𝟏𝟏𝟎𝟎𝟎𝟏

Este resultado es obtenido debido a que en el bit donde se resta 0 menos 1, se coloca 1 y se
lleva un bit de acarreo.

Paso 3: se coloca el resultado en la entrada del circuito.


Para resolver el circuito se toma en cuenta que las compuertas XOR arroja un cero a su salida si
sus entradas son iguales. Para las compuertas lógicas AND su salida será siempre 0 a menos
que sus dos entradas sean iguales a 1. Y la compuerta OR, con que una de sus entradas sea 1
su salida será 1.

Del resultado obtenido en el circuito se tiene que es igual a 0 0 1.

Paso 5. Transformar el código resultante del circuito a decimal.

1 ∗20 = 1 ∗ 1 = 1

0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0

0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0

Sumamos los resultados:

1 + 0 + 0 = 1, entonces:

COD B5 = 1

De esta manera sabemos que la letra E en mayúscula debe colocarse en la posición número 1
para descifrar el lugar de la reunión secreta.

Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A E l M r o

6.- Familia Lannister, COD B6:

El Informe “B6” sirve para saber el orden de la letra de la palabra final obtenido en el
informe “A6”. Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes
instrucciones:

1. Transformar a binario los números. Justificando todos los pasos realizados.


2. Multiplicar en forma binaria (23)10 por (8)10. El resultado obtenido dividirlo
binariamente por (4)10. Justificando todos los pasos realizados
3. El valor del resultado final lo deberemos encuadrar en el siguiente circuito :
4. El resultado final lo pasaremos a decimal para saber el orden de la letra en la
palabra final del informe “A6”.

Paso 1: transformar los números a binario

a) Transformar 4 de decimal a binario

𝟒 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

b) Transformar 8 de decimal a binario

𝟖 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

c) Transformar 23 de decimal a binario

𝟐𝟑 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨
Paso 2: Operaciones

a) Multiplicar 8 y 23 en forma binaria


10111
𝑥 1000
00000
00000–
00000–
+ 10111–

𝟐𝟑 ∗ 𝟖 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎

b) Dividir el resultado de a entre 4 en forma binaria

1 0 1′ 1′ 1′ 0′ 0′ 0′ 100

−100 𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏𝟎

111

− 100

00110

− 100

000100

− 100

000000

𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏𝟎𝟎𝟎
= 𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏𝟎
𝟏𝟎𝟎

Paso 3: Se aplica el resultado del paso 2 a la entrada del circuito.


Se resuelve el circuito tomando en cuenta que las compuertas AND tienen la particularidad
que dan como resultado en su salida 1 solamente cuando sus dos entradas son 1, del resto su
salida es 0. La compuerta OR da en su salida un 1 cuando alguna de sus entradas sea 1. Y la
compuerta XOR produce en su salida 1 siempre que sus entradas son valores diferentes.

Paso 5. Transformar el código resultante 0 1 1 a decimal.

1 ∗20 = 1 ∗ 1 = 1

1 ∗ 21 = 1 ∗ 2 = 2

0 ∗ 22 = 0 ∗ 4 = 0

Sumamos los resultados:

1 + 2 + 0 = 3, entonces:

COD B6 = 3

De esta manera el espacio en blanco debe colocarse en la posición número 3 para descifrar el
lugar de la reunión secreta.

Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A E l - M r o

7.- Familia Greyjoy, COD B7:

El Informe “B7” sirve para saber el orden de la letra de la palabra final obtenido en el
informe “A7”. Para poder descodificar este informe se deben seguir las siguientes
instrucciones:

1. Transformar a binario los números. Justificando todos los pasos realizados.


2. Suma ambos números de forma binaria. Súmale "5". Calcula el complemento a
1 del resultado. Justificando todos los pasos.
3. El valor del resultado final lo deberemos encuadrar en el siguiente circuito :
Paso 1: transformar los números decimales a binario

a) 16 de decimal a binario

𝟏𝟔 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟎 𝟎 𝟎 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

b) 23 de decimal a binario

𝟐𝟑 𝒅𝒆𝒄𝒊𝒎𝒂𝒍 = 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟏 𝐛𝐢𝐧𝐚𝐫𝐢𝐨

Paso 2: Operaciones

a) Suma de 16 y 23 en forma binaria

10111

+ 10000

100111
𝟏𝟎𝟏𝟏𝟏+𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎 = 𝟏𝟎𝟎𝟏𝟏𝟏

b) Sumarle 5 al resultado obtenido en a, en forma binaria

100111

+ 101

101100

𝟏𝟎𝟎𝟏𝟏𝟏+𝟏𝟎𝟏 = 𝟏𝟎𝟏𝟏𝟎𝟎

c) Calcular el complemento a 1 del resultado obtenido en b

El complemento a 1 de un número binario se obtiene cambiando los ceros por unos y los unos
por ceros de todo el código a aplicarle el complemento.

Complemento a 1 de: 𝟏 𝟎 𝟏 𝟏 𝟎 𝟎 = 𝟎 𝟏 𝟎 𝟎 𝟏 𝟏

Paso 3: se aplica el resultado a la entrada del circuito

Al resolver el circuito se observó que las entradas de la compuerta lógica XOR eran diferentes
por lo que su salida será 1. La compuerta lógica OR necesita tener alguna de sus entradas en 1
para poder dar en su salida 1, por lo tanto su resultado a la salida es 0. La compuerta lógica
AND da como resultado en su salida 1 siempre y cuando sus entradas sean 1 de manera
simultánea.

El resultado obtenido en este código da como resultado 1 0 1.

Paso 4: Transformar el código binario obtenido a decimal

1 ∗ 20 = 1 ∗ 1 = 1

0 ∗ 21 = 0 ∗ 2 = 0

1 ∗ 22 = 1 ∗ 4 = 4
Sumamos los resultados:

1 + 0 + 4 = 5, entonces:

COD B7 = 5

De esta manera la letra u en minúscula debe colocarse en la posición número 5 para descifrar
el lugar de la reunión secreta.

Posición B 1 2 3 4 5 6 7
Letra A E l - M u r o

Resultado: La reunión se llevará a cabo en: El Muro

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