Вы находитесь на странице: 1из 11

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA

INTERFACES I/O HOMBRE-MÁQUINA


M2
Actividad 1 – Introducción a IPO

1630674 Carlos Max Vázquez Aguirre


1719523 Juan Antonio Rodríguez Ocañas
1622143 Carlos Eduardo Díaz Cardoso
1623220 Flavio Alberto Marentes Tristán
1719175 Jaime Santiago Lewis Aguilar
1633166 Miguel Alejandro Obregón Silva
1583327 Juan Gerardo Treviño Torres

Enero 31, 2017

1
Índice

Introducción .............................................................................. 3

Desarrollo .................................................................................. 4

¿Qué es IPO?..................................................... .............. 4

Historia de la IPO ............................................... .............. 4

Características de una interfaz ........................... .............. 5

Metodología para la creación de una interfaz ..... .............. 7

Casos de estudio....................................................................... 8

Auto sin conductor (Caso de éxito) .................... .............. 8

Ouijiband (Caso de fracaso) .............................. .............. 9

Conclusiones............................................................................. 10

Bibliografía ................................................................................ 10

2
Introducción

La tecnología crece con un ritmo sumamente acelerado, pero no fue hasta hace
poco que tecnologías de comunicación tales como teléfonos Smartphones y
algunos otros aparatos inteligentes surgieron en la vida del ser humano para
quedarse, convirtiéndose así una de las herramientas que hoy en día sería
impensable no contar con uno de éstos, pues la mayoría de las veces facilitan y
nos ayudan a desarrollar acciones que no hacíamos hasta hace poco. Pero como
todo, esto trajo consigo una consecuencia, y fue el desarrollo masivo del mercado
móvil, donde el contrincante más fuerte son las aplicaciones que consumimos
diariamente. Actualmente, si quieres conseguir un público satisfecho y tener una
buena reputación, necesitas una aplicación para móviles; en realidad necesitas
que tu aplicación para móviles tenga una buena interfaz, una donde los usuarios
se sepan hallar con facilidad y que no les canse estar ahí todo el día, pues a final
de cuentas la interfaz es lo que realmente vende el producto, y esto no es nada
nuevo. Pensemos por ejemplo en los primeros teléfonos inteligentes. Microsoft,
con su Windows Phone había introducido un concepto bastante innovador, pues
era como tener un ordenador de bolsillo. Después salió su competencia, el iPod
Touch, que posteriormente se convertiría en iPhone que, a pesar de haber una
gran diferencia de potencial, el iPod resultó ser exitoso debido a que tenía una
interfaz bastante amigable e interactiva, lo que lo hizo más llamativo. Aunque el
teléfono prehistórico de Microsoft era difícil de utilizar, no fue un fracaso, si lo
comparamos con Microsoft Bob, una aplicación que pretendía mejorar la visión del
Windows 95, pero que terminó muy mal por culpa de su propia interfaz.

Aquí hay un punto importante que hay que tomar en cuenta, y es la interfaz de
interacción con la máquina. Si haces una interfaz muy desordenada, a los
usuarios se les dificultará utilizarla y se irán por otros medios, si está fea
estéticamente, para ello habrá muchas otras que tengan un diseño más llamativo y
que opaque a la tuya. La interfaz es tan importante como la utilidad del trabajo, ya

3
que de ella los usuarios son los que deciden si comprarte la idea o no, por lo que
hay que tener un cuidado especial en este tema.

Desarrollo
¿Qué es IPO?
La interacción persona-ordenador (IPO) es
aquella disciplina que de acuerdo a la SIGCHI
(Grupo de especial interés en interacción
humano-computadora; por sus siglas en inglés)
“se relaciona con el diseño, evaluación e
implementación de sistemas informáticos
interactivos para el uso de seres humanos, y
con el estudio de los fenómenos más
importantes con los que está relacionado”, en
otras palabras es el estudio del cómo se
relacionan los humanos con las tecnologías implementadas por ellos.
La IPO es necesaria en el desarrollo de nuevas tecnologías debido a que es
gracias a ella que gran parte de las personas sigue usando una determinada
aplicación o sistema por el hecho de que la interacción con el sistema satisface
ciertas necesidades que la persona consciente e inconscientemente busca al
interactuar con un sistema, esto nos dice que una aplicación no es usada
solamente por cumplir con una función, sino que además necesita ser agradable
para el usuario.
Historia de la IPO
Si tomamos como punto de partida a la primer computadora electrónica ENIAC en
1943, podemos decir que éstas computadoras no tenían nada que hoy
reconoceríamos como interfaz —tanto instrucciones como datos eran introducidos
directamente a las ubicaciones de memoria al iniciar la ejecución a través de
tarjetas perforadas, y eran leídos de los registros del procesador, mostrándolos
directamente en un volcado binario, hacia tarjetas o cintas perforadas, que debían
ser traducidas a algo legible empleando dispositivos mecánicos independientes.
El primer avance resultó en una dirección obvia, pero facilitó tremendamente tanto
el uso como el aprovechamiento de los resultados: La interfaz textual. No hablo
aún de una pantalla, sino de la adecuación del teletipo, híbrido de teclado e
impresora, que comenzó su existencia como un reemplazo más ágil y confiable
que el código Morse para la comunicación a larga distancia. El teletipo permitía
ingresar programas mucho más complejos a memoria, lo cual llevó a que naciera y
popularizara un concepto que nos parece muy ajeno a las interfaces de usuario: el
de los archivos. Aparecieron los primeros editores (obviamente, mucho más
espartanos de lo que conocemos hoy, y orientados a trabajo línea por línea), y
4
como consecuencia directa, los programas pudieron comenzar a presentar una
mucha mayor complejidad —llevando a la introducción de bibliotecas de código y
a las diversas abstracciones y estrategias para manejar la complejidad.
La transición del teletipo a la pantalla no es tan simple como podría parecer.
Dejando de lado la mera complejidad técnica (relativa al estado del arte de la
época) de crear dispositivos independientes y de relativo bajo costo capaces de
mantener comunicación con la computadora central generando la imagen en
pantalla del texto que iban recibiendo —lo cual implicaba que tuvieran una
memoria interna, aunque mínima para estándares modernos–, las ventajas de
tener terminales con cierto grado de inteligencia se hicieron obvias y comenzaron
a aparecer terminales con diferentes estándares capaces de reposicionar el cursor
o de desplegar texto con atributos (negritas, subrayado, colores), caracteres semi-
gráficos, hasta verdaderas capacidades de formularios como las que manejaban
las IBM 3270, que comenzaron a permitir desacoplar la lógica de un programa de
su presentación tal como hoy lo vemos en los navegadores Web.
Las terminales además fueron centrales para la aparición de computadoras
multitarea/multiusuario. Quienes gustamos de utilizar sistemas Unix utilizamos
como una de nuestras herramientas más poderosas al emulador de terminal, o
como le dice el resto del mundo, la ventana negra. Si bien las terminales como
producto de hardware hace mucho tiempo que ya no existen para propósitos
prácticos, la interfaz de línea de comandos programable permite un grado de
expresividad tan rico que no ha podido ser reemplazado por ningún otro medio.
La IPO surgió con el desarrollo de la interacción entre personas y maquinas, y al
darse cuenta de esta relación los psicólogos de distintas épocas se creó un tema
de estudio en donde se analizaba dicha interacción, dicho estudio logró que el
hecho de que un sistema triunfará entre la población no solo fuera posible gracias
a que el sistema cumpliera con su función, sino que además se buscaba que el
uso de la aplicación, sistema o maquinaria fuera más fácil de usar y más
interactiva.
Características de una Interfaz
Cabe mencionar que todo lo dicho en el desarrollo de este documento no se
refiere en lo absoluto a la usabilidad de un sistema o máquina, sino a aquello
conocido como interfaz, lo cual es el medio que permite que se comunique el
hombre con el ordenador (lo que el usuario observa).
Una de las cosas que la IPO menciona que una
interfaz debe tener es un affordance
(arquitectura del producto), la cual el usuario
debe observar y comprender con facilidad, si el
usuario no es capaz de hacer estas dos cosas,
uno de los motivos principales es que la

5
interfaz fue diseñado sin pensar en el usuario, en otras palabras fue diseñado de
manera técnica y no general. Para que una interfaz sea más “general” se busca
que la interfaz sea sintetizable, fácil de familiarizarse con ella, consistente,
flexible, robusto, recuperable, tenga un tiempo de respuesta adecuado para
el usuario, y por último y muy importante: que el usuario no necesite pensar
tanto para usar la interfaz.
Como se puede notar, en cuanto se habla del diseño de una interfaz es necesario
tomar en cuenta miles de cosas, de las cuales todas hacen referencia al usuario, a
tal grado que muchas de las interfaces creadas involucran a usuarios en el
proceso y en la retroalimentación al creador de la interfaz, todo esto con el fin de
que los requisitos de la interfaz tanto funcionales (el cumplir con el servicio) como
no funcionales (limitaciones para el usuario) sean los que el usuario busca o
necesita.
Como se mencionó anteriormente la IPO surgió a partir de que un grupo de
personas observó que el ser humano interactuaba cada vez más con sus
creaciones tecnológicas, lo que no solo nos dice parte de la historia de la IPO, sino
también el hecho de que la IPO es interdisciplinaria, esto quiere decir que la IPO
es usada por muchas áreas de la ciencia, entre las cuales las principales son:

1.- Psicología
2.- Diseño
3.- Sociología
4.-Ergonomía
5.- Programación
6.- Inteligencia artificial
7.-Ingeniería en software

6
Metodología para la creación de una interfaz
Aunque se ha mencionado mucho los requisitos que debe de cumplir una interfaz,
es necesario mencionar el procedimiento que se suele seguir para crear una
interfaz, el cual consiste de los
siguientes pasos:

1.- Diseño:
Brindar las ideas para la realización de la interfaz, preguntarse qué tareas se
buscan cumplir por la interfaz, definir el estilo, hacer un diseño detallado.
2.- Prototipado:
Realizar un bosquejo, maqueta o dibujo de la interfaz, en pocas palabras un
prototipo o una versión beta, la cual el usuario final examinará para brindar
retroalimentación y que el diseñador pueda corregir la versión beta para así llegar
a una versión final o versión alfa.
3.- Evaluación:
El usuario analiza el prototipo y trata de indagar que es lo la versión beta necesita,
además de hacerle pruebas para poder así determinar lo que se necesita
modificar del prototipo para acercarse más al resultado final.
4.- Implementación:
Se diseña y realiza la versión final o alfa.
5.- Lanzamiento:

7
Se libera al público el producto final para que pueda ser finalmente usado y
satisfaga las necesidades y requisitos deseados.

Casos de estudio

Auto sin conductor (Caso de éxito)

Hasta ahora hemos visto vehículos experimentales de varias marcas y de firmas


de tecnología como Google pero ninguna ha anunciado todavía su
comercialización. Pero la firma Cruise Automation, con sede en San Francisco,
está desarrollando un accesorio de automatización para automóviles que ha
adelantado a todos.

Kyle Vogt, el fundador del proyecto, espera instalar su invención “RP-1” en


automóviles a principios del próximo año. Actualmente trabaja en un Audi A4 o
S4, pero Vogt tiene la esperanza de modificar el dispositivo de modo que se
puede adaptar a cualquier coche. Funciona en gran medida de la misma forma
que el coche sin conductor de Google porque tiene varios sensores que pueden
escanear el área inmediata para rutas y posibles colisiones.
Los usuarios serán capaces de
encender el sistema pulsando un
botón en una interfaz incorporada en el
coche, y luego dejar que el sistema se
haga cargo. El conductor puede
recuperar el control del coche
pulsando sobre el pedal del freno o
colocando sus manos en el volante.

Pienso que este avance tecnológico es importante, pues podría prevenir


accidentes viales, disminuiría el tráfico vehicular y el estrés de muchos
conductores.

8
Además de los beneficios anteriormente mencionados considero este prototipo un
caso de éxito porque es un dispositivo que cualquier persona con auto que ha
hecho viajes largos desearía, pero sobre todo para que pueda ser un caso de éxito
debe de ganarse la confiabilidad del público al que se dirige, en este caso sería
que nosotros como compradores podamos tener la seguridad de que el sistema no
falle y pueda ocurrir un accidente al poner nuestra confianza en él, en pocas
palabras creo que será caso de éxito solamente si es confiable y seguro, en el
caso contrario lo vería con tendencia al fracaso.

Ouijiband (Caso de fracaso)

Mark Rolston es el fundador de la compañía de tecnología Argodesign, empresa


dedicada a crear gadgets.
La primera premisa no fue
instaurada por ellos sino por los
organizadores de Wearables
Week, una convención sobre
tecnología “portable”, prostética.
Esta compañía da respuestas
tecnológicas a problemas sociales
utilizando la infraestructura
existente para mejorar el
desempeño del usuario en un
medio social. Rolston, con aptitud
de vendedor, afirma que estos
gadgets te darán “superpoderes”.
Ahora hablaremos del prototipo que es una muñequera te permitirá cumplir un
sueño infantil: trazar un círculo perfecto de un sólo trazo. Se trata de un
contrapeso en tu muñeca que utiliza un giroscopio para detectar movimientos finos
9
de tu mano e intervenirlos un poco si te sales de la línea al colorear. También será
un magnífico implemento para las salas de cirugía, al ayudar a los médicos a
mantener un pulso firme al realizar movimientos delicados con el escalpelo.
A mi opinión personal creo
sería un caso de fracaso puesto
que está dirigido a un pequeño
público que a como el creador
se refiere vendría siendo a
dibujantes y en el área médica,
lo cual puede hacer que sean
pocas las ventas, pienso por
ejemplo que en el área médica no es indispensable puesto que hoy en día existen
maquinas que pueden hacer cortes muy precisos y mucho más confiables que una
mano controlada por sostenedores y giroscopio, así que por ese lado las
máquinas para cirugías le llevan la delantera además que no solo hacen círculos
perfectos con precisión sino también otro tipo de movimientos o trazos y que al
final sigue siendo más útil que este prototipo y en la cuestión de los dibujantes
tampoco es tan necesario pues ya existen herramientas de apoyo que pueden
hacer círculos precisos y si de todos modos este prototipo se volviera popular
entre dibujantes sería algo caro y además dirigido a pocas personas lo cual podría
causar una baja de ganancias.

Conclusiones

Con esto concluimos la importancia de las interfaces al demostrar que gracias a


un gran diseño de pantalla para el usuario, se asegura el éxito del desarrollo de la
aplicación, programa, pagina web o cualquier interfaz realizada para cualquier
cosa. Se pueden tomar en cuenta varios factores en este caso como lo es la gran
escala de colores utilizada en la interfaz que no obtuvo éxito en el mercado, se
observaba un tanto dinámica más sin embargo no mostraba mucha eficiencia al
ver la interfaz de forma irregular y muy ilustrada con dibujos e interacciones.

10
Concluimos la importancia de las interfaces, como afectan a los programas y cuál
es su forma de desarrollo con el humano, para poder entablar una buena, y
satisfactoria relación hombre-máquina.

Bibliografía

[1] G. Wolf, «SG Buzz,» 27 Febrero 2012. [En línea]. Available: https://sg.com.mx/content/view/1005.

[2] E. Manchón, «Desarrollo Web,» 20 Diciembre 2004. [En línea]. Available:


http://www.desarrolloweb.com/articulos/1758.php.

[3] G. Armagno, A. Martín, S. Marichal, L. Calvo, C. Palás, T. Laurenzo, N. Bonilla, M. Kroger y N. Farías,
«Facultad de Ingeniería,» 2012. [En línea]. Available:
https://eva.fing.edu.uy/pluginfile.php/48332/mod_resource/content/0/materiales/Nexo_2012/NEXO_-
_Interaccion_Persona_Computadora_--_Que_es.pdf.

11

Вам также может понравиться

  • TECLADO MATRICIAL CON KEYPAD
    TECLADO MATRICIAL CON KEYPAD
    Документ7 страниц
    TECLADO MATRICIAL CON KEYPAD
    Joseph Maury Pàrraga
    Оценок пока нет
  • Chipset
    Chipset
    Документ4 страницы
    Chipset
    Memo Marcos
    Оценок пока нет
  • Sistemas Operativos - Capitulo III
    Sistemas Operativos - Capitulo III
    Документ11 страниц
    Sistemas Operativos - Capitulo III
    Luis Fernando Jimenez
    Оценок пока нет
  • Elaboracion de Proyecto - Ezequiel Ander Egg
    Elaboracion de Proyecto - Ezequiel Ander Egg
    Документ33 страницы
    Elaboracion de Proyecto - Ezequiel Ander Egg
    Lisbeth Cordón de García
    78% (9)
  • Evaluación Final - Escenario 8 HERRAMIENTAS PARA LA PRODUCTIVIDAD
    Evaluación Final - Escenario 8 HERRAMIENTAS PARA LA PRODUCTIVIDAD
    Документ9 страниц
    Evaluación Final - Escenario 8 HERRAMIENTAS PARA LA PRODUCTIVIDAD
    Alex Alegria
    75% (4)
  • Laboratorio de Robots UANL Practica #2
    Laboratorio de Robots UANL Practica #2
    Документ2 страницы
    Laboratorio de Robots UANL Practica #2
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Tabla de Evaluacion
    Tabla de Evaluacion
    Документ2 страницы
    Tabla de Evaluacion
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Formato CHARTER Blanco-1
    Formato CHARTER Blanco-1
    Документ2 страницы
    Formato CHARTER Blanco-1
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Practica 6-1
    Practica 6-1
    Документ3 страницы
    Practica 6-1
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Introducción A La Biomimética
    Introducción A La Biomimética
    Документ4 страницы
    Introducción A La Biomimética
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Guia en Español
    Guia en Español
    Документ96 страниц
    Guia en Español
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Pasos Light Hunter
    Pasos Light Hunter
    Документ2 страницы
    Pasos Light Hunter
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Guia en Español
    Guia en Español
    Документ96 страниц
    Guia en Español
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Prótesis y exoesqueletos
    Prótesis y exoesqueletos
    Документ3 страницы
    Prótesis y exoesqueletos
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Girasoles
    Girasoles
    Документ4 страницы
    Girasoles
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Autores Axel
    Autores Axel
    Документ1 страница
    Autores Axel
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Actividad 4
    Actividad 4
    Документ3 страницы
    Actividad 4
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Aditamento para Rodamientos Mk3-1 PDF
    Aditamento para Rodamientos Mk3-1 PDF
    Документ1 страница
    Aditamento para Rodamientos Mk3-1 PDF
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Guia en Español
    Guia en Español
    Документ96 страниц
    Guia en Español
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Introducción A La Biomimética
    Introducción A La Biomimética
    Документ4 страницы
    Introducción A La Biomimética
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Introducción A La Biomimética
    Introducción A La Biomimética
    Документ4 страницы
    Introducción A La Biomimética
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Girasoles
    Girasoles
    Документ4 страницы
    Girasoles
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Aditamento para Rodamientos Mk3 PDF
    Aditamento para Rodamientos Mk3 PDF
    Документ1 страница
    Aditamento para Rodamientos Mk3 PDF
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Girasoles
    Girasoles
    Документ4 страницы
    Girasoles
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Actividad 2
    Actividad 2
    Документ3 страницы
    Actividad 2
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Ejercicio Rep S
    Ejercicio Rep S
    Документ1 страница
    Ejercicio Rep S
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Actividad 2
    Actividad 2
    Документ3 страницы
    Actividad 2
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Formato Charter Ok
    Formato Charter Ok
    Документ2 страницы
    Formato Charter Ok
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Actividad 1
    Actividad 1
    Документ5 страниц
    Actividad 1
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Energia Vien To
    Energia Vien To
    Документ12 страниц
    Energia Vien To
    Mariana Giraldo
    Оценок пока нет
  • Cotizaciones de materiales eléctricos y mecánicos
    Cotizaciones de materiales eléctricos y mecánicos
    Документ1 страница
    Cotizaciones de materiales eléctricos y mecánicos
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Actividad 1
    Actividad 1
    Документ5 страниц
    Actividad 1
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Curso Latex Ernesto Aranda
    Curso Latex Ernesto Aranda
    Документ74 страницы
    Curso Latex Ernesto Aranda
    Alvaro Hernán Alarcón López
    Оценок пока нет
  • Tesina Imtc
    Tesina Imtc
    Документ7 страниц
    Tesina Imtc
    Gerardo Treviño
    Оценок пока нет
  • Inventario
    Inventario
    Документ50 страниц
    Inventario
    Juan Rimachi
    Оценок пока нет
  • Informe de Laboratorio 01 - Circuitos Integrados TTL
    Informe de Laboratorio 01 - Circuitos Integrados TTL
    Документ12 страниц
    Informe de Laboratorio 01 - Circuitos Integrados TTL
    Triana Humpire Silva
    Оценок пока нет
  • Scratch Arduino
    Scratch Arduino
    Документ3 страницы
    Scratch Arduino
    Dayton Mora
    Оценок пока нет
  • Apuntes Informática - Electrónica - Uso Del TMR1 Como Temporizador
    Apuntes Informática - Electrónica - Uso Del TMR1 Como Temporizador
    Документ6 страниц
    Apuntes Informática - Electrónica - Uso Del TMR1 Como Temporizador
    Alfredo Flores Vargas
    100% (1)
  • Núcleos e Hilos en Un Procesador
    Núcleos e Hilos en Un Procesador
    Документ5 страниц
    Núcleos e Hilos en Un Procesador
    JORGE IVAN RENGIFO MARTINEZ
    Оценок пока нет
  • Un Generador Lineal Congruencial
    Un Generador Lineal Congruencial
    Документ3 страницы
    Un Generador Lineal Congruencial
    LUZ LIRA
    Оценок пока нет
  • Lala - Enfriadores 1 10
    Lala - Enfriadores 1 10
    Документ17 страниц
    Lala - Enfriadores 1 10
    Jocsan Moreno
    Оценок пока нет
  • Guia 3
    Guia 3
    Документ6 страниц
    Guia 3
    Abril Villanueva
    Оценок пока нет
  • Footprinting Practice
    Footprinting Practice
    Документ3 страницы
    Footprinting Practice
    Maritza Esparza Hernandez
    Оценок пока нет
  • Configuracion y Funcionamiento de VPN V2
    Configuracion y Funcionamiento de VPN V2
    Документ2 страницы
    Configuracion y Funcionamiento de VPN V2
    Fabio Acuña Tenorio
    Оценок пока нет
  • CAPÍTULO VI Propuesta
    CAPÍTULO VI Propuesta
    Документ13 страниц
    CAPÍTULO VI Propuesta
    escuelapostal
    Оценок пока нет
  • Breve Historia Del Lenguaje C
    Breve Historia Del Lenguaje C
    Документ1 страница
    Breve Historia Del Lenguaje C
    casioscribd
    Оценок пока нет
  • Contenidos ACTIC Orden 2016
    Contenidos ACTIC Orden 2016
    Документ30 страниц
    Contenidos ACTIC Orden 2016
    Dama
    Оценок пока нет
  • Apuntes de Excel
    Apuntes de Excel
    Документ2 страницы
    Apuntes de Excel
    NICOL FRANCISCA NAVARRO SEPULVEDA
    Оценок пока нет
  • Uso y Aplicaion Del Software DEIF
    Uso y Aplicaion Del Software DEIF
    Документ7 страниц
    Uso y Aplicaion Del Software DEIF
    Omar Chirino
    Оценок пока нет
  • Registros y Arreglos en C
    Registros y Arreglos en C
    Документ3 страницы
    Registros y Arreglos en C
    Diego Santimateo G.
    100% (3)
  • ODMG
    ODMG
    Документ7 страниц
    ODMG
    xtremeanimed
    Оценок пока нет
  • Enrutamiento Estatico RDI
    Enrutamiento Estatico RDI
    Документ2 страницы
    Enrutamiento Estatico RDI
    Luis Alfredo Sandoval
    Оценок пока нет
  • Papercut Print Log 2020 01 22 PDF
    Papercut Print Log 2020 01 22 PDF
    Документ1 страница
    Papercut Print Log 2020 01 22 PDF
    oscar sanchez
    Оценок пока нет
  • Actividad 2
    Actividad 2
    Документ3 страницы
    Actividad 2
    Borja Lopez Cabrera
    Оценок пока нет
  • Planificador Del Kernel Linux
    Planificador Del Kernel Linux
    Документ10 страниц
    Planificador Del Kernel Linux
    Geovanny Manuel Bravo Pico
    Оценок пока нет
  • Ejercicios Script
    Ejercicios Script
    Документ8 страниц
    Ejercicios Script
    sergi calli
    Оценок пока нет
  • 1102P14US0 Ficha Técnica: ECOSYS M4132idn
    1102P14US0 Ficha Técnica: ECOSYS M4132idn
    Документ1 страница
    1102P14US0 Ficha Técnica: ECOSYS M4132idn
    Bethia Keren
    Оценок пока нет
  • Diseño de Un Programa en Visual Basic
    Diseño de Un Programa en Visual Basic
    Документ12 страниц
    Diseño de Un Programa en Visual Basic
    Roberto Fernandez Asencio
    Оценок пока нет
  • Manual Del Participante
    Manual Del Participante
    Документ182 страницы
    Manual Del Participante
    matiiamaya
    Оценок пока нет