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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN


SILABO POR COMPETENCIA

DATOS INFORMATIVOS

1.1. Asignatura : Computación. Diseño Grafico


1.2. Código : 1001-10111
1.3. Pre-requisito : COMPUTACION BASICA
1.4. Ciclo Académico : 2
1.5. Semestre Académico : 2009 I
1.6. Horas Semanales : 5
1.1.1 Teoría : 1
1.1.2 Práctica : 4
1.7. Créditos : 3
1.8. Profesor : Alex Campos Vega

SUMILLA

La tecnología y su constante progreso nos marcan la pauta en el desarrollo de campos como el Diseño
Gráfico, otorgando muchos beneficios en la aplicación de programas informáticos, que hoy en día constituyen
una poderosa herramienta con la que los comunicadores pueden enriquecer su trabajo creativo y plasmar sus
ideas.
El curso forma parte del plan de estudios de la Facultad de Ciencias de la Comunicación, orientado a
proporcionar en los alumnos la competencia para elaborar materiales gráficos, con destino de imprenta o para
su uso en nuevas tecnologías.
El curso es de carácter práctico y se basa en el manejo de tres programas o unidades temáticas: Adobe
Illustrator CS3, Adobe Photoshop CS2 y Adobe Indesign CS3 . A lo largo del ciclo, de manera transversal, se
imparten conceptos teóricos precisos y necesarios para entender algunos aspectos referidos al uso específico
de cada aplicación (programa) y del Diseño Gráfico.

COMPETENCIAS GENERALES

Manejar conceptos relacionados a formatos de imágenes (mapas de bit y vectoriales), significado y


uso de los colores, rol e integración de los programas en el proceso de producción de piezas gráficas para
impresión, web y video.
Manejar con solvencia las herramientas y comandos de cada programa.
Crear gráficos en Adobe Illustrator CS3 con el uso de herramientas de dibujo, colores, efectos y texto
Realizar edición de imágenes en Adobe Photoshop CS3
Diagramar publicaciones en Adobe Indesign CS3 (folletos, revistas, diarios…)
METODOLOGIA

La metodología se basa en el análisis, explicación, demostración y práctica de técnicas aplicadas a cada


programa que conlleven a un correcto uso de los mismos, con los cuales los alumnos serán capaces de realizar
sus piezas gráficas.
La técnica se realiza con apoyo de dos monitores con ubicación estratégica en el laboratorio de cómputo, en
los que los alumnos ven la explicación del docente, luego se procede a la emulación paso a paso,
posteriormente a explicaciones individualizadas para alumnos que lo requieran, para finalmente desarrollar de
manera independiente el ejercicio propuesto.

EVALUACIÓN

Prácticas
Exámenes
Trabajo académico
Diseño de proyecto final

CONTENIDO DEL CURSO

1.- Adobe Illustrator CS3

EL ÁREA DE TRABAJO
· Iniciar Adobe Illustrator CS3
· Elementos de la pantalla
· La interfaz y el área de trabajo
· Las Herramientas de Illustrator
· Modificar la vista de ilustración
· Utilizar los comandos del menú View (Ver)
· La herramienta Zoom
· Desplazarse por el documento
· La paleta Navigator (Navegador)
· La Barra de estado
· Las Paletas de Illustrator
· Los menús contextuales
ELABORACIÓN DE ILUSTRACIONES
· Gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits
· Resolución de las imágenes de mapa de bits
· Configuración del área de trabajo
· Segmentación de ilustraciones y ajuste de los límites de la página
· Acerca de las ilustraciones importadas
· Apertura y colocación de ilustraciones
SELECCIÓN
· Selección directa y selección de grupo.
· Selección múltiple: suma y resta.
· Selección de marcos
· Agrupar objetos
· Añadir objetos a un grupo
· Aplicar técnicas de selección
· Técnicas avanzadas de selección
· Duplicación de objetos.
CREACION DE FORMAS BÁSICAS
· Utilizar las herramientas de formas básicas
· Crear formas básicas:
· Cuadrados y rectángulos de esquinas redondeadas
· Elipses y círculos, polígonos de lados múltiples, estrellas y destellos
USO DE HERRAMIENTAS
· La herramienta lápiz
· La herramienta borrador
· La herramienta de redondear
· Herramientas de deformación
· Molinete
· Fruncir
· Engordar
· Festonear
· Cristalizar
· Arrugar
· Las tijeras y la cuchilla
· Cortar recto
· Cortar a mano alzada
DIBUJAR CON LA HERRAMIENTA PLUMA
· Dibujo con la herramienta Pluma
· Crear líneas rectas
· Crear trazos curvos
· Crear una curva
· Conversión de punto de ancla
PINTAR
· Modos y modelos de color
· Colorear
· Rellenar un objeto con color
· Trazar con un color
· Cambiar el color del contorno
· Mezcla de colores personalizados
· Copiar los atributos de pintura
· Copiar los atributos de apariencia
· Saturación de colores
Pintar con motivos y degradados
· Pintar con el pincel de motivo
TRANSPARENCIAS Y MODOS DE FUSIÓN
· Acerca de las transparencias
· Modificar la opacidad de un objeto
· Acerca de los modos de fusión
· Cambiar los modos de fusión
· Aislar la fusión
· Utilizar máscaras de opacidad
· Editar una máscara de opacidad
TRABAJAR CON CAPAS
· Las Capas
· Utilización de la paleta Capas
· Creación y modificación de capas
· Modalidades de Capas: modo esquema (lineal) y modo previo (color)
· Mover objetos y capas
· Bloquear capas
· Insertar Capas
· Crear Máscaras de Recorte
· Bloquear las capas
· Combinar las capas
· Aplicar atributos de apariencia a capas
TRANSFORMAR OBJETOS
· Transformar objetos
· Utilización de la paleta Transformación
· Escalar objetos
· Rotar o girar objetos
· Distorsionar objetos
· Torcer objetos
· Colocar objetos con precisión
· Reflejar objetos
· Modificar la perspectiva
· Trabajar con la herramienta de transformación libre
· Realizar transformaciones múltiples
COLOCAR Y ORDENAR OBJETOS
· Uso de las reglas
· Uso de guías y cuadrículas
· Uso de las guías inteligentes
· Selección de objetos
· Guardado, edición y carga de las selecciones
· Desplazamiento, copia y eliminación de objetos
· Apilamiento de objetos
· Agrupar y desagrupar objetos
· Bloqueado y desbloqueado
· Ocultación de objetos
· Organización: enviar adelante y enviar atrás, adelantar y atrasar.
· Crear guías personalizadas
· Emplear las características de deformar y buscatrazos
- Usar el efecto Deformar
- Usar la paleta buscatrazos
- Organizar y ordenar los objetos
- Aplicar un efecto

CREACIÓN Y EDICIÓN DE TEXTOS


· Seleccionar el texto
· Cambio de tamaño de los caracteres
· Reformar texto con envolventes
· Organizar el texto en columnas
· Cambiar los atributos de carácter del texto colocado
· Cambiar los atributos del párrafo
· Ajustar el texto alrededor de una imagen
· Texto a lo largo de un trazado
· Crear contornos de texto
· Guardar el archivo para su distribución electrónica
· Crear máscaras de texto

FUSIONAR FORMAS Y COLORES


· Acerca de los degradados
· Crear un relleno de degradado
· Modificar la dirección de una fusión de degradado
· Insertar colores a un degradado
· Crear fusiones suavizadas de color
· Fusionar pasos intermedios
· Modificar una fusión
· Combinar fusiones con degradados

TRABAJAR CON SIMBOLOS


· Crear un símbolo
· Aplicar una instancia de símbolo
· Utilizar las herramientas de símbolo
· Editar símbolos
· Actualizar un símbolo
· Utilizar la paleta símbolos como una base de datos
· Asociar un símbolo a una ilustración 3D
· Crear un símbolo para el panel lateral

TRABAJAR CON PINCELES


· Dibujo y edición de trazados de pincel
· Gestión de pinceles
· Aplicar trazos de pincel
· Utilizar pinceles de Arte
· Dibujar con la herramienta pincel
· Editar trazos con la herramienta pincel
· Utilizar pinceles de dispersión
· Modificar las opciones del pincel
· Aplicar un pincel de dispersión a los trazados
· Modificar el color del pincel utilizando el método Alteración del tono
· Modificar el color del pincel con el método de coloreado Matices
· Utilizar un color de relleno con los pinceles
· Utilizar pinceles Caligráficos
· Utilizar pinceles de Motivo
· Crear pinceles
· Crear muestras para el pincel de Motivo
· Crear un pincel de Motivo desde las muestras
· Pintar con el nuevo pincel de Motivo
· Aplicar el efecto Garabatear

CREAR EFECTOS 2D Y 3D
· Extruir (Extrude) un objeto 2D
· Extruir un objeto
· Girar (Revolve) un objeto 3D
· Aplicar el comando Girar (Resolve) a un objeto plano (2D)
· Rotar un objeto 2D ó 3D en perspectiva
· Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado)
· Aplicar mapas a objetos tridimensionales

IMPRIMIR ILUSTRACIONES Y PRODUCIR SEPARACION DE COLORES


· Acerca de la impresión
· Impresión de ilustraciones y compuestos
· Dispositivos de impresión
· Pantallas de semitono
· Frecuencia de pantalla
· Resolución de dispositivos de salida
· Acerca del color
· El modelo de color RGB
· El modelo de color CMYK
· Colores de punto
· Gestionar el color (Uso de la gestión de color al imprimir)

2.- Adobe Photoshop CS3

Introducción a Photoshop
- Cómo trabaja Photoshop
- Novedades en Photoshop CS3
- Iniciando Photoshop
- Abrir una Imagen
- Guardar una Imagen
- Formatos de Imagen
- Abrir un Nuevo Documento de Trabajo

El Entorno de Photoshop
- El Área de Trabajo
- La Barra de Menú
- El Panel de Herramientas
- La Barra de Opciones de Herramientas
- La Barra de Estado
- La Ventana Navegador
- Métodos Alternativos para Desplazar la Vista de la Imagen
- La Ventana Información
- La Ventana Color
- La Ventana Historia

Las Herramientas de Pintura y Edición


- La Herramienta Pincel
- La Herramienta Lápiz
- Opciones del Pincel y el Lápiz
- El Concepto de Pincel
- Crear Formas de Pincel
- Combinaciones de Teclado
- La Herramienta Sustitución de Color
- El Tampón de Motivo
- Crear Motivos Personalizados
- El Tampón de Clonar
- La Herramienta Degradado
- Degradados Personalizados
- La Herramienta Bote de Pintura

Las Herramientas de Borrado


- La Herramienta Borrador
- La Herramienta Borrador Mágico
- La Herramienta Borrador de Fondos

Las Capas
- La Ventana Capas
- Crear Nuevas Capas
- Modificar Capas
- Superposición de Capas
- La Visibilidad de las Capas
- La Herramienta Mover
- Las Capas Enlazadas
- Alineación y Distribución
- Selección de Capas
- Grupos de Capas
- Alineamiento automático de capas
- Bloquear las Capas
- Diferencias entre Fondo y Capa
- Los Canales

Las Selecciones
- Trabajando con Selecciones: Cortar, Copiar y Pegar
- Las Herramientas de Selección de Marco
- Las Herramientas de Selección de Lazo
- La Herramienta Varita Mágica
- La Herramienta Selección Rápida
- Perfeccionar bordes
- Las Selecciones Personalizadas
- Máscaras de Selección
- La Superposición de Selecciones
- Redimensionar la Imagen

Trabajando con Capas


- La Transformación
- El comando Deformar
- Las Máscaras de Capa
- Crear Máscaras de Capa
- Los Recortes de Capa
- Los Objetos Inteligentes Unidad 8. Formas y Texto
- Las Herramientas de Forma
- El Texto

Edición Avanzada de Capas


- Los Estilos: Opciones de Fusión
- Los Filtros
- El Filtro Punto de Fuga
- Los Filtros Inteligentes

Fotografía Digital
- Grietas, Rascaduras e Imperfecciones
- Ojos Rojos
- Aclarar u Oscurecer una Fotografía
- Enfoque de una Fotografía
- Blanco y Negro
- Otros Ajustes para Imágenes

Fotografía Digital Avanzada


- Eliminar Elementos de una Fotografía
- La Herramienta Parche
- Extraer Imágenes

Creación de Imágenes Sintéticas


- Crear Superficies Cromadas
- Crear Estructuras
- El Filtro Licuar
- Otros Filtros

Opciones adicionales
- Galería de Fotografías Web
- Exportar capas a archivos
- Cargar archivos en pila
- Modos de apilamiento de Objetos inteligentes

Los Trazados
- Utilizando la Pluma
- Herramientas de Trazado
- Formas Personalizadas
- Rellenando un Trazado
- Máscaras Vectoriales
- La Ventana Trazados
Las Acciones
- La Ventana Acciones
- Crear tus propias Acciones
- Opciones Avanzadas

Exportación e Impresión de Imágenes


- Formatos de exportación digital
- Exportar para WEB
- Cambiando la Resolución de Imagen
- Ajustando el Papel
- Configurando la Imagen
- Impresión múltiple de una imagen

3.- In design CS3

ENTORNO DE TRABAJO Y ASPECTOS BÁSICOS


· Creación de un nuevo documento.
· Menú y ventanas de propiedades.
· Distribución de ventana de propiedades.
· Abrir y colocar archivos.
· Selección de objetos
· Organización: enviar adelante y enviar atrás, adelantar y atrasar.
· Modalidades de layout.
· Como alinear, distribuir y combinar objetos.
· Transformaciones: Transformaciones de objetos.
· Escalar: escalado de objetos y figuras a partir de herramientas.
· Rotar: rotación manual y con valores precisos.
· Sesgar: sesgado horizontal y vertical.
TEXTOS
· Como colocar textos y encadenarlos.
· Creación y aplicación de estilos.
· Contornos, recortes y ajustes entre textos y gráficos.
· Atributos de párrafos.
· Atributos de caracteres.
· Convertir textos a curvas.
PAGINAS:
- Añadir páginas a un trabajo.
· Diseño de la página.
- Creación de estilos.
· Armado de páginas maestras.
· Guías y reglas.
COLOR: GESTIÓN DEL COLOR.
· Modelos de color.
· Creación de gradientes, colores y tintas.
· Colorear objetos.
· Contornos: sólidos y guionados.
· Figuras: Creación de figuras geométricas.
· Edición de gráficos.
EXPORTACION
· Formatos: Guardado de un documento.
· Compatibilidad con versiones anteriores y versiones multiplataforma.
· Formatos para dispositivos de impresión: EPS, TIFF, PSD y PDF.
· Exportación en HTML.
· Opciones para el empaquetado de fuentes y gráficos.
· Impresión: Control de impresión desde la aplicación.
· Cómo imprimir un trabajo.
· Marcas de corte.

BIBLIOGRAFIA BASICA

1. - Diseño digital. técnicas avanzadas. Step by Step Electronic Design. ANAYA MULTIMEDIA

2. - Uso y administración del color. Fraser, Bruce- Murphy, Chris-- Bunting, Fred. ANAYA MULTIMEDIA

3. – Manual de Diseño gráfico de Armin Hofmann

4. – Principios y fundamentos del diseño y diagramación. Fiorela Lari. Contratexto, Universidad de Lima.
Perú.1992

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