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Como indican los dibujos prehistóricos que aún se conservan en diversas cavernas, el
hombre primitivo siempre sintió la necesidad de expresarse a través de gráficos, más o
menos artísticos, por lo que trataba de comunicarse con sus semejantes plasmando ideas
y objetos, sin recurrir a la abstracción de los lenguajes gráficos actuales.
Hace mas de 5 mil años se construyeron las pirámides de Egipto, que por su precisión y
disposición constructiva, así como por la tecnología empleada, siguen aún hoy
asombrando al mundo, pero todo salió de un proyecto inicial que necesariamente se
plasmó de forma gráfica, si lograran encontrarse estos documentos, seguramente muchas
incógnitas serian resueltas, y he ahí un ejemplo de la importancia del lenguaje gráfico.
Aún en el siglo XIX, las palabras dibujo y proyección eran consideradas prácticamente
sinónimas; esto ocurría al considerar el contorno exterior del dibujo como proyección,
independientemente del método utilizado para dibujarlo. Es posible que los antiguos
griegos, como grandes geómetras que fueron, conocieran y aprovecharan la idea de
proyección, ya que la Proyectividad nace de la Geometría.
Thales de Mileto (s. VI a.C.) estableció que las leyes geométricas, aprendidas en principio
como métodos empíricos con fines utilitarios de los egipcios, podían ser de aplicación
general, por otro lado Pitágoras de Samos (nacido entre el 580 y el 570 a.C.), desarrolló el
método científico y luego Platón (429-328 a.C.) para explicar el universo, tomó un modelo
geométrico basado en los poliedros regulares, estableciendo una teoría atomista en la
que el triángulo sería la partícula básica, los sólidos están limitados por planos, que
elementalmente son triángulos.
Con todos estos avances precedentes, Euclides, compuso sus ‘Elementos’ recogiendo
teoremas de Eudoxio, y aplicando demostraciones irrefutables; elaboró un estudio
racional de la ciencia geométrica, convirtiéndola en instrumento lógico. En tiempos
modernos los ‘Elementos’ de Euclides han sido el texto modélico por su rigurosa
estructura de proposiciones y teoremas, en que generaciones de estudiantes han
aprendido las bases de la Geometría.
La primera prueba escrita de una aplicación de la Geometría a los dibujos técnicos está
en el tratado de Vitrubio (año 30 a.C.), donde se dice que el arquitecto debe ser diestro
con el lápiz y tener conocimientos de geometría. Llamó “iconografía” a la representación
de un edificio en planta y “ortografía” al alzado o proyección vertical; ambas eran
dibujadas a la escala conveniente. Incluso llamó “escenografía” a la representación
perspectiva de una imagen tridimensional sobre un plano.
Aunque etimológicamente geometría significa ‘medir la tierra’ y en sus orígenes se
reducía a un conjunto de reglas con ese fin, una vez elevada por los griegos a ciencia,
hoy en día, constituyendo los cimientos del dibujo y del diseño asistido por computadora,
CAD.
Este término dibujo asisitido por computadora (CAD, computer aided drawing) se refiere a
una familia de tecnologías basadas en computadoras que se usan para crear, analizar y
optimizar el diseño en la ingeniería.
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona
una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se
puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado
editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o
dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado.
Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una
interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite
incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o
primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se
crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de
capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y
grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques,
posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para
ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y
texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio
modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las
específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La
extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el
más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar
compatibilidad con otros softwar de dibujo.
El formato .dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD,
reservándose AutoCAD el formato .dwg para sí mismo. El formato .dxf puede editarse con
un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el
.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado
este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo
incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha
quedado relegado a necesidades específicas.
Falso
Verdadero
Se debe contar con una mesa para dibujar ó con un tablero adaptado para tal fin,
elaborado en madera seca, plana, de buena calidad, exenta de juntas y nudos,
preferiblemente rectangular y formando ángulos rectos, con los bordes bien
elaborados y cepillados, y que permita su inclinación para que así el dibujante no
tenga que agacharse o esforzarse cuando esté trabajando.
Normalmente se emplean dos clases de papel para realizar los dibujos: el papel
bond y el papel transparente (mantequilla ó pergamino).
Regla paralela:
Consiste en una regla con poleas en los extremos, y se sujeta a la mesa por
medio de unas cuerdas, de tal manera que permite el movimiento ascendente y
descendente de la regla, de tal forma que todos los trazos que se realicen serán
líneas paralelas horizontales.
Escuadras:
Recomendaciones
1. Para realizar sus dibujos utilice dos lápices: uno para trazos
preliminares (2H ó No.3) y otro para trazos definitivos (HB ó No. 2).
2. La uniformidad en la intensidad y el brillo de las líneas depende de la
presión y el giro aplicado al lápiz.
3. El calibre de la línea depende del afilado de la mina del lápiz.
4. Las líneas que forman un dibujo pueden tener diferentes calibres o
grosores, pueden ser líneas gruesas, medias o finas. Los calibres se
establecen de acuerdo con el tamaño del dibujo.
5. Todas las líneas de un dibujo deben tener igual intensidad, es decir,
el mismo color sin importar el calibre.
6. Los trazos preliminares de un dibujo deben ser finos y tenues, de tal
manera que permitan borrar, cuando sea necesario, sin dejar huellas
sobre la hoja.
7. Se debe trabajar con un juego de escuadras en muy buen estado y
de tamaño apropiado a la hoja del trabajo.
8. Las escuadras se deben estar limpiando continuamente mientras se
trabaja.
9. Evite pegar cinta u otros materiales en las superficies de las
escuadras.Evite cortar algún material utilizando los bordes de las
escuadras como guía de la cuchilla o bisturí.
Regla paralela
Escuadras
Mesa de dibujo
Papel
Transportador de ángulos:
En el comercio encontramos lápices de dos tipos: unos formados por una cánula
de madera blanda que contiene una mina, y el portaminas con minas
intercambiables.
Los lápices para dibujo se clasifican según la dureza de su mina. Existe la gama
de los lápices “B” que es blanda y la delos “H” que es dura, y entre estas dos
gamas se encuentran la mina “F” que es semidura y la mina “HB” que es
semiblanda.
Las minas de los lápices son elaborados básicamente con una composición de
grafito y arcilla en diferentes proporciones para lograr hasta 18 grados diferentes,
que van desde el 9H (bastante duro) hasta el 7B (bastante blando).
Para trabajo de dibujo técnico generalmente se utilizan las minas medianas, que
van de la 3H hasta la B.
Escala:
El término escala se refierea los diferentes tamaños en que puede dibujarse un
cuerpo según el formato (tamaño de papel) a utilizar para la realización del mismo,
de tal forma que la representación sea clara, estética y legible. Es decir, las
escalas son el sistema por medio del cual un dibujo puede reducirse, ampliarse ó
transferirse.
Cuando el dibujo queda de igual tamaño, con sus dimensiones reales, hablamos
de escala natural, es decir, es aquella que no aumenta ni disminuye las
proporciones del modelo, y se representa así: 1 : 1
La escala de reducción se utiliza cuando los objetos a dibujar son grandes, razón
por la cual, se debe realizar con dimensiones menores a las reales, específica una
relación de proporción menor con respecto a la escala natural y se indica así: 1 : n
La escala es el medio que permite relacionar las medidas del dibujo con las del
objeto, y estas se obtienen mediante operaciones matemáticas. Si consideramos
al metro como una unidad, al aplicar la escala de reducción tendremos que
fraccionar ó dividir la unidad.
Compas:
Por lo práctico y funcional, los dibujantes utilizan plantillas de dibujo. Las plantillas
presentan diferentes formas, tales como círculos, óvalos, cuadriláteros,
hexagonales, símbolos convencionales de arquitectura, mecánica y electricidad.
Juego de escuadras
El juego de escuadras para dibujo está conformado por triángulos rectángulos
fabricados generalmente en láminas de celuloide, que tienen sus bordes
rectilíneos.
Manejo de escuadras
Pegar la hoja sobre una superficie de trabajo lisa y amplia que permita el libre
manejo de las escuadras
Manipular las escuadras con las yemas de los dedos, evitando el contacto de las
palmas de las manos con las superficies de las escuadras y de la hoja de
trabajo.Procurar que las superficies de contacto entre las escuadras y el papel
sean siempre las mismas.
Dura
Semidura
Blanda
Semiblanda
Verdadero
Falso
2. Concepto de Proyecciones:
Los trazos largos se hacen con una longitud aproximada de entre veinte y
cuarenta milímetros, y de tres milímetros para los cortos, dejando entre unos y
otros un espacio de un milímetro mas o menos.
Las proyecciones se originan por la intersección teórica de un plano con los rayos
ó líneas visuales dirigidas entre el observador y los vértices del objeto, para formar
así la imagen de este último sobre dicho plano.
Monoplanar e Isométrica
Trimétrica y Oblicua
Monoplanar y multiplanar