Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Diseño Gráfico
Proyecto de:
“ALGORITMO”
Presentado por:
Diseño Gráfico
Huancayo – Perú
2018
ii
Asesoría
Luis Miguel Pineda Coronel
iii
Dedicatoria
Índice
Asesoría ................................................................................................................ ii
Índice ................................................................................................................... iv
Introducción ......................................................................................................... vi
CAPÍTULO I ........................................................................................................ 1
CAPÍTULO II ....................................................................................................... 7
CAPÍTULO III.................................................................................................... 26
Conclusiones ....................................................................................................... 61
Recomendaciones ............................................................................................... 62
Introducción
CAPÍTULO I
MARCO METODOLÓGICO
1. El problema del proyecto de investigación
Ahora que la era digital inunda los hogares y que el internet tiene mayor
presencia en el estudio, es importante que la Academia Matemática “Algoritmo”
cuente con una página web donde pueda presentar sus servicios, así como
promocionarlos para la población demandante de Huancayo. Incluso es posible que
en el futuro se puedan ofrecer clases virtuales, por tanto sería de vital utilidad el uso
de la página web. Para que la página web tenga un impacto requiere de un contenido
apropiado, armónico y llamativo, para ello es importante editar imágenes y videos
que sean atractivos para el público demandante.
En vista que la Academia Matemática “Algoritmo” no posee una página web,
este proyecto plantea una propuesta de diseño web para que la academia puede
promocionar y presentar sus servicios.
1. El problema
General:
¿De qué manera se aplica el diseño gráfico en una propuesta de página
web publicitaria para la Academia Matemática “Algoritmo” en la ciudad de
Huancayo 2017?
Específicos:
1. ¿Cuáles son los medios audiovisuales de la propuesta de página web
publicitaria para la Academia Matemática “Algoritmo” en la ciudad de
Huancayo 2017?
2. ¿Cuáles son los medios gráficos comunicacionales de la imagen para la
propuesta de página web publicitaria para la Academia Matemática
“Algoritmo” en la ciudad de Huancayo 2017?
3. ¿Cómo se debe estructurar la propuesta de página web publicitaria para la
Academia Matemática “Algoritmo” en la ciudad de Huancayo 2017?
1. Hipótesis de investigación
General:
Los elementos del diseño gráfico que se aplican en una página web
publicitaria son: los medios audiovisuales, medios gráficos
comunicacionales, y la maqueta. Estos elementos serán utilizados en la
propuesta de una página web publicitaria para la Academia Matemática
“Algoritmo” en la ciudad de Huancayo, 2017.
3
Específicos:
4. Los medios audiovisuales que se emplean en una propuesta de página web
publicitaria para la Academia Matemática “Algoritmo” en la ciudad de
Huancayo, 2017 son los videos.
5. Los medios gráficos comunicacionales de la imagen que se emplean en
una propuesta de página web publicitaria para la Academia Matemática
“Algoritmo” en la ciudad de Huancayo, 2017 son: las fotos, imágenes y
el logotipo.
6. La estructura de la propuesta de página web publicitaria para la Academia
Matemática “Algoritmo” en la ciudad de Huancayo, 2017 está establecida
mediante una maqueta.
1. Los objetivos
General
Aplicar el diseño gráfico en una propuesta de página web
publicitaria para la Academia Matemática “Algoritmo” en la ciudad de
Huancayo, 2018.
Específicos
7. Emplear medios audiovisuales en la propuesta de página web publicitaria
para la Academia Matemática “Algoritmo” en la ciudad de Huancayo,
2018.
8. Editar medios gráficos comunicacionales de la imagen para la propuesta
de página web publicitaria para la Academia Matemática “Algoritmo” en
la ciudad de Huancayo, 2018.
9. Elaborar una maqueta de la propuesta de página web publicitaria para la
Academia Matemática “Algoritmo” en la ciudad de Huancayo, 2018.
1. Sistema de variables
Las variables que se han identificado en el proyecto son:
10. Diseño gráfico
11. Página web publicitaria
4
1. La justificación
El proyecto de diseñar una página web haciendo uso del diseño gráfico
para la Academia Matemática “Algoritmo” en la ciudad de Huancayo resulta
un gran aporte en la publicidad y marketing de la academia.
5
2. Técnicas
La técnica empleada para el desarrollo del proyecto es la computacional
compuesta por dos partes:
1. Diseño gráfico. Mediante el cual se editaron las imágenes y los videos, definiendo
los colores, matices, brillo, contraste, saturación, transparencia entre otros.
Incluso se crearon imágenes comunicacionales como el logotipo.
2. Diseño web. Mediante el bosquejo (maqueta) se procedió a realizar la
programación y se logró obtener la página web.
1. Instrumentos
Los instrumentos que se emplearon fueron softwares de diseño gráfico
como: Corel Draw 2017, Adobe Photoshop CC, y Video Editor. Mientras que
el software para el diseño web es DreamViewer.
7
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Tips imagen y comunicación C.A”, tuvo como objetivo diseñar una propuesta de un
Sitio Web para mejorar los servicios corporativos de la empresa “Tips Imagen y
Comunicación C.A.”, el tipo de investigación fue la exploratoria, descriptiva y
explicativa; el diseño de investigación fue de Campo. La población estuvo
conformada por dos poblaciones A y B, buscando la opinión ya que, la opinión tanto
dentro (empleados) con fuera (Clientes) de la empresa son importantes para conocer
sus necesidades. La empresa “Tips Imagen y Comunicación C.A.” cuenta con una
población finita, esta población la representan los 9 empleados, entre ellos se
encuentran los representantes de cada departamento (3 licenciados), 3 asistentes, 2
gerentes y un pasante. Como población B se encuentran los principales clientes: 13
Laboratorios y 16 Sociedades Médicas. La muestra A, fue un total de: 9 personas;
muestra B realizarán 28 encuestas, que serán enviadas por correo electrónico a los
clientes. Las Técnicas e instrumento de recolección de datos fue la entrevista.
Finalmente se concluye en que la agencia “Tips Imagen y Comunicación C.A” se ha
caracterizado por ser una empresa responsable y dedicada en cada uno de sus
proyectos, lo que la hace una agencia con alto nivel de prestigio. Los principales
servicios que ofrece la empresa son: Relaciones Públicas, Comunicaciones
Corporativas, Publicidad y elaboración de Tips de cada Congreso Nacional. Pero la
búsqueda de nuevos clientes y reconocimiento a nivel internacional, los ha llevado a
mejorar diversos problemas de comunicación con sus clientes, para lo cual ha sido
de vital importancia conocer un nuevo medio funcional y factible que es el desarrollo
de una Página Web. Ademas, A través de los diferentes links a los que el cliente
ingrese dentro de la página Web, se obtendrá la información precisa sin necesidad de
llamar para solicitarla, lo que origina menor inversión de tiempo en la dedicación a
cada cliente, además de la promoción permanente de sus productos y servicios las 24
horas, 7 días a la semana, los 365 días al año. La exposición de este medio por la red,
tendrán la posibilidad de ampliar su mercado, y ser conocidos en todas partes del
mundo.
Hernández (2007), realizó la investigación acerca de una “propuesta de
metodología para el desarrollo de páginas y sitios web”, con el objeto de
esquematizar una propuesta de una metodología para el desarrollo de páginas y Sitios
Web, mediante la comprensión de las metodologías típicas y contemporáneas de
ingeniería de software, haciendo el análisis de sus modelos, procedimientos, técnicas,
herramientas y reglas que la conforman. Se hizo uso de un método o metodología
10
para desarrollar Sitios Web con diversos fines, de una forma más rápida y metódica,
ya que se ha ido incrementando la necesidad de tener acceso público a la información
en todos los temas, por medio de la Red de Redes. Por esto es que en este proyecto
se esquematiza en una propuesta de metodología. Finalmente la investigación
concluye, se ha cumplido de manera satisfactoria el objetivo planteado al inicio del
presente documento, ya que se ha presentado una propuesta de metodología de
desarrollo de aplicaciones Web, basada en las opiniones y comentarios de
desarrolladores profesionales de Sitios Web y enriquecida con un análisis de las
características y ventajas de las principales metodologías generales de desarrollo de
software, dando como resultado un producto metodológico con aportaciones
interesantes para los lectores.
1. Bases y fundamentos
1. Los elementos básicos del diseño
De inicio, es clave definir cuáles son elementos del diseño y la
importancia que éstos tienen en el ámbito psicológico de las personas con el
fin de lograr el propósito que se busca, que es el de persuadir e informar.
En ese sentido, de debe tener en cuenta lo que puede significar un color,
una forma, un tamaño, una imagen y la disposición determinada de los
elementos que se van a incluir en el diseño, pues esto establece una buena
comunicación, logrando con ello la atracción, motivación o interés de las
personas a las que nos dirigimos.
Un diseñador gráfico debe saber manipular esos elementos, siempre y
cuando tenga pleno conocimiento de ellos.
1. El arte y el diseño
Diseñar puede ser considerado arte pero es una apreciación muy
inexacta. Un diseño puede y debe reunir unas características estéticas como
para considerarlas obras de arte. En los museos de arte moderno pueden verse
carteles entre las pinturas o dibujos meramente artísticos y otros objetos que
se diseñaron para una función específica diferente a las que pueda tener el
Arte en sí.
La belleza de un diseño puede superar en muchas ocasiones la de
cualquier obra de arte, pero siempre que respete los tres elementos básicos de
la comunicación:
1. Un método: diseñar
2. Un objetivo: comunicar
3. Y un campo: lo visual.
El diseñador gráfico es el profesional que mediante un método
específico (el diseño), construye mensajes (comunicación), con medios
visuales.
Los elementos básicos a dominar dentro del diseño gráfico, y sin los
cuales el proyecto no tendrá el resultado previsto son: el lenguaje visual, la
comunicación, la percepción visual, la administración de recursos, y el
conocimiento de la tecnología y medios disponibles.
Por su parte, los colores terciarios se forman con la mezcla, por partes
iguales, de un color primario con uno secundario adyacente. Así, de esta
combinación resulta el rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado,
amarillo verdoso, azul verdoso y azul violáceo.
“A los tres componentes del órgano de la vista le corresponden ocho
colores elementales, dos acromáticos (blanco y negro) y seis colores
elementales cromáticos (amarillo, magenta, cyan, azul, violeta, verde y rojo
naranja). Los ocho colores elementales son las ocho posibilidades indivisas
de variación que resultan de los tres colores primarios. Representan las
sensaciones de color extremas que el órgano de la vista es capaz de producir.”
3. El color en la web
Los colores pigmento son los colores físicos (pinturas y tintas) son el
azul cyan, el rojo magenta y el amarillo medio más el blanco y el negro,
mientras que los colores luz (los que apreciamos en todo tipo de monitores)
son el azul, el magenta, el amarillo y el verde, el blanco es la suma de todos
los colores (luz) y el negro es la ausencia total de color.
El uso del color a la hora de hacer el diseño de un sitio web es de suma
importancia, ya que como se ha visto, los colores son capaces de trasmitir una
infinidad de sensaciones o sentimientos aplicando una mínima parte de este
elemento. El uso adecuado de un color es una clave segura de éxito para captar
la atención de los visitantes de nuestra página.
hipervínculos), no olvidar los bocetos de las páginas con las que estará
enlazada.
1. Espacio
2. Formatos
c. Márgenes y tabuladores
1. Publicidad
Se refiere a los distintos sistemas de comunicación a través de
los cuales se dan a conocer productos, se impone una imagen
favorable de los mismos, y se estimula su compra y su consumo, se
denomina publicidad.
Hoy día, la publicidad es la clave de la financiación y
sostenimiento de los medios de comunicación de masas en
sociedades desarrolladas de libre mercado.
3. Objetivos de la publicidad
En su libro Fundamentos de Marketing, Etzel y Walker
Stanton, proponen los siguientes objetivos:
1. Respaldo a las ventas personales: el objetivo es facilitar el trabajo
de la fuerza de ventas, dando a conocer a los clientes potenciales,
la compañía y los productos que presentan los vendedores.
2. Mejorar las relaciones con los distribuidores: aquí el objetivo es
satisfacer a los canales mayoristas y/o minoristas al apoyarlos con
la publicidad.
3. Introducir un producto nuevo: su objetivo es informar a los
consumidores acerca de nuevos productos o de las extensiones de
línea.
4. Expandir el uso de un producto: Éste objetivo puede ser alguno
de los siguientes: 1) extender la temporada de un producto, 2)
aumentar la frecuencia de reemplazo o 3) incrementar la variedad
de usos del producto.
5. Contrarrestar la sustitución: El objetivo es reforzar las decisiones
de los clientes actuales, y reducir la probabilidad de que opten por
otras marcas.
6. Funciones de la Publicidad
La publicidad, es un factor muy importante en la sociedad
actual, influye mucho en las personas creándoles necesidades, que
en un principio no existían, se cree que la publicidad es una de las
principales causas del consumismo. La publicidad puede influir de
forma muy profunda en los pensamientos y costumbres de las
23
CAPÍTULO III
DESARROLLO DEL PROYECTO
1. Prototipado
Al inicio del proyecto se propuso determinar los elementos que la página web
utilizaría para publicitar los servicios que brinda; de tal forma que se comenzó
realizando primero el boceto en físico y luego creando su versión digital.
3.1.1 Boceteado
Imagen 1
MAQUETACIÓN DE LA PAGINA WEB
Fuente: Propia
Elaboración: Propia
Imagen 2
MAQUETACIÓN DE LA PAGINA WEB
Fuente: Propia
Elaboración: Propia
Imagen 3
MAQUETACIÓN DE LA PAGINA WEB EN EL PROGRAMA BALSAMIQ
MOCKUP
Fuente: Propia
Elaboración: Propia
1. Wireframe
La segunda parte del proyecto fue desarrollar la página la parte
funcional del sitio web para la distribución de los elementos que constituyen
la página web.
Imagen 4
SELECCIÓN DEL LOGOTIPO
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
31
Imagen 5
RESULTADO FINAL DE ELECCIÓN DE LOGOTIPO
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 6
LOGOTIPO FINAL
FUENTE: propia
ELABORACIÓN: propia
Una vez realizados los cambios de tipografías y dado el visto bueno se establece un
logo para su posterior uso
2. Fotografía web
El proyecto requirió y demando de imágenes para la realización
de la página web, por lo cual se procedió a la creación de bancos de
fotografías para el apoyo del soporte de la página web, las fotografías
pasaron por el proceso de retocado para lo cual se utilizó como
herramienta de edición a Adobe Photoshop, verificando de cada foto
mantengan uniformidad entre ellas en cuanto al tono de la imagen,
brillo, saturación curvas, A continuación se presentan los paso de la
selección y creación del banco de fotos para la institución.
33
Imagen 7
CREACIÓN DE BANCO DE FOTOGRAFÍAS
FUENTE: propia
ELABORACIÓN: propia
Imagen 8
EDICIÓN DE IMÁGENES
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Se procedió a elegir diversas imágenes que serían aplicadas para el slider pasaron por
una edición de imagen por lo que se procedió a utilizar el software Adobe Photoshop CS6
3. Web
El desarrollo del proyecto para el armado en la web se procedió
realizando cada elemento en forma digital, realizando retoques en las
fotografías, la redacción que iría en la web, y demás partes que se irían
acoplando según se iba armando la pagina web.
1. Recursos Web
Para la página web se implementó recursos que complementen y
fortalezcan el dinamismo de la web.
35
1. Slider
La página web cuenta en su presentación con un elemento dinámico,
el cual a la vez de contener fotografías lleva texto de los servicios que la
institución ofrece al público. Las imágenes de este elemento se editaron
en el programa Adobe Photoshop, el diseño se trabajó en el programa
Corel Draw 17 y luego se procedio a armar el slider con el programa
Amazing Slider; a continuación se muestra el proceso seguido.
Imagen 9
RETOQUES DE COLOR BRILLO TONALIDAD
FUENTE propia
ELABORACIÓN propia
Otorgando retoques al slider elegido calibrar el brillo tonalidad
36
Imagen 10
INSTALACIÓN DEL SOFTWARE PARA CREACIÓN DE SLIDER
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
El primer paso fue instalar el programa y una vez instalado abrir el software elegir
el idioma. Luego de que fueron retocadas las imágenes se procedió a utilizarlas en el
software amazing slider carrusel esto con el objetivo de otorgarle diversas animaciones
etc.
Imagen 11
INSERTAR DIAPOSITIVAS
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 12
CARGADO DE IMÁGENES
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 13
ELEGIR UNA OPCIÓN DE MASCARA
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 14
MENÚ MASCARAS
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 15
OPCIÓN DE SOMBRA Y BORDES
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 16
OPCIÓN TRANSICIONES
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Elegir efecto de las transiciones configurar el tiempo
Imagen 17
OPCIONES INTERVALO
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 18
VISTA PREVIA
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Esta opción nos permite visualizar el estado del proyecto con los cambios
establecidos
Imagen 19
OPCIÓN PUBLICAR
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 20
OPCIÓN ARCHIVO
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 21
GUARDAR Y ARCHIVAR EL PROYECTO
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
En esta opción se exporta el slider para luego ser insertado en la página web
2. Video
Para la creación del video institucional de la academia se utilizó el
programa Video Maker, en el cual se trabajó con la plantilla elegida por
el cliente, a continuación, se presenta el proceso.
Imagen 22
CREACIÓN DE DOCUMENTO
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Luego de abrir el programa se procede a la creación de un proyecto nuevo
43
Imagen 23
SE NOMBRA EL DOCUMENTO NUEVO EN EL PROGRAMA VIDEO
MAKER
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 24
ELECCIÓN DE PLANTILLA
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 25
MODIFICACIÓN DEL DISEÑO
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Una vez elegido el diseño procedemos a modificar textos, imágenes, colores y todo
lo que deseamos cambiar.
Imagen 26
VISTA PREVIA DEL PROYECTO
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Luego de hecho los cambios se procedió a dar una vista previa del trabajo, para
luego proceder con algunos cambios.
45
Imagen 27
ÚLTIMOS DETALLES Y GUARDADO DEL PROYECTO
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
3. Formulario web
Se creó un correo a la academia y también un formulario para
enviar a los interesados a inscribirse u obtener información sobre la
academia, inicio de clases, horarios y dudas del usuario
Imagen 28
ENTRAR AL CORREO ELEGIR LA OPCIÓN DRIVE
FUENTE: Gmail
ELABORACIÓN: Propia
46
Imagen 29
FUENTE: Gmail
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 30
FUENTE: Gmail
ELABORACIÓN: Propia
Rellenar los campos que ofrece el formulario
Imagen 31
47
FUENTE: Gmail
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 32
FUENTE: Gmail
ELABORACIÓN: Propia
FUENTE: Gmail
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 34
FUENTE: Gmail
ELABORACIÓN: Propia
Opción enviar formulario
49
Imagen 35
FUENTE: Gmail
ELABORACIÓN: Propia
Click en opción incluir formulario en correo electrónico
Imagen 36
FUENTE: Gmail
ELABORACIÓN: Propia
Enviar al destinatario
50
Imagen 37
FUENTE: Gmail
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 38
Una vez creado el slider, las imágenes el video institucional todo es encarpetado para
posteriormente ser reemplazado en la plantilla aplicado en la web.
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
51
Imagen 39
Código resultante del slider paras esto utlizamos el software Dreamweaver este código
sera insertado
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 40
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
De igual modo para tener las imágenes en secuencia se debe de trasladar el código
que genera amazing slider dentro de la etiqueta <body>, con ello podremos visualizar
correctamente el slider en la página web tal y como se muestra a continuación,.
52
Imagen 41
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Como se puede observar gracias a que se adiciono el slider se muestra una imagen
de la web más dinámica. La imagen de fondo es suplantada por el slider
Imagen 42
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Se tiene el constructor online de páginas web que es similar a wix en el cual se
edita online, con ello se podrá realizar la web sin codificar al 100%
53
Imagen 43
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 44
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Para poder construir solo basta con arrastrar el contenido al espacio en blando a la
derecha y se cuenta con el apartado seleccionado.
Imagen 45
En este bloque insertaremos el nombre de la academia el círculo de matemática
Algoritmo
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
55
Imagen 46
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Luego agregamos contenido, que puede ser imagen o video, siendo video se coloca
el código de video subido en youtube.
56
Imagen 47
En el bloque Team se reemplazaron las imágenes establecidas por las fotografías
que tenemos encarpetadas en este caso las imágenes de los maestros y alumnos.
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
.
Imagen 48
Por último se agrega un apartado de footer para finalizar con enlaces de interes
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
57
Imagen 49
Mediante el botón preview se realiza una previsualización de la web
avanzada
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
58
Imagen N° 50
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 51
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
Imagen 52
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
En esta imagen podemos apreciar que se puede modificar los códigos de la web,
también se utiliza el software dreamweaver para poder editar este código y actualizar la
web.
60
Imagen 53
FUENTE: Propia
ELABORACIÓN: Propia
61
Conclusiones
Recomendaciones
1. Que, es indispensable que la institución cuente con un banco de fotografías para una
mejor publicidad institucional en materiales gráficos impresos y web de igual manera
manejar una identidad corporativa manteniendo un solo estilo.
2. Que, se recomienda a la academia brindar toda clase de información necesaria para
mejorar en su publicidad en proyectos futuros.
3. Que, se recomienda a la institución considerar para publicidad futura la maqueta base
creada para este proyecto y considerar los elementos presentados para mantener la
información necesaria para el público.
63
Referencias Bibliográficas
Alvitrez, G., Quispe, J., & Quilca, A. (2017). Diseño de un sitio Web para difundir el
turismo en la reserva paisajistica Nor Yauyos Cochas. Huancayo: Istituto
Continental.
Comunidad de Madrid. (2017). Madrid. Obtenido de ¿Qué es una página web?:
http://www.madrid.org/cs/StaticFiles/Emprendedores/GuiaEmprendedor/tema7/
F49_7.9_WEB.pdf
Goncalves, V. (2007). Diseño de una propuesta de un sitio Web para mejorar los
servicios de la agencia de comunicaciones corporativas Tips imagen y
comunicación C.A. Caracas: Universidad NUeva Esparta, Facultad de ciencias
administrativas.
Hernandez, R. (2007). Propuesta de metodología para el desarrollo de paginas y sitios
Web. Estado de Hidalgo: Universidad Autónoma del estado de Hidalgo.
Inteligencia en Tecnología y Servicios. (04 de Abril de 2017). NewWweb. Obtenido de
http://www.newwweb.com.mx/aviso-privacidad
Méndez, I. (2010). El diseño gráfico en la creación de personajes para publicidad.
Guatemala: Universidad de San Carlos de Guatemala.
Ramírez, P. (2017). Graphia. Obtenido de ¿Qué es el diseño gráfico?:
http://www.graphia.com.mx/pdf/que_es_diseno.pdf
Reportes Mic. (20 de Abril de 2017). Estrella Digital. Obtenido de
http://www.estrelladigital.es/articulo/la-red/importancia-tener-sitio-web-
negocio/20170208161254312480.html
Sánchez, H., & Reyes, C. (1996). Metodología y diseños en la investigación científica.
Lima: Mantaro.
Villota, R. (2016). Implementación de un sistema gráfico de identidad visual para
informar servicios del “Restaurant Café Concert La Sentencia”dentro del
Distrito Metropolitano de Quito. Quito: Universidad Católica del Ecuador.
Apéndice 1
Apéndice 2
Apéndice 3
Apéndice 4
Apéndice 5
Softwares utilizados
Apéndice 6
Apéndice 7