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ANIVERSARIO CARRERAS

DE FACULTAD DE
INGENIERÍA 2017
CONTENIDO
1 Objetivo General ................................................................................................................. 3
2 Objetivo Especifico ............................................................................................................. 4
3 Carreras que participan de la actividad ............................................................................... 4
4 Alianzas .............................................................................................................................. 4
5 Competencias ..................................................................................................................... 5
5.1 Misión Imposible .......................................................................................................... 5
5.2 Pruebas Sorpresas ...................................................................................................... 5
6 Actividades Deportivas........................................................................................................ 5
6.1 Baby Futbol Damas (minas) ......................................................................................... 5
6.2 Baby Futbol Varones (industrial) .................................................................................. 6
6.3 Basquetbol Damas....................................................................................................... 8
6.4 Basquetbol Varones..................................................................................................... 8
6.5 Tenis mixto .................................................................................................................. 8
7 Actividades Recreativo – Culturales .................................................................................... 9
7.1 Si se la sabe Cante (MIERCOLES) .............................................................................. 9
7.2 Tugar – Tugar (miércoles)...........................................................................................10
7.3 Ping Pong Mixto. (MIERCOLES).................................................................................10
7.4 El Señor de los Completos (miércoles) .......................................................................10
7.5 La Gymkana de la Muerte (miércoles). .......................................................................11
7.6 Quien se Mete más Globos (martes) ..........................................................................11
Turbo Chela ..............................................................................................................................11
8 Actividades en el Balneario ................................................................................................12
8.1 carrera con relevo hombre y mujer (MARTES PLAYA) ...............................................12
8.1.1 CICLETADA ........................................................................................................12
8.1.2 MARATÓN ...........................................................................................................12
8.1.3 NATACIÓN ..........................................................................................................12
8.2 Voleibol Mixto (martes playa) ......................................................................................13
8.3 Quemadas (martes playa)...........................................................................................13
8.4 Pirámide Humana (martes playa) ................................................................................13
8.5 Tirar la Cuerda (martes playa) ....................................................................................14
8.6 figura de arena............................................................................................................14
9 Actividades Nocturnas (jueves) ..........................................................................................15
9.1 Presentación de Candidatos .......................................................................................15
9.2 Miss y Mister fitness....................................................................................................15
9.3 Presentación de Mascotas ..........................................................................................15
9.4 Mejor Cachetada y Nalgada ........................................................................................16
9.5 Coronación .................................................................................................................16

1 OBJETIVO GENERAL
Celebrar el aniversario de las distintas carreras de la Facultad de Ingeniería con actividades
recreativas, deportivas, etc. Todo en un ambiente de compañerismo, diversión y juego limpio
como futuros colegas.
2 OBJETIVO ESPECIFICO
 Realizar actividades recreativas, que logren la union entre las distintas carreras de la
facultad.

3 CARRERAS QUE PARTICIPAN DE LA ACTIVIDAD


 Ingeniería Civil Industrial
 Ingeniería Civil Industrial Electrónica
 Ingeniería Ejecución Electrónica
 Ingeniería Civil Industrial Eléctrica
 Ingeniería Ejecución Eléctrica
 Ingeniería Civil Industrial Mecánica
 Ingeniería Ejecución Mecánica
 Ingeniería Civil Industrial Minas
 Ingeniería Ejecución Minas
 Ingeniería Comercial, mención Negocios Mineros

4 ALIANZAS
COLOR ALIANZAS
Geomensura – procesos minerales y TWD (rojo)
minas
Mecánica e industrial GOT (negro)
Eléctrica y comercial Vikings (azul)
El color de cada alianza es para que los estudiantes pertenecientes a ellas se identifiquen con
ese color, además de poder hacerlo con algún personaje, caricatura, fruta, mineral o lo que
estime conveniente, que sea relacionado al color. De esta manera, cada alianza tendrá que tener
una mascota la cual será presentada en una competencia.
Cada alianza debe elegir a un hombre y una mujer, que serán los candidatos, a ser el rey y la
reina de la semana de ingeniería 2017.
Cada carrera deberá elegir tres delegados los cuales serán los encargados del correcto
desarrollo de cada actividad a realizar.
Cada carrera deberá elegir a uno o dos delegados, los cuales serán encargados de inscribir a
los participantes en las distintas actividades y de entenderse con los árbitros, jueces y comité
organizador

5 COMPETENCIAS

5.1 MISIÓN IMPOSIBLE


A cada alianza se le pasara el martes 24 de octubre a las 12:00 una lista, la cual deben cumplir.
Solo se premiará a una alianza con un puntaje de 50.000 pts. Los artículos o peticiones señalados
en la lista deben ser entregados el miércoles a las 18.00 hrs.

5.2 PRUEBAS SORPRESAS


Se desarrollarán pruebas sorpresas durante el desarrollo de las distintas competencias. Se
premiará solo al ganador de la prueba sorpresa con un puntaje de 5.000 puntos. Las pruebas
sorpresas serán creadas en cualquier momento por parte del jurado compuesto para la semana
de Ingeniería.

6 ACTIVIDADES DEPORTIVAS

6.1 BABY FUTBOL DAMAS (MINAS)


Un equipo por alianza se dispondrá de las mismas reglas que el baby-futbol a excepción que se
jugaran 10 min. por lado, con 5 min. de descanso. Debe haber 5 jugadoras en cancha, sin límites
de cambios. En cada equipo debe haber un máximo de 10 jugadoras inscritos. Se realizará
jugando todos contra todos. Los lugares se otorgarán a través de puntuaciones.
Se otorgarán:
Victoria 3 pts
Empate 1 pto
Derrota 0 pts

PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

6.2 BABY FUTBOL VARONES (INDUSTRIAL)


2 equipos por alianza, se dispondrá de las mismas reglas que el baby-futbol a excepción que se
jugaran 10 min. por lado, con 5 min. de descanso se realizará eliminación directa. En caso de
empate se procederá a ronda de penales. Debe haber 5 jugadores en cancha, sin límites de
cambios. En cada equipo debe haber un máximo de 10 jugadores inscritos.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000
Vk2
GANADOR

Twd1
F1
Got1
GANADOR

Vk1

GANADOR
Got2
MEJOR F2
Twd2 PERDEDOR

En la primera ronda se jugará de acuerdo a la disposición de la figura anterior.


En el caso de que a dos equipos de la misma alianza les toque jugar contra ellos en la segunda
ronda, se reordenaran los partidos para que el encuentro se dispute contra una alianza rival.
En el caso de que los equipos de la misma alianza sean finalistas, estos podrán optar a jugar o
no el compromiso y se les otorgara el puntaje correspondiente al primer y segundo lugar.
En el caso de que los equipos de la misma alianza tengan que disputar el partido de 3er lugar,
estos podrán optar a jugar o no el compromiso y se les otorgara el puntaje correspondiente al
tercer lugar.
6.3 BASQUETBOL DAMAS
Se podrán inscribir un máximo de 10 jugadores. 5 jugadores en cancha por alianza, sin límite de
cambios. Se jugarán 2 tiempos de 10 min. Con 5 min. De descanso. Jugaran los 3 equipos todos
contra todos. Los lugares se otorgarán a través de puntuaciones.
Se otorgarán:
Victoria 3 pts
Derrota 0 pts
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

6.4 BASQUETBOL VARONES


Se podrán inscribir un máximo de 10 jugadores. 5 jugadores en cancha por alianza, sin límite de
cambios. Se jugarán 2 tiempos de 10 min. Con 5 min. De descanso. Jugaran los 3 equipos todos
contra todos. Los lugares se otorgarán a través de puntuaciones.
Se otorgarán:
Victoria 3 pts
Derrota 0 pts

PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

6.5 TENIS MIXTO

Se podrán inscribir 2 equipos por alianza, las reglas son las mismas que tiene un partido de tenis
doble a diferencia que se jugará solo un set, hasta los 6 puntos, si se provoca un empate de 5-
5 deberá haber una diferencia de 2 puntos para definir al ganador.
Vk2
GANADOR

Twd1
F1
Got1
GANADOR

Vk1

GANADOR
Got2
MEJOR F2
Twd2 PERDEDOR

7 ACTIVIDADES RECREATIVO – CULTURALES


Estas actividades se realizarán en la “sala de estar o pasillo de las s”.

7.1 SI SE LA SABE CANTE (MIERCOLES)


Tradicional juego donde habrá 2 participantes por alianza (1 hombre y 1 mujer). Se pondrá el
principio de la canción o alguna parte de la canción, los concursantes deberán correr al lugar
indicado para cantar el tema si es que lo conocen. Los concursantes acumularan sus aciertos,
gana la alianza que acierte más canciones.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

7.2 TUGAR – TUGAR (MIÉRCOLES)


Actividad de participación obligatoria para la pareja de candidatos y 2 parejas más. Estos
deben bailar los ritmos que suenen, y un jurado evaluará: ritmo, relación de la pareja y técnicas
de baile. Se descartarán 5 parejas en la primera ronda, 4 en la segunda ronda y luego de la
última ronda de baile el jurado escogerá a los primeros tres lugares. Los ritmos que bailar son:
Salsa, Cueca, Vals, Tango, Cumbia, Reggaetón, Bachata, etc.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

7.3 PING PONG MIXTO. (MIERCOLES)


Se podrán inscribir 2 equipos por alianza, cada equipo estará compuesto por un hombre y una
mujer. Los juegos durarán 3 set de 11 puntos, si hubiese un empate 10 – 10 deberá haber una
diferencia de 2 puntos para definir al ganador de cada set, sin un equipo gana 2 set
consecutivamente se dará como ganador a ese equipo.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

7.4 EL SEÑOR DE LOS COMPLETOS (MIÉRCOLES)


Un participante por alianza deberá comer cinco completes en la menor cantidad de tiempo
posible, estos, deberán ser comidos COMPLETAMENTE.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000
7.5 LA GYMKANA DE LA MUERTE (MIÉRCOLES).
Una pareja, deberá pasar por diferentes fases, el hombre deberá partir la ida, donde una vez
completada la última fase, este deberá dar 10 vueltas para luego ir a buscar a la mujer.
 Primera Fase: Buscar la llave en la harina y realizar la turbo chela.
 Segunda Fase: Beber un vaso de vodka al seco
 Tercera Fase: Realizar un africano de piscola.
 Cuarta Fase: Preprarar y tomar 2 tequilazos.
 Quinta Fase: Comer completamente un ají verde.
 Sexta fase: decir un trabalenguas.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

7.6 QUIEN SE METE MÁS GLOBOS (MARTES)


Aquí vale el ingenio de cada concursante y alianza, deberá presentarse un concursante al cual
deberán llenar su vestimenta con globos. La vestimenta será otorgada por el comité organizador
y consistirá en buzos de papel de la misma talla para todas las alianzas.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

TURBO CHELA
Se necesita un hombre y una mujer, en el cual deberá beber una cerveza al seco, previamente
batida quien termine primero sin que quede líquido dentro de la lata ganar.
Esta competencia se realizara para hombres tanto como para mujeres.
5.000 ptos. Al Ganador y ganadora.
8 ACTIVIDADES EN EL BALNEARIO

8.1 CARRERA CON RELEVO HOMBRE Y MUJER (MARTES PLAYA)

8.1.1 CICLETADA
El recorrido parte desde el balneario y debe de llegar hasta el frente del portal de la universidad
campus coloso y devolverse hasta el Hotel NH (ex Radisson), donde se realizará relevo para dar
comienzo con la maratón. Los participantes deben inscribirse 1 hora antes con el encargado de
la actividad que estará ubicado en el punto de partida y debidamente señalado. El número de
participantes por alianza será de 1 hombre y 1 mujer. Cada uno de ellos deberá llevar el color
distintivo de la alianza.

8.1.2 MARATÓN

El recorrido parte desde el Hotel NH, y la llegada será hasta el balneario, lugar donde se
encontrará el relevo para dar inicio a la prueba de natación. Los participantes deben inscribirse
1 hora antes en la mesa que estará ubicada en la entrada de la universidad debidamente
señalizada. El número de participantes por alianza será de 1 hombres y 1 mujeres. Cada uno de
ellos deberá llevar el color distintivo de la alianza.

8.1.3 NATACIÓN

Cada alianza deberá presentar una pareja de nadadores (hombre y mujer) los cuales deberán
nadar hasta las boyas del balneario municipal posterior al relevo de la maratón y regresar a la
arena donde se encontrará el jurado, la alianza que complete primero el recorrido en pareja
obtendrá los lugares correspondientes.
PUNTAJES (igual puntuación para hombre y mujer).
Primer Lugar 120.000
Segundo Lugar 90.000
Tercer Lugar 60.000

8.2 VOLEIBOL MIXTO (MARTES PLAYA)

6 jugadores por alianza, 3 mujeres y 3 varones. Se jugarán 3 set de 15 ptos. Jugaran los 3
equipos todos contra todos. Los lugares se otorgarán a través de puntuaciones.
Se otorgarán:
Victoria 3 pts
Derrota 0 pts

PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

8.3 QUEMADAS (MARTES PLAYA)

10 personas por alianza, 5 mujeres y 5 hombres. Estas deben disponerse en un espacio que
estará delimitado, cada equipo debe tener un capitán, que se ubicará al lado opuesto de su
equipo, y tiene la misión de “quemar” a sus rivales. Se “quema” tirando la pelota en el cuerpo de
la persona. Si la pelota rebota, el rival puede tomarla y “quemar” al equipo contrario. Si la pelota
es tomada en el aire por un rival, también puede “quemar”. El equipo que “queme” primero a sus
rivales, gana. El capitán tiene una vida que solo puede ser usada por él, en el momento que
desee, entrando al espacio delimitado.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

8.4 PIRÁMIDE HUMANA (MARTES PLAYA)


10 participantes por alianza (5 hombres y 5 mujeres). Deben armar con sus cuerpos una pirámide,
la competencia es simultanea para las 3 alianzas, por lo que el ganador será la alianza que dure
más tiempo manteniendo la figura de la pirámide, donde la última persona debe de estar
disfrazado según su temática de alianza.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

8.5 TIRAR LA CUERDA (MARTES PLAYA)

Se necesitan 10 personas por alianza, 5 hombres y 5 mujeres, que se dispongan a tirar una
cuerda que en cada extremo estarán sujetos por la alianza rival. La alianza que tire con más
fuerza la cuerda y haga que el grupo rival traspase el límite marcado, ganará. El orden de
participación se designará en el momento. Un representante de cada alianza sacará un número
al azar, que representa el orden de participación y un color que representa la alianza con quien
se enfrentará.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

8.6 FIGURA DE ARENA

Se necesitan 5 personas por alianza, se dará comienzo al inicio de las actividades y el término
de la actividad será a a las 13:00 hrs. Se evaluará innovación, originalidad y coherencia con la
temática de la alianza.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000
9 ACTIVIDADES NOCTURNAS (JUEVES)

9.1 PRESENTACIÓN DE CANDIDATOS

La pareja de candidatos se presentará delante de sus compañeros y se someterá a preguntas


sorpresa. Los candidatos deben presentarse acorde al tema que escogió su alianza o color que
los identifica. Esta presentación será evaluada. Se realizará en la primera noche de fiesta.
Además, la pareja deberá demostrar su afinidad como candidatos realizando una performance,
sexy.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

9.2 MISS Y MISTER FITNESS

Un hombre y una mujer de cada alianza deben presentarse y hacer una performance en ropa
fitness, para así determinar a la pareja de Ingenieros más fitness de la Facultad.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

9.3 PRESENTACIÓN DE MASCOTAS

Cada alianza deberá generar desde cero el disfraz de su mascota, la cual deberá ser presentada
la primera noche y exponerse a una presentación mostrativa y amistosa de Box.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

9.4 MEJOR CACHETADA Y NALGADA

El jurado evaluara cual es la mejor cachetada y nalgada. Deberán presentarse en parejas en


primera ocasión el hombre le pegará una nalgada a su pareja y posteriormente la mujer tendrá
la chance de revancha pegándole a su pareja una cachetada. Se evaluará por separado.
PUNTAJES
Primer Lugar 30.000
Segundo Lugar 20.000
Tercer Lugar 10.000

9.5 CORONACIÓN

Actividad que dará fin a la semana de ingeniería, en la cual se coronará a los candidatos de la
alianza que junto mayor cantidad de puntos a lo largo de las actividades.

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