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Kawasaki
Material:
ía negra;
• 14 fichas de energía blanca, 14 fichas de energ
• 3 robots, uno blanc o, uno negro y uno rojo;
• Un tablero;
• Las reglas del juego.
Comienzo de la partida:
• Se echa a suertes quién es el jugador inicial.
• El tablero se coloca entre los dos jugadlas ores (ver esquema). Cada
jugad or tiene delan te de sí su territo rio, casillas gris claro para el
jugador inicial y las gris oscuro para el segun do jugador.
20
1 2
:
Cada
ra el
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3. Recargar energía
El jugador coge las fichas de energía que
a de de la tapa de la caja y las añade a su reservquiera , blancas o negras,
a, de manera que tenga
otra vez un total de 4 fichas.
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mir
El robot rojo puede, en este movimiento, consu
fichas de energía blanca o negra.
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