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T9A Elfos Silvanos (SE) (Elfos Silvanos (SE) 2nd Beta 0.202.0) [4496pts]
Rules: El Bosque Acompaña
[ ]
Personajes [1715pts]
Capitán Forestal In
Es 6" 18" 9 3 6 4 0 6+ 7 4 6 4 1 - 20x20mm
(Shapeshifter) (Pj)
Equipo
Descripción Pg Ref
de guerra
Amuleto
Un solo Uso. Puede activarse cuando el portador falla una Salvación por Armadura. Esa Salvación por
de la
Armadura fallida puede repetirse.
Suerte
Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.
Capa
Si se combina con Armadura Ligera, el portador obtiene Armadura (+1).
Élfica
Guarda Encantamiento de Escudo. Solo miniaturas a pie. Cuando usa este Escudo, el portador no puede usar
de Parada, obtiene Salvación por Armadura (+1), y los Impactos por Carga distribuidos hacia él siempre
Mimbre tienen Penetración de Armadura (0).
Infusión
Encantamiento de Armaduras. El portador obtiene Salvación por Armadura (+1) Y Aegis (2+, contra
de
Ataques Flamígeros). El portador no puede beneficiarse de Regeneración.
Basalto
Encantamiento de Arma de Combate. Los ataques efectuados con esta arma encantada obtienen Fuerza
(+1), Penetración de Armadura (+1) y Ataques Mágicos. Los modificadores a la Fuerza de esta arma
Toque de
(combinando ambos modificadores de arma mundana y arma encantada) no pueden exceder de +2 (pero
Grandeza
puede exceder este +2 mediante modificadores procedentes de otras fuentes, como hechizos por
ejemplo).
Capitán (Chieftain) [285pts]
Categories: P
Rules: Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago
Capitán Forestal In
Es 5" 10" 9 3 6 3 0 - 7 3 6 4 1 - 20x20mm
(Pathfinder) (Pj)
Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra
Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.
Un solo Uso. Puede activarse al inicio de una Fase de Magia. Cuando se active, escoge una miniatura
Pergamino
enemiga y elige uno de sus hechizos (incluyendo Atributos de la Senda y Hechizos Vinculados). La
de
miniatura elegida no puede lanzar el hechizo elegido en esa Fase de Magia. Solo puede usarse un
Vinculación
Pergamino de Vinculación en cada Fase de Magia.
Capitán Forestal In
Es 5" 10" 9 3 6 3 0 - 7 3 6 4 1 - 20x20mm
(Pathfinder) (Pj)
Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra
Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.
Un solo Uso. Puede activarse al inicio de una Fase de Magia. Cuando se active, escoge una miniatura
Pergamino
enemiga y elige uno de sus hechizos (incluyendo Atributos de la Senda y Hechizos Vinculados). La
de
miniatura elegida no puede lanzar el hechizo elegido en esa Fase de Magia. Solo puede usarse un
Vinculación
Pergamino de Vinculación en cada Fase de Magia.
Ent Ancestral (Treefather Ancient) [725pts]
Selections: (4) Maestro Hechicero [265pts], General, Senda del Druidismo
Categories: P ,C B
Rules: Aegis (5+), Ataque Aplastador, Ataques Mágicos, Coraje, El Bosque Acompaña, Espíritu Silvano, Inflamable, Moradores del
Bosque, Raices Empaladoras, Senda del Druidismo (Llamada de la Naturaleza), Tozudez
Arma: Raices Empaladoras, Entrada: Ent Ancestral, Equipo de guerra: Canto Arbóreo, Hechizo: D A: Fuente de la Juventud, D 0: Trono
de Roble [R], D 1: Aguas Sanadoras, D 2: Señor de la Tierra, D 3: Raices Entrelazadas, D 4: Brote Estival, D 5: Piel de Piedra, D 6:
Espíritus del Bosque
Equipo
de Descripción Pg Ref
guerra
Cada miniatura con Canto Arbóreo puede descartar un único Token de Velo por cada fase de Magia, justo
después de Agitar el Velo. Si lo hace, elige un elemento de Bosque que no esté en contacto con nunguna
Canto
unidad y se encuentre a 24" o menos de la miniatura con Canto Arbóreo. Move este Bosque hasta 6" en
Arbóreo
línea recta. Este movimiento se detiene justo antes de que entre en contacto con una unidad o elemento
de escenografía. Cada Bosuqe solo se puede mover una única vez por fase de Magia.
Hechizo Dificultad Tipo Duración Alcance Efecto Ref
[ ]
Básicas [1130pts]
Musico [20pts]
Categories: B ,F I
Portaestandarte [70pts]
Selections: Estandarte del Engaño (Banner of Deception) [50pts]
Categories: B ,F I ,A R
Equipo de guerra: Estandarte del Engaño
Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra
Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.
[ ]
Especiales [1035pts]
Espadas Silvanas Armas Emparejadas. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1.
Cazador Salvaje
Cb Es 9" 18" 9 1 3 3 1/4+ 6+ 6 2 5 4 1 - 25x50mm
(Escudos)
Cazadores Salvajes
- - - - - - - - - - 4 1 3 4 1 - -
(Ciervo Elfico)
Lanza Silvana Lanza Ligera. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1.
Cazador Salvaje
Cb Es 9" 18" 9 1 3 3 1/4+ 6+ 6 2 5 4 1 - 25x50mm
(Escudos)
Cazadores Salvajes
- - - - - - - - - - 4 1 3 4 1 - -
(Ciervo Elfico)
Lanza Silvana Lanza Ligera. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1.
[ ]
Flechas Invisibles [616pts]
Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra
Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.
Espadas
Armas Emparejadas. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1.
Silvanas
Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra
Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.
Espadas
Armas Emparejadas. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1.
Silvanas
Force Rules
El Bosque Acompaña: Justo después de determinar quien despliega primero (después del paso 1 de la Secuencia de Despliegue), coloca un Bosque
de Terreno (no mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu Mitad del Tablero, sin tocar ningún otro Elemento de Terreno, y a
más de 6” de distancia de cualquier Objetivo. Si ambos jugadores están utilizando Elfos Silvanos, el jugador que ha escogido su Zona de Despliegue
coloca su Bosque primero. Este bosque no puede ser elegido como elemento de Terreno para el escenario Rey de la Colina, no tampoco como
objetivo de reglas de otros ejércitos que afecten a terreno antes de que de comienzo la partida. Además, todos los Bosques del Tablero se
consideran Terreno Peligroso (1) para todas las unidades excepto las que tengan Cruzar o Cruzar (Bosque).
Selection Rules
Aegis (5+)
Aegis (6+)
Ataque Aplastador
Ataques Mágicos
Cambiante: La miniatura tiene fijado su Movimiento de Avance a 6" y su Movimiento de Marcha a 18". Obtiene +1 Ataque, +1 Resistencia, Objetivo
Dificil, Vanguardia, Miedo y Zancada Veloz. No puede unirse o ser unido por otro Personajes.
Carga Devastadora (+1A)
Contenidos
Coraje
Danzas de Cenyrn: Si la unidad consiste solo de miniaturas con esta regla, al principio de cada Ronda de Combate pueden elegir
aplicar uno de los siguientes efectos:
- Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos.
- Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn.
- Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el final de la Ronda de Combate
El Bosque Acompaña: Después de escoger las zonas de despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque de escenografía (no
mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu mitad del tablero, sin tocar ningún otro elemento de escenografía, y a más de 6” de
distancia de cualquier Objetivo. Además, todos los Bosques del tablero se consideran Terreno Peligroso para todas las unidades excepto las que
tengan Cruzar o Cruzar (Bosque).
Espíritu Silvano: Las miniaturas con Espiritu Silvano solo pueden unirse o ser unidas por miniaturas con Espíritu Silvano.
Exploradores
Forestal: Esta miniatura obtiene Exploradores y Maestro Arquero. Un Arco Silvano portado por esta miniatura tiene Disparos 4.
Frenesí
Hostigadores
Inflamable
Maestro Arquero: Cuando dispare con un Arco Silvano, todas las miniaturas de una unidad con Maestro Arquero pueden elegir entre Perforar
Armadura +2 o +2 a Impactar.
Moradores del Bosque: La miniatura obtiene Cruzar (Bosques). Si una unidad se compone al completo por miniaturas con Moradores del Bosque y
empieza la Fase de Combate con la mayor parte de su Huella en un Bosque, todas las Partes de las Miniaturas con esta regla, y sin la regla
Contenidos, pueden repetir las tiradas para Herir en Combate en las que obtengan un ‘1’ en el dado durante esa Fase.
Objetivo Difícil
Raices Empaladoras: Alcance 12”, Disparos Múltiples (1D6+2), Fuerza 4 (Fuerza 5 si el objetivo está en contacto con un Bosque), Disparo Rápido,
Puede Marchar y Disparar, Ignora modificadores por Cobertura y Larga Distancia
Reflejos Relámpago
Resistencia a la Magia (1)
Senda del Druidismo (Llamada de la Naturaleza): Todos los Hechiceros que conozcan al menos un hechizo de Druidismo (excluyendo los Hechizos
Vinculados) conocen el Hechizo Aprendido Trono de Roble además del resto de sus hechizos.
Tozudez
Trance de Batalla
Tropas Ligeras
Unidad que Puntúa