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silvanos liga (BF: 9th Age 2nd v0.202.

0 Español por Petreopatroklos) [4496pts]

T9A Elfos Silvanos (SE) (Elfos Silvanos (SE) 2nd Beta 0.202.0) [4496pts]
Rules: El Bosque Acompaña

[ ]
Personajes [1715pts]

Capitán (Chieftain) [420pts]


Selections: Portaestandarte de Batalla [50pts]
Categories: P
Rules: Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago

Cambiante (Shapeshifter) [125pts]


Selections: Arco Silvano (1+) [5pts], Armadura Ligera [5pts], Capa Élfica [10pts], Escudo [5pts], Lanza [5pts]
Categories: P
Rules: Aegis (6+), Cambiante
Entrada: Capitán Forestal (Shapeshifter), Equipo de guerra: Arco Silvano, Capa Élfica

Equipo Especial [100pts]


Selections: Amuleto de la Suerte (Lucky Charm) [10pts], Guarda de Mimbre (Willow´s Ward) [15pts], Infusión de Basalto
(Basalt Infusión) [35pts], Toque de Grandeza (Touch of Greatness) [40pts]
Categories: P
Equipo de guerra: Amuleto de la Suerte, Guarda de Mimbre, Infusión de Basalto, Toque de Grandeza

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Capitán Forestal In
Es 6" 18" 9 3 6 4 0 6+ 7 4 6 4 1 - 20x20mm
(Shapeshifter) (Pj)

Equipo
Descripción Pg Ref
de guerra

Amuleto
Un solo Uso. Puede activarse cuando el portador falla una Salvación por Armadura. Esa Salvación por
de la
Armadura fallida puede repetirse.
Suerte

Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.

Capa
Si se combina con Armadura Ligera, el portador obtiene Armadura (+1).
Élfica

Guarda Encantamiento de Escudo. Solo miniaturas a pie. Cuando usa este Escudo, el portador no puede usar
de Parada, obtiene Salvación por Armadura (+1), y los Impactos por Carga distribuidos hacia él siempre
Mimbre tienen Penetración de Armadura (0).

Infusión
Encantamiento de Armaduras. El portador obtiene Salvación por Armadura (+1) Y Aegis (2+, contra
de
Ataques Flamígeros). El portador no puede beneficiarse de Regeneración.
Basalto

Encantamiento de Arma de Combate. Los ataques efectuados con esta arma encantada obtienen Fuerza
(+1), Penetración de Armadura (+1) y Ataques Mágicos. Los modificadores a la Fuerza de esta arma
Toque de
(combinando ambos modificadores de arma mundana y arma encantada) no pueden exceder de +2 (pero
Grandeza
puede exceder este +2 mediante modificadores procedentes de otras fuentes, como hechizos por
ejemplo).
Capitán (Chieftain) [285pts]
Categories: P
Rules: Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago

Equipo Especial [55pts]


Selections: Pergamino de Vinculación (Binding Scroll) [55pts]
Categories: P
Equipo de guerra: Pergamino de Vinculación

Forestal (Pathfinder) [85pts]


Selections: Arco Silvano (1+) [5pts], Espadas Silvanas [5pts]
Categories: P
Rules: Forestal
Entrada: Capitán Forestal (Pathfinder), Equipo de guerra: Arco Silvano

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Capitán Forestal In
Es 5" 10" 9 3 6 3 0 - 7 3 6 4 1 - 20x20mm
(Pathfinder) (Pj)

Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra

Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.

Un solo Uso. Puede activarse al inicio de una Fase de Magia. Cuando se active, escoge una miniatura
Pergamino
enemiga y elige uno de sus hechizos (incluyendo Atributos de la Senda y Hechizos Vinculados). La
de
miniatura elegida no puede lanzar el hechizo elegido en esa Fase de Magia. Solo puede usarse un
Vinculación
Pergamino de Vinculación en cada Fase de Magia.

Capitán (Chieftain) [285pts]


Categories: P
Rules: Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago

Equipo Especial [55pts]


Selections: Pergamino de Vinculación (Binding Scroll) [55pts]
Categories: P
Equipo de guerra: Pergamino de Vinculación

Forestal (Pathfinder) [85pts]


Selections: Arco Silvano (1+) [5pts], Espadas Silvanas [5pts]
Categories: P
Rules: Forestal
Entrada: Capitán Forestal (Pathfinder), Equipo de guerra: Arco Silvano

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Capitán Forestal In
Es 5" 10" 9 3 6 3 0 - 7 3 6 4 1 - 20x20mm
(Pathfinder) (Pj)

Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra

Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.

Un solo Uso. Puede activarse al inicio de una Fase de Magia. Cuando se active, escoge una miniatura
Pergamino
enemiga y elige uno de sus hechizos (incluyendo Atributos de la Senda y Hechizos Vinculados). La
de
miniatura elegida no puede lanzar el hechizo elegido en esa Fase de Magia. Solo puede usarse un
Vinculación
Pergamino de Vinculación en cada Fase de Magia.
Ent Ancestral (Treefather Ancient) [725pts]
Selections: (4) Maestro Hechicero [265pts], General, Senda del Druidismo
Categories: P ,C B
Rules: Aegis (5+), Ataque Aplastador, Ataques Mágicos, Coraje, El Bosque Acompaña, Espíritu Silvano, Inflamable, Moradores del
Bosque, Raices Empaladoras, Senda del Druidismo (Llamada de la Naturaleza), Tozudez
Arma: Raices Empaladoras, Entrada: Ent Ancestral, Equipo de guerra: Canto Arbóreo, Hechizo: D A: Fuente de la Juventud, D 0: Trono
de Roble [R], D 1: Aguas Sanadoras, D 2: Señor de la Tierra, D 3: Raices Entrelazadas, D 4: Brote Estival, D 5: Piel de Piedra, D 6:
Espíritus del Bosque

Arma Alcance Disparos Fu PA Daño Reglas Ref

Disparo Rápido, Puede Marchar y Disparar. Ignora Modificadores al


Raices 4 1
12" 1D6+1 1 disparar por Cobertura. [Solo si el objetivo está en contacto con un
Empaladoras [5] [2]
Bosque]

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Ent Ancestral In (Pj) Gi 5" 10" 9 6 4 6 4/3+ 5+ 2 3 4 5 2 - 75x50mm

Equipo
de Descripción Pg Ref
guerra

Cada miniatura con Canto Arbóreo puede descartar un único Token de Velo por cada fase de Magia, justo
después de Agitar el Velo. Si lo hace, elige un elemento de Bosque que no esté en contacto con nunguna
Canto
unidad y se encuentre a 24" o menos de la miniatura con Canto Arbóreo. Move este Bosque hasta 6" en
Arbóreo
línea recta. Este movimiento se detiene justo antes de que entre en contacto con una unidad o elemento
de escenografía. Cada Bosuqe solo se puede mover una única vez por fase de Magia.
Hechizo Dificultad Tipo Duración Alcance Efecto Ref

El objetivo Recupera {Anima} 1 Punto de Salud. Una


D A: Fuente
Enfocado, miniatura individual no puede Recuperar (ni Animar)
de la Atributo Instantáneo 12"
Potenciación. más de 1 Punto de Salud por fase procedente de
Juventud
este hechizo.

Si el lanzador tiene el Trono de Roble en activo


cuando el Lanzador lanza ciertos hechizos, usa la
versión potenciada de ese hechizo, e ignora el texto
en rojo. Para el Atributo de la Senda, el Trono de
Roble debe estar en activo cuando se lanza el
D 0: Trono
4+ - Permanente Lanzador Hechizo que da lugar al Atributo de la Senda. El
de Roble [R]
hechizo termina si el Lanzador intenta volver a tirar
el Trono de Roble, o si el rival elimina un Dado de
Magia de su reserva de dados al final del Paso 3 de
cualquier secuencia de la Fase de Magia (después
de Desviar el Velo).

El Alcance de este hechizo se puede medir desde el


D 1: Aguas
7+/(6+) Potenciación Un turno 12" Lanzador o desde cualquier elemento de Agua del
Sanadoras
tablero. El objetivo obtiene Regeneración (5+) {(4+)}.

El Alcance de este hechizo se puede medir desde el


Maldición,
D 2: Señor Lanzador o desde cualquier elemento de Colina del
6+/(5+) Directo, Instantáneo 18"
de la Tierra tablero. El objetivo sufre 1D6 Impactos de Fuerza 4
Daño.
{5}, Perforar Armadura (1) {2} y Ataques Mágicos.

El Alcance de este hechizo se puede medir desde el


Lanzador o desde cualquier Bosque en el Tablero. El
D 3: Raices
6+/(5+) Maldición Un turno 12" objetivo sufre Habilidad Ofensiva (-1) {(-2)},
Entrelazadas
Habilidad Defensiva (-1) {(-2)} y (-1) {(-2)} al
impactar con Ataques de Disparo.

Este Hechizo tiene diferentes efectos según el


objetivo: Infantería/Bestia Estándar*: Anima (4) {6}
Puntos de Salud. Presencia Imponente**: Anima (1)
{3) Puntos de Salud. Cualquier otro***: Anima 1 {1}
D 4: Brote
11+/(10+) Potenciación Instantáneo 24" Punto de Salud. *Más de la mitad de las miniaturas
Estival
son del tamaño Estándar y del Tipo Bestia o
Infantería, ** Más de la mitad de las miniaturas
tienen Presencia Imponente. ***Usa este valor si
ninguno de los 2 anteriores es aplicable.

El Alcance de este hechizo se puede medir desde el


D 5: Piel de
9+/(8+) Potenciación Un turno 12" Lanzador o desde cualquier Colina en el Tablero. El
Piedra
objetivo obtiene: Resistencia (+2) {(+3)}.

Coloca un Bosque o marcador sobre la unidad


objetivo. El bosque se considera que tiene los
D 6:
Potenciación mismos límites que la huella de la unidad objetivo
Espíritus del 7+/(6+) Un turno 12"
{Universal} (aunque la unidad haya movido o cambiado de
Bosque
formación). . {Si el objetivo es una unidad amiga,
obtiene Cruzar (Bosques)}

[ ]
Básicas [1130pts]

Arqueros Silvanos (Sylvan Archers) [690pts]


Selections: 24x Arquero Silvano [600pts]
Categories: B ,F I
Rules: Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago, Unidad que Puntúa
Entrada: Arquero Silvano, Equipo de guerra: Arco Silvano

Musico [20pts]
Categories: B ,F I

Portaestandarte [70pts]
Selections: Estandarte del Engaño (Banner of Deception) [50pts]
Categories: B ,F I ,A R
Equipo de guerra: Estandarte del Engaño

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Arquero Silvano In Es 5" 10" 8 1 4 3 0 - 5 1 4 3 0 - 20x20mm

Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra

Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.

Al final del Paso 4 de la Secuencia de la Fase de Despliegue (antes de desplegar Exploradores), el


Estandarte jugador propietario puede retirar la unidad del portador del Campo de Batalla y desplegarla de nuevo en
del cualquier sitio (los Personajes que se hubieran unido a la unidad deberán continuar dentro; esto no
Engaño afecta al número de unidades no desplegadas a efectos de calcular el bono a la tirada por unidades
pendientes de desplegar).

Guardia del Bosque (Forest Guard) [220pts]


Selections: Campeón [20pts], 15x Guardián del Bosque [225pts], Lanzas y Escudos, Musico [20pts]
Categories: B
Rules: Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago, Unidad que Puntúa
Entrada: Guardián del Bosque

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Guardián del Bosque In Es 5" 10" 8 1 5 3 0/5+ - 5 1 5 3 0 - 20x20mm

Guardia del Bosque (Forest Guard) [220pts]


Selections: Campeón [20pts], 15x Guardián del Bosque [225pts], Lanzas y Escudos, Musico [20pts]
Categories: B
Rules: Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago, Unidad que Puntúa
Entrada: Guardián del Bosque

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Guardián del Bosque In Es 5" 10" 8 1 5 3 0/5+ - 5 1 5 3 0 - 20x20mm

[ ]
Especiales [1035pts]

Bailarines de la Espada (Blade Dancers) [225pts]


Selections: 7x Bailarín de Espadas [210pts]
Categories: E
Rules: Aegis (6+), Coraje, Danzas de Cenyrn, Moradores del Bosque, Objetivo Difícil, Reflejos Relámpago, Resistencia a la Magia (1),
Tropas Ligeras
Entrada: Bailarín de Espadas, Equipo de guerra: Espadas Silvanas

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Bailarín de Espadas In Es 5" 10" 8 1 6 3 0 6+ 6 1 5 4 1 - 20x20mm

Equipo de guerra Descripción Pg Ref

Espadas Silvanas Armas Emparejadas. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1.

Cazadores Salvajes (Wild Huntsmen) [405pts]


Selections: Campeón [20pts], 6x Cazador Salvaje [330pts], Escudos [30pts], Lanzas Silvanas
Categories: E
Rules: Aegis (6+), Carga Devastadora (+1A), Contenidos, Frenesí, Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago, Trance de Batalla,
Tropas Ligeras
Entrada: Cazador Salvaje (Escudos), Cazadores Salvajes (Ciervo Elfico), Equipo de guerra: Lanza Silvana

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Cazador Salvaje
Cb Es 9" 18" 9 1 3 3 1/4+ 6+ 6 2 5 4 1 - 25x50mm
(Escudos)

Cazadores Salvajes
- - - - - - - - - - 4 1 3 4 1 - -
(Ciervo Elfico)

Equipo de guerra Descripción Pg Ref

Lanza Silvana Lanza Ligera. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1.

Cazadores Salvajes (Wild Huntsmen) [405pts]


Selections: Campeón [20pts], 6x Cazador Salvaje [330pts], Escudos [30pts], Lanzas Silvanas
Categories: E
Rules: Aegis (6+), Carga Devastadora (+1A), Contenidos, Frenesí, Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago, Trance de Batalla,
Tropas Ligeras
Entrada: Cazador Salvaje (Escudos), Cazadores Salvajes (Ciervo Elfico), Equipo de guerra: Lanza Silvana

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Cazador Salvaje
Cb Es 9" 18" 9 1 3 3 1/4+ 6+ 6 2 5 4 1 - 25x50mm
(Escudos)

Cazadores Salvajes
- - - - - - - - - - 4 1 3 4 1 - -
(Ciervo Elfico)

Equipo de guerra Descripción Pg Ref

Lanza Silvana Lanza Ligera. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1.

[ ]
Flechas Invisibles [616pts]

Montaraces Forestales (Pathfinders) [308pts]


Selections: 7x Montaraz Forestal [308pts]
Categories: F I
Rules: Exploradores, Hostigadores, Maestro Arquero, Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago
Entrada: Montaraz Forestal, Equipo de guerra: Arco Silvano, Espadas Silvanas

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Montaraz Forestal In Es 5" 10" 8 1 5 3 0 - 5 1 4 3 0 - 20x20mm

Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra

Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.

Espadas
Armas Emparejadas. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1.
Silvanas

Montaraces Forestales (Pathfinders) [308pts]


Selections: 7x Montaraz Forestal [308pts]
Categories: F I
Rules: Exploradores, Hostigadores, Maestro Arquero, Moradores del Bosque, Reflejos Relámpago
Entrada: Montaraz Forestal, Equipo de guerra: Arco Silvano, Espadas Silvanas

Entrada Ti Ta MA MM Di PV HD Re Ar/Sa SE Ag At HO Fu PA HR Ba Ref

Montaraz Forestal In Es 5" 10" 8 1 5 3 0 - 5 1 4 3 0 - 20x20mm

Equipo de
Descripción Pg Ref
guerra

Arco Arco Largo. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1 y Disparo Rápido.
Silvano Además, cuando disparan a Corto Alcance, su Fuerza se fija a 4.

Espadas
Armas Emparejadas. Los ataques efectuados con este arma tienen Perforar Armadura +1.
Silvanas

Force Rules
El Bosque Acompaña: Justo después de determinar quien despliega primero (después del paso 1 de la Secuencia de Despliegue), coloca un Bosque
de Terreno (no mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu Mitad del Tablero, sin tocar ningún otro Elemento de Terreno, y a
más de 6” de distancia de cualquier Objetivo. Si ambos jugadores están utilizando Elfos Silvanos, el jugador que ha escogido su Zona de Despliegue
coloca su Bosque primero. Este bosque no puede ser elegido como elemento de Terreno para el escenario Rey de la Colina, no tampoco como
objetivo de reglas de otros ejércitos que afecten a terreno antes de que de comienzo la partida. Además, todos los Bosques del Tablero se
consideran Terreno Peligroso (1) para todas las unidades excepto las que tengan Cruzar o Cruzar (Bosque).

Selection Rules
Aegis (5+)
Aegis (6+)
Ataque Aplastador
Ataques Mágicos
Cambiante: La miniatura tiene fijado su Movimiento de Avance a 6" y su Movimiento de Marcha a 18". Obtiene +1 Ataque, +1 Resistencia, Objetivo
Dificil, Vanguardia, Miedo y Zancada Veloz. No puede unirse o ser unido por otro Personajes.
Carga Devastadora (+1A)
Contenidos
Coraje
Danzas de Cenyrn: Si la unidad consiste solo de miniaturas con esta regla, al principio de cada Ronda de Combate pueden elegir
aplicar uno de los siguientes efectos:

Torbellino de Espadas: +1 Ataque


Niebla Sinuosa: Aegis (3+), -1 Fuerza y Perforar Armadura -1.
Tormento de Muerte: La unidad causa Miedo y los enemigos en contacto no reciben Bonificador por Filas a la Resolución del Combate.

- Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos.
- Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn.
- Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el final de la Ronda de Combate
El Bosque Acompaña: Después de escoger las zonas de despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque de escenografía (no
mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu mitad del tablero, sin tocar ningún otro elemento de escenografía, y a más de 6” de
distancia de cualquier Objetivo. Además, todos los Bosques del tablero se consideran Terreno Peligroso para todas las unidades excepto las que
tengan Cruzar o Cruzar (Bosque).
Espíritu Silvano: Las miniaturas con Espiritu Silvano solo pueden unirse o ser unidas por miniaturas con Espíritu Silvano.
Exploradores
Forestal: Esta miniatura obtiene Exploradores y Maestro Arquero. Un Arco Silvano portado por esta miniatura tiene Disparos 4.
Frenesí
Hostigadores
Inflamable
Maestro Arquero: Cuando dispare con un Arco Silvano, todas las miniaturas de una unidad con Maestro Arquero pueden elegir entre Perforar
Armadura +2 o +2 a Impactar.
Moradores del Bosque: La miniatura obtiene Cruzar (Bosques). Si una unidad se compone al completo por miniaturas con Moradores del Bosque y
empieza la Fase de Combate con la mayor parte de su Huella en un Bosque, todas las Partes de las Miniaturas con esta regla, y sin la regla
Contenidos, pueden repetir las tiradas para Herir en Combate en las que obtengan un ‘1’ en el dado durante esa Fase.
Objetivo Difícil
Raices Empaladoras: Alcance 12”, Disparos Múltiples (1D6+2), Fuerza 4 (Fuerza 5 si el objetivo está en contacto con un Bosque), Disparo Rápido,
Puede Marchar y Disparar, Ignora modificadores por Cobertura y Larga Distancia
Reflejos Relámpago
Resistencia a la Magia (1)
Senda del Druidismo (Llamada de la Naturaleza): Todos los Hechiceros que conozcan al menos un hechizo de Druidismo (excluyendo los Hechizos
Vinculados) conocen el Hechizo Aprendido Trono de Roble además del resto de sus hechizos.
Tozudez
Trance de Batalla
Tropas Ligeras
Unidad que Puntúa

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