Вы находитесь на странице: 1из 12

V1.

91a
Reset Export Import

Berechnung an Listen ein-/ausblenden

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Persönliche Daten 13 12 14 12 8 13 14 14
Eigenschaften: 100 Punkte - Kosten: 540 AP
Name Yenarion
Familie Ährenwald Geburtsort Uhdenberg
Erfahren (1100 AP)
Erfahren (1100 AP) Erfahrungsgrad
Geburtsdatum 23. Boron Alter 19 Geschlecht M
Spezies Halbelf Größe 1,82 Gewicht 74
Haarfarbe Hellblond Augenfarbe Schwarz 1100 AP gesamt

Kultur Auelfen Profession Krieger[216+225 AP]


Krieger

Titel Sozialstatus Frei


1 AP verfügbar
Charakteristika Optimist
Sonstiges Grobmotoriker
1099 AP ausgegeben

Daten für Spezies, Kultur, Profession und Erfahrungsgrad bei Auswahl eintragen? Porträt/Wappen
10 AP in Sprachen & Schriften; statt Hiebwaffen auch Kettenwaffen, Schwerter, Zweihandhiebwaffen oder Zweihandschwerter wählbar

Vorteile 79 AP Bonus/
Energien: 0 AP Wert Malus Zukauf Max
Beidhändig, Hohe Lebenskraft II, Verbesserte Regeneration
Lebensenergie
(Lebensenergie) I, Waffenbegabung (Schwerter), Tierfreund, (GW der Spezies + KO + KO)
33 2 0 35
Herausragender Sinn (Gehör), Dunkelsicht I Grundwert: 5 perm. verloren: 0

Astralenergie
(20 durch Zauberer + Leiteigenscha t)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -

Karmaenergie
(20 durch Geweihter + Leiteigenscha t)
- - - -
perm. eingesetzt/davon zurückgekau t: - -
Nachteile -45 AP
Seelenkra t
Prinzipientreue II (Ehrenhaftes Verhalten, Elfische Weltsicht), (GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
3 0 3
Persönlichkeitsschwäche (Weltfremd), Schlechte Eigenschaft Grundwert: -4

(Neugier), Wahrer Name Zähigkeit


(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
1 0 1
Grundwert: -6

Ausweichen
(GE/2)
7 0 7
optionale Parade Erhöhung: 0

Initiative
(MU + GE)/2
13 0 13

Allgemeine Sonderfertigkeiten 49 AP Geschwindigkeit


8 0 8
Ortskenntnis (Heimat: Ort), Im Schatten der Bäume, Empathie,
(GW der Spezies, mögl. Einbeinig)
Grundwert: 8
Wettervorhersage

Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell

3 0 3

V1.91a
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Spielwerte 13 12 14 12 8 13 14 14

Fertigkeiten

Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung Talent Probe BE Sf. Fw R Anmerkung

Körpertalente MU/GE/KK S. 188 - 194 Wissenstalente KL/KL/IN S. 201 - 206


Fliegen MU/IN/GE JA B 0 - Brett- & Glücksspiel KL/KL/IN NEIN A 0 -
Gaukeleien MU/CH/FF JA A 0 - Geographie KL/KL/IN NEIN B 0 -
Klettern MU/GE/KK JA B 5 +2 Geschichtswissen KL/KL/IN NEIN B 0 -
Körperbeherrschung GE/GE/KO JA D 8 +1 Götter & Kulte KL/KL/IN NEIN B 0 -
Kra takt KO/KK/KK JA B 5 +2 Kriegskunst MU/KL/IN NEIN B 0 -
Reiten CH/GE/KK JA B 0 - Magiekunde KL/KL/IN NEIN C 0 -
Schwimmen GE/KO/KK JA B 6 +2 Mechanik KL/KL/FF NEIN B 0 -
Selbstbeherrschung MU/MU/KO NEIN D 0 - Rechnen KL/KL/IN NEIN A 0 -
Singen KL/CH/KO EVTL A 6 - Rechtskunde KL/KL/IN NEIN A 0 -
Sinnesschärfe KL/IN/IN EVTL D 10 +1! V Sagen & Legenden KL/KL/IN NEIN B 0 -
Tanzen KL/CH/GE JA A 0 - Sphärenkunde KL/KL/IN NEIN B 0 -
Taschendiebstahl MU/FF/GE JA B 0 - Sternkunde KL/KL/IN NEIN A 0 -
Verbergen MU/IN/GE JA C 5 +2 0 AP/0 AP
Zechen KL/KO/KK NEIN A 0 - Handwerkstalente FF/FF/KO S. 206 - 213
125 AP/8,9 AP Alchimie MU/KL/FF JA C 0 -
Gesellscha tstalente IN/CH/CH S. 194 - 198 Boote & Schi fe FF/GE/KK JA B 3 -
Bekehren & Überzeugen MU/KL/CH NEIN B 0 - Fahrzeuge CH/FF/KO JA A 0 -
Betören MU/CH/CH EVTL B 3 - Handel KL/IN/CH NEIN B 0 -
Einschüchtern MU/IN/CH NEIN B 0 - Heilkunde Gi t MU/KL/IN JA B 2 -
Etikette KL/IN/CH EVTL B 0 - Heilkunde Krankheiten MU/IN/KO JA B 2 +3
Gassenwissen KL/IN/CH EVTL C 0 - S Heilkunde Seele IN/CH/KO NEIN B 0 -
Menschenkenntnis KL/IN/CH NEIN C 0 - Heilkunde Wunden KL/FF/FF JA D 2 -
Überreden MU/IN/CH NEIN C 0 - Holzbearbeitung FF/GE/KK JA B 0 -
Verkleiden IN/CH/GE EVTL B 0 - Lebensmittelbearbeitung IN/FF/FF JA A 0 -
Willenskra t MU/IN/CH NEIN D 10 +1! Lederbearbeitung FF/GE/KO JA B 0 -
46 AP/5,1 AP Malen & Zeichnen IN/FF/FF JA A 0 -
Naturtalente MU/GE/KO S. 198 - 201 Metallbearbeitung FF/KO/KK JA C 0 -
Fährtensuchen MU/IN/GE JA C 10 +0 S Musizieren CH/FF/KO JA A 6 -
Fesseln KL/FF/KK EVTL A 5 - Schlösserknacken IN/FF/FF JA C 0 -
Fischen & Angeln FF/GE/KO EVTL A 10 - Steinbearbeitung FF/FF/KK JA A 0 -
Orientierung KL/IN/IN NEIN B 10 +1! S/S Sto bearbeitung KL/FF/FF JA A 0 -
P lanzenkunde KL/FF/KO EVTL C 10 - S SF. = STEIGERUNGSFAKTOR, FW = FERTIGKEITSWERT, R = ROUTINE 28 AP/1,6 AP
Tierkunde MU/MU/CH JA C 10 +1! V/S Talente zusammen: 354 AP
Wildnisleben MU/GE/KO JA C 10 +0 Wetterv./S Routineproben PROBEN-
MOD.
NÖTIGER
FW
PROBEN-
MOD.
NÖTIGER
FW
-> Werte 155 AP/22,1 AP ALLE PROBEN-EIGENSCHAFTEN AUF 13+
ab +3 1 -1 13
Sprachen 6 AP OPTIONAL:
+2 4 -2 16
JE FEHLENDEM EIGENSCHAFTSPUNKT
Isdira III (MS)
FW UM DREI HÖHER ALS ANGEGEBEN +1 7 -3 19
Garethi III
+/-0 10
Eigenscha tsmodifikationen
Qualitätsstufen
-3 -2 -1 0 +1 +2 +3

MU 10 11 12 13 14 15 16 FERTIGKEITS- QUALITÄTS-
PUNKTE STUFE
KL 9 10 11 12 13 14 15
Schri ten 4 AP IN 11 12 13 14 15 16 17 0-3 1
Isdira- und Asdharia-Zeichen CH 9 10 11 12 13 14 15 4-6 2
Kusliker Zeichen FF 5 6 7 8 9 10 11 7-9 3
GE 10 11 12 13 14 15 16 10-12 4
KO 11 12 13 14 15 16 17 13-15 5
KK 11 12 13 14 15 16 17 16+ 6

V1.91a
LE AW INI SK ZK WS

35 7 13 3 1 7

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 13 12 14 12 8 13 14 14

Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren

Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA Lebensenergie


Armbrüste
Armbrüste FF B 6 6 ---
Max Aktuell
Bögen
Bögen FF C 6 6 ---

35
Dolche
Dolche GE B 6 7 4
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 6 7 5
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 ---
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 5
Raufen
Raufen GE/KK B 10 11 7 26 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 10 11 7 18 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 10 11 7
9 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 5
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 6 --- 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)

Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 5 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 12 13 8
Kampftechniken: 50 AP
Nahkampfwa fen Übertrage

Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF V. AT PA Gewicht

Langschwert SchwerterSchwerter GE/KK 15 1W6 +4 1W6+4 0 0 mittel 13 11 7 1 Stn

Fernkampfwa fen Übertrage

Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Munition Reichweite BF V. Fernkampf Gewicht

Rüstungen Übertrage Schild/Parierwa fe Übertrage


Zus. Reise,
Rüstung St. V. RS BE Abzüge Gewicht Schlacht ... Schild/Parierwaffe Str. BF V. AT/PA Mod. Gewicht

Kettenrüstung 31 4 1 (2) - 12 Stn

Kampfsonderfertigkeiten 60 AP Animosität Zustände Status


Belastung Bewegungsunf. Liegend
Belastungsgewöhnung I, Finte I, Vorstoß, Wuchtschlag I Ber./Überan. Bewusstlos Pechmagnet
Betäubung Blind Stumm
Entrückt Blutrausch Taub
Furcht Brennend Überrascht
Paralyse Eingeengt Übler Geruch
Schmerz Fixiert Unsichtbar
Trance Handlungsunf. Vergi tet
Verwirrung Hörigkeit Versteinert
Krank

V1.91a
LE AW INI SK ZK WS

35 7 13 3 1 7

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Kampf 13 12 14 12 8 13 14 14

Kamp techniken Fern-/Nahkampf-Gruppen? Sortieren

Kampftechniken Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA Lebensenergie


Armbrüste
Armbrüste FF B 6 6 ---
Max Aktuell
Bögen
Bögen FF C 6 6 ---

35
Dolche
Dolche GE B 6 7 4
Fechtwaffen
Fechtwaffen GE C 6 7 4
Hiebwaffen
Hiebwaffen KK C 6 7 5
Kettenwaffen
Kettenwaffen KK C 6 7 ---
Lanzen
Lanzen KK B 6 7 5
Raufen
Raufen GE/KK B 10 11 7 26 1/4 verloren (+1 Schmerz)
Schilde
Schilde KK C 10 11 7 18 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter
Schwerter GE/KK C 10 11 7
9 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 5
Wurfwaffen
Wurfwaffen FF B 6 6 --- 5 5 oder niedriger (+1 Schmerz)

Zweihandhiebwaffen
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 5 0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter
Zweihandschwerter KK C 12 13 8
Kampftechniken: 50 AP
Nahkampfwa fen Übertrage

Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF V. AT PA Gewicht

Langschwert SchwerterSchwerter GE/KK 15 1W6 +4 1W6+4 0 0 mittel 13 11 7 1 Stn

Fernkampfwa fen Übertrage

Waffe Kampftechnik Ladezeiten TP Munition Reichweite BF V. Fernkampf Gewicht

Rüstungen Übertrage Schild/Parierwa fe Übertrage

Rüstung Ko To lA rA lB rB BE GS/INI Gewicht Schild/Parierwaffe Str. BF V. AT/PA Mod. Gewicht

4 4 4 4 4 4 1 (2) - 12

Kampfsonderfertigkeiten 60 AP Animosität Zustände Status


Belastung Bewegungsunf. Liegend
Belastungsgewöhnung I, Finte I, Vorstoß, Wuchtschlag I Ber./Überan. Bewusstlos Pechmagnet
Betäubung Blind Stumm
Entrückt Blutrausch Taub
Furcht Brennend Überrascht
Paralyse Eingeengt Übler Geruch
Schmerz Fixiert Unsichtbar
Trance Handlungsunf. Vergi tet
Verwirrung Hörigkeit Versteinert
Krank

V1.91a
Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Besitz 13 12 14 12 8 13 14 14

Ausrüstung Die Spalten jeweils für sich sortieren? Beim Sortieren nach Trageort gruppieren? Sortieren Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten 0
Wolldecke
Wolldecke 2 1,5
Silbertaler 150
Kletterseil,
Kletterseil, je mje m 10 0,3 0,5
Feuerstein
Feuerstein & Stahl
& Stahl 3 0,25 Heller 0
Lederrucksack
Lederrucksack 34 2 Rücken Kreuzer 0
Messer
Messer 10 0,25 Nahkampfwaffe
Edelsteine
Nadel-
Nadel- und
und Zwirnset
Zwirnset 4,5 0,1
Fackel
Fackel 0,5 0,5 Nahkampfwaffe

Proviant für 1 Tag (mit Getränk) 5 0,5 1,5


Holzschale
Holzschale 0,8 0,2
Verband
Verband 10 1,25 0,005
Wasserschlauch
Wasserschlauch 2 5,5 0,25 Schmuck
Wurfhaken
Wurfhaken 7 1
Zelt,1 Person
Zelt, 1 Person 14,5 3
Zunder
Zunder 25 0,008 0,001
Zunderdose (Platz für 25 Port.) 1 0,2
Schwertscheide
Schwertscheide 12 0,75 Gürtel
Sonstiges
Waffenpflegeset
Waffenpflegeset (Schleifstein,
(Schleifstein, Tücher) Tücher) 1 1
Gürteltasche
Gürteltasche 4 0,25 Gürtel

Wert in Stein

Tragkra t
Gesamt 119,5 23,825 Gesamt 0 0 (KKx2)
28

Tier
Name Größe Typ AP /

MU KL IN CH FF GE KO KK

LeP AsP SK ZK RS INI GS

Angri f AT PA TP RW

Aktionen

Talente Porträt

Fertigkeiten

V1.91a
AsP Max. Aktuell

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Zauber & Rituale 13 12 14 12 8 13 14 14

Zauber & Rituale Magische Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Zauber- Reich- Wirkungs-
Zauber/Ritual Probe Fw Kosten dauer weite dauer Merkmal Sf. Wirkung S.

Zauber/Rituale: 0 AP

Eigenscha tsmodifikationen

-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)

MU 10 11 12 13 14 15 16
KL 9 10 11 12 13 14 15
Tradition
IN 11 12 13 14 15 16 17
CH 9 10 11 12 13 14 15
FF 5 6 7 8 9 10 11
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 11 12 13 14 15 16 17

Magische Sonderfertigkeiten 0 AP Zaubertricks 2 AP

Lockruf, Ruhige Ausstrahlung

V1.91a
KaP Max. Aktuell

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Liturgien & Zeremonien 13 12 14 12 8 13 14 14

Liturgien & Zeremonien Karmale Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Liturgie- Reich- Wirkungs-
Liturgie/Zeremonie Probe Fw Kosten dauer weite dauer Aspekt Sf. Wirkung S.

Liturgien/Zeremonien: 0 AP

Eigenscha tsmodifikationen

-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Aspekt(e)

MU 10 11 12 13 14 15 16
KL 9 10 11 12 13 14 15
Tradition
IN 11 12 13 14 15 16 17
CH 9 10 11 12 13 14 15
FF 5 6 7 8 9 10 11
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 11 12 13 14 15 16 17

Klerikale Sonderfertigkeiten 0 AP Segnungen 0 AP

V1.91a
AsP/KaP Max. Aktuell

0 0

Heldendokument
MU KL IN CH FF GE KO KK

Zauber & Liturgien 13 12 14 12 8 13 14 14

Zauber/Liturgien Übernat. Fertigkeiten erst nachTypus und dann alphabetisch sortieren? Sortieren
Zauber- Reich- Wirkungs- Merkmal/
Zauber/Liturgie Probe Fw Kosten dauer weite dauer Aspekt Sf. Wirkung S.

Zauber/Liturgien: 0 AP

Eigenscha tsmodifikationen

-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 Leiteigenscha t Merkmal(e)/Aspekt(e)

MU 10 11 12 13 14 15 16
KL 9 10 11 12 13 14 15
Tradition
IN 11 12 13 14 15 16 17
CH 9 10 11 12 13 14 15
FF 5 6 7 8 9 10 11
GE 10 11 12 13 14 15 16
KO 11 12 13 14 15 16 17
KK 11 12 13 14 15 16 17

Magische/Klerikale Sonderfertigkeiten 0 AP Zaubertricks / Segnungen 2 AP

Lockruf, Ruhige Ausstrahlung

V1.91a
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1099 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 79 Nachteile -45 allg. SF 49
Talente 354 Kamp t. 50 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 60
0 2 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 2 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 1 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage

Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Talent-Bemerkungen mit Spezialisierungen, Zusatzgebieten etc. ersetzen?
Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Sollen die Sprachen beim Sortieren erst nach der erlernten Stufe sortiert werden?

Vorteile Übertrage Sortiere Sprachen Übertrage Sortiere


Beidhändig [15] 15 Isdira MS 0
Hohe Lebenskraft II [12] 12 Garethi III 6
Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) I [10] 10
Waffenbegabung [5/15] Schwerter 10
Tierfreund [10] 10
Herausragender Sinn [2/12] Gehör 12
Dunkelsicht I [10] 10

Nachteile Übertrage Sortiere Schri ten Übertrage Sortiere


Prinzipientreue II [-20] Ehrenhaftes Verhalten, Elfische Weltsicht -20 Isdira- und Asdharia-Zeichen A 2
Persönlichkeitsschwäche [-5/-10] Weltfremd -10 Kusliker Zeichen A 2
Schlechte Eigenschaft [-5/-10] Neugier -5
Wahrer Name [-10] -10

V1.91a
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1099 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 79 Nachteile -45 allg. SF 49
Talente 354 Kamp t. 50 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 60
0 2 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 2 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 2 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage

Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren? Talent-Bemerkungen mit Spezialisierungen, Zusatzgeb. etc. ersetzen?
Abenteuerpunkten? "Normale" und Schicksalspunkt-Fertigkeiten beim Sortieren trennen?

Übertrage
Sortiere
Vor-/Nachteilen etc.? Kampf-Sonderfertigkeiten beim Sortieren nach Typus trennen?

allgemeine Sonderfertigkeiten Übertrage Sortiere Kampfsonderfertigkeiten


Ortskenntnis [0/2] Heimat: Ort [0] 0 0
Im Schatten der Bäume [10] 10 Belastungsgewöhnung I [20] 20
Empathie [10] 10 Finte I [15] 15
Wettervorhersage [2] 2 Vorstoß [10] 10
Geländekunde [15] Waldkundig 15 Wuchtschlag I [15] 15
Ruf des Waldes [12] 12 0

V1.91a
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1099 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 79 Nachteile -45 allg. SF 49
Talente 354 Kamp t. 50 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 60
0 2 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 2 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 3 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage

Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Abenteuerpunkten? Übertrage
Vor-/Nachteilen etc.?

Nahkamp techniken Ktw. AT PA AP Fernkamp techniken Ktw. FK AP


Dolche GE B 6 7 4 0 Armbrüste FF B 6 6 0
Fechtwa fen GE C 6 7 4 0 Blasrohre FF B 6 6 0
Hiebwa fen KK C 6 7 5 0 Bögen FF C 6 6 0
Kettenwa fen KK C 6 7 0 Diskusse FF C 6 6 0
Lanzen KK B 6 7 5 0 Feuerspeien FF B 6 6 0
Peitschen FF B 6 7 0 Schleudern FF B 6 6 0
Raufen GE/KK B 10 11 7 8 Wurfwa fen FF B 6 6 0
Schilde KK C 10 11 7 12
Schwerter GE/KK C 10 11 7 12
Stangenwa fen GE/KK C 6 7 5 0
Zweihandhiebwa fen KK C 6 7 5 0
Zweihandschwerter KK C 12 13 8 18

Zonenrüstungen Werte der Zonenrüstung automatisch auf S. 4 übertragen? Übertrage


Rüstung 1 Stab. Versch. Rüstung 2 Stab. Versch. Rüstung 3 Stab. Versch. Rüstung 4 Stab. Versch.
Kopf 4 - Kettenrüstung 0 0 0 0
Torso 4 - Kettenrüstung 0 0 0 0
l. Arm 4 - Kettenrüstung 0 0 0 0
r. Arm 4 - Kettenrüstung 0 0 0 0
l. Bein 4 - Kettenrüstung 0 0 0 0
r. Bein 4 - Kettenrüstung 0 0 0 0
BE 1 (2)
GS/INI -
Gewicht 12
Preis 250

Zaubertricks Übertrage Sortiere Segnungen Übertrage Sortiere

Lockruf
Ruhige Ausstrahlung

V1.91a
Abenteuerpunkte/Mod. Erhalten 1100 Eingesetzt 1099 Spezies 0
Eigensch. 540 Energien 0 Vorteile 79 Nachteile -45 allg. SF 49
Talente 354 Kamp t. 50 Sprachen 6 Schri ten 4 Kpf-SF 60
0 2 0 Segn. 0 0
Heldendokument
Zaub./Lit. Tricks mag. SF karm. SF
LE 2 AE 0 KE 0 SK 0 ZK 0
AP-Berechnung 4 AW 0 INI 0 GS 0 SchiPs 0 Übertrage

Automatischer Übertrag von Handhabung der AP-Angaben auf S. 1 bis 7? sichtbar und druckbar
Übertrage alles Modifikatoren?
Zauber & Liturgien bei Generierung auf Spezialseite (x) oder Kombiseite (kein x)?
Abenteuerpunkten?
Vor-/Nachteilen etc.? Magische und karm. Sonderfertigkeiten erst nach Typ, dann alphabetisch sortieren?

magische Sonderfertigkeiten Übertrage Sortiere karmale Sonderfertigkeiten Übertrage Sortiere

V1.91a

Вам также может понравиться