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QUADRILHA
“ João tinha rabo preso com Teresa que tinha rabo preso com Raimundo
que tinha rabo preso com Maria que tinha rabo preso com Joaquim
que tinha rabo preso com Lili
que não tinha rabo preso com ninguém.
João foi presidente, Teresa foi governadora,
Raimundo foi senador, Maria foi deputada,
Joaquim foi prefeito e Lili
”
nunca se elegeu vereadora.
(paródia de “Quadrilha”
de Carlos Drummond de Andrade)
Fernando Augusto C. Prado, circa 1990
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Meus parabéns, Vossa Excelência, você conseguiu.
Seja bem-vindo ao Congresso Nacional!
Saboreie sua recente vitória nas urnas e aproveite as regalias da nova posição, mas
não se dê ao luxo de perder muito tempo. Agora que faz parte desse seleto grupo que
negoci... quero dizer, decide o futuro do país, precisa também planejar o seu futuro. E
no mundo da política, seu futuro depende de um único feito: continuar no poder.
Ora, não se faça de desentendido. Ninguém chega aqui sem saber o básico: na
grande ciranda da política brasileira, cada quatro anos são apenas outra volta dessa
caríssima roda de interesses, onde é preciso liberar dinheiro, para conseguir apoio,
para conseguir mais dinheiro, para assegurar seu próximo mandato.
Portanto trate de dar as mãos aos parceiros certos, e aprenda a “girar” os recursos
de nossa rica máquina pública com maestria. Forme um gabinete sólido, construa
suas alianças, e junte muito dinheiro para o próximo enfrentamento nas urnas; caso
contrário, seus dias na Câmara estarão contados.
E muito cuidado ao mexer seus pauzinhos. Esses burocratas exibidos da PF, do MP,
do Judiciário, estão sempre à espreita, aguardando uma chance para fazer fama às
nossas custas. Então siga o rito legal à risca, revestindo seus atos da mais perfeita
aparência de legalidade. Quando for preciso, haja através de laranjas e off-shores, ou
ponha seu pessoal para “dar jeito” em provas, escândalos e linguarudos; vale qualquer
artifício para ficar fora do radar. Lembre-se que somos mestres do corporativismo,
mas não fazemos milagres, nem caridade. Só vamos protegê-lo enquanto essa opção
for minimamente razoável... e bem conveniente.
A essa altura, você deve estar se perguntando por que vim aqui lhe dar essas dicas...
Bem, digamos que me preocupo com o bem estar da nossa categoria. Pessoalmente,
acho péssimo quando um colega vai parar no noticiário, numa cela especial da PF,
ou pega alguns meses de prisão domiciliar. Afinal, esses tumultos costumam ir além
do mero vexame; o sujeito pode acabar se interessando por uma delação, e trazer
problemas para companheiros que estavam fazendo tudo direitinho.
Agora com sua licença, Excelência, preciso ir. Tenho muito o que fazer nesse início
de mandato. Na dança das cadeiras aqui em Brasília, não há espaço para os que
dormem. A música fatalmente irá parar dentro de quatro anos... E espero que tanto eu
quanto você tenhamos garantido nosso próximo assento até lá!
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A proposta do jogo:
Para atingir esse objetivo, você terá que abusar das prerrogativas de sua posição a fim
de reunir dinheiro e influência, recursos com os quais deve assegurar o capital político
necessário para sua reeleição.
“É um absurdo! O que eu demorei 70 anos de vida pública para aprender, o jogo entrega de
mão beijada em meia hora.” – Jessé Matusalém
“Um jogo essencial para quem quer fazer carreira. Na política.” – Néscio Alves
“Que pseudônimos são esses para os políticos? É preciso dar nome aos bois!” – Reinaldo Gado
“Vossa Excelência soa como música para os meus ouvidos!” – Agnaldo Altar
“Um claro abuso da liberdade de expressão. O jogo deveria ser proibido.” – Retroverto Rufião
“Como diria o eterno Presidente: nunca antes na história desse país um jogo fez tanto pelo
Brasil!” – Deise Dobermann
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Objetivo do jogo:
Vence a partida o jogador que possuir maior “capital político” ao final do jogo. O capital
político é medido em pontos (indicados no canto inferior direito da carta ou no verso
do contador de dinheiro) que são calculados de acordo com a quantidade de cartas e
contadores em seu gabinete, nas seguintes proporções:
Pontos
Lista de componentes
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DEFINIÇÕES BÁSICAS
Custo A carta “Padrinho Político” custa 2 Influências
Ordinárias, ou seja, pode ser paga com 2
pontos de Influência de qualquer esfera,
com 2 pontos de Poder, com 2 Dinheiros, ou
qualquer combinação dos mesmos.
Quando uma
carta prevê um efeito fora do campo de Articulação,
significa que este é um Efeito Direto, ou seja, um efeito
gerado imediatamente, sem que o jogador precise
articular aquela carta. No caso das cartas de Político,
esses efeitos são chamados de Habilidades.
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Exemplo de gabinete de um jogador:
Carta de Eleitorado
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6. Risco: indica que esta carta gera efeitos incertos. Cada possível efeito apresenta
correspondência visual com uma ou mais faces de um dado de seis lados. Resolva
o risco rolando um dado: o resultado da rolagem gera, obrigatoriamente, o efeito
correspondente. Se não houver correspondência para a rolagem, nenhum efeito é
gerado.
7. Características: palavras- Custo
chave sem efeitos próprios,
apontando que esta carta
pode afetar ou ser afetada
por outras cartas e efeitos em
jogo.
Título
8. Texto informativo: trecho
Texto
sem efeitos de jogo, trazendo informativo
esclarecimentos ou sátiras
acerca do tema que inspirou
a carta. Risco
9. Pontos: valor em “capital Efeitos
Diretos
político” da carta.
10. Taxa (somente na
expansão Projeto de Poder):
custo que deve ser pago para Categoria
Características
realizar a articulação.
Diversos efeitos de jogo são representados por ícones. Para cada indicador visual abaixo
que fizer parte do efeito de uma carta, resolva os efeitos correspondentes:
Receba 1 dinheiro
Descarte 1 dinheiro
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Gere 1 ponto de influência da esfera Oligarca
Dinheiro
Influência ordinária
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VISÃO DOS COMPONENTES rápidas em seu conchavo e artimanhas.
São “instantâneas”, ou seja, descartadas
do gabinete do jogador assim que
Categorias de cartas realizarem seus efeitos.
- Cartas de Apoio
- Cartas de Políticos
Cartas representando conluios e
Cada jogador sempre possuirá uma
acertos de longo prazo. Permanecem
única carta de Político em jogo, no gabinete de um jogador até que um
representando a figura central de seu efeito determine o contrário.
gabinete. Cada Político possui uma
Habilidade única. - Cartas de Eleitorado
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ao seu Político. Ao receber Infâmia, O calendário é a carta sobre a qual
um jogador deve revelar uma carta se desloca o Marcador de Tempo,
desta categoria (retirando-a da pilha indicando o prazo até as próximas
de Infâmia) e colocá-la em jogo no eleições. Está dividido em quatro anos,
seu gabinete, ao lado de sua carta de com seus respectivos semestres. Ao
político, onde ela permanecerá até que final de cada rodada, o Marcador
um efeito determine o contrário. de Tempo deve ser deslocado para
o semestre seguinte. Inicia-se então
Após a resolução de todos os seus a rodada subsequente. Terminado
efeitos, as cartas de Infâmia são o sétimo semestre, começam as
arquivadas, devendo ter sua face Eleições (contagem de pontos).
voltada para baixo. Uma carta
arquivada continua em jogo, mas - Dado de seis faces
fica incapaz de gerar efeitos por si só
enquanto nesse estado. Dado em que a rolagem define os
efeitos das cartas com riscos.
- Carta de Presidente da Câmara
(opcional - disponível na expansão - Contadores de Dinheiro
Projeto de Poder)
Peças representando a quantidade
Essa carta indica o primeiro jogador de dinheiro em seu “caixa 2”. Os
na sequência do turno. No início da contadores de dinheiro de um jogador
partida, os jogadores decidem quem devem ser colocados sobre sua carta
iniciará com essa carta no gabinete. de Político, continuando em jogo até
que um efeito determine o contrário.
Se a carta de Presidente da Câmara
trocar de gabinete, o turno continua Durante seu turno, um jogador pode
normalmente até o último jogador. gastar dinheiro para pagar custos,
O turno seguinte já começa no novo mesmo que em influência. Nesse caso,
primeiro jogador. cada 1 dinheiro gasto paga 1 custo de
influência.
- Cartas de Regra
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em sentido horário até o último efeitos diretos;
jogador. d) receber 1 dinheiro, colocando
o respectivo contador sobre
Ordem de preparativos: seu Político;
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Marcador de Tempo
Carta de
Regra Pilha de Políticos
Calendário
Pilha Parlamentar
(e respectivo descarte)
Pilha de Partidos
Pilha de Eventos
(e respectivo descarte)
Pilha de Infâmia
Pilha de (e respectivo descarte)
Eleitorados
Zona Eleitoral
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d) Reposição da mão – Momento final pontos de capital político.
em que o jogador compra um número
de cartas Parlamentares, até sua mão
DEFINIÇÕES
possuir o mínimo de 3 cartas.
AVANÇADAS
Segue-se então para o turno do próximo
jogador.
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cartas no respectivo descarte (isso é que colocou em jogo; e
possível em uma partida em que jogadores - as cartas de Eleitorado que
possuem muitas cartas de Infâmia), nada retirou da Zona Eleitoral ao pagar o
acontece. respectivo custo.
Muitas Pilhas possuem ao seu lado o Região onde ficam cartas de Eleitorado
respectivo descarte, onde devem ser colocadas em jogo, aguardando que
colocadas - com a face voltada para cima um jogador pague seu respectivo custo.
- as cartas daquela categoria que foram Quando uma carta é comprada por um
descartadas por um efeito de jogo. jogador (e vai para seu gabinete), coloca-
se outra carta da pilha de Eleitorados no
Mãos seu lugar, mantendo-se sempre o mínimo
3 cartas de Eleitorado. Se um jogador sair
Conjunto de cartas Parlamentares do jogo, os Eleitorados em seu gabinete
compradas pelos jogadores e ainda não retornam para a Zona Eleitoral.
colocadas em jogo. Devem ser mantidas nas
suas mãos, com as faces voltadas para si. Revelando cartas
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influência, e pontos de poder. Para pagar de influência daquela esfera; com pontos
um custo, um jogador deve gerar todos os de Poder; ou com dinheiro.
recursos necessários para fazê-lo.
O pagamento é a ação de um jogador
Quando um jogador recebe dinheiro, ele em que ele gasta, de uma só vez, os
deve colocar um contador de dinheiro recursos correspondentes a determinado
sobre sua carta de Político. Este dinheiro custo, indicando qual recurso paga cada
fica disponível para pagamento de custos ícone. Se um jogador tomar uma ação de
enquanto o contador ali permanecer. pagamento sem possuir todos os recursos
necessários para fazê-lo, aquela ação não
Quando um jogador gera pontos de gera nenhum efeito.
influência ou pontos de poder, os
respectivos pontos ficam disponíveis para Um recurso gasto é imediatamente
pagamento de custos até o encerramento perdido. Se aquele recurso estiver
de seu turno. representado por um contador (como
contadores de dinheiro), o mesmo deve
Pagando custos ser descartado.
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ou condição,esses devem ser resolvidos listada; no caso de ícones, da esquerda
primeiro, para que se defina se haverá ou para a direita).
não a geração de um efeito.
Efeitos impossíveis
Regra de ouro
Efeitos são resolvidos dentro do possível;
Os comandos descritos numa carta se não puderem mais ser resolvidos,
sempre prevalecem sobre regras deste desconsidere-os. Por exemplo, se um
manual. Por exemplo, se uma carta disser jogador for instruído a descartar 2
que deve ser colocado um contador de contadores de dinheiro, mas possuir
dinheiro sobre ela, a regra geral dizendo apenas 1, ele descarta apenas o contador
que tais contadores devem ser colocados que possui.
sobre sua carta de Político fica afastada.
Resolução de riscos
RESOLUÇÃO DE EFEITOS
O risco indica que os efeitos diretos
ou efeitos de articulação gerados por
Partícula “ou”
uma carta são incertos. Cada possível
efeito apresenta correspondência
Efeitos separados pela conjunção “ou”,
visual com uma ou mais faces de um
indicam geração alternativa, à escolha do
dado de seis lados. Para resolver um
jogador, de apenas um dos efeitos listados.
risco, role um dado: o resultado da
rolagem gera, obrigatoriamente, o
Ordem de resolução efeito correspondente. Se não houver
correspondência para a rolagem, nenhum
Sempre que possível, os efeitos devem ser efeito é gerado.
resolvidos imediatamente, um a um, na
ordem em que vão sendo gerados. Resolução de condições
Normalmente, um efeito direto é gerado Alguns efeitos diretos e efeitos de
no momento em que a carta entra em jogo; articulação apresentam condições (como
e um efeito de articulação no momento descartar uma carta, receber Infâmia ou
em que aquela carta é articulada. Existem, pagar uma taxa) sem as quais não podem
contudo, cartas que expressamente ser gerados. As condições são sempre
especificam momento diverso para descritas antes de um efeito e estão
resolução de seus efeitos, situação em que separadas do mesmo pelo sinal “:” ou pela
deve ser observada a regra de ouro. partícula “para”.
Se vários efeitos forem listados de forma Para resolver uma condição, o jogador
conjunta, numa mesma carta ou situação, precisa cumpri-la no momento em que
eles são gerados simultaneamente, mas tentar gerar o efeito correspondente. Se
devem ser resolvidos na ordem em que ele não puder ou se recusar a cumprir
aparecerem (no caso de textos, na ordem aquela condição, nenhum efeito é gerado.
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Características
DESEMPATE
Se ao final da partida (ao final das Eleições) dois ou mais jogadores possuírem a mesma
quantidade de pontos, seguir os critérios de desempate, em ordem:
NOTA DE DESIGN
Ao criar o jogo, constatamos que as classificações ideológicas mais comuns não bastavam
para representar a complexidade dos grupos de pressão do Brasil. Optamos por dividir
a Influência em 6 esferas, agrupadas por interesse:
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ESTÚDIO ONIROMANTE
Oniromante é uma parceria entre três apaixonados por jogos que desejam criar
produtos diferenciados e altamente temáticos.
CRÉDITOS ADICIONAIS
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INÍCIO RÁPIDO
Preparação:
Sequência da Rodada:
Eleições:
REFERÊNCIAS
paga
paga
paga