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REGIMENTO INTERNO

QUADRILHA

“ João tinha rabo preso com Teresa que tinha rabo preso com Raimundo
que tinha rabo preso com Maria que tinha rabo preso com Joaquim
que tinha rabo preso com Lili
que não tinha rabo preso com ninguém.
João foi presidente, Teresa foi governadora,
Raimundo foi senador, Maria foi deputada,
Joaquim foi prefeito e Lili


nunca se elegeu vereadora.

(paródia de “Quadrilha”
de Carlos Drummond de Andrade)
Fernando Augusto C. Prado, circa 1990

2
Meus parabéns, Vossa Excelência, você conseguiu.
Seja bem-vindo ao Congresso Nacional!
Saboreie sua recente vitória nas urnas e aproveite as regalias da nova posição, mas
não se dê ao luxo de perder muito tempo. Agora que faz parte desse seleto grupo que
negoci... quero dizer, decide o futuro do país, precisa também planejar o seu futuro. E
no mundo da política, seu futuro depende de um único feito: continuar no poder.

Ora, não se faça de desentendido. Ninguém chega aqui sem saber o básico: na
grande ciranda da política brasileira, cada quatro anos são apenas outra volta dessa
caríssima roda de interesses, onde é preciso liberar dinheiro, para conseguir apoio,
para conseguir mais dinheiro, para assegurar seu próximo mandato.

“E o status? O reconhecimento da população?” Tudo bem, Excelência, é claro que uma


certa dose de visibilidade nunca faz mal. Mas não se iluda: o brasileiro não se lembra
dos congressistas por muito tempo. Há uma certa dificuldade em acompanhar quem
é quem, quem faz o que. Para eles, somos TODOS iguais, por isso não faz diferença
quem está aqui. E como quem somos não faz diferença, são as cifras e articulações da
campanha que definem quem entra e quem sai. A precisão é quase matemática!

Portanto trate de dar as mãos aos parceiros certos, e aprenda a “girar” os recursos
de nossa rica máquina pública com maestria. Forme um gabinete sólido, construa
suas alianças, e junte muito dinheiro para o próximo enfrentamento nas urnas; caso
contrário, seus dias na Câmara estarão contados.

E muito cuidado ao mexer seus pauzinhos. Esses burocratas exibidos da PF, do MP,
do Judiciário, estão sempre à espreita, aguardando uma chance para fazer fama às
nossas custas. Então siga o rito legal à risca, revestindo seus atos da mais perfeita
aparência de legalidade. Quando for preciso, haja através de laranjas e off-shores, ou
ponha seu pessoal para “dar jeito” em provas, escândalos e linguarudos; vale qualquer
artifício para ficar fora do radar. Lembre-se que somos mestres do corporativismo,
mas não fazemos milagres, nem caridade. Só vamos protegê-lo enquanto essa opção
for minimamente razoável... e bem conveniente.

A essa altura, você deve estar se perguntando por que vim aqui lhe dar essas dicas...
Bem, digamos que me preocupo com o bem estar da nossa categoria. Pessoalmente,
acho péssimo quando um colega vai parar no noticiário, numa cela especial da PF,
ou pega alguns meses de prisão domiciliar. Afinal, esses tumultos costumam ir além
do mero vexame; o sujeito pode acabar se interessando por uma delação, e trazer
problemas para companheiros que estavam fazendo tudo direitinho.

Agora com sua licença, Excelência, preciso ir. Tenho muito o que fazer nesse início
de mandato. Na dança das cadeiras aqui em Brasília, não há espaço para os que
dormem. A música fatalmente irá parar dentro de quatro anos... E espero que tanto eu
quanto você tenhamos garantido nosso próximo assento até lá!

- Seu Nobre Colega.

3
A proposta do jogo:

Em Vossa Excelência, você assume o papel de um deputado federal recém-eleito, que


precisa garantir sua permanência no poder dentro de quatro anos.

Para atingir esse objetivo, você terá que abusar das prerrogativas de sua posição a fim
de reunir dinheiro e influência, recursos com os quais deve assegurar o capital político
necessário para sua reeleição.

Nota dos idealizadores:

Ao colocar os jogadores na posição proposta, nosso objetivo é elucidar, de forma leve


e caricata, algumas das mecânicas mais comuns de desvio e apropriação de recursos
públicos utilizadas por diversos grupos de interesse. Não é nossa intenção banalizar,
relativizar ou celebrar a corrupção, nem agredir qualquer pessoa, partido ou categoria de
agentes públicos ou privados. Desejamos apenas chamar a atenção para o ciclo vicioso
que se instalou em nosso sistema político, independente de ideologia. Nosso exagero é
uma tentativa de trazer maior visibilidade a este tema, incitando o questionamento, a
discussão, e quiçá, a mudança.

Opinião dos colegas senadores:

“É um absurdo! O que eu demorei 70 anos de vida pública para aprender, o jogo entrega de
mão beijada em meia hora.” – Jessé Matusalém

“Vossa Excelência é uma caixinha de surpresas.” – Boleiro

“Um jogo essencial para quem quer fazer carreira. Na política.” – Néscio Alves

“Já garanti o meu!” - Romeu Jabá

“Que pseudônimos são esses para os políticos? É preciso dar nome aos bois!” – Reinaldo Gado

“Um surto de conscientização política!” – Raimundo Rodrigo

“Ah, se esse jogo existisse quando eu era jovem...” – Armando Rollo

“Vossa Excelência soa como música para os meus ouvidos!” – Agnaldo Altar

“Um claro abuso da liberdade de expressão. O jogo deveria ser proibido.” – Retroverto Rufião

“Como diria o eterno Presidente: nunca antes na história desse país um jogo fez tanto pelo
Brasil!” – Deise Dobermann

“Que injustiça! Por que me deixaram de fora?” – Ronivan Cerqueiros

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Objetivo do jogo:

Vence a partida o jogador que possuir maior “capital político” ao final do jogo. O capital
político é medido em pontos (indicados no canto inferior direito da carta ou no verso
do contador de dinheiro) que são calculados de acordo com a quantidade de cartas e
contadores em seu gabinete, nas seguintes proporções:

• Cartas de Eleitorado = +10 pontos cada;


• Contadores de Dinheiro = +3 pontos cada;
• Cartas de Apoio = +2 pontos cada;
• Cartas de Infâmia = -5 (menos cinco) pontos cada;
• Carta de Presidente da Câmara (da expansão Projeto de Poder) = +4 pontos.

Existem várias formas possíveis de


conseguir capital político, mas a mais
efetiva delas é possuir cartas de Eleitorado,
afinal a reeleição garante a permanência do
parlamentar no Congresso. É recomendável
também possuir poucas cartas de Infâmia,
pois elas implicam em uma grande
penalidade em pontos.

Pontos

Lista de componentes

1 Manual de Regras (“Regimento Interno”)


120 cartas:
• 6 Cartas de Político
• 6 Cartas de Partido
• 18 Cartas de Eleitorado
• 34 Cartas de Manobra
• 26 Cartas de Apoio
• 12 Cartas de Eventos
• 14 Cartas de Infâmia
• 3 Cartas de Regra
• 1 Carta de Calendário
1 Dado de seis faces
1 Marcador de tempo
20 Contadores de dinheiro

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DEFINIÇÕES BÁSICAS
Custo A carta “Padrinho Político” custa 2 Influências
Ordinárias, ou seja, pode ser paga com 2
pontos de Influência de qualquer esfera,
com 2 pontos de Poder, com 2 Dinheiros, ou
qualquer combinação dos mesmos.

Como é uma carta Parlamentar de Apoio


Efeito de
Articulação (fundo amarelo), uma vez pagos seus custos,
essa carta está pronta para uso e permanece
no gabinete do jogador, onde pode ser
articulada para gerar efeitos de Articulação.

Cartas Parlamentares de Manobra (fundo


laranja) são cartas instantâneas e são descartadas após realizarem seus efeitos.

Articular é virar uma carta 90º. No exemplo,


quando articulada, essa carta indica que o jogador
deve resolver um Risco, ou seja, deve jogar 1 dado.
Resultado 1 faz com que essa carta seja descartada.
Resultados 3, 4, 5 e 6 fazem com que essa carta
gere 1 Poder. Resultado 2 não tem efeito.

Todas as cartas no gabinete de um jogador são


desviradas ao início do seu turno, permitindo que
sejam articuladas pelo menos 1 vez por turno.

Quando uma
carta prevê um efeito fora do campo de Articulação,
significa que este é um Efeito Direto, ou seja, um efeito
gerado imediatamente, sem que o jogador precise
articular aquela carta. No caso das cartas de Político,
esses efeitos são chamados de Habilidades.

Algumas cartas possuem efeitos de


Efeito de Articulação alternativos (separados por
Articulação
“ou”). No caso da carta do político “Maurício
Patif” ao lado, quando articulada, ela
Habilidade
vai gerar 1 ponto de Influência da Esfera
Populista ( ) ou 1 ponto de Influência da
Esfera Oligarca ( ), à escolha do jogador.

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Exemplo de gabinete de um jogador:

Carta de Eleitorado

Cartas de Infâmia Contadores


(arquivadas) de Dinheiro Cartas Articuladas

Anatomia das Cartas

1. Custo: indica a quantidade de recursos (dinheiro e pontos de influência) necessários


para colocar uma carta no seu gabinete. Você só paga o custo da carta uma vez.
2. Título: o nome da carta.
3. Categoria: indica o tipo de carta. Cada categoria possui uma cor diferente. São
categorias: Político, Partido, Infâmia, Evento, Apoio, Manobra, Regra e Eleitorado.

4. Efeitos Diretos: efeitos que


Custo podem ser gerados por uma carta
em jogo independentemente
de articulação. Um efeito direto
precedido de riscos ou condições
só é gerado depois desses serem
Título
Texto
resolvidos.
informativo 5. Efeitos de Articulação:
Efeito de campo delimitado no corpo da
Campo de Articulação
Articulação carta, indicando efeitos que só
Efeito
ocorrem após sua articulação.
Direto Articular uma carta significa virá-
la horizontalmente, durante seu
Taxa
Pontos turno, para tentar gerar um efeito
de articulação. Um efeito de
Categoria
articulação precedido de riscos
Características
ou condições só é gerado depois
desses serem resolvidos.

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6. Risco: indica que esta carta gera efeitos incertos. Cada possível efeito apresenta
correspondência visual com uma ou mais faces de um dado de seis lados. Resolva
o risco rolando um dado: o resultado da rolagem gera, obrigatoriamente, o efeito
correspondente. Se não houver correspondência para a rolagem, nenhum efeito é
gerado.
7. Características: palavras- Custo
chave sem efeitos próprios,
apontando que esta carta
pode afetar ou ser afetada
por outras cartas e efeitos em
jogo.
Título
8. Texto informativo: trecho
Texto
sem efeitos de jogo, trazendo informativo
esclarecimentos ou sátiras
acerca do tema que inspirou
a carta. Risco
9. Pontos: valor em “capital Efeitos
Diretos
político” da carta.
10. Taxa (somente na
expansão Projeto de Poder):
custo que deve ser pago para Categoria
Características
realizar a articulação.

Efeitos representados por ícones

Diversos efeitos de jogo são representados por ícones. Para cada indicador visual abaixo
que fizer parte do efeito de uma carta, resolva os efeitos correspondentes:

Receba 1 dinheiro

Descarte 1 dinheiro

Receba 1 carta de Infâmia

Descarte 1 carta de Infâmia do seu gabinete à sua escolha

Descarte esta carta

Gere 1 ponto de influência da esfera Populista

8
Gere 1 ponto de influência da esfera Oligarca

Gere 1 ponto de influência da esfera Burguesa

Gere 1 ponto de influência da esfera Comuna

Gere 1 ponto de influência da esfera Careta

Gere 1 ponto de influência da esfera Descolada

Gere 1 ponto de Poder

Tabela de correspondência entre custos e recursos

Custo Pago com

Dinheiro

Influência ordinária

Influência da esfera Populista

Influência da esfera Oligarca

Influência da esfera Burguesa

Influência da esfera Comuna

Influência da esfera Careta

Influência da esfera Descolada

Na contracapa desse manual há um guia de “Início Rápido”, com instruções resumidas


para preparar e jogar Vossa Excelência. Jogadores experientes (ou impacientes) podem
se arriscar a pular as próximas páginas e começar o jogo usando aquele trecho.

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VISÃO DOS COMPONENTES rápidas em seu conchavo e artimanhas.
São “instantâneas”, ou seja, descartadas
do gabinete do jogador assim que
Categorias de cartas realizarem seus efeitos.

- Cartas de Apoio
- Cartas de Políticos
Cartas representando conluios e
Cada jogador sempre possuirá uma
acertos de longo prazo. Permanecem
única carta de Político em jogo, no gabinete de um jogador até que um
representando a figura central de seu efeito determine o contrário.
gabinete. Cada Político possui uma
Habilidade única. - Cartas de Eleitorado

Os marcadores de dinheiro de um Representam grandes grupos de


jogador devem ser colocados sobre sua eleitores que podem ser influenciados,
carta de Político; as cartas de Infâmia, através dos formadores de opinião e
ao lado. cabos eleitorais certos, a apoiar sua
candidatura. Durante seu turno, um
Se por algum motivo a carta de Político jogador pode pagar o custo de uma
for descartada (e substituída por outra), carta de Eleitorado na Zona Eleitoral
esses marcadores e cartas também são para colocá-la em seu gabinete, onde
descartados. ela permanecerá até que um efeito
determine o contrário.
- Cartas de Partido
Devem existir sempre no mínimo 3
Cada jogador inicia a partida com Eleitorados na Zona Eleitoral, a menos
uma carta de Partido em jogo, que as cartas da pilha de Eleitorados
representando o partido político ao acabem. Quando o número de Cartas
qual o político é afiliado. de Eleitorado nesta Zona tornar-
se inferior a 3, outra carta deve ser
- Cartas Parlamentares imediatamente revelada da respectiva
pilha para tomar o seu lugar.
Conjunto das cartas de duas categorias:
Manobra e Apoio. São as cartas que - Cartas de Evento
compõem a mão de um jogador,
podendo ser reveladas pelo mesmo Cartas que representam grandes
durante seu turno. Entram em jogo no acontecimentos em âmbito nacional,
respectivo gabinete (após pagamento afetando diversos jogadores. Ao final
de seu custo, se houver). Quando um de cada rodada, os jogadores devem
efeito determinar que um jogador revelar uma carta de Evento, resolver
simplesmente compre uma carta, esta seus efeitos e então descarta-la.
será uma carta Parlamentar.
- Cartas de Infâmia
- Cartas de Manobra
Representam ilegalidades e escândalos
Cartas que representam combinações que foram publicamente vinculados

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ao seu Político. Ao receber Infâmia, O calendário é a carta sobre a qual
um jogador deve revelar uma carta se desloca o Marcador de Tempo,
desta categoria (retirando-a da pilha indicando o prazo até as próximas
de Infâmia) e colocá-la em jogo no eleições. Está dividido em quatro anos,
seu gabinete, ao lado de sua carta de com seus respectivos semestres. Ao
político, onde ela permanecerá até que final de cada rodada, o Marcador
um efeito determine o contrário. de Tempo deve ser deslocado para
o semestre seguinte. Inicia-se então
Após a resolução de todos os seus a rodada subsequente. Terminado
efeitos, as cartas de Infâmia são o sétimo semestre, começam as
arquivadas, devendo ter sua face Eleições (contagem de pontos). 
voltada para baixo. Uma carta
arquivada continua em jogo, mas - Dado de seis faces
fica incapaz de gerar efeitos por si só
enquanto nesse estado. Dado em que a rolagem define os
efeitos das cartas com riscos.
- Carta de Presidente da Câmara
(opcional - disponível na expansão - Contadores de Dinheiro
Projeto de Poder)
Peças representando a quantidade
Essa carta indica o primeiro jogador de dinheiro em seu “caixa 2”. Os
na sequência do turno. No início da contadores de dinheiro de um jogador
partida, os jogadores decidem quem devem ser colocados sobre sua carta
iniciará com essa carta no gabinete. de Político, continuando em jogo até
que um efeito determine o contrário.
Se a carta de Presidente da Câmara
trocar de gabinete, o turno continua Durante seu turno, um jogador pode
normalmente até o último jogador. gastar dinheiro para pagar custos,
O turno seguinte já começa no novo mesmo que em influência. Nesse caso,
primeiro jogador. cada 1 dinheiro gasto paga 1 custo de
influência.
- Cartas de Regra

Se for do desejo dos participantes,


uma ou mais Cartas de Regra podem PREPARAÇÃO DA
ser colocadas na mesa durante a
preparação do jogo para alterar a PARTIDA
forma com que a partida será jogada.

As regras descritas na Carta de Regra Antes de começar uma partida de


afastam as previstas nesse manual Vossa Excelência, os jogadores devem
naquilo em que conflitarem. realizar os preparativos listados
abaixo. Preparativos determinados
Demais Componentes para ocorrer “em ordem” devem
ser realizados por cada jogador de
- Calendário e Marcador de Tempo forma individualizada e sequencial,
começando pelo 1º Jogador e seguindo

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em sentido horário até o último efeitos diretos;
jogador. d) receber 1 dinheiro, colocando
o respectivo contador sobre
Ordem de preparativos: seu Político;

1. Separar as cartas por categoria, e) comprar 3 cartas


embaralhando-as com as
Parlamentares, colocando-as em
faces voltadas para baixo nas
seguintes pilhas: sua mão.

a) Pilha de Políticos 7. Os jogadores devem então iniciar


b) Pilha de Partidos a partida, colocando o marcador
c) Pilha Parlamentar (cartas de de tempo sobre o calendário, no
Manobra e de Apoio) campo Início de Mandato (turno 1).
d) Pilha de Eleitorados
e) Pilha de Eventos
f) Pilha de Infâmia TURNOS E RODADAS

2. Organizar as pilhas e o calendário Partidas de Vossa Excelência avançam


sobre mesa, nas respectivas zonas em rodadas sucessivas, compostas de
de jogo, de acordo com a imagem turnos e passos de fechamento.
na página ao lado:
Iniciada a partida, cada jogador realizará
3. (Opcional) Decidir se serão usadas
cartas de Regra, colocando-as na seu turno de forma individualizada e
mesa se for o caso. sequencial, sempre em ordem, ou seja,
começando pelo Presidente da Câmara
4. Revelar 3 cartas de Eleitorado, e seguindo em sentido horário até o
colocando-as em jogo na Zona último jogador.
Eleitoral.
Turno é a série de passos e ações de um
5. Decidir o jogador que será o
Presidente da Câmara. jogador a cada rodada, compreendendo
as seguintes etapas:
6. Em ordem, cada jogador deve:
a) Desvirar – O jogador desvira
a) comprar ou escolher uma todas as cartas em seu gabinete.
carta de Político, embaralhando
as restantes;
b) Ações – O jogador pode então
b) comprar ou escolher uma tomar qualquer número de ações,
carta de Partido, embaralhando uma a uma, na ordem que desejar.
as restantes; Todos os efeitos decorrentes de
uma ação devem ser resolvidos
c) colocar suas cartas de Político
e Partido em jogo, no seu imediatamente, conforme as
gabinete, resolvendo eventuais mesmas vão sendo tomadas.

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Marcador de Tempo

Carta de
Regra Pilha de Políticos

Calendário

Pilha Parlamentar
(e respectivo descarte)

Pilha de Partidos

Pilha de Eventos
(e respectivo descarte)

Pilha de Infâmia
Pilha de (e respectivo descarte)
Eleitorados

Zona Eleitoral

São ações de um jogador:


- Revelar uma carta de sua mão (que Quando um jogador não quiser tomar
entra imediatamente em jogo se ela mais nenhuma ação, segue-se para a
não possuir custo); próxima etapa.
- Pagar o custo de uma carta revelada
para que ela entre em jogo; c) Descartes – O jogador:
- Articular uma carta desvirada em seu
gabinete para tentar gerar efeitos de - Pode descartar qualquer número de
articulação; cartas da sua mão sem efeito;
- Pagar o custo de uma carta de - Deve descartar todas as cartas
Eleitorado na Zona Eleitoral para reveladas cujo custo não foi pago;
colocá-la em seu gabinete. - Perde todos os pontos de influência
- Executar uma ação descrita em ou poder não gastos.
uma carta.

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d) Reposição da mão – Momento final pontos de capital político.
em que o jogador compra um número
de cartas Parlamentares, até sua mão

DEFINIÇÕES
possuir o mínimo de 3 cartas.

AVANÇADAS
Segue-se então para o turno do próximo
jogador.

Após o final do turno do último jogador,


Dentro e fora de jogo
os jogadores devem resolver os seguintes
passos de fechamento da rodada.
Em Vossa Excelência, as cartas ficam
distribuídas em diversas zonas, que
a) Evento! - Os jogadores devem
servem não só para dividir e organizar os
revelar uma única carta de Evento.
componentes, mas também para delimitar
Cada jogador deve então, em
os que estão dentro e fora de jogo.
ordem, resolver o efeito ali indicado.
Após resolução de seu efeito pelo
Cartas FORA DE JOGO nunca produzem
último jogador, a carta de Evento é
efeitos. Uma carta só entra em jogo –
descartada.
podendo produzir efeitos – depois de
colocada numa zona DENTRO DE JOGO; e
b) Fechamento – O marcador de
tempo é movido para o semestre só sai de jogo se algum efeito descartá-la
subsequente do calendário, ou devolvê-la para uma mão ou pilha.
iniciando uma nova rodada.
FORA DE JOGO
Reinicia-se, então, o ciclo de turnos e
passos de fechamento detalhado acima, Pilhas
que continua até o marcador de tempo
ser colocado sobre o campo Eleições do Conjuntos de cartas de determinadas
calendário, encerrando a partida. categorias, reunidas e embaralhadas com
as faces voltadas para baixo.
ELEIÇÕES
Quando um efeito ordenar que o jogador
As Eleições são o momento de verificar compre, receba ou revele cartas de uma
se todo o seu esforço foi suficiente para categoria, ele deve buscá-las no topo da
mantê-lo no poder. Ao fim da última pilha correspondente.
rodada, os jogadores descartam todas
as cartas da sua mão e iniciam-se as
Se uma pilha se esgotar durante a partida,
Eleições. Após resolvidos os efeitos e
os jogadores devem refazê-la, retirando
riscos com texto “Ao início das Eleições”,
é feita a contagem de pontos das cartas e embaralhando todas as cartas do
no gabinete de cada jogador. respectivo descarte. Se um jogador for
instruído a comprar ou revelar uma carta
Vence o jogo o jogador com mais de uma pilha esgotada que não possui

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cartas no respectivo descarte (isso é que colocou em jogo; e
possível em uma partida em que jogadores - as cartas de Eleitorado que
possuem muitas cartas de Infâmia), nada retirou da Zona Eleitoral ao pagar o
acontece. respectivo custo.

Descartes Zona Eleitoral

Muitas Pilhas possuem ao seu lado o Região onde ficam cartas de Eleitorado
respectivo descarte, onde devem ser colocadas em jogo, aguardando que
colocadas - com a face voltada para cima um jogador pague seu respectivo custo.
- as cartas daquela categoria que foram Quando uma carta é comprada por um
descartadas por um efeito de jogo. jogador (e vai para seu gabinete), coloca-
se outra carta da pilha de Eleitorados no
Mãos seu lugar, mantendo-se sempre o mínimo
3 cartas de Eleitorado. Se um jogador sair
Conjunto de cartas Parlamentares do jogo, os Eleitorados em seu gabinete
compradas pelos jogadores e ainda não retornam para a Zona Eleitoral.
colocadas em jogo. Devem ser mantidas nas
suas mãos, com as faces voltadas para si. Revelando cartas

Calendário, marcadores e Quando uma carta é revelada por uma


ação ou efeito de jogo, ela deve ser
contadores
colocada sobre a mesa, desvirada e com a
face voltada para cima. As consequências
Estes componentes ficam fora de jogo, na
da revelação dependem da existência ou
lateral da mesa, servindo para referência
não de um custo para aquela carta.
e contagem. Um contador ou marcador
colocado sobre uma carta em jogo passa
Uma carta sem custo entra em jogo
a ser considerado parte integrante da
imediatamente na zona indicada, logo
mesma, e acompanha seu destino. Ou seja,
depois de revelada.
se uma carta que possuir um marcador for
descartada, aquele marcador também é Uma carta com custo continua na zona
descartado. de origem até ser colocada em jogo (pelo
pagamento daquele custo) ou descartada
DENTRO DE JOGO (no encerramento do turno ou rodada). A
única exceção são as cartas de Eleitorado,
Gabinetes que mesmo possuindo custos entram em
jogo imediatamente na Zona Eleitoral.
Cada jogador possui um gabinete, região
onde ficam: Gerando recursos

- as cartas de Político, Partido, Existem três grupos de recursos no jogo


Infâmia e Cartas Parlamentares Vossa Excelência: dinheiro, pontos de

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influência, e pontos de poder. Para pagar de influência daquela esfera; com pontos
um custo, um jogador deve gerar todos os de Poder; ou com dinheiro.
recursos necessários para fazê-lo.
O pagamento é a ação de um jogador
Quando um jogador recebe dinheiro, ele em que ele gasta, de uma só vez, os
deve colocar um contador de dinheiro recursos correspondentes a determinado
sobre sua carta de Político. Este dinheiro custo, indicando qual recurso paga cada
fica disponível para pagamento de custos ícone. Se um jogador tomar uma ação de
enquanto o contador ali permanecer. pagamento sem possuir todos os recursos
necessários para fazê-lo, aquela ação não
Quando um jogador gera pontos de gera nenhum efeito.
influência ou pontos de poder, os
respectivos pontos ficam disponíveis para Um recurso gasto é imediatamente
pagamento de custos até o encerramento perdido. Se aquele recurso estiver
de seu turno. representado por um contador (como
contadores de dinheiro), o mesmo deve
Pagando custos ser descartado.

Em Vossa Excelência, custos são Taxas


representados por ícones de custo
posicionados no canto superior esquerdo Taxa (somente em cartas da expansão
das cartas Parlamentares, ou no centro das Projeto de Poder) é a quantidade de
cartas de Eleitorado. Tais ícones indicam a recursos deve ser paga pelo jogador
quantidade de recursos (dinheiro, pontos como condição para gerar um efeito de
de influência e poder) que devem ser articulação, um “custo para articular”.
pagos para colocar no seu gabinete 1) uma As taxas estão contidas na “caixa
carta Parlamentar revelada pelo jogador, de articulação” e seguem as mesmas
ou 2) uma carta de Eleitorado que esteja regras das condições, devendo ser pagas
na Zona Eleitoral. integralmente para que o efeito seja
gerado.
Cada ícone de custo exige o gasto de 1
recurso disponível para seu pagamento, Resolução de efeitos, riscos e
obedecendo às seguintes regras de condições
correspondência:
No jogo Vossa Excelência, diversos
- Custos em dinheiro só admitem acontecimentos são capazes de gerar
pagamento com dinheiro. efeitos de jogo, dos mais variados.
- Custos de influência ordinária podem Toda vez que um texto, passo, regra, ou
ser pagos com pontos de influência de ícone comandar os jogadores a tomar
qualquer esfera, com pontos de Poder, ou determinada atitude sem prever um
com dinheiro. risco ou condição, eles devem resolver
- Custos de influência de uma esfera aquele efeito, ou seja, obedecer àquele
específica podem ser pagos com pontos comando. Se o comando previr um risco

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ou condição,esses devem ser resolvidos listada; no caso de ícones, da esquerda
primeiro, para que se defina se haverá ou para a direita).  
não a geração de um efeito.
Efeitos impossíveis
Regra de ouro
Efeitos são resolvidos dentro do possível;
Os comandos descritos numa carta se não puderem mais ser resolvidos,
sempre prevalecem sobre regras deste desconsidere-os. Por exemplo, se um
manual. Por exemplo, se uma carta disser jogador for instruído a descartar 2
que deve ser colocado um contador de contadores de dinheiro, mas possuir
dinheiro sobre ela, a regra geral dizendo apenas 1, ele descarta apenas o contador
que tais contadores devem ser colocados que possui.
sobre sua carta de Político fica afastada.
Resolução de riscos
RESOLUÇÃO DE EFEITOS
O risco indica que os efeitos diretos
ou efeitos de articulação gerados por
Partícula “ou”
uma carta são incertos. Cada possível
efeito apresenta correspondência
Efeitos separados pela conjunção “ou”,
visual com uma ou mais faces de um
indicam geração alternativa, à escolha do
dado de seis lados. Para resolver um
jogador, de apenas um dos efeitos listados.
risco, role um dado: o resultado da
rolagem gera, obrigatoriamente, o
Ordem de resolução efeito correspondente. Se não houver
correspondência para a rolagem, nenhum
Sempre que possível, os efeitos devem ser efeito é gerado.
resolvidos imediatamente, um a um, na
ordem em que vão sendo gerados. Resolução de condições
Normalmente, um efeito direto é gerado Alguns efeitos diretos e efeitos de
no momento em que a carta entra em jogo; articulação apresentam condições (como
e um efeito de articulação no momento descartar uma carta, receber Infâmia ou
em que aquela carta é articulada. Existem, pagar uma taxa) sem as quais não podem
contudo, cartas que expressamente ser gerados. As condições são sempre
especificam momento diverso para descritas antes de um efeito e estão
resolução de seus efeitos, situação em que separadas do mesmo pelo sinal “:” ou pela
deve ser observada a regra de ouro. partícula “para”.

Se vários efeitos forem listados de forma Para resolver uma condição, o jogador
conjunta, numa mesma carta ou situação, precisa cumpri-la no momento em que
eles são gerados simultaneamente, mas tentar gerar o efeito correspondente. Se
devem ser resolvidos na ordem em que ele não puder ou se recusar a cumprir
aparecerem (no caso de textos, na ordem aquela condição, nenhum efeito é gerado.

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Características

Muitas cartas possuem Características, palavras-chave localizadas logo após a categoria


da carta. Elas não têm efeito próprio em jogo, mas, assim como a categoria das cartas,
podem interagir com efeitos de outras cartas. Se um efeito, por exemplo, disser que você
deve descartar uma carta de Personalidade, você deve verificar no seu gabinete se existe
alguma carta com essa palavra-chave.

DESEMPATE

Se ao final da partida (ao final das Eleições) dois ou mais jogadores possuírem a mesma
quantidade de pontos, seguir os critérios de desempate, em ordem:

1- Vence o jogador com mais cartas de Eleitorado.


2- Vence o jogador com mais contadores de Dinheiro.
3- Vence o jogador com menos Infâmia.

Se após esses critérios o empate persistir, vence o jogador mais velho.

NOTA DE DESIGN

Ao criar o jogo, constatamos que as classificações ideológicas mais comuns não bastavam
para representar a complexidade dos grupos de pressão do Brasil. Optamos por dividir
a Influência em 6 esferas, agrupadas por interesse:

Esfera Populista: social-democratas, assistencialistas, intervencionistas,


defensores de mais controle Estatal.
Esfera Oligarca: reacionários, nacionalistas, Bancada Ruralista, Bancada da Bala,
a velha “Elite”.
Esfera Burguesa: liberais (na economia), defensores da meritocracia, do livre
mercado e de menos controle Estatal.
Esfera Comuna: comunistas, marxistas, vários movimentos sociais (sindical,
estudantil, etc.).

Esfera Careta: tradicionalistas, religiosos, Bancada Evangélica.

Esfera Descolada: progressistas, humanistas, simpatizantes LGBT, feministas,


ecologistas.

“Esta é uma obra de ficção, qualquer semelhança com nomes,


pessoas, fatos ou situações da vida real terá sido mera coincidência.”

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ESTÚDIO ONIROMANTE

Oniromante é uma parceria entre três apaixonados por jogos que desejam criar
produtos diferenciados e altamente temáticos.

CRÉDITOS ADICIONAIS

Protodesign – editoração e diagramação.


Lucas Moreira – beta testing (do ínicio ao fim do projeto) e divulgação em eventos.
Eurico Cunha (Taberna Jogos) – consultoria em game design e produção de jogos.
Felipe Pocchini (Furipe) – beta testing (detentor do recorde de partida finalizada com 6
eleitorados - igualado, mas ainda não superado), divulgação e vídeo sobre o jogo.
José Augusto Pereira Rabello (Jogos da Madrugada) – dicas e vídeo sobre o jogo.
Leonardo Dias – beta testing e sugestões de game design.
Alessandra Ribeiro (Ally Ribeiro) – beta testing e ilustração das imagens do primeiro
protótipo.
André Junqueira – consultoria, que nos ensinou que não basta criar o melhor produto
do mundo se você não souber promovê-lo.

Agradecimentos especiais aos familiares e amigos que apoiaram e testaram esse


jogo ao longo de mais de dois anos, entre eles (em ordem alfabética): Anderson, André,
Angélica, Anézio, Camila, Claudinei, Davidson, Dênis, Fabrício, Fernando Diego, Giulia,
Guilherme, João Bosco, Jonathan, Laura, Leon, Lucas Franco, Luís, Marcos Dias, Marcos
Silva, Mariana, Marilú, Pedro, Peter, Samuel, Valéria, Victor e Vinicius.

Curta e siga nossa página: www.facebook.com/vossa.excelencia.jogo/

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INÍCIO RÁPIDO

Preparação:

1. Organize pilhas com as cartas de mesmo verso;


2. Revele três eleitorados, formando a Zona eleitoral
3. Defina ou sorteie o primeiro jogador;
4. Cada jogador recebe uma carta de político e partido e as coloca em jogo à sua
frente (seu gabinete). Resolva habilidades dos políticos, se necessário;
5. Todos jogadores recebem 1 marcador de dinheiro (sobre o político) e compram 3
cartas parlamentares (mão);
6. Coloque o Marcador de Tempo no início do calendário e comece as rodadas.

Sequência da Rodada:

1. Turnos individuais de cada jogador (em sentido horário). Etapas:

1.1- DESVIRE todas as cartas do seu gabinete.


1.2- Tome AÇÕES para: revelar cartas da mão; pagar custos; articular cartas do
gabinete.
1.3- DESCARTE quantas cartas quiser da mão;
1.4- REPONHA a mão para o mínimo de 3 cartas;

2. Revele e resolva um Evento;


3. Avance o calendário para o próximo semestre.

Eleições:

1. Resolva efeitos de “início de eleição”, se houver;


2. Some os pontos de cada jogador e determine o vencedor da partida.

REFERÊNCIAS

paga

paga

paga

Descarte Receba Descarte


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