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Cakewalk Pro Audio

Cakewalk Pro Audio es un secuenciador multipista que permite editar simultáneamente


pistas de audio y pistas MIDI y que admite plugins de efectos DirectX, DSP/FX, CFX y
SoundFonts.
Al abrir Cakewalk debemos elegir los dispositivos de entrada/salida que vamos a usar.
Desde el menú Tools/MIDI Devices seleccionamos o deseleccionamos las
entradas/salidas MIDI haciendo click sobre ellas. El botón Move Selected Devices to
Top pone en las primeras filas las seleccionadas.

La ventana principal, Track, y que lleva el nombre del archivo Cakewalk (.wrk), está
dividida en dos por una barra vertical que se puede desplazar hacia la izquierda o
derecha con el mouse.
Cakewalk Pro Audio permite abrir varias canciones a la vez, teniendo una ventana
track para cada una.
A la izquierda de la ventana Track tenemos una tabla cuyas columnas pueden
desplazarse para cambiar la distribución entre ellas, haciendo click y arrastrando a la
posición deseada.
El ancho de cada columna puede modificarse haciendo click sobre una línea vertical
divisoria y arrastrándola.
Un recuadro remarca la casilla seleccionada según hagamos click sobre ella o lo
movamos con las flechas de cursor.
En la primera columna figura el número de cada pista. Luego, una casilla donde
podemos asignarle un nombre. Para esto hacemos click, escribimos y luego
presionamos enter o las flechas de cursor; o simplemente nos situamos con las
flechas de cursor sobre el casillero y escribimos.
Siguen tres columnas que funcionan como botones de Mute (silenciar pista), Solo
(silenciar todas las demás pistas) y Record (habilita la grabación en esa pista para
cuando presionemos el botón de REC.
Podemos activar los botones haciendo click o situando el recuadro con el cursor y
luego presionando enter.
La columna Chn indica el canal MIDI a donde se forzarán todos los eventos de esa
pista. Si se ajusta a cero (aparecen dos rayitas) cada nota o evento MIDI de esa pista
se canalizará por el canal que tenga asignado individualmente (evento por evento).
Desde la columna Key (tecla) podemos transportar hacia arriba o hacia abajo (positivo
o negativo, respectivamente) las notas, medido en semitonos. Así, por ejemplo, si lo
ajustamos a +12, todas las notas de esa pista se reproducirán una octava más arriba
(12 semitonos). Esta columna no tiene aplicación si la pista es de Audio.
La columna Vel vendría a ser como un offset del parámetro velocity, es decir, cuanto
queremos sumar o restar a los valores de velocidad (fuerza de toque o volumen de
nota) de cada evento de tipo nota.
En la columna Port se muestra el puerto de salida a donde se direccionan los eventos
de cada pista. Si en una pista seleccionamos una salida de audio (Salida de ondas SB,
Dispositivo de ondas, etc.), dicha pista se convertirá en Pista de Audio, dejando sin
efecto los datos MIDI que contenga.
Por otro lado, podemos direccionar una pista a una salida MIDI como puede ser un
puerto del tipo MPU-401 (salida externa), un sintetizador interno de la tarjeta de sonido
o SoundFonts.
El puerto de salida se ajusta en la ventana Track Properties (propiedades de pista) el
cual se abre haciendo doble click sobre la casilla Port correspondiente a cada pista, o
desde el Menú Track/Property/Port.
La columna Vol ajusta el volumen general de una pista.
La columna Pan ajusta la posición estéreo o panorámica (negativo al canal izquierdo,
positivo al canal derecho).
La columna Time+ indica el offset en tiempo y su valor hace que se desplace o retrase
una pista, medido en subdivisiones o ticks. Si escribimos tres valores separados por
espacios, Cakewalk lo interpreta como una cantidad medida en número de compases,
tempos y subdivisiones.
La columna Source indica la fuente o entrada de datos MIDI o audio.
La columna Bank y la columna Patch indican a qué instrumento se enviarán los datos
MIDI.
La columna Size mide la cantidad de eventos MIDI presentes en cada pista.
En la ventana Track Properties podemos modificar los siguientes atributos de una pista:
# Source: Puerto de entrada. Nos permite seleccionar la fuente desde donde se
grabarán datos a la pista (entrada de línea de la tarjeta de sonido, entrada MIDI,
etc.)
# Port: Puerto de salida.
# Channel: Canal MIDI
# Bank Select Method: Forma de seleccionar el banco: Normal, Controller 0 (a
través del controlador MIDI número cero), Controller 32, Patch 100.
# Bank: Número de banco de instrumentos.
# Patch: Número de patch o preset (instrumento).
# Instruments: Abre la ventana Assign Instruments que nos permite asignar un
puerto y canal MIDI a un determinado instrumento como podría ser los
SoundFonts.
# Key, Velocity, Pan y Volume
En la sección derecha de la ventana Track tenemos la regla numerada en Compases.
También se muestran sobre ella los Markers (marcadores) en forma de un cuadrado y
una línea vertical que nos sirven para orientarnos y ubicarnos en distintas secciones
de la canción. Para agregar un Marker podemos hacer click izquierdo sobre la regla
para situar la posición de la "cabeza reproductora", luego click derecho y elegir Insert
Marker con lo cual se abrirá una ventana donde podemos escribir un nombre (Intro,
Estribillo, Solo, etc.). También podemos agregar un marker con F11, o desde el menú
Insert/Marker.
Haciendo click sobre la regla y arrastrando y soltando el puntero se resaltará una
sección que será la zona seleccionada para editar o para repetir en el modo Loop (el
cual se activa con el botón representado por un cuadrado con dos flechas). Un ajuste
más preciso de esta zona puede hacerse en las dos casillas marcadas una con una
flecha sobre el lado izquierdo de un rectángulo (comienzo) y la otra sobre el lado
derecho (fin).
Cada vez que hacemos click sobre esta sección la línea vertical que indica la posición
se sitúa en la subdivisión más cercana según el ajuste que hagamos del parámetro
Snap. Este se ajusta haciendo click derecho sobre la regla y eligiendo Snap
Properties. Si ajustamos el snap a Measure (compás) y hacemos click dentro de un
compás la línea de posición se ubicará exactamente en el comienzo del compás más
cercano. Si lo ajustamos a Half (blanca) se situará en el principio de compás o en la
mitad, lo que sea más próximo. También se puede ajustar el valor en Ticks
(subdivisiones).

Pistas de Audio
Debajo de la regla encontraremos filas que se corresponden con cada pista. Si
seleccionamos una pista haciendo click sobre las casillas de la izquierda y luego
vamos al menú Insert/Wave File podremos elegir un archivo de audio desde el disco
rígido o CDROM e insertarlo en la pista y posición elegida.
Si hacemos click sobre la muestra insertada y la arrastramos se ubicará en una
posición exacta de acuerdo al snap y se abrirá una ventana dándonos las opciones
siguientes:
Split Audio Events: Marca la separación entre muestras (eventos de audio) para
diferenciarlas.
Blend Old and New: Mezcla la muestra arrastrada con la ya existente.
Replace Old with New: Reemplaza lo existente con lo arrastrado.
Slide Over Old to Make Room: Desplaza lo existente para dejar espacio para la
muestra arrastrada.
Si destildamos la casilla Ask This Every Time ya no se abrirá más esta ventana y
todas las ediciones se harán según la última que hemos hecho.
Haciendo click sobre una muestra, ésta quedará seleccionada (en negro) y podremos
copiarla con CTRL+C o desde Edit/Copy, cortarla con CTRL+X o Edit/Cut, y pegarla
en otra ubicación con CTRL+V o Edit/Paste.
Con cada operación se abrirá una ventana con las siguientes opciones, además de las
antes vistas:
Event in Tracks: En audio esto debe estar seleccionado.
Copy Entire Clips as Linked Clips: Cuando copiemos y peguemos un evento de
audio una o más veces los nuevos eventos estarán vinculados con la muestra original
siendo idénticos a ella para no ocupar memoria extra. Cada vez que editemos una
onda todas las demás se verán editadas también. Si al copiar una onda
deseleccionamos la opción Copy Entire Clips as Linked Clips, al pegarla en otra
posición la nueva onda será independiente de la anterior.

Pistas MIDI
Para crear una pista MIDI existen varios métodos. Haciendo click derecho dentro de la
zona de eventos de la ventana track aparecerá un menú con diferentes opciones.
Piano Roll: En esta ventana aparecerá una cuadrícula en donde las filas se
corresponden con la altura de la notas representada con el teclado de piano que se
muestra a la izquierda. Haciendo click sobre este teclado podemos escuchar cada
nota. El eje horizontal de esta cuadrícula está dividido en compases y pulsos. Sobre
esta cuadrícula aparecerán las notas, cada una representada con un rectángulo
ubicado según la altura y momento de disparo y de largo igual a su duración.
También puede accederse al Piano Roll a través del botón simbolizado con un teclado
de piano.
Mediante los cinco botones que aparecen arriba a la izquierda de esta ventana
podemos:
 Seleccionar notas con el botón de la flecha para luego editarlas (mover, borrar,
copiar, etc.). Si mantenemos presionado CTRL mientras hacemos click en las
notas se podrán seleccionar varias a la vez.
 Dibujar notas con el botón del lápiz. Haciendo click sobre la cuadrícula
aparecerá una nota y si hacemos click sobre el principio (aparecerá una línea
horizontal con puntas de flecha) podemos correrla en el tiempo; si hacemos
click sobre el final podemos alargar o acortar su duración. Si el botón de Snap
to Grid (superior derecho representado con un cuadriculado) está presionado,
los movimientos que hagamos a las notas se autoajustarán a un punto exacto o
snap el cual puede determinarse haciendo SHIFT+Click sobre dicho botón o
haciendo click derecho sobre la regla y eligiendo la opción Snap Properies.
Posicionando el puntero sobre la mitad de una nota aparecerá una línea
vertical con puntas de flecha que nos permite mover hacia arriba o hacia abajo
la altura de la nota. Haciendo click derecho sobre cada nota se abrirá una
ventana con todos los parámetros de la misma: tiempo, altura, velocidad,
duración y canal. Debajo de la cuadrícula se visualiza una barra horizontal que
al desplazarla hacia arriba con el mouse nos permite ver unas barras verticales
que representan los valores de velocidad de las notas (o el parámetro o
controlador que se seleccione en el menú desplegable que sigue a estos cinco
botones). Aquí podemos dibujar una curva que ajusta estos valores.

 Corregir con el botón de línea los valores del parámetro visualizado en la


sección inferior en rampas lineales ascendentes o descendentes.

 Borrar notas con la goma de borrar. Si hacemos click sobre una nota esta se
borrará pero si mantenemos apretaso y arrastramos se borrará todo lo que
toque el puntero. Lo mismo sucederá si lo hacemos en la sección inferior (salvo
en el caso de velocity).

 Escuchar notas con el botón de parlante (altavoz). Haciendo click sobre cada
nota podremos escucharla.

Para realizar un acercamiento de la vista tenemos los botones de zoom vertical y


horizontal representados con lupa. Si hacemos click en el botón que está entre las
lupas y arrastramos el mouse la vista se irá ampliando o reduciendo.
Event List: En esta ventana se mostrarán todos los eventos MIDI (notas,
controladores, sysex, etc.) indicando número de track (pista), el momento en que se
produce en sus dos formatos (Horas:Minutos:Segundos:Cuadro y
Compás:Pulso:Subdivisión), canal MIDI, tipo de evento y valores de sus parámetros
(altura -pitch-, valor del controlador, velocidad -velocity- y duración -length-). Todos
estos valores se pueden modificar manualmente.
También puede accederse a la lista de eventos a través del botón simbolizado con
unas líneas horizontales.
Podemos seleccionar los eventos que queremos que se muestren en la tabla haciendo
click derecho sobre ella con lo que se abrirá un menú o haciendo click en Event
Manager dentro del mismo. También podemos utilizar los botones de la parte superior.
Staff: En esta vista se muestran los eventos en forma de partitura (pentagrama) con la
letra de la canción si la hubiera.
Posee los mismos botones que en el Piano Roll. Si presionamos el lapiz, y luego un
botón de valor de nota (redonda, blanca, negra, corchea, etc.) al hacer click sobre el
pentagrama se agregará una nota de ese valor.
También puede accederse a la vista partitura a través del botón simbolizado con un
pentagrama y una corchea.
Las notas seleccionadas se muestran de color rosado.
El botón L (Lyric) nos permite agregar una sílaba de texto bajo una nota. Si
ingresamos la sílaba y presionamos el guión (-) se pasará automáticamente a la
siguiente nota interponiéndose el guión separador de sílabas. Si en lugar del guión
presionamos la barra espaciadora se pasará a la próxima nota como una palabra
nueva o sílaba de la próxima.
El botón P nos permite insertar un control de pedal de sustain en donde la P es el
comienzo (presionar) y el asterisco el final (soltar).
Lyrics: Abre una ventana donde podemos escribir la letra de la canción para ese
track. Cada guión representa una nota o sílaba. Si por ejemplo la última sílaba de una
palabra se une en una misma nota a la primera sílaba de la siguiente podemos usar un
sub-guión ( _ ).
También puede accederse a la letra a través del botón en el cual dice Oh-.
Grabación en Tiempo Real: Otra forma de ingresar datos MIDI es conectar un
teclado externo, hacer click en una pista, presionar el botón REC e ingresar las
melodías y controladores tocando en el teclado.
Podemos activar un metrónomo que nos marque la entrada y el pulso desde el menú
Tools/Project Options en la pestaña Metronome.
Paso a paso: Para ingresar una melodía nota a nota desde un teclado externo, nos
posicionamos en el track y en el punto adecuado y vamos al menú Real Time/Step
Record. Aquí seleccionamos un valor y duración de nota y luego ingresamos la altura
desde el teclado con lo cual se avanzará automáticamente hacia el proximo paso
(step). Para ingresar silencios simplemente avanzamos la barra deslizante. La casilla
Folow Step Size hace que la duración sea igual al valor de nota elegido. Una vez que
hemos ingresado toda la melodía debemos presionar el botón Keep para almacenarla.

Edición MIDI y Audio


En el menú Edit tenemos las siguiemtes funciones de edición:
Slide (desplazar): Desplaza hacia adelante o hacia atrás los eventos seleccionados
según el valor que ajustemos y medido en compases, subdivisiones, segundos o
frames.
Quantize (cuantizar): Fuerza los parámetros de los eventos a los valores exactos más
cercanos de acuerdo a los ajustes de Resolution (resolución). Esto es útil para
corregir una entrada de una melodía que tiene errores en el tempo (ritmo impreciso)
para lo cual es necesario seleccionar para Resolution el valor mínimo que toma el
ritmo (por ejemplo, semicorcheas -sixteenth-), luego en la opción Change marcar Start
Times (comienzos de nota). El valor Strength indica qué tan drástica tiene que ser la
cuantización; si se ajusta a un valor de 100% las notas se situarán en la subdivisión
exacta, de lo contrario sólo se aproximará.
Para el caso de eventos de audio la función Strength nos permite estirar o contraer la
muestra en el tiempo, variando su frecuencia.
Nota: Siempre que existe una casilla para modificar un valor, entre el signo + y el - hay
una barra pequeña la cual nos permite al hacer click sobre ella y arrastrar el mouse,
subir y bajar el valor.
Length (longitud): Permite aumentar o disminuir en un porcentaje determinado las
duraciones de las notas o su posición en el tiempo.
Transpose (transportar): Transporta la altura de las notas hacia arriba o hacia abajo.
Se mide en semitonos.
Scale Velocitiy (escala de velocidad): Permite ajustar las velocidades o fuerza de
toque a través de una rampa ascendente o descendente (valor inicial-valor final) en
porcentajes o en valores forzados.

SoundFonts
Cuando Cakewalk abre un archivo WRK o MID busca si existe un archivo SF2 en la
misma carpeta con el mismo nombre base; si existe, lo usa. Con el botón Locations
puede elegirse la carpeta/s donde debe buscar.
Para poder usar los SoundFonts se debe disponer de una tarjeta de sonido
SoundBlaster Live ó AWE 64 ó 32 y tener el SoundFont Management System
instalado (provisto con la tarjeta).
El banco 0 está reservado para el juego Standard GM (general MIDI estándar). Los
bancos de usuario pueden cargarse en las posiciones 1 a 127.
Cakewalk permite cargar los SF desde el menú Tools/SoundFonts, por medio del
botón Attach asignándose cada SF a un número de banco SF. Para el caso de
guardar la canción como WRK Cakewalk guardará en el mismo archivo las
ubicaciones de los archivos SF usados.
En la ventana Track Properties (click derecho sobre una pista o doble click sobre la
casilla Port de la ventana Track) deberemos elegir el puerto Sound Font Device, el
bank (banco) y el patch o preset (instrumento/s).
Atención!: Para poder direccionar una pista a un SF esta debe tener definido un
número de canal del 1 al 16. No se podrá direccionar a ningún SF si el Ch está fijado
en None.
Si en vez de escucharse el SoundFont se escucha el sintetizador de la tarjeta de
sonido entonces el valor Bank Select Method debe ajustarse a Controller 0 (o al que
posea un asterisco).

Mixdown
Sólo se puede realizar el Mixdown (volcado de la mezcla a un archivo wav) de los
tracks de audio. Esto se hace en el menú Tools/Mixdown Audio.
Si se quieren mezclar también los tracks MIDI deben pregrabarse a una pista de audio.

La Consola de mezcla
Se accede desde el menú View/Console o con el botón
Es un mezclador (mixer) digital que permite controlar completamente cada track
(pistas o canales de audio) tanto en grabación como en reproducción, tanto en Audio
como en MIDI incluso en forma automatizada.

Los controles de sonido en esta consola están agrupados en módulos verticales,


existiendo cuatro tipos de módulos:
 MIDI track : Desde aquí se puede cambiar el nombre del track, ajustar el nivel
de entrada a la mezcla, el puerto de salida -output port- (de entre los que
habíamos seleccionado en MIDI devices), canal MIDI (channel), banco de
instrumentos (bank) e instrumento (patch) y puerto de entrada (input source).
Dos controles deslizantes horizontales permiten ajustar la cantidad de efecto
reverb y chorus con las que será afectado este canal por la tarjeta de sonido.
Además tenemos los botones de mute, solo y record (arm), el deslizante
horizontal de posición estereo (panoramic) y el control vertical de volumen.
 Audio track : Desde aquí se puede cambiar el nombre del track, ajustar el
puerto y nivel de entrada a la mezcla. Además tenemos los botones de mute,
solo y record (arm), el deslizante horizontal de posición estereo (panoramic) y
el control vertical de volumen. Dos ruedas Send nos permiten enviar la señal
de audio del track a los buses auxiliares 1 y 2, siempre que se active su
correspondiente botón S. Con el botón inferior se puede ajustar el puerto de
salida -output port- (de entre los que habíamos seleccionado en Audio
Options/Drivers)

 Aux bus : Estos reciben audio desde los tracks en los que ajustamos las
ruedas y botones Send. Se les puede aplicar efectos en tiempo real y enviarlos
(mezclarlos) a un puerto de salida.

 Main : Contiene los controles maestros o totales. Permite agregar un efecto en


tiempo real el cual afectará a todos los tracks.

El módulo que está rodeado por una línea de trazos es el que está seleccionado en la
ventana de Track View. Para cambiar el canal seleccionado se puede hacer click a la
derecha del volumen del track o click izquierdo y seleccionar Set as Current track.
Si queremos cambiar la posición de una rueda o deslizador podemos hacer click sobre
el punto a donde los queremos mover. En el caso de las ruedas podemos también
hacer click sobre la circunferencia externa y manteniendo presionado el botón del
mouse arrastrarla hacia la posición deseada rodeando a la rueda. Si hacemos click y
mantenemos presionado en su centro podemos hacerla variar moviendo el mouse
hacia arriba o hacia abajo.
Otra forma más precisa es haciendo click sobre el control que queremos modificar e
ingresando el valor en la casilla Value mostrada arriba a la izquierda de la ventana
Console View.
Si hacemos doble click sobre una rueda o deslizador este se ajustará al valor por
defecto que hayamos ajustado en el Snap. Para modificar cada valor de Snap se debe
mover un control al valor que queremos por defecto, luego hacer clcik derecho sobre él
y seleccionar Set Snap To = Current. El Snap se puede ajustar individualmente para
cada rueda.

Efectos
En la consola de mezcla, debajo de los nombres de cada canal, existe un espacio en
blanco. Haciendo click sobre él se abrirá un menú permitiéndonos seleccionar entre
los efectos disponibles.
Si el track es MIDI se abrirán los efectos o algoritmos MIDI como los Cakewalk FX.
El botón apply aplica el efecto de forma definitiva (destructiva) y no sólo en la
reproducción sino que escribe en esa pista los eventos generados por el efecto MIDI.
Si el track es de Audio se mostrarán todos los efectos disponibles en formato DX, DSP,
CFX incluyendo el adaptador VST que nos permite utilizar otros efectos VST no
soportados por Cakewalk (los convierte en DX).
Cada vez que seleccionemos un efectos se agregará un botón. Haciendo doble click
sobre él, se abrirá el panel de ajustes del efecto en cuestión.
Si queremos quitar ese efecto hacemos click derecho sobre él y seleccionamos
delete.

Automatización de la mezcla
Haciendo click derecho sobre un control (rueda, deslizante, etc.) se abrirá un menú. Si
dentro de él aparece la opción Edit Automation Data significa que este control puede
ser automatizado y al hacer click sobre esta opción se abrirá una grilla similar a la del
piano roll sobre la cual podremos dibujar la evolución de este control para que al
reproducir la canción el mismo varíe automáticamente según lo hayamos editado.
Esto también puede hacerse en tiempo real presionando el boton R en el track a
editar, el botón Record Automation (el que tiene un punto rojo - se activa también
presionando la letra A) en Console View. Luego ponemos a grabar con el botón
Record general y deslizamos el control mientras escuchamos la canción. Al
reproducirla, este control repetirá los movimientos que hayamos grabado.
En la parte superior de la ventana Console View tenemos varios botones:
Module Manager (acceso rápido presionar letra M): para seleccionar los modulos de
mezcla que queremos ver.
Record Meters (C): muestra los vúmetros de nivel de entrada de grabación que se
muestran con el botón R activado y su rango se ajusta haciendo click derecho sobre él
y seleccionando un valor.
Nota: El mostrar estos vúmetros consume recursos de la PC por lo cual no se
recomienda mostrarlos en PCs lentas.
Playback meters (Y): muestra los vúmetros de nivel de reproducción.
Peaks Only (P): muestra sólo un led de overload o saturación.
Snapshot (S): Si modificamos los controles y luego presionamos este botón, los
valores que hayamos ajustado se grabarán para la posición en donde está detenida la
canción, de tal forma que al reproducirla y llegar a este punto todos los controles se
ubicarán según se guardaron para esa posición.
Update (U): Si está activado las variaciones automatizadas se irán mostrando en
pantalla.

Los Grupos
Diferentes tracks pueden agruparse dentro de un mismo grupo para que al ajustar, por
ejemplo, el volumen de uno de ellos, todos los demás varíen al mismo ritmo.
Para hacer esto se deben ajustar los diferentes controles según la relación de niveles
que queremos entre ellos. Luego hacemos click derecho sobre un control, clickeamos
la opción Group y seleccionamos una letra y color de grupo con lo cual se coloreará el
centro del control. Repetimos esto con cada uno de los demás controles que
queremos que varíen junto con él.
Si queremos momentáneamente variar el valor de un sólo control mantenemos
presionada la tecla CTRL, hacemos click y arrastramos el control.
Para sacar un control de un grupo hacemos click derecho sobre el centro del control y
seleccionamos Ungroup.
También se pueden agrupar otros botones como M, S y R, pero a otras letras de grupo
independientes de las anteriores y sin hacerse visible la agrupación.
Existen tres Modos de Grupos:

 Absoluto (absolute): los controles adquieren valores idénticos y en el mismo


sentido.
 Relativo (relative): los controles varían simultáneamente pero manteniendo la
diferencia inicial, a menos que se amontonen en el mínimo o máximo.

 Personalizado (custom): con esta opción se puede hacer que un control se


mueva en dirección opuesta a otro, que uno varíe más rápido que otro, etc.

Los modos se seleccionan haciendo click derecho sobre un control y haciendo click en
Group Properties.

StudioWare
Son interfaces que nos permiten controlar desde Cakewalk equipos que son
controlables vía MIDI como ser samplers, teclados, procesadores de efectos, consolas
automatizables, etc.
La evolución de estos controles pueden editarse gráficamente o grabarse en tiempo
real.
Los paneles o ventanas que sirven para controlar equipos externos están disponibles
en Cakewalk dentro de una extensa lista de equipos conocidos o pueden ser creados
por el usuario.
Los paneles StudioWare se abren desde el menú File/Open y seleccionando
StudioWare en el menú desplegable Tipo de Archivos.
A su vez pueden modificarse con el botón Design dentro de cada panel.

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