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Informe de Práctica de Laboratorio Iniciando con

Arduino Uno
Andry Yiset Murcia Báquiro - e-mail: andry.murcia222@gmail.com Tel: 3193035093 –

Universidad Nacional Abierta y a Distancia Unad – Arquitectura de Computadores - 2018

Abstract
This document give the inform of practice about the
Arduino aspects for begin you to learn. This is the same
resume.
Resumen
Este documento contiene el informe de la práctica de
laboratorio número 3 correspondiente al componente
práctico del curso de Arquitectura de Computadores de
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD, En
ella se desarrollaron los primeros pasos en el aprendizaje de
Arduino, la práctica es llamada Blink o Led parpadeante.
1. Introducción
Arduino uno es una placa de circuito impreso con la que se
pueden crear proyectos basados en sistemas electrónicos,
Con esta plataforma y otros componentes electrónicos es Fig. 1. Placa Arduino uno
posible desarrollar proyectos basados en hardware abierto y
mediante un lenguaje de alto nivel. Cuando se hace
referencia a que Arduino es una plataforma open-hardware  Microcontrolador Atmega 328P. Ejecuta las
quiere decir que todos los esquemas de la placa, diseños y instrucciones de los programas creados.
componentes son accesibles bajo una licencia GPL  Led Estado TX/TR Serial: Indica que Arduino se
(General Public License - Licencia Publica General). Es de está comunicando vía serie con el PC.
aclarar que el objetivo de la práctica es iniciar el
aprendizaje de la plataforma por lo que solo se mostrara el  Conectores ICSP. Se emplean para programar
procedimiento y los conceptos esenciales para implementar Arduino desde un entorno diferente del propio de
el proyecto denominado Led parpadeante o Blink el cual se IDE.
encuentra disponible junto con otros ejemplos de proyectos  Led Indicador: Mediante una luz indica que
en el IDE (Entorno Integrado de Desarrollo), el cual se Arduino está alimentado correctamente y listo para
puede conseguir en https://www.arduino.cc programar.
2. Arduino uno  Pines digitales. Se emplean para comunicar la
placa con el exterior, conectando sensores que
A continuación se listan los componentes de la placa
proporcionan información digital.
Arduino uno, junto con una breve descripción:
 Reset. Permite realizar un reinicio a la placa. 3. Componentes para desarrollar la
 Puerto USB: Comunica la placa Arduino con el pc. práctica Blink o Led Parpadeante
 Power Jack: Mediante un Jack de 2.1 mm se puede  Diodo led. Componente semiconductor empleado
alimentar la placa con un rango de tensión entre los 7 y para emitir luz a bajas tensiones.
los 12 voltios.  Resistencia de 220 a 330 ohmios.
 Entradas/salidas de voltaje: Corresponden a 6 pines de  Cable USB.
alimentación.
 Cables para conexiones macho- hembra.
 Pines análogos: Se emplean para comunicar la placa
con el exterior, conectando sensores que le  Placa Arduino.
proporcionan información.  Código del proyecto.
4. Procedimiento model, check the Technical Specs of your board at:
Se conecta el terminal positivo del led en la entrada del pin https://www.arduino.cc/en/Main/Products
13, y el terminal negativo del led en GND o masa. Es modified 8 May 2014
necesario colocar una resistencia en serie para evitar que
este se estrese a causa de una tensión mayor de 1,7 voltios. by Scott Fitzgerald
En este caso conectamos el led en el pin 13 de la placa y modified 2 Sep 2016
este pin ya cuenta con una resistencia soldada en la placa by Arturo Guadalupi
por lo que nuestro led está protegido.
modified 8 Sep 2016
by Colby Newman
This example code is in the public domain.
http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Blink
*/
Tolo el bloque anterior corresponde a los comentarios y
a la descripción del programa
// the setup function runs once when you press reset or
power the board
void setup() {
// initialize digital pin LED_BUILTIN as an output.
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
Fig. 2. Código blink cargado en el microcontrolador
}
Se instala el IDE de acuerdo con el sistema operativo del
Se inicializa la variable LED_BUILTIN y se asocia con
pc, en este caso se instaló en Windows. Para acceder al
el pin número 13 de la placa Arduino
programa se sigue la ruta ->Archivo ->Ejemplos ->Basics
->Blink , se hace clic en verificar para constatar que la // the loop function runs over and over again forever
sintaxis del programa es la correcta, conectamos mediante void loop() {
el cable USB la placa a nuestro computador y se carga el
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // turn the LED on
programa en el microcontrolador Arduino haciendo clic en
(HIGH is the voltage level)
el botón cargar.
delay(1000); // wait for a second
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // turn the LED off
by making the voltage LOW
delay(1000); // wait for a second
}
Entre los anteriores corchetes está el bucle que hace que
la instrucción se repita cada segundo y el led se encienda
y apague cada un segundo.
7. Conclusiones
Conocer la plataforma Arduino mediante esta primera
Fig.3. Placa en funcionamiento práctica es una motivación para continuar aprendiendo más
acerca de otros proyectos más avanzados de aplicación en
robótica y domótica que se pueden emprender, por su corta
3. Código del programa curva de aprendizaje y el bajo costo de los componentes.
/*
8. Agradecimientos
Blink
Agradezco al tutor del componente práctico Wilson Hernán
Turns an LED on for one second, then off for one second, Pérez Correa por incentivar en los estudiantes el
repeatedly. aprendizaje de tecnologías accesibles y de vanguardia como
Most Arduinos have an on-board LED you can control. Arduino.
On the UNO, MEGA and ZERO
Referencias
it is attached to digital pin 13, on MKR1000 on pin 6.
[1] P. Porcuna, “Robótica y domotica básica con Arduino”,
LED_BUILTIN is set to
Editorial Ra-Ma., Madrid España, 2016.
the correct LED pin independent of which board is used. [2] E. Lopez, Arduino Guía Practica de fundamentos y
If you want to know what pin the on-board LED is simulación, Editorial Ra-Ma., Madrid España, 2016.
connected to on your Arduino

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