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Bandura
Analizamos uno de los cuerpos teóricos más influyentes en psicología social.
Puede que el concepto de "aprendiz" pueda parecer plano y sin matices, pero lo cierto es
que ha evolucionado mucho a lo largo del tiempo. Al fin y al cabo, si nos ponemos
filosóficos, no existen respuestas fáciles para ninguna pregunta. ¿De qué hablamos
cuando hablamos de aprender? ¿El hecho de llegar a dominar una habilidad o tema es un
mérito únicamente nuestro? ¿Cuál es la naturaleza del proceso de aprendizaje y qué agentes
intervienen en este?
En occidente, lo habitual era considerar al hombre como el único motor de su proceso
de aprendizaje: la idea del hombre en busca de la virtud (con permiso de la deidad
correspondiente). Luego, llegaron los psicólogos conductistas y revolucionaron el
panorama: el ser humano pasaba de ser el único responsable de su propio desarrollo
personal para pasar a ser un trozo de carne esclavo de las presiones externas y los procesos
de condicionamiento.
Se había pasado en pocos años de creer en un libre albedrío ingenuo a sostener un
determinismo feroz. Entre estos dos polos opuestos apareció un psicólogo canadiense que
hablaría del aprendizaje en términos más moderados: Albert Bandura, la mente pensante
que hay detrás de la moderna Teoría del Aprendizaje Social (TAS).
La Teoría del Aprendizaje Social de Albert Bandura:
interacción y aprendizaje
Tal y como hizo Vygotsky, Albert Bandura también centra el foco de su estudio sobre los
procesos de aprendizaje en la interacción entre el aprendiz y el entorno. Y, más
concretamente, entre el aprendiz y el entorno social. Mientras que los psicólogos
conductistas explicaban la adquisición de nuevas habilidades y conocimientos mediante una
aproximación gradual basada en varios ensayos con reforzamiento, Bandura intentó
explicar por qué los sujetos que aprenden unos de otros pueden ver cómo su nivel de
conocimiento da un salto cualitativo importante de una sola vez, sin necesidad de muchos
ensayos. La clave la encontramos en la palabra "social" que está incluida en la TAS.
Los conductistas, dice Bandura, subestiman la dimensión social del comportamiento
reduciéndola a un esquema según el cual una persona influye sobre otra y hace que se
desencadenen mecanismos de asociación en la segunda. Ese proceso no es interacción, sino
más bien un envío de paquetes de información de un organismo a otro. Por eso, la Teoría
del Aprendizaje Social propuesta por Bandura incluye el factor conductual y el factor
cognitivo, dos componentes sin los cuales no pueden entenderse las relaciones sociales.
Aprendizaje y refuerzo
Por un lado, Bandura admite que cuando aprendemos estamos ligados a ciertos procesos de
condicionamiento y refuerzo positivo o negativo. Del mismo modo, reconoce que no puede
entenderse nuestro comportamiento si no tomamos en consideración los aspectos de nuestro
entorno que nos están influyendo a modo de presiones externas, tal y como dirían los
conductistas.
Ambiente
Ciertamente, para que exista una sociedad, por pequeña que esta sea, tiene que haber un
contexto, un espacio en el que existan todos sus miembros. A su vez, ese espacio nos
condiciona en mayor o menor grado por el simple hecho de que nosotros estamos
insertados en él.
Es difícil no estar de acuerdo con esto: resulta imposible imaginar a un jugador de fútbol
aprendiendo a jugar por sí sólo, en un gran vacío. El jugador refinará su técnica viendo no
sólo cuál es la mejor manera de marcar goles, sino también leyendo las reacciones de sus
compañeros de equipo, el árbitro e incluso el público. De hecho, muy probablemente ni
siquiera habría empezado a interesarse por este deporte si no le hubiera empujado a ello una
cierta presión social. Muchas veces son los demás quienes fijan parte de nuestros objetivos
de aprendizaje.
El factor cognitivo
Sin embargo, nos recuerda Bandura, también hay que tener en cuenta la otra cara de la
moneda de la Teoría del Aprendizaje Social: el factor cognitivo. El aprendiz no es un
sujeto pasivo que asiste desapasionadamente a la ceremonia de su aprendizaje, sino que
participa activamente en el proceso e incluso espera cosas de esta etapa de formación: tiene
expectativas. En un contexto de aprendizaje interpersonal somos capaces de prever los
resultados novedosos de nuestras acciones (de manera acertada o equivocada), y por lo
tanto no dependemos totalmente del condicionamiento, que se basa en la repetición. Es
decir: somos capaces de transformar nuestras experiencias en actos originales en previsión
de una situación futura que nunca antes se había producido. Gracias a los procesos
psicológicos que los conductistas no se han molestado en estudiar, utilizamos nuestra
continua entrada de datos de todos los tipos para dar un salto cualitativo hacia adelante e
imaginar situaciones futuras que aún no se han dado.
Aprendizaje vicario
El pináculo del aspecto social es el aprendizaje vicario remarcado por Bandura, en el que
un organismo es capaz de extraer enseñanzas a partir de la observación de lo que hace otro.
Así, somos capaces de aprender haciendo algo difícilmente medible en un laboratorio: la
observación (y atención) con la que seguimos las aventuras de alguien. ¿Recuerdas las
polémicas que se desatan periódicamente sobre la conveniencia o no de que los niños y
niñas vean ciertas películas o series de televisión? No son un caso aislado: muchos adultos
encuentran tentador participar en Reality Shows al ponderar los pros y los contras de lo que
les pasa a los concursantes de la última edición.
Nota: un truco mnemotécnico para recordar el aprendizaje vicario del que habla Bandura es
frijarse en las serpientes o "proyecciones" que le salen por los ojos al señor del videoclip
Vicarious, en el que también aparecen muchos ojos y muchas cosas extrañas.
Un término medio
En definitiva, Bandura utiliza su modelo de la Teoría del Aprendizaje Social para
recordarnos que, como aprendices en continua formación, nuestros procesos psicológicos
privados e impredecibles son importantes. Sin embargo, a pesar de que son secretos y nos
pertenecen sólo a nosotros, estos procesos psicológicos tienen un origen que, en parte, es
social. Es precisamente gracias a nuestra capacidad de vernos a nosotros mismos en la
conducta de los demás por lo que podemos decidir qué funciona y qué no funciona.
Además, estos elementos del aprendizaje sirven para construir la personalidad de cada
individuo:
"La Teoría de la Personalidad de Albert Bandura"
Somos capaces de prever cosas a partir de lo que les pasa a otros, del mismo modo en el
que el hecho de vivir en un medio social nos hace plantearnos ciertos objetivos de
aprendizaje y no otros.
Por lo que respecta a nuestro papel como aprendices, está claro: no somos ni dioses
autosuficientes ni autómatas.
Aprendizaje por la observación o modelado
De los cientos de estudios de Bandura, un grupo se alza por encima de los demás, los
estudios del muñeco bobo. Lo hizo a partir de una película de uno de sus estudiantes,
donde una joven estudiante solo pegaba a un muñeco bobo. En caso de que no lo sepan, un
muñeco bobo es una criatura hinchable en forma de huevo con cierto peso en su base que
hace que se tambalee cuando le pegamos. Actualmente llevan pintadas a Darth Vader, pero
en aquella época llevaba al payaso “Bobo” de protagonista.
La joven pegaba al muñeco, gritando ¡“estúpidooooo”!. Le pegaba, se sentaba encima de él,
le daba con un martillo y demás acciones gritando varias frases agresivas. Bandura les
enseñó la película a un grupo de niños de guardería que, como podrán suponer ustedes,
saltaron de alegría al verla. Posteriormente se les dejó jugar. En el salón de juegos, por
supuesto, había varios observadores con bolígrafos y carpetas, un muñeco bobo nuevo y
algunos pequeños martillos.
Y ustedes podrán predecir lo que los observadores anotaron: un gran coro de niños
golpeando a descaro al muñeco bobo. Le pegaban gritando ¡”estúpidooooo!”, se sentaron
sobre él, le pegaron con martillos y demás. En otras palabras, imitaron a la joven de la
película y de una manera bastante precisa.
Esto podría parecer un experimento con poco de aportación en principio, pero
consideremos un momento: estos niños cambiaron su comportamiento ¡sin que hubiese
inicialmente un refuerzo dirigido a explotar dicho comportamiento! Y aunque esto no
parezca extraordinario para cualquier padre, maestro o un observador casual de niños, no
encajaba muy bien con las teorías de aprendizaje conductuales estándares. Bandura llamó al
fenómeno aprendizaje por la observación o modelado, y su teoría usualmente se conoce
como la teoría social del aprendizaje.
Bandura llevó a cabo un largo número de variaciones sobre el estudio en cuestión: el
modelo era recompensado o castigado de diversas formas de diferentes maneras; los niños
eran recompensados por sus imitaciones; el modelo se cambiaba por otro menos atractivo o
menos prestigioso y así sucesivamente. En respuesta a la crítica de que el muñeco bobo
estaba hecho para ser “pegado”, Bandura incluso rodó una película donde una chica pegaba
a un payaso de verdad. Cuando los niños fueron conducidos al otro cuarto de juegos,
encontraron lo que andaban buscando…¡un payaso real!. Procedieron a darle patadas,
golpearle, darle con un martillo, etc.
Todas estas variantes permitieron a Bandura a establecer que existen ciertos pasos
envueltos en el proceso de modelado:
1. Atención. Si vas a aprender algo, necesitas estar prestando atención. De la misma
manera, todo aquello que suponga un freno a la atención, resultará en un detrimento del
aprendizaje, incluyendo el aprendizaje por observación. Si por ejemplo, estás adormilado,
drogado, enfermo, nervioso o incluso “hiper”, aprenderás menos bien. Igualmente ocurre si
estás distraído por un estímulo competitivo.
Alguna de las cosas que influye sobre la atención tiene que ver con las propiedades del
modelo. Si el modelo es colorido y dramático, por ejemplo, prestamos más atención. Si el
modelo es atractivo o prestigioso o parece ser particularmente competente, prestaremos más
atención. Y si el modelo se parece más a nosotros, prestaremos más atención. Este tipo de
variables encaminó a Bandura hacia el exámen de la televisión y sus efectos sobre los
niños.
2. Retención. Segundo, debemos ser capaces de retener (recordar) aquello a lo que le
hemos prestado atención. Aquí es donde la imaginación y el lenguaje entran en juego:
guardamos lo que hemos visto hacer al modelo en forma de imágenes mentales o
descripciones verbales. Una vez “archivados”, podemos hacer resurgir la imagen o
descripción de manera que podamos reproducirlas con nuestro propio comportamiento.
3. Reproducción. En este punto, estamos ahí soñando despiertos. Debemos traducir las
imágenes o descripciones al comportamiento actual. Por tanto, lo primero de lo que
debemos ser capaces es de reproducir el comportamiento. Puedo pasarme todo un día
viendo a un patinador olímpico haciendo su trabajo y no poder ser capaz de reproducir sus
saltos, ya que ¡no sé nada patinar!.Por otra parte, si pudiera patinar, mi demostración de
hecho mejoraría si observo a patinadores mejores que yo.
Otra cuestión importante con respecto a la reproducción es que nuestra habilidad para
imitar mejora con la práctica de los comportamientos envueltos en la tarea. Y otra cosa
más: nuestras habilidades mejoran ¡aún con el solo hecho de imaginarnos haciendo el
comportamiento!. Muchos atletas, por ejemplo, se imaginan el acto que van a hacer antes
de llevarlo a cabo.
4. Motivación. Aún con todo esto, todavía no haremos nada a menos que estemos
motivados a imitar; es decir, a menos que tengamos buenas razones para hacerlo. Bandura
menciona un número de motivos:
Fue Albert Bandura en su teoría del aprendizaje social quien dedico tiempo y esfuerzo a
investigar sobre dicho fenómeno.
Aprendizaje Vicario
El Aprendizaje por observación (Vicario) BANDURA
1. La perspectiva Socio-Cognitiva
Se centra en el hecho de que las personas aprendemos unas de otras, recurriendo a conceptos
como aprendizaje por observación, imitación y modelado.
La conducta, las estructuras cognitivas internas y el ambiente interactúan constantemente de
forma que cada uno de estos factores determina a los restantes.
El estudio del aprendizaje a través de la imitación tiene su origen en dos alumnos de C. Hull:
Neal Miller y John Dollard (1941).
En los 60´s comenzó a tomar forma de la Tª de la Imitación y el modelado, independiente
de sus raíces conductistas.
El desarrollo de esta Tª, denominada originalmente Aprendizaje por Observación, se debe
en gran medida a la investigación de Albert Bandura.
En 1963, Bandura y Walters presentan un nuevo modelo de aprendizaje, que aunque no
sustituye al condicionamiento clásico e instrumental, enfatiza los aspectos cognitivos.
“Los sujetos no aprenden tanto de sus propias conductas como de la OBSERVACION de la
conducta de los demás” (Bandura, 1969, 1977).
Las personas son producto del ambiente, pero también eligen y dan forma a ese ambiente.
El proceso no se realiza en una única dirección.
Las características internas del individuo, su entorno y sus conductas son mutuamente
interactivas a la hora de determinar los comportamientos específicos del individuo,
denominando a esta interacción determinismo recíproco.
2. Principios generales.
Las personas podemos aprender mediante la observación de la conducta de los demás, así
como del resultado de sus acciones.
El aprendizaje puede tener lugar sin que se produzca un cambio en la conducta. Puede ocurrir
que algo que se haya aprendido se refleje en la conducta en ese momento, pero también en
un momento posterior, o quizás nunca (Ej. has visto a tu madre hacer la tortilla y has
aprendido a hacerla, pero puede ser que nunca lo pongas de manifiesto, que nunca la hayas
hecho).
Las consecuencias de la conducta desempeñan un papel en el aprendizaje. En un principio
fue por Respuesta y Consecuencia (Condicionamiento Instrumental), pero en la actualidad
tiene un peso menos crucial y más indirecto.
La cognición desempeña un papel en el aprendizaje. Los teóricos sociales mantienen que el
conocimiento que tiene una persona sobre la relación entre la respuesta y el reforzamiento o
el castigo, es un componente esencial en nuestro proceso de aprendizaje. Las expectativas
sobre futuros reforzamientos y castigos tienen un impacto decisivo sobre la conducta.
4. Problemas de un análisis estricto del aprendizaje social bajo el paradigma del C.I.
Los primeros teóricos del Aprendizaje Social intentaron explicar la conducta imitativa desde
la perspectiva del CI. Se encontraron con una serie de problemas:
El CI no explica el efecto del Castigo, el estudio de Bandura sobre los niños que
jugaron con juguetes prohibidos, demuestra que el castigo sí influye sobre la
conducta.
Pueden aprenderse conductas completamente nuevas simplemente observando
cómo las hacen los demás.
El CI debe comenzar a partir de una respuesta, que entonces podrá modificarse desde el
modelado. Desde este punto de vista resulta difícil explicar la adquisición de respuestas
completamente nuevas que un individuo ha observado, pero nunca que ha realizado con
anterioridad.
La teoría de Vigotsky se refiere a como el ser humano ya trae consigo un código genético
o 'línea natural del desarrollo' también llamado código cerrado, la cual está en función de
aprendizaje, en el momento que el individuo interactúa con el medio ambiente. Su teoría
toma en cuenta la interacción sociocultural, en contra posición de Piaget. No podemos
decir que el individuo se constituye de un aislamiento. Más bien de una interacción,
donde influyen mediadores que guían al niño a desarrollar sus capacidades cognitivas. A
esto se refiere la ZDP. Lo que el niño pueda realizar por sí mismo, y lo que pueda hacer
con el apoyo de un adulto, la ZDP,es la distancia que exista entre uno y otro. (Elizabeth)
Reflexion personal
Una de las mejores etapas que todos experimentamos, es la etapa de la niñez, es la etapa de
la inocencia, donde el niño solo quiere estar explorando, crear cosas, aprende a leer y a
escuchar, en fin, es una etapa donde solo importa aprender nuevas cosas.
La niñez es una de las etapas mas importantes ya que aqui se adquieren los primeros
aprendizajes ya sea por una guia o por la experiencia.
Clasificacion
-juegos funcionales
-juegos de ficcion
-juegos de adquisicion
-juegos de fabricacion
Ejemplos
mover los dedos, tocarse un pie, producir sonidos, tirar cosas.
un ejemplo mas claro es cuando los niños simplemente juegan a los "encantados" donde el
juego consiste estar en movimiento casi en su totalidad
Ejemplo
como se dijo en la diapositiva anterior, son juegos que consisten en lo simbolico y puede
ser jugar a los caballos con un palo de escoba
Juegos de adquisicion
los juegos de adquisición le van a permitir comprender a los seres humanos y a las cosas
que lo rodean por medio de sus sentidos y la razón.
Trata de que el niño pueda realizar esfuerzos que le lleven a captar y entender el medio que
le rodea y la cultura en la que está inmerso
Ejemplo
En esta clasificacion el niño aprende canciones, se dispone a oir relatos y cuentos e
inclusive leerlos Juegos de fabricacion
En los juegos de fabricacion se va a producir la síntesis integradora de las anteriores etapas,
por medio de estos juegos el niño opera con los objetos y los va a combinar, reunir, y en la
medida que se va ejercitando aprende a modificar, transformar y construir nuevos objetos o
juguetes.
Ejemplo
Aqui el niño toma varias herramientas y empieza a contruir por su cuenta, un ejemplo claro
es cuando los niños empiezan a construi "una casa en el arbol", no precisamente en el arbol
pero empiezan a construir una casa.
la teoría del juego como ejercitación y preparación para la vida adulta.Wilfred Carr es un
pedagogo que comparte los planteamientos de la investigación-acción en el aula.Plantea el
juego como actividad propia de la educación infantil y al educador como mediador activo
que reconstruye críticamente su propia teoría a partir de la observación que realiza.Charlotte
Buhler entiende que el juego se origina por la inmadurez y que es una preparación hacia el
futuro.Plantea que el juego es una acción placentera que lleva al perfeccionamiento de la
acción.2-la teoría psicoafectiva.Winicott hace una interesante aportación a las teorías del
juego, al considerar que éste es una forma particular de establecer relaciones afectivas con
las figuras de apego (padres y primeros educadores).Las primeras experiencias lúdico
comunicativas con la madre son la base de la maduración de los niños , pues posibilitan y
potencian el desarrollo lingüístico.Para Henri Wallon el juego está integrado en la actividad
general del niño, considera que el juego supone en ocasiones un esfuerzo porque es el mundo
adulto el que diferencia entre trabajo y juego.3-la teoría gestáltica sobre el juego.la Gestalt
considera que la esfera del juego permite realizar las acciones sin un riesgo excesivo de
fracaso.K. Koffka, confundador de la escuela de la Gestalt, establece la intimidad como uno
de los rasgos que definen el lugar que ocupa el juego.4-la teoría del juego y la dinámica
infantil.Buytendik entiende que los niños juegan por el carácter de su propia dinámica.Para
Buytendijk el mundo del juego es el mundo de las emociones, al contrario del mundo de lo
cognitivo. Coincide con Piaget y considera que la actitud del niño ante el objeto
semidesconocido es orientadora respecto a su descubrimiento.5-la perspectiva
sociohistórica.Para Elkonin en el juego no se aprenden las propiedades físicas de los objetos
sino el significado social y cultural que se realiza con ellos.Para Elkonin el objetivo del juego
es conocer el mundo de los adultos, sus reglas, sus relaciones. Lo importante para el
desarrollo del juego es la actitud del niño ante el papel que representa. El desarrollo del juego
infantil depende de las “imposiciones” de los objetos y de las acciones variadas.
Clasificación y tipos de juegos:Al hablar de distintos tipos de juegos debemos distinguir que
sus categorías no son excluyentes.Los tipos de juego se diferencian atendiendo a distintos
aspectos:-Dónde se juega: de interior, de exterior, de mesa...el aula es el lugar donde se
pueden ofrecer juguetes diferentes para ampliar y aprender otros juegos como los de mesa
(éstos tienen reglas; difíciles para infantil, cartas, oca...).el espacio del juego exterior se ha
convertido en un lugar específico donde se juega bajo la atenta mirada de las personas que
les protegen.De los juegos de interior, decir que se han incorporado nuevas formas de
ocupación del poco tiempo libre del que se dispone. Ej: TV, ordenador, videoconsolas...Con
qué se juega:-Sin materiales. El escondite es un juego excelente pues aparece muy pronto en
el imaginario de los niños. Alrededor de los 2-3 meses se introduce en las versiones del
“cucú-tras, tras”.-Con materiales. Arena cartón, algodón, colores...-Juguetes. Existe en el
mercado una amplia oferta de juguetes diseñados para cada fase y dirigidos a desarrollar
capacidades y habilidades puntuales y propias de cada edad.-Objetos varios. Es sorprendente
la capacidad imaginativa que tienen los niños para crear mundos alrededor de una simple
caja o un palo del campo.-Mobiliario de juego. Mobiliario propio de los parques (casitas,
tobogán...).Según los participantes:-Juego individual. Durante toda la etapa de infantil, el
juego individual tiene que ser respetado y a veces incentivado. Ej: puzzles.-Los juegos
cooperativos. Implican en su desarrollo a todos los niños, su relación depende de lo que haga
quien participa (se aprende más de lo observado, de la experiencia, que de lo que se dice).
Ej: corro de la patata.-Juegos competitivos. Es necesario aprender a jugar compitiendo, lo
que implica aprender a ganar y a perder. Hay dos tipos: aquellos que dependen de alguna
destreza y/o estrategia de los jugadores y aquellos que dependen del azar.Según la actitud de
los participantes, éstos pueden ser espectadores o realizar juegos en paralelo (jugar en el
mismo espacio pero sin compartir el juego).Los juegos competitivos carecen de las
características de los juegos cooperativos, que son:-Iniciar conductas grupales.-Facilitar la
integración de todos en el grupo.-Desarrollar habilidades sociales de diálogo y consenso.-
Desvincular la actividad de los resultado.En los juegos de azar sólo se depende de la suerte.
El parchís es un juego que depende de unas mínimas estrategias y de la suerte.
a. Patrones de crecimiento:
Bruner describe el crecimiento intelectual y psicológico del niño de acuerdo con ciertos
patrones, en los que toma en cuenta la relación estímulo- respuesta, la interiorización
y codificación de la información por parte del niño y la capacidad de expresar sus ideas
y deseos.
En la teoría del desarrollo intelectual de Bruner tiene gran significado, por lo tanto, la
habilidad del educando para asimilar y memorizar lo aprendido y, posteriormente, para
transferir ese aprendizaje a otras circunstancias de su vida, llevándose a cabo desde
su propia visión de mundo. .
Representación mental:
Por su parte la instrucción consiste en conducir al aprendiz por medio de una secuencia
de definiciones y redefiniciones acerca de un problema o cuerpo de conocimientos que
aumenta su habilidad para captar, transformar y transferir lo que ha aprendido.
Señalar las consecuencias más efectivas en que deben presentarse los materiales que
se van a aprender.
Este método supone crear un ambiente especial en el aula que sea favorable.
Considerando:
2-La compatibilidad: El saber nuevo debe ser compatible con el conocimiento que el
alumno ya posee, pues de lo contrario no sería posible su compresión y asimilación
adecuadas.
Tipos de descubrimiento
Las condiciones que se deben presentar para que se produzca un aprendizaje por
descubrimiento son:
Los objetivos y los medios deben estar bien especificados y ser atrayentes, puesto
que así el estudiante estará incentivado y motivado para realizar este tipo de
aprendizaje.
Los alumnos debe tener conocimientos previos para poder guiarlos adecuadamente,
ya que si se le presenta un objetivo a un estudiante que no tiene base, no va a poder
lograrlo.
Es de suma importancia que los alumnos perciban que la tarea tiene sentido y que
vale la pena realizarla, esto los incentivará a realizar el descubrimiento, que llevara
a que se produzca el aprendizaje.
Cada niño debiera ser un pensador creativo y crítico, es decir, se puede mejorar y
obtener niños pensadores, creativos y críticos mejorando el sistema de educación
y así obtendríamos alumnos capaces de dominar el ámbito intelectual así como un
incremento del entendimiento de las materias de sus estudios.
Sinopsis:
“Si tuviese que reducir toda la psicología educativa a un sólo principio, enunciaría éste: el
factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Averígüese
esto y enséñese consecuentemente ” (Ausubel, 1986).
Desarrollo:
David Ausebel menciona que el conocimiento que el estudiante posea en su estructura
cognitiva relacionadas con el tema de estudio es el factor más importante para que el
aprendizaje sea optimo.
Otro factor importante son los preconceptos (conocimiento espontaneo de algo) ya que
estos pueden determinar el éxito o fracaso en el aprendizaje, los preconceptos están
arraigadas en la estructura cognitiva.
Teoría de David Ausubel
El individuo aprende mediante “Aprendizaje Significativo”, se entiende por aprendizaje
significativo a la incorporación de la nueva información a la estructura cognitiva del
individuo. Esto creara una asimilación entre el conocimiento que el individuo posee en su
estructura cognitiva con la nueva información, facilitando el aprendizaje.
El conocimiento no se encuentra así por así en la estructura mental, para esto ha llevado un
proceso ya que en la mente del hombre hay una red orgánica de ideas, conceptos, relaciones,
informaciones, vinculadas entre sí y cuando llega una nueva información, ésta puede ser
asimilada en la medida que se ajuste bien a la estructura conceptual preexistente, la cual, sin
embargo, resultará modificada como resultado del proceso de asimilación.
Características del aprendizaje significativo:
• Existe una interacción entre la nueva información con aquellos que se encuentran en la
estructura cognitiva.
• El aprendizaje nuevo adquiere significado cuando interactúa con la noción de la estructura
cognitiva.
• La nueva información contribuye a la estabilidad de la estructura conceptual preexistente.
El Aprendizaje Mecánico o Memorístico- David Ausubel
Lo contrario al aprendizaje significativo es definido por David Ausubel como aprendizaje
Mecánico o Memorístico, este hace que la nueva información no se vincule con la moción
de la estructura cognitiva, dando lugar a una acumulación absurda, ya que el aprendizaje no
es el optimo.
Un ejemplo claro de esto, se da en el ámbito escolar, cuando los alumnos se apresuran a
memorizar datos para alguna evaluación.
Ausubel no trata de hacer una división del aprendizaje, al contrario hace referencia que el
aprendizaje puede ser rigurosamente significativo y Memorístico, aunque el memorístico
solamente sería fundamental en determinadas etapas del crecimiento intelectual.
Teoría de la Asimilación
El principio de asimilación de Ausubel puede ser representado esquemáticamente del
siguiente modo:
a + A A’a’
En que los símbolos representan:
a = información, idea o concepto nuevo, potencialmente significativo.
+ = relacionada o asimilada por …
A = Idea más general ya establecida en la estructura cognitiva.
= Produce …
A’a’ = Producto de la interacción.
En otros términos, el proceso de asimilación tiene lugar cuando una nueva información a ,
potencialmente significativa – es decir, lógicamente posible de ser relacionada con
conocimientos previos – es vinculada por el aprendiz con una idea más general A que ya
existe en su estructura cognitiva, ya sea porque a es un caso particular de A o porque A
constituye una relación o proposición que incluye a la nueva información a. Como resultado
de esta asimilación, en la estructura cognitiva aparece una nueva entidad compuesta por a’ ,
que es la nueva información, modificada por su interacción con la idea general A preexistente
y A’ que es la idea preexistente modificada, a su vez, como resultado de su interacción con
a. Es decir, el resultado de la asimilación de una información nueva no es simplemente la
incorporación de ella a la estructura cognitiva sino la aparición del complejo conceptual a’A’
en que tanto la idea nueva como la antigua que ha servido de anclaje, resultan modificadas.
Pero el proceso de asimilación, según Ausubel, no termina aquí. Hasta este punto, lo que ha
tenido lugar es el aprendizaje significativo de la información a que ha sido asimilada con el
significado subordinado a’. Después de esta etapa el nuevo significado a’ queda disponible
para ser recuperado en cuanto sea evocado, ya que en esta nueva fase, que Ausubel llama “de
retención”, el complejo conceptual A’a’ es disociable en las entidades separadas A’ y a’ . Es
decir:
A’a’ A’ + a’
Pero esta disociabilidad se comienza a perder gradualmente de modo que la posibilidad de
recuperar el significado a’ se torna cada vez más difícil hasta que finalmente deja de
disociarse de A’a’, quedando como residuo en la estructura cognitiva el concepto general
modificado A’.
Ausubel denomina “asimilación obliteradora” a todo el proceso que sigue al aprendizaje
significativo y al cabo del cual se tiene como resultado el olvido de la idea a que fue retenida
por un lapso variable de tiempo bajo el significado a’ . Importa destacar aquí que este olvido
forma parte del proceso general de asimilación mediante el cual la estructura cognitiva ha
resultado reestructurada, por cuanto la idea más general inicial A ha sido sustituida por A’.
Tipos de aprendizaje significativo
Según el contenido del aprendizaje, Ausubel distingue tres tipos:
a) aprendizaje de representaciones
b) aprendizaje de conceptos
c) aprendizaje de proposiciones
En el aprendizaje de representaciones, el individuo atribuye significado a símbolos (verbales
o escritos) mediante la asociación de éstos con sus referentes objetivos. Esta es la forma más
elemental de aprendizaje y de ella van a depender los otros dos tipos.
El aprendizaje de conceptos es, en cierto modo, también un aprendizaje de representaciones,
con la diferencia fundamental que ya no se trata de la simple asociación símbolo – objeto,
sino símbolo – atributos genéricos. Es decir, en este tipo de aprendizaje el sujeto abstrae de
la realidad objetiva aquellos atributos comunes a los objetos que les hace pertenecer a una
cierta clase. Ausubel define los “conceptos” como “objetos , acontecimientos, situaciones o
propiedades que poseen atributos de criterio comunes y que están diseñados en cualquier
cultura dada mediante algún símbolo o signo aceptado”.
Por último, en el aprendizaje de proposiciones no se trata de asimilar el significado de
términos o símbolos aislados sino de ideas que resultan de una combinación lógica de
términos en una sentencia. Por supuesto que no podrá tener lugar el aprendizaje de una
proposición, a menos que los conceptos que en ella están incluidos, no hayan sido aprendidos
previamente; de allí que los aprendizajes de representaciones y de conceptos sean básicos
para un aprendizaje de proposiciones.
El ser humano tiene la disposición de aprender -de verdad- sólo aquello a lo que le
encuentra sentido o lógica. El ser humano tiende a rechazar aquello a lo que no le
encuentra sentido. El único auténtico aprendizaje es el aprendizaje significativo, el
aprendizaje con sentido. Cualquier otro aprendizaje será puramente mecánico,
memorístico, coyuntural: aprendizaje para aprobar un exámen, pra ganar la materia, etc.
El aprendizaje significativo es un aprendizaje relacional. El sentido lo da la relación del
nuevo conocimiento con: conocimientos anteriores, con situaciones cotidianas, con la
propia experiencia, con situaciones reales, etc. (Juan E. León)
Básicamente está referido a utilizar los conocimientos previos del alumno para contruir
un nuevo aprendizaje. El maestro se comvierye sólo en el nediador entre los
conocimientos y los alumnos, ya no es él el que simplemente los imparte, sino que los
alumnos participan em lo que aprenden, pero para lograr la participación del alumno se
deben crear estrategias que permitan que el alumno se halle dispuesto y motivado para
aprender. Gracias a la motivación que pueda alcanzar el maestro el alumno almacenará el
conocimiento i,partido y lo hallará significativo o sea importante y relevante en su vida
diaria. (Rosario Pelayo)
Es aquel adquirido por los alumnos cuando ponen en relación sus conocimientos previos
con los nuevos a adquirir. (LAURA)
El aprendizaje significativo es aquel que proviene del interes del individuo, no todo lo que
aprende es significativo,se dice así cuando lo que aprende le sirve y utiliza por que es
valorado para el como primordial y util (alnelly)
Lo que se ha aprendido tiene sentido y razón de ser, se caracteriza por haber surgido de
una interrelación con lo que le rodea al individuo. (Rockdrigo)
Este tipo de aprendizaje es aquel que va en por del fortalecimientos de todas aquellas
actitudes biopsicosocioafectivas de los seres humanos a través de la aolicación de
estrategias basadas en la apreciación de la realidad por medio de las experiencias propias
y logicas y los canales sensoriales. (José Rodríguez)