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Specification
AirForceWar Mini-Game
Version 1.1
09 de Mayo de 2017
Software Requirem ents Specification – AirForceW ar M ini-Gam e Página 1
Tabla de Contenido
1. Introducción ....................................................................................................................... 2
1.1 Propósito .................................................................................................................... 2
1.2 Convenciones del documento .................................................................................... 2
1.3 Audiencia destino y Sugerencias de Lectura .............................................................. 2
1.4 Alcance del proyecto .................................................................................................. 2
1.5 Referencias ................................................................................................................ 3
2. Descripción General.......................................................................................................... 3
2.1 Perspectiva d el producto ............................................................................................ 3
2.2 Características del Producto ...................................................................................... 3
2.3 Características y clases de usuario ............................................................................ 3
2.4 Entorno operativo ....................................................................................................... 4
2.5 Diseño y restricciones de implementación .................................................................. 4
2.6 Documentación de Usuario ........................................................................................ 4
2.7 Supuestos y Dependencias........................................................................................ 4
3. Características del Sistem a .............................................................................................. 5
3.1 Niveles múltiples......................................................................................................... 5
4. Requerim ientos de Interfaces externo ............................................................................. 5
4.1 Interfaces de Usuario ................................................................................................. 5
4.2 Interfaces de Hardware .............................................................................................. 5
4.3 Interfaces de Software ............................................................................................... 6
4.4 Interfaces de comunicación ........................................................................................ 6
5. Otros Requerim ientos no funcionales ............................................................................. 6
5.1 Requerimientos de rendimiento .................................................................................. 6
5.2 Requerimientos de restricciones ................................................................................ 6
5.3 Requerimientos de seguridad .................................................................................... 6
5.4 Atributos de la calidad de software ............................................................................. 7
6. Otros Requerim ientos ....................................................................................................... 7
Historial de Revisión
Nom bre Fecha Razones del cam bio Versión
1. Introducción
1.1 Propósito
El presente documento SRS es para un videojuego en cual será usado para desarrollar
habilidades de estrategia y razonamiento cognitivo . Este juego será desarrollado como una
subdivisión de la línea de shooter de tipo side scrolling , llamado AirForceW ar, el cual es parte de
otros videojuegos.
N/A
Este documento debería ser leído por desarrolladores , jugadores, y asesores docentes. Los
desarrolladores deben leer cada sección para asegurarse que existe una comprensión y
entendimiento para el proyecto. Las principales secciones para los jugadores y asesores
docentes a revisar son las secciones 1.4 Alcance del proyecto , 2.7 Suposiciones, y la sección 3.
Características.
El propósito de este software puede ser dividido en dos principales objetivos . El primero es
recolectar datos experimentales de los jugadores del videojuego . Esta información es valiosa
para la investigación de las condiciones de aceptación del mercado . El segundo objetivo es
tener un videojuego agradable de consumo general y posteriormente de consumo selectivo hacia
un segmento de mercado en los géneros de ambos sexos para personas en etapas de la niñez,
pubertad y adolescentes exclusivamente entre los 6 y 17 años. Este objetivo e s importante
porque mucha gente puede considerar una condición de esparcimiento inapropiado o excluyente
de las personas adultas o de diferentes clases sociales .
Software Requirem ents Specification – AirForceW ar M ini-Gam e Página 3
1.5 Referencias
Ninguna
2. Descripción General
El mini juego AirForceW ar será una nueva adición a los juegos de la línea side scrolling , de
subdivisión de la línea del género shooter de videojuego . El mini juego dependerá en algunos
componentes y recursos ya desarrollados de la línea shooter.
La principal restricción del videojuego es que está orientado principalmente para usuarios muy
jóvenes en un segmento entre los 6 a 17 años de edad , En ese sentido, la condición propicia
radica en su aceptación natural para personas en etapas de niñez, pubertad y de adolesce ncia.
Existen ciertos requerimientos de seguridad que se debe considerar. Ver la sección 5.2.
El videojuego ha sido desarrollado en Lenguaje C# utilizando las librerías y funciones del entorno
Unity. En ese sentido el desarrollo de programación está orientado al estándar de programación
de C#. En un principio el software es considerado con Fuente abierta para el personal que
actualmente está asumiendo el Proyecto de desarrollo .
El mini juego consistirá de dos niveles. Una vez que complete un nivel, otro
escenario se genera . Cada nuevo escenario generado será ligeramente más
desafiante agregando nuevas características. El desafío consiste en conseguir
mejoras en las destrezas visomotoras .
El entorno de front-end debe encajar con el actual look-and-feel del juego AirForceW ar y debe
capturar parte del tema del espacio prevalente a lo largo del programa .
El juego actualmente sólo admite los sistemas operativos W indows (desde W in7 a más). Este
será principalmente el intercambio d e algún códig o subyacente y DLL .
El juego debe ser capaz de ejecutar entre 50 y 60 frames por segundo en plataforma de
instalación. Con este índice de frame , el juego se mantendrá constante y fiable. Eso quiere decir
que no será técnicamente demandante y será capaz de ejecutarse en computadoras de nivel
bajo y promedio.
Los principales atributos de calidad de AirForceW ar son lo s de usabilidad. Dado que el juego
necesitara una respuesta rápida por parte del hardware usado para la usabilidad. Si en cado
existiría una demora en la comunicación del software con el hardware, afectaría
considerablemente la usabilidad del mismo.