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Le blackjack
Le but de TD est de programmer une partie de blackjack pour ensuite simuler un grand nombre de
parties et (peut-être) trouver le moyen de perdre le plus lentement possible son argent au casino.
1.2 Programmation
Créer une classe Banquier qui possède comme membres:
• un entier PremiereCarte,
• un entier Score,
• un pointeur de double qui contiendra un tableau de l'évolution des gains ou des pertes de la
banque,
ainsi que :
• un constructeur,
• un destructeur,
• une méthode Milieu de partie qui demande a chaque joueur de tirer des carte ou non,
La classe Banquier doit être amie (friend) de la classe joueur (du moins dans le code …)
• un entier Score,
• un pointeur de double qui contiendra un tableau de l'évolution des gains ou des pertes du joueur,
• un entier Mise,
• un booléen EnJeu,
• une énumeration répertorie plusieurs types de jeu possibles (eg enum TypeDeJeuPRUDENT, NOR-
MAL, RISQUE),
• un constructeur,
• un destructeur,
• une méthode Mise qui selon le TypeDeJeu du joueur mise une somme au départ,
• une méthode Jeu qui selon le TypeDeJeu du joueur et ce que la banque à tirer comme première
carte décide de tirer ou non des cartes supplémentaires.