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Una vez listos los grupos, salen en su busca. El animal encontrado y atrapado
entrega un vale al grupo, empezando por los de mayor puntuación, de modo que el
último grupo en encontrarle tendrá una menor puntuación. Una vez cazado el animal,
hay que darle tiempo suficiente de tregua para que se vuelva a esconder (p.ej. 3′). El
juego termina cuando todos los animales han sido encontrados por los grupos. Gana el
grupo que alcanza mayor puntuación. Todos los grupos deben respetar la tregua para
que el animal se vuelva a esconder, sin seguirlo durante este tiempo. Los animales
deben gritar con puntualidad. Los componentes de los grupos deben ir siempre juntos.
Luces y Sonidos
Material: linternas con luces de diferentes colores, silbatos
Velada:
Dado de colores
Se necesita un dado con cada cara de un color.
Cada grupo tirará el dado y dependiendo del color que salga tendrá que realizar
algo.
Rojo
Teatro sobre un momento vivido en el día. Los monitores dirán qué momento y
los niños tendrán que improvisar.
Se podrá decir que hay que hacerlo en forma de poesía, rap, pasota, cámara
lenta, cámara rápida…
Amarillo
Bailar una canción. Los monitores pondrán una canción y tendrán que hacer una
coreografía.
Azul
Traer un número de cosas en un tiempo de 2 minutos: calcetines, vasos llenos de
agua, zapatos, firmas, flores dibujadas, piedras, hojas de árboles del suelo, animales
vivos….
Verde
Tendrán que decir o un trabalenguas, o un chiste, o una adivinanza, o contestar
una pregunta (podría ser sobre el tema del día)
Naranja
Hacer preguntas estilo “Un, dos, tres responda otra vez”
Por ejemplo: colores, capitales del mundo, nombres de árboles, nombres de
flores, nombres de personajes de la biblia, nombres que empiezan por P, animales que
viven en la selva….
Blanco
Película con mímica. El grupo lo representa y el resto la tienen que adivinar.