Вы находитесь на странице: 1из 3

INGENIERÍA DE SOFTWARE II – LABORATORIO 1

Nombre: Michael Cordones


Cédula:8-953-208

Objetivo: repasar los aspectos más relevantes de los diagramas de caso de uso.

Caso 1: en el sistema y pueden realizar pedidos a través del manejo de un carro de la compra.
Basándose en el diagrama realice la descripción de caso de uso. (Señale las inclusiones o
exclusiones que sean necesarias)

Descripción de los casos de usos


• Gestionar Cuentas Cliente: En este caso de uso es donde el cliente pude modificar
cualquier aspecto de su perfil.

• Gestionar Pedidos: En este caso de uso el cliente puede ver los pedidos que ha realizado
y modificarlos si desea.

• Gestionar Carro Compra: En este caso de uso de el cliente puede añadir y eliminar los
productos de su carro de compra.

• Registrar Pedido: En este caso de uso es donde el cliente realiza su pago del pedido.

• Explorar Productos: En este caso de uso el cliente puede ver los producto disponibles.

• Encontrar Productos: En este caso de uso el cliente encuentra el producto que buscaba.

• Log On User: Los usuarios directos deben loguearse para entrar al sistema.

MBG
• Gestionar Productos: En este caso de uso el usuario tendero puede añadir productos,
Modificar y eliminarlos.

• Gestionar Usuarios: En este caso de uso el administrador tiene la capacidad de agregar ,


eliminar y modificar las cuentas de los usuarios.

• Cerrar Pedido: En este caso de uso el encargado de envíos es donde confirma si en pedido
esta listo para el envío.

Caso 2: En este sistema se registra las notas de un estudiante. Basándose en el diagrama


realice la descripción de caso de uso

Nombre: Visualizar notas por asignatura


Actor: Estudiante
Descripción : Es una función donde el estudiante podrá visualizar sus notas obtenidas por
materia
Autor : Michael Cordones
Fecha : 04/04/2018
Pre-condición : El estudiante debe loguearse en el sistema
Flujo normal : El estudiante ingresas al sistema y selecciona la asignatura de la cual desea
visualizar las notas.
Flujo alternativo : El estudiante consulta las notas directamente con sus profesores
Post-condición : Después del estudiante visualizar sus notas cierra sesión.

2
Caso 3: Represente a través de un diagrama de caso de uso la interacción entre un usuario y
un juego. Detalle el diagrama para el caso de un juego de un solo jugador y para un
multijugador.

El siguiente caso representa como seria la interacción de un usuario con el juego de Call of
Duty BO2 en la consola PS3.

Вам также может понравиться