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Pero tenemos que ser consciente de que los avances tecnológicos han
permitido al ser humano vivir rodeado de electrodomésticos, ordenadores y otros
artefactos, cuyo objetivo principal es facilitar sus labores, ahorrar su tiempo,
generarle comodidad, sin estos la vida se haría más difícil. La tecnología, como
resultado del avance científico, es lo que le ha dado al mundo la forma que posee hoy
y es casi como su oxígeno.
Debemos destacar que este proyecto plantea con bases teóricas solidas el pro y
el contra, podremos observar que la tecnología o el avance tecnológico por sí mismo,
no destruyen o daña a este mundo, ni afecta perjudicialmente a quienes la utilicen.
Piensen ¿Con qué propósito las crearon? ¿En qué se basaron para crearlas? y
entenderán que el hombre y su forma de pensar es quien determina como se usa la
tecnología. Cuando se distorsiona el diseño o la función original para satisfacer
simples curiosidades que inicialmente causan un pequeño daño y que a lo largo del
tiempo esos pequeños daños aumentan a grandes dimensiones, es cuando se evidencia
una dependencia perjudicial para el hombre.
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evolucionar paralelamente, en la forma de utilizar estos avances lo que debe
traducirse en beneficios, en progresos, en avances para la humanidad.
Es importante precisar que la investigación se lleva a cabo, utilizando un
estudio fundamentado bajo un tipo de diseño enmarcado en un proyecto documental y
ha sido estructurado en capítulos, presentado de la siguiente forma:
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CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
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dependiente de ella y hasta inconscientemente la tomó como parte de su propio
cuerpo
"Todos los artefactos del hombre, el lenguaje, las leyes, las ideas, las
herramientas, la ropa y los ordenadores son extensiones del cuerpo
humano...Todo artefacto es un arquetipo y la nueva combinación cultural
de nuevos y viejos artefactos es el motor de todo invento y conduce
además al amplio uso del invento, que se denomina innovación".
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El problema surge cuando se pasa del uso a el abuso como situación límite,
cuando cualquiera de esos medios produce adicción en nuestros hijos o alumnos. Los
chicos son muy hábiles en la utilización de esos medios pero aunque sepan mucho de
tecnología aún no saben pensar y por tanto no saben las consecuencias que esas
tecnologías pueden tener para ellos, en caso de un uso inadecuado. El uso excesivo,
casi adictivo, puede tener consecuencias graves.
Algunas de las tecnologías más utilizadas actualmente por los niños y jóvenes
son: El celular, el internet y el chat, los videojuegos y la tv, estas tecnologías han
traído consecuencias negativas debido a que un número cada vez mayor de niños en
edades de 6-7 años ya tienen acceso a este tipo de tecnologías, con mínima o ninguna
supervisión por parte de sus padres y/o sus representantes. La inocencia de los niños
provoca que los mensajes negativos de estas tecnologías tengan un impacto
importante en ellos, y en el caso de los jóvenes, existen posibilidades que pierdan los
valores inculcados por sus padres, además trae consecuencias económicas, debido a
que aumentan los gastos familiares.
6. ¿Se puede controlar el uso de la tecnología, para que las nuevas generaciones
no lleguen al abuso de ella?.
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Objetivos de la investigación
Objetivo general
Objetivos específicos
6
Justificación de la investigación
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al faltar algún elemento de nuestra rutina por mucho tiempo, por ejemplo la luz, lo
primero que pesamos es en quedarnos donde un familiar durante ese tiempo, porque
ahora nuestra vida está totalmente envuelta con la tecnología. Solamente para
levantarse a trabajar, necesitas de la electricidad, para planchar tu ropa, bañarte y
cocinar.
En este sentido, surge una preocupación creciente por los daños que puede
causar la adicción a la tecnología en la sociedad actual, la cual afecta primeramente a
la juventud, por lo que llamamos “moda” o como un escape a sus preocupaciones y
responsabilidades. La economía de muchos países se ven afectadas por la demanda
de la población y algunos países del tercer mundo no pueden comprar avances
tecnológicos para su óptimo desarrollo, y así sustentar a su población, sin embargo en
lo psicológico, las personas crean un mundo fuera de la realidad a través de la
tecnología, ya que es la mejor manera para realizar sus actividades cotidianas y
afrontar el estrés. Por tal motivo, se debe de crear conciencia para el uso adecuado o
regulado de los avances sin que interfieran en otros ámbitos del día a día.
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CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la investigación
Según Juan Luis Cebrián (1998), en su publicación “La Red”, explica que:
“Antes de la era digital, la implantación de los medios de comunicación de masas
había logrado alterar sustancialmente las costumbres y formas de comportamiento de
la gente”. El planteamiento anterior expone un cambio considerable en la vida de las
personas a causa de la introducción de nuevas formas de comunicación, es decir,
nuevas tecnologías que modifican la forma de realizar actividades de los individuos
para hacerlas más “fáciles” o que requieran menos esfuerzo para su realización. De
hecho, el mismo autor, Juan Luis Cebrián (1998) señala también que:
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“La televisión transformó hasta extremos increíbles la convivencia
familiar. El fax amenazó acabar con el correo, (. . .) La abundancia de
medios y los diferentes soportes técnicos que se valían, nos obligaron a
establecer una distribución diferente de nuestro tiempo útil, tanto en el
entorno domestico como en el laboral o profesional.”(pp. 75)
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porcentaje del día y coinciden, por lo general, con el momento de la cena o
el inmediatamente posterior. Podemos creer que, entre las 8 y 11 de la
noche, fácilmente más de una tercera parte de las poblaciones se
encuentra sentada ante el televisor, independientemente de cuál sea la
calidad de los programas que se les ofrece.”(pp. 76)
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que más dependencia puede causar ya que envuelve a los individuos en una realidad
de igualdad, como describe Parry Aftab (2000) en su libro “Inocencia Perdida”,
donde señala que: “Internet desnuda a la gente de todo, excepto de su capacidad para
comunicar, bien o mal, sus ideas” (pp. 70)
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Bases teóricas
Tecnología en la Educación
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ordenadores, Internet y teléfono móvil, satisfacen el entretenimiento durante el
tiempo de ocio”
Tecnología en la Medicina
Tecnología en la Sociedad
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El manejo de la información y la comunicación han sufrido grandes cambios,
primero se creó el teléfono y telégrafo, además del sistema de correo tradicional, que
durante muchos años fueron los medios básicos de comunicación rápidas efectiva.
Después en la década de los ochentas surge la computadora como el medio
más complejo y eficaz para procesar datos, la cual ha seguido evolucionando hasta
llegar a crear una red global de computadoras conectadas, lo que se conoce como
Internet.
Historia de la tecnología
Según Manuel Castells, The Rise of the Networked Society: “La habilidad de
las sociedades para controlar la tecnología y en particular las tecnologías
estratégicamente decisivas en cada época histórica tienen una gran influencia en su
destino”
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difusión de la educación, el empleo del método científico y las inversiones en
investigación contribuyeron al avance de la ciencia y la tecnología modernas.
Avances tecnológicos
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empleo del cigüeñal y del molino de viento. Todas estas innovaciones se originaron
en los países ahora llamados "en desarrollo".
"Todos los artefactos del hombre, el lenguaje, las leyes, las ideas,
las herramientas, la ropa y los ordenadores son extensiones del cuerpo
humano...Todo artefacto es un arquetipo y la nueva combinación cultural
de nuevos y viejos artefactos es el motor de todo invento y conduce
además al amplio uso del invento, que se denomina innovación".
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hombre expresa nuevas necesidades que deben estar satisfechas ante un mundo en
constante cambio.
Dependencia a la tecnología
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muy grande mayormente en la población de jóvenes adolescentes cuyo esfuerzos en
materia escolar han sido reducidas.
El internet puede ser tanto como una herramienta como una fuente de
distracción ya que es la fuente de información más grande del mundo, pero aparte de
ser una ayuda tecnológica también ha sido catalogada como una de las dependencias
sociales más común de este siglo, y esto se debe a que gran parte de la población
adolescente a dedicado mucho tiempo a este medio por lo tanto a descuidado otras
actividades como los deportes hasta los estudios, y según algunos estudios estos son
uno de los poco problemas que esta red social presenta.
Los artefactos tecnológicos son productos de una economía, una fuerza del
crecimiento económico y una buena parte de la vida. Las innovaciones tecnológicas
afectan y están afectadas por las tradiciones culturales de la sociedad. También son
un medio de obtener poder militar.
Juventud y niñez
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La mayoría de los adolescentes viven conectados a teléfonos celulares, pendientes de
los mensajes de correo electrónico, de conectarse al Messenger o de actualizar
nuestro perfil en Facebook. Las nuevas tecnologías calan hondo en la sociedad.
Un ochenta por ciento de los niños entre diez y dieciséis años tiene un
teléfono móvil de última generación, el 44% dedica entre una y dos horas al día a
usarlo y el gasto medio por niño se eleva a 42 euros al mes. Son los datos que se
desprenden del informe “La telefonía móvil en la infancia y la adolescencia”.
Las formas de relación se modifican junto con la comunicación grupal de los jóvenes.
Es una realidad patente en los hogares, comprobable día a día, y se puede decir que es
una adicción que provoca dependencia.
Los jóvenes viven rodeados de tecnología, ya que cuentan con cámara digital,
iPod, consolas y múltiples aparatos que llenan las habitaciones y centran la atención
para monopolizar el tiempo de uso. Y lo peor de todo es que se están volviendo
indispensables, por eso dicen que provoca dependencia.
Hoy es más fácil para los jóvenes tener teléfonos, pues son sus padres quienes
pagan de forma directa o indirecta las recargas de saldo. Los
teléfonos móviles ofrecen a sus usuarios libertad, independencia y facilidad de
comunicación. Estas libertades pueden llegar a convertirse en dependencia.
Una cuestión que les facilita a los jóvenes el acceso a los móviles es el acceso
que tienen para conseguirlos. La mayoría lo consigue a los 11 años, cuando está
recomendado que no lo tengan hasta los 16.
Cada vez es más habitual que niños de nueve o diez años tengan su
propio móvil y que caigan en adicción. Sin embargo, es importante que los padres
sepan que no estamos ante un simple juguete. Es paradójico el hecho de que un
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aparato tecnológico que proporciona independencia cree tanta adicción entre la
población adolescente.
Tanto el móvil, como Internet, han demostrado que hemos dejado de mantener
una comunicación personal con aquellas personas que vemos a diario para
sumergirnos en una realidad virtual.
Impacto
Su poder adictivo radica en que, por una parte, permiten obtener una
gratificación inmediata como contactar con personas sin salir de casa, obtener
información o entretenimiento sin límites; y por otra, alivian el malestar, derivado de
la soledad o de una baja autoestima , por ejemplo la posibilidad de mentir y ofrecer
una imagen idealizada a través del chat.
Prevención
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educación, unir la prevención, como medidas más acertadas, para que los jóvenes
aprendan a hacer un uso y un consumo responsable.
Por ello, los académico aconsejan a los padres de familia fomentar entre sus
hijos el uso moderado de tecnologías como estas, ya que son ellos los que deben
propiciar una "distancia crítica, en la que ayuden al joven a entender que puede
relacionarse más allá de los aparatos tecnológicos y a impedir que condicionen sus
necesidades".
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aparte quizá del crack bursátil, un accidente que afecte a todo el mundo al
mismo tiempo.”
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• La deforestación.
• La contaminación de los suelos, las aguas y la atmósfera.
• El calentamiento global.
• La reducción de la capa de ozono.
• Las lluvias ácidas.
• La extinción de especies animales y vegetales.
• La desertificación por el uso de malas prácticas agrícolas y ganaderas
Por último, apuntar los efectos previsibles de invasión del ámbito privado,
implantación de tecnologías en el hogar. Posibilidad de interferir, controlar, modelar,
modificar, pensamientos, recuerdos, obsesiones, gustos, fantasías. El carácter
expansivo de estas tecnologías es lo que hace temer este tipo de cosas.
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Términos Operacionales
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los de otra, que puede ser otro grupo u otra organización. Esta comunicación
dinámica permite sacar un mejor provecho de los recursos que poseen los miembros
de estas redes.
Riesgos de internet: Con tan solo un clic, el joven puede acceder a páginas
de venta de drogas, a la iglesia de Satanás, a páginas que promueven la drogadicción,
a manuales de fabricación de bombas caseras, a instrucciones claras de cómo matar a
los enemigos, a páginas de brujería y hechicería, a la tabla ouija virtual y a lo más
influyente y tentador, la más extensa biblioteca de pornografía del mundo con más de
800 millones de opciones para atentar contra la pureza no solo de nuestros hijos sino
la propia.
Técnica: Es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que
tienen como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la
ciencia, de la tecnología, del arte, del deporte, de la educación o en cualquier otra
actividad.
Tecnología: Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados
científicamente, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la
adaptación al medio y satisfacer las necesidades de las personas.
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CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
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Luego del estudio teórico referencial, el trabajo se sustenta en una
investigación de campo, la cual se basa en métodos que permiten recoger datos de
forma directa de un área o realidad donde dichos datos se presenten. De esta forma,
este trabajo desarrollará propuestas y sugerencias para prevenir e informar sobre la
dependencia de la tecnología y las consecuencias que ésta pueda ocasionar.
Población y Muestra
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Técnicas e Instrumentos para la recolección de datos
Una parte de las bases teóricas fue obtenida se internet, de diferentes páginas
como: www.wikipedia.com, www.alegsa.com.ar, www.elrincondelvago.com, entre
otras.
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CAPITULO IV
ANALISIS Y RESULTADOS
Si
30%
No
70%
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refiere el tema en cuestión. Por lo tanto esto demuestra que más de la mayoría de la
población no está lo suficientemente informada sobre medios que utilizan
constantemente para el desenvolvimiento de la vida diaria
No
44%
Si
56%
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asumir que las personas están familiarizadas con la palabra dependencia y sin tener
una idea clara respondieron que si sabían a la pregunta realizada
Si
42%
No
58%
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mitad de la población no sabe los daños o consecuencias que puede ocasionar el ser
muy dependiente a la tecnología
Mas de 3 horas
26%
Menos de 1 hora
56%
1 a 3 horas
18%
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mitad de la población solo usa el internet por escaso tiempo, mientras que la demás
población navega por mayor cantidad de tiempo al día.
Si
36%
No
64%
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demostrar que más de la mayoría de la población no está familiarizada y por lo tanto
no utilizan las diferentes redes sociales que existen hoy en día
Mas de 4 horas
34% Menos de 2 hora
44%
2 a 4 horas
22%
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al día. Lo cual deja claro que una buena parte de la población está ligada a la
tecnología y pasa mucho tiempo en interacción con la misma.
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Por otro lado, la tecnología también tiene efectos positivos tales como: la
realización de maquinarias automatizadas, las cuales han generado una mayor
producción y un menor esfuerzo de los trabajadores; la luz eléctrica, entre otros
avances, los cuales han hecho nuestra vida más cómoda; también es una distracción
de la rutina diaria, ya que muchas veces las familias se reúnen para ver una película o
simplemente jugar videojuegos.
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La tecnología abarca un conjunto de técnicas, tales como la, tecnología
educativa, la cual es un mejoramiento de enseñanza y aprendizaje, debido a que en la
red existen distintas páginas las cuales sirven de ayuda a la hora de realizar una
investigación; también podemos ver que la medicina ha mejorado debido a muchos
avances tecnológicos, tales como la modernización de las maquinas, provocando así
una mejor calidad de vida.
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celular como de Internet, te sumerge en una realidad virtual que en lugar de
conectarte te aleja de tu entorno. Prueba con retomar una comunicación personal con
aquellas personas que ves a diario, sorprende visitando a un amigo o familiar,
conversa más con quien te cruces por la calle, saluda, sonríe y disfruta de la única
realidad: la material.
Persigue tus sueños y deseos: Cualquier tipo de adicción vela quién eres
realmente, y cuáles son tus verdaderos sueños y deseos. La tecnología te ofrece un
mundo irreal en donde poder encubrir tus temores, y hasta adoptar una personalidad
distinta a la real. Deja de ocultarte tras el anonimato y hazte cargo de descubrir quién
eres.
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• Los padres son los que tienen que controlar las horas que está el niño con el
ordenador o con los videojuegos.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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JORGI R., GONZALEZ M., URRUTIA P. (2005) Información disponible en:
www.cprtomelloso.net/.../wp.../uso-y-abuso-de-las-tecnologias.doc
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