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Manual de FLStudio 8

por Ignacio Segura, “Señor Anderson”


http://nachenko.hispasonicos.com

revisado por Kyo Deejay (¡gracias!)


http://www.hispasonic.com/comunidad/usuario10049.html

Diseño y maquetación: Pensamientos Divergentes


http://www.pensamientosdivergentes.net

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Contenidos
¿De dónde sale el sonido?...................................................................................................................2
La ruta más rápida desde tu cerebro hasta los altavoces...............................................................4
Un par de cosas que un ninja de FLStudio debería saber y que no vienen en los manuales...........4
El entorno............................................................................................................................................8
Configuración de audio....................................................................................................................8
Configuración MIDI........................................................................................................................9
¿Qué es el MIDI?......................................................................................................................................................9
¿Por qué debería importarme?.................................................................................................................................10
¿Suena el MIDI?......................................................................................................................................................10
¿Dos cables?............................................................................................................................................................10
Configuración en FLStudio.....................................................................................................................................11
La barra de ayuda (hint bar)...........................................................................................................12
El navegador..................................................................................................................................13
Atajos de teclado............................................................................................................................13
Flujo de trabajo................................................................................................................................16
Desde pulsar una tecla hasta tus altavoces.....................................................................................16
Los generadores.............................................................................................................................17
Los efectos.....................................................................................................................................17
La mesa de mezclas.......................................................................................................................18
El encaminamiento..................................................................................................................................................18
Los canales send y el efecto Fruity Send................................................................................................................19
Fuentes de sonido..............................................................................................................................22
La forma del sonido: envolventes..................................................................................................22
Los osciladores de baja frecuencia (LFO).....................................................................................23
Fuentes de sonido basadas en síntesis............................................................................................23
Síntesis substractiva: PoiZone.................................................................................................................................25
Síntesis FM: Sytrus.................................................................................................................................................27
Fuentes de sonido basadas en sampling.........................................................................................28
En qué se parece a la síntesis..................................................................................................................................28
En qué se diferencia de la síntesis...........................................................................................................................28
El multisampling.....................................................................................................................................................28
Slicing......................................................................................................................................................................29
Timestretch y pitchshift...........................................................................................................................................29
Pistas de audio...............................................................................................................................31
Cómo grabar............................................................................................................................................................31
Acotar la zona de grabación....................................................................................................................................33
Opciones adicionales...............................................................................................................................................33
El vocoder......................................................................................................................................35
Cómo funciona........................................................................................................................................................35
Voces robóticas.......................................................................................................................................................36
Fuentes de sonido habituales...................................................................................................................................37
Ser portador y modulador a la vez..........................................................................................................................38
Hardware externo...........................................................................................................................39
Edición destructiva: Edison...........................................................................................................40
Grabar y escribir la música.............................................................................................................44
Tempo y cuantización....................................................................................................................44
Los vinilos giran a...................................................................................................................................................44
La medida del tiempo..............................................................................................................................................44
Cuantización..................................................................................................................................46
El step sequencer...........................................................................................................................47
Propiedades del patrón............................................................................................................................................47
El tempo de swing...................................................................................................................................................48
Graph editor.............................................................................................................................................................48
Keyboard editor.......................................................................................................................................................49
El piano roll...................................................................................................................................49
Slides (portamento).................................................................................................................................................51
Agrupamiento por colores.......................................................................................................................................52
Cuantización a posteriori.........................................................................................................................................52
Chopping.................................................................................................................................................................53
Strumming...............................................................................................................................................................53
Flamming................................................................................................................................................................54
Flip..........................................................................................................................................................................54
Humanización / aleatorización................................................................................................................................55
La playlist......................................................................................................................................56
Main automation.....................................................................................................................................................57
Grabar los cambios en los controles: la automatización...............................................................60
Plugins VST............................................................................................................................................................60
Event record...................................................................................................................................60
Initialized controls...................................................................................................................................................61
Ver y editar en pantalla...........................................................................................................................................62
Automation clips............................................................................................................................62
LFO.........................................................................................................................................................................63
Los automation clips son reasignables....................................................................................................................64
Controladores internos...................................................................................................................64
Fruity peak controller..............................................................................................................................................65
Envelope controller.................................................................................................................................................67
MIDI en FLStudio............................................................................................................................70
Usar un controlador MIDI.............................................................................................................70
General MIDI.................................................................................................................................70
Samplers y ROMplers: instrumentos virtuales con varias salidas.................................................71
Chordspace: un plugin que recibe una partitura y te da otra.........................................................72
Conclusión.........................................................................................................................................74
Bibliografía........................................................................................................................................75
¿De dónde sale el sonido?

Cuando la gente sabe que compongo música, y que voy desde la idea hasta la
grabación terminada, algunos me preguntan de dónde saco las ideas.

Algunos, más perspicaces, me preguntan de dónde sale el sonido, cómo se


construyen esos sonidos que no existen en la naturaleza.

Y esa es una pregunta realmente buena.

La música electrónica es pura tecnología. Esta tecnología nos ha dado la


oportunidad de crear sonido de la nada y de controlar hasta su último
componente con un grado de precisión casi ilimitado, lo cual es la base de la
música electrónica, pero eso no es sólo una oportunidad: es una cosa más de la
que preocuparse.

Y puede llegar a ser una cosa realmente grande.

En la música electrónica ya no te preocupas de la melodía, del ritmo, o de elegir


instrumento. Te preocupas por todo, desde el primer pitido hasta la forma y la
atmósfera global de la canción.

Eres el albañil y eres el arquitecto. Y todos los puestos intermedios. Y a veces el


maldito perito, cuando algo no funciona y no tienes ni idea de por qué.

La capacidad de control que te da esta tecnología es tal, que prácticamente nada


puede manipularse en tiempo real, porque más control significa más decisiones
que tomar y más acciones que llevar a cabo. No es que las máquinas no sean
capaces, es que sólo tienes dos manos. Y como sólo tienes dos manos, y todos
los detalles de la música y del sonido de los que preocuparse, prácticamente todo
tiene que ser decidido con antelación. Todos los detalles, los matices, tienen que
ser decididos conscientemente, con un margen muy estrecho para la
espontáneidad. Y cada cosa que decides tiene su forma de llevarse a cabo, que
tiene que ser aprendida.

Pero no sólo decididos, sino registrados, para que no se pierdan. ¿O de qué otro
modo vas a construir tu canción si no puedes ir apilando tus decisiones una sobre
otra? Una cosa es imaginarlo, y otra plasmarlo en algo audible.

De eso tratamos aquí. De convertir tus ideas en decisiones conscientes, luego en


actos que conviertan esas decisiones en hechos, para acabar construyendo una
canción completa a partir de la nada. De enseñarte la ruta más rápida desde tu
cerebro hasta los altavoces.

2
La ruta más rápida desde tu cerebro hasta los altavoces

Para convertir nuestras ideas en hechos necesitamos algo que nos permita grabar
todo lo que hacemos. Ese “algo” es un tipo de programa de ordenador llamado
“secuenciador”. Hay muchos en el mercado, y todos hacen las mismas cosas cada
uno a su manera. Nosotros vamos a aprender a utilizar FLStudio. Es tan bueno
como cualquier otro, pero la cualidad por la que destaca es que hace honor a su
eslógan: la ruta más rápida desde tu cerebro hasta los altavoces.

FLStudio es un programa bastante especial dentro de su género. Para empezar,


está lo de su llamativa interfaz, que farda un 30 % más que los de la competencia.

Pero donde realmente este programa divide a sus amigos de sus enemigos es en
el sistema de manejo, porque tiene algunas rarezas que no se dan en ningún otro
programa. Estas rarezas, que iremos explorando durante este curso, se entienden
mejor si se saben un par de cosas que no aparecen en el manual.

Un par de cosas que un ninja de FLStudio debería saber y que no vienen en


los manuales

Retrocompatibilidad total: Usando FLStudio, antes o después descubrirás que


algunas cosas repetidas o incluso inútiles. Creerás que no sirven para nada... y
tendrás razón. Image-Line mantiene una política de total retrocompatibilidad que
lleva hasta sus últimas consecuencias, incluidas las malas, lo que conlleva
mantener controles o componentes que ya no son necesarios o han sido
superados por otros nuevos. Así tenemos dos reverberaciones, tres ecualizadores,
tres unidades de delay, un amplificador de graves que recomiendo no usar, tres
filtros, un control de balance que tampoco creo que llegues a usar jamás, dos
versiones de un mismo sintetizador (WASP) que suenan igual y que se diferencian
en dos controles y en una nueva interfaz tan fea como la anterior, cuatro canales
send en la mesa de mezclas que no se pueden eliminar y que no tienen razón de
ser desde la versión 6... todo esto es el resultado de mantener la compatibilidad
con versiones anteriores incluso a costa de aumentar el tamaño y la complejidad
del programa.

FLStudio comenzó siendo una caja de ritmos virtual. De ahí que la primera
pantalla que sale nada más arrancar FL sea el "step sequencer", el secuenciador
por pasos. También de ahí que ya venga preparado con cuatro sonidos básicos de
percusión, y que al cargar un instrumento nuevo se añada siempre una línea del

4
secuenciador por pasos, con independencia del instrumento que se cargue, de
alguna manera asumiendo que ese es el comportamiento por defecto, y que la
partitura (piano roll) se muestre en una ventana aparte.

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