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1. Estos instrumentos que a continuación reproducimos están relacionados con la Experiencia «Taller de
juegos y Matemáticas en el ciclo inicial de Primaria», en la pestaña DESARROLLO CURRICULAR.
PRAXIS 1
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
NÚMERO CONTENIDO AGRUPAMIENTO
TÍTULO
ORDEN CÁLCULO LOS ALUMNOS
PRAXIS 2
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
CÁLCULO
JUEGO: CURSO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
PRAXIS 3
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Número de juego y Nivel: Primer juego de 1º de Primaria.
Número de jugadores
recomendado: Cuatro alumnos o más que juegan individualmente.
Reglas: Un alumno reparte todas las cartas entre los jugadores que se
colocan boca abajo, en un montón para cada jugador.
Cada jugador, siguiendo un orden, destapa la primera carta
de su montón y la coloca encima de la mesa. Se trata de
sumar 5 con la carta propia y una o más cartas que el resto
de jugadores han dejado encima de la mesa anteriormen-
te. Si se puede sumar cinco se llevan las cartas sumadas a
un montón particular de cartas ganadas. Si no se pueden
sumar cinco, dejan su carta encima la mesa.
Ganará quién haya recogido más cartas.
PRAXIS 4
PRAXIS
«A Cinco» Ärea Matemáticas
Juego n.º 1
Nivel: 1º de Primaria
Taller de juegos de mesa Temporalización 4 semanas
MATERIALES: Cartas comerciales del 1 al 4, dos ORIENTACIONES: Conversación previa de presentación del taller. Temas: en qué
cartas de cada palo ( 4 x 8 = 32). Un juego de car- consistirá la actividad, los objetivos matemáticos de aprendizaje y las actitudes que se
tas para cada 2 niños. esperan.
5
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
A CINCO -1-
DESARROLLO CURRICULAR
1 + ___ =5
3 + ___ =5
2 + ___ =5
0 + ___ =5
4 + ___ =5
5 + ___ =5
1+1+ ___ =5
2+1+ ___ =5
2+2+ ___ =5
3+1+ ___ =5
1+2+ ___ =5
PRAXIS 6
Estrategias e Instrumentos
A CINCO -2-
DESARROLLO CURRICULAR
___ + 2 = 5
___ + 3 = 5
___ + 0 = 5
___ + 4 = 5
___ + 1 = 5
2+0+ ___ =5
1+1+ ___ =5
1+3+ ___ =5
2+1+ ___ =5
3+2+ ___ =5
2+2+ ___ =5
PRAXIS 7
TABLA DE OBSERVACIÓN: «A CINCO» CURSO:
PRAXIS
Alumnos: ESTRATEGIAS: observo CÁLCULO: observo COLABORACIÓN: observo
¿Tiene en cuenta el número de Cómo resuelve los cálculos. Cómo organizan el juego, dis-
cartas cuando suma 5? ¿Siem- ¿Recuento completo? ¿Añade tribuyen las cartas, cómo deci-
pre hace el 5 con dos cartas? segunda cantidad a la primera? den quien empieza, qué hacen
¿Intenta recoger más de 2 car- ¿Verbaliza algún resultado cuando aparecen conflictos. ¿Es
tas? memorizado? capaz de colaborar?
8
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Número de juego y Nivel: Segundo juego de 1º de Primaria.
Número de jugadores
recomendado: Cuatro alumnos o más que juegan individualmente.
PRAXIS 9
PRAXIS
«Memory a Seis» Ärea Matemáticas
Juego n.º 2
Nivel: 1º de Primaria
Taller de juegos de mesa Temporalización 4 semanas
MATERIALES: Cartas de elaboración propia con ORIENTACIONES: En la primera sesión, al presentar el juego hacer referencia a los
elementos del 1 al 5 otros juegos del Memory que ya conocen. Conversación inicial. Tema: ¿Qué podéis
( 4 x 5 = 20 cartas para cada 2 niños) aprender con este juego?
10
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
3 + ___ = 6 6 + ___ = 6
2 + ___ = 6 0 + ___ = 6
0 + ___ = 6 4 + ___ = 6
4 + ___ = 6 6 + ___ = 6
1 + ___ = 6 3 + ___ = 6
6 + ___ = 6 2 + ___ = 6
5 + ___ = 6 1 + ___ = 6
PRAXIS 11
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
___ + 5 = 6 ___ + 1 = 6
___ + 0 = 6 ___ + 5 = 6
___ + 1 = 6 ___ + 6 = 6
___ + 2 = 6 ___ + 2 = 6
___ + 3 = 6 ___ + 4 = 6
___ + 4 = 6 ___ + 3 = 6
___ + 6 = 6 ___ + 1 = 6
PRAXIS 12
TABLA DE OBSERVACIÓN: «MEMORY A SEIS» CURSO:
PRAXIS
Alumnos: ESTRATEGIAS: observo CÁLCULO: observo COLABORACIÓN: observo
¿Intenta recordar dónde están Cómo resuelve los cálculos. Cómo organizan el juego, dis-
algunas cartas? ¿Levanta dos ¿Recuento completo? ¿Añade tribuyen las cartas, cómo deci-
cartas a la vez o primero una, segunda cantidad a la primera? den quien empieza, qué hacen
la mira y luego levanta la otra? ¿Verbaliza algún resultado me- cuando aparecen conflictos.
morizado? ¿Es capaz de colaborar?
13
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
MATERIAL FOTOCOPIABLE
PARA ELABORAR LAS CARTAS
PARA JUGAR AL MEMORY A SEIS
PRAXIS 14
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Número de juego y Nivel: Tercer juego de 1º de Primaria.
Número de jugadores
recomendado: Cuatro jugadores o más.
En equipos de dos en dos.
PRAXIS 15
PRAXIS
«Máximo 10» Ärea Matemáticas
Juego n.º 3
Nivel: 1º de Primaria
Taller de juegos de mesa Temporalización 4 semanas
16
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
3+1= 5+2=
5+2= 7+3=
4+5= 1+3=
2+5= 6+1=
1+6= 4+6=
1+4= 2+3=
4+6= 5+6=
6+3= 2+1=
3+2= 2+6=
3+5= 1+2=
6+4= 3+3=
6+1= 8+3=
PRAXIS 17
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
5+3= 5+4=
4+4= 7+2=
2+5= 4+2=
3+6= 2+3=
6+2= 3+4=
6+3= 3+7=
3+5= 4+2=
3+4= 1+9=
4+6= 2+3=
6+2= 5+5=
2+8= 2+5=
5+4= 6+4=
PRAXIS 18
TABLA DE OBSERVACIÓN: «MÁXIMO DIEZ» CURSO:
PRAXIS
Alumnos: ESTRATEGIAS: observo CÁLCULO: observo COLABORACIÓN: observo
¿Pide carta sin tener en cuen- Cómo resuelve los cálculos. ¿Re- Como interactúa con el compa-
ta las posibilidades de que cuento, algún resultado memo- ñero de equipo. ¿Escucha, dis-
salga un número que le intere- rizado, aplica alguna estrategia? cute, tiene en cuenta la opinión
sa o que le haga perder? ¿Intenta resolver algún cálculo del otro?
sin contar? ¿Lo consigue?
19
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
PRAXIS 20
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Número de juego y Nivel: Cuarto juego de 1º de Primaria.
Número de jugadores
recomendado: Cuatro alumnos (o seis). En equipos de dos.
PRAXIS 21
PRAXIS
«Los tres dados» Ärea Matemáticas
Juego n.º 4
Nivel: 1º de Primaria
Taller de juegos de mesa Temporalización 4 semanas
22
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
3+3+3 = 1+1+2=
5+5+0 = 4+4+2 =
2+2+4 = 2+2+1 =
3+2+4 = 1+1+0 =
0+2+0 = 0+4+2 =
3+2+0= 2+2+2 =
1+4+1 = 4+4+3=
4+1+5= 3+0+0 =
2+3+5= 3+3+2=
3+1+0= 3+4+0=
0+4+0= 5+5+3=
PRAXIS 23
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
0+3+3 = 5+5+5 =
1+3+5 = 1+2+5 =
2+2+5 = 1+1+1 =
4+1+2 = 0+2+5 =
0+5+0 = 5+5+4 =
5+5+2= 1+1+5=
4+4+4 = 0+1+2 =
4+1+5= 1+3+4=
0+1+4= 0+2+2=
3+3+1= 1+1+3=
1+5+5= 0+4+4=
PRAXIS 24
TABLA DE OBSERVACIÓN: «LOS TRES DADOS» CURSO:
PRAXIS
Alumnos: ESTRATEGIAS: observo CÁLCULO: observo COLABORACIÓN: observo
Número de cálculos en ¿Qué número escoge ¿Cómo resuelve los cálcu- ¿Cómo interactúa con el com-
una jugada. ¿Recono- tapar? Cuando puede los? ¿Tiene memorizados pañero de equipo? ¿Escucha,
ce todos los resultados ¿escoge los más difíci- algunos resultados? ¿Uti- discute, tiene en cuenta la opi-
posibles de una tirada? les (10, 9, 8, 7, 6)? liza alguna estrategia? nión del otro?
25
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Número de juego y Nivel: Quinto juego de 1º de Primaria.
Número de jugadores
recomendado: Cuatro o más. Juegan individualmente, sin equipos.
PRAXIS 26
PRAXIS
«La mona» Ärea Matemáticas
Juego n.º 5
Nivel: 1º de Primaria
Taller de juegos de mesa Temporalización 4 semanas
MATERIALES: Cada juego contiene, de una bara- ORIENTACIONES: Este juego no tiene estrategia, observar si se divierten o se can-
ja española, todas las cartas del 1 al 9. san. Observar también el dominio de la descomposición del 10.
27
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
LA MONA -1-
DESARROLLO CURRICULAR
6 + ___ = 10 7 + ___ = 10
2 + ___ = 10 5 + ___ = 10
8 + ___ = 10 9 + ___ = 10
10 + ___ = 10 4 + ___ = 10
5 + ___ = 10 1 + ___ = 10
5 + ___ = 10 3 + ___ = 10
0 + ___ = 10 2 + ___ = 10
9 + ___ = 10 7 + ___ = 10
1 + ___ = 10 10 + ___ = 10
3 + ___ = 10 6 + ___ = 10
4 + ___ = 10 8 + ___ = 10
PRAXIS 28
Estrategias e Instrumentos
LA MONA -2-
DESARROLLO CURRICULAR
10 - 5 = 10 - 6 =
10 - 4 = 10 - 0 =
10 - 3 = 10 - 8 =
10 - 2 = 10 - 6 =
10 - 9 = 10 - 10 =
10 - 8 = 10 - 7 =
10 - 7 = 10 - 2 =
10 - 10 = 10 - 3 =
10 - 1 = 10 - 1 =
10 - 0 = 10 - 4 =
10 - 6 = 10 - 9 =
PRAXIS 29
TABLA DE OBSERVACIÓN: «LA MONA» CURSO:
PRAXIS
Alumnos: ESTRATEGIAS: observo CÁLCULO: observo COLABORACIÓN: observo
¿Reconoce la carta despareja- ¿Cómo reconoce las parejas que Cómo organizan el juego, dis-
da? Cuando la tiene ¿procura suman diez? ¿Tienen resulta- tribuyen las cartas, cómo deci-
que se la cojan? dos automatizados? ¿Necesita den quien empieza, qué hacen
contar? Parejas del diez que no cuando aparecen conflictos.
domina. ¿Es capaz de colaborar?
30
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Número de juego y Nivel: Primer juego de 2º de Primaria.
Número de jugadores
recomendado: Cuatro o más. Juegan individualmente, sin equipos.
Reglas: Se reparten todas las cartas. Cada jugador descarta todas las
parejas que tenga que sumen 10 y las pone en un montón
particular. A continuación, el primer jugador pide una carta
al compañero que quiera, dice por ejemplo: «Te pido un
3». Si el compañero tiene la carta requerida se la tiene que
dar. Entonces quien había pedido la carta tiene que colocar
el 7 y el 3 delante de él boca arriba. El jugador continúa
pidiendo a quién quiera mientras consiga lo que pide.
Cuando falla pasa el turno a la persona que ha dicho: «¡No
la tengo!».
Gana quien, al acabar el juego, ha hecho más parejas.
PRAXIS 31
PRAXIS
«Te pido...» Ärea Matemáticas
Juego n.º 6
Nivel: 2º de Primaria
Taller de juegos de mesa Temporalización 4 semanas
MATERIALES: De una baraja comercial, tomamos ORIENTACIONES: Hacer una conversación colectiva previa de presentación del taller.
los números del 1 al 9 ( 9 x 4 = 36 cartas para cada Explicar en qué consistirá la actividad, los objetivos matemáticos de aprendizaje y las
4 jugadores) actitudes que se esperan.
32
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
6 + ___ = 10 5 + ___ = 10
2 + ___ = 10 9 + ___ = 10
8 + ___ = 10 4 + ___ = 10
10 + ___ = 10 1 + ___ = 10
5 + ___ = 10 3 + ___ = 10
5 + ___ = 10 2 + ___ = 10
0 + ___ = 10 7 + ___ = 10
9 + ___ = 10 10 + ___ = 10
1 + ___ = 10 6 + ___ = 10
3 + ___ = 10 8 + ___ = 10
4 + ___ = 10 0 + ___ = 10
PRAXIS 33
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
10 - 5 = 10 - 0 =
10 - 4 = 10 - 8 =
10 - 3 = 10 - 6 =
10 - 2 = 10 - 10 =
10 - 9 = 10 - 7 =
10 - 8 = 10 - 2 =
10 - 7 = 10 - 3 =
10 - 10 = 10 - 1 =
10 - 3 = 10 - 4 =
10 - 5 = 10 - 9 =
10 - 6 = 10 - 5 =
PRAXIS 34
TABLA DE OBSERVACIÓN: «TE PIDO UN...» CURSO:
PRAXIS
Alumnos: ESTRATEGIAS: observo CÁLCULO: observo COLABORACIÓN: observo
Si presta atención a los números Como reconoce las parejas que Cómo organizan el juego, dis-
que piden los compañeros. ¿Lle- suman diez. ¿Tienen resulta- tribuyen las cartas, cómo deci-
ga a deducir alguna carta que dos automatizados? ¿Necesi- den quien empieza, qué hacen
tiene algún compañero en fun- ta contar? Parejas del diez que cuando aparecen conflictos.
ción de lo que éste ha pedido? no domina. ¿Es capaz de colaborar?
35
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Número de juego y Nivel: Segundo juego de 2º de Primaria.
Número de jugadores
recomendado: Cuatro o más alumnos en equipos de dos.
Reglas: Se colocan todas las cartas boca abajo encima la mesa, con
una buena disposición espacial.
Cada equipo, a su turno, tiene que abrir dos cartas y si
sumadas dan «12», se las llevan y vuelven a jugar hasta que
se abren dos cartas que no hacen pareja. Cuando se desta-
pan dos cartas que sumadas no dan doce se vuelven a dejar
en el sitio donde estaban y se pasa el turno al equipo de la
derecha. Se acaba el juego cuando todas las cartas han
estado emparejadas. Gana quien tiene más cartas.
PRAXIS 36
PRAXIS
«Memory a 12» Ärea Matemáticas
Juego n.º 7
Nivel: 2º de Primaria
Taller de juegos de mesa Temporalización 4 semanas
37
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
10 + ___ = 12 8 + ___ = 12
6 + ___ = 12 7 + ___ = 12
2 + ___ = 12 2 + ___ = 12
8 + ___ = 12 1 + ___ = 12
11 + ___ = 12 6 + ___ = 12
5 + ___ = 12 5 + ___ = 12
0 + ___ = 12 9 + ___ = 12
9 + ___ = 12 10 + ___ = 12
1 + ___ = 12 4 + ___ = 12
3 + ___ = 12 3 + ___ = 12
12 + ___ = 12 12 + ___ = 12
PRAXIS 38
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
12 - 5 = 12 - 0 =
12 - 4 = 12 - 12 =
12 - 3 = 12 - 6 =
12 - 2 = 12 - 10 =
12 - 9 = 12 - 7 =
12 - 8 = 12 - 11 =
12 - 7 = 12 - 3 =
12 - 10 = 12 - 1 =
12 - 1 = 12 - 4 =
12 - 0 = 12 - 9 =
12 - 6 = 12 - 5 =
PRAXIS 39
TABLA DE OBSERVACIÓN: «MEMORY A DOCE» CURSO:
PRAXIS
Alumnos: ESTRATEGIAS: observo CÁLCULO: observo COLABORACIÓN: observo
¿Intenta recordar dónde están Cómo resuelve los cálculos. Cómo interactúa con el compa-
algunas cartas? Cuando busca ¿Utiliza el recuento? ¿Siempre?, ñero de equipo.
una pareja de cartas que ya ¿a menudo?, ¿nunca? ¿Escucha?, ¿discute?, ¿tiene en
han salido ¿levanta primero la Parejas del 12 que no domina. cuenta la opinión del otro?
más segura o la insegura?
40
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
1uno
2
dos
3tres
4
cuatro
5
cinco
6seis
7
siete
8 9
ocho nueve
PRAXIS 41
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
0 0
MATERIAL
FOTOCOPIABLE
PARA ELABORAR
LAS CARTAS
PARA JUGAR AL
cero cero
MEMORY A 12
10 11 12
diez once doce
10 11 12
diez once doce
PRAXIS 42
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Número de juego y Nivel: Tercer juego de 2º de Primaria.
PRAXIS 43
PRAXIS
«Tres en línea» Ärea Matemáticas
Juego n.º 8
Nivel: 2º de Primaria
Taller de juegos de mesa Temporalización 4 semanas
MATERIALES: Un tablero con las cifras del 1 al 20. ORIENTACIONES: En la primera sesión, al presentar el juego debemos asegurarnos
Dos dados con las cifras del 0 al 5 y dos dados con las que comprenden el contenido de cada dado. Conversación inicial, tema: asegurarnos
cifras: 0, 6, 7, 8, 9, y 10. También veinte fichas de dos que comprenden y comparten los objetivos lúdicos y de aprendizaje del juego.
44
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
7+2= 5+7=
2+5= 7+2=
8+9= 1+2=
6+8= 10 + 9 =
9+5= 8+6=
10 + 1 = 5+3=
8+3= 8 + 10 =
3+8= 3+6=
9+5= 1+6=
3+6= 7+7=
6+4= 7+3=
PRAXIS 45
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
4+1= 2+2=
1+7= 3+5=
3+2= 1+8=
8+4= 8+8=
5+3= 3+9=
10 + 3 = 9+4=
8+3= 5+3=
4+2= 8+6=
8+9= 8+2=
9+4= 5+4=
3+4= 2+5=
PRAXIS 46
TABLA DE OBSERVACIÓN: «TRES EN LÍNEA» CURSO:
PRAXIS
Alumnos: ESTRATEGIAS: observo CÁLCULO: observo COLABORACIÓN: observo
Cómo escoge los dados. Cómo resuelve los cálculos. Cómo interactúa con el compa-
¿Escoge los dados en función ¿Utiliza el recuento, resultados ñero de equipo. ¿Escucha?,
de los posibles resultados que memorizados? ¿Aplica alguna ¿discute?, ¿tiene en cuenta la
pueda obtener? estrategia de cálculo? opinión del otro?
47
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
PRAXIS 48
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Número de juego y Nivel: Cuarto juego de 2º de Primaria.
PRAXIS 49
PRAXIS
«Máximo 15» Ärea Matemáticas
Juego n.º 9
Nivel: 2º de Primaria
Taller de juegos de mesa Temporalización 4 semanas
MATERIALES: Cada grupo tiene, de un juego de car- ORIENTACIONES: Poner especial atención en cómo llevar el control de los resultados
tas españolas, todas las del 1 al 10 y un lápiz y papel por escrito. Primero pueden ensayar y proponer sistemas ellos, después los ayudamos a
para cada equipo. buscar un sistema correcto.
50
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
10 + 2 = 6+9=
4 + 10 = 9+2=
3+7= 6+8=
10 + 7 = 2 + 9 + 5=
4+7= 10 + 3 =
9+5= 7+1+7=
7+9= 7+8=
5+1+8= 2+7+2=
1+4+5= 8+3=
6+2+6= 10 + 5 =
6+4= 7+3=
1+2+3+4= 6+1+1+3=
PRAXIS 51
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
9+1+2= 9+9=
8+5= 10 + 7 =
4 + 5+ 7 = 7+8=
10 + 6 = 2+5=
6+4+3= 9+6=
9+2= 3+8=
7+1+5= 3+5+8=
5 + 10 = 1+3+8=
4+4+5= 2+6+6=
1+2+9= 8 + 1+ 6 =
6+4= 4+4=
7 +7 = 4+4+3+3=
PRAXIS 52
TABLA DE OBSERVACIÓN: «MÁXIMO QUINCE» CURSO:
PRAXIS
Alumnos: CÁLCULO: observo ESTRATEGIAS: observo COLABORACIÓN: observo
53
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Número de juego y Nivel: Quinto juego de 2º de Primaria.
Ejemplo
PRAXIS 54
PRAXIS
«Veinte-veinte» Ärea Matemáticas
Juego n.º 10
Nivel: 2º de Primaria
Taller de juegos de mesa Temporalización 4 semanas
55
Estrategias e Instrumentos
DESARROLLO CURRICULAR
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
VEINTE-VEINTE -1-
DESARROLLO CURRICULAR
4 + 6 + 4 + ___ = 20
8 + 2 + 5 + ___ = 20
9 + 5 + 5 + ___ = 20
4 + 4 + 1 + ___ = 20
8 + 3 + 6 + ___ = 20
7 + 7 + 1 + ___ = 20
3 + 3 + 4 + ___ = 20
5 + 5 + 3 + ___ = 20
6 + 6 + 6 + ___ = 20
9 + 1 + 7 + ___ = 20
8 + 3 + 6 + ___ = 20
7 + 3 + 8 + ___ = 20
PRAXIS 56
Estrategias e Instrumentos
VEINTE-VEINTE -2-
DESARROLLO CURRICULAR
3 + 5 + 10 + ___ = 20
4 + 4 + 8 + ___ = 20
7 + 2 + 6 + ___ = 20
4 + 4 + 4 + ___ = 20
10 + 6 + 2 + ___ = 20
6 + 3 + 10 + ___ = 20
6 + 2 + 4 + ___ = 20
5 + 5 + 5 + ___ = 20
8 + 7 + 4 + ___ = 20
4 + 5 + 7 + ___ = 20
6 + 10 + 2 + ___ = 20
3 + 3 + 3 + ___ = 20
PRAXIS 57
TABLA DE OBSERVACIÓN: «VEINTE-VEINTE» CURSO:
PRAXIS
Alumnos: ESTRATEGIAS: observo CÁLCULO: observo COLABORACIÓN: observo
Si busca y aplica estrategias fa- Cómo resuelve los cálculos. Cómo organizan el juego, dis-
vorecedoras del juego. ¿Cuáles ¿Utiliza el recuento, resultados tribuyen las cartas, cómo deci-
son? memorizados? ¿Aplica alguna den quien empieza, qué hacen
estrategia de cálculo? ¿Utiliza cuando aparecen conflictos. ¿Es
las descomposiciones del 10 capaz de colaborar?
que ya domina?
58
Taller de juegos y matemáticas en el ciclo inicial de Primaria
DESARROLLO CURRICULAR
Estrategias e Instrumentos
13. BIBLIOGRAFÍA
DESARROLLO CURRICULAR
BISHOP, A.J. (1988). Mathematical enculturation: a Cultural Perspective on Mathematics Educa-
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PRAXIS 59