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UNIVERSIDAD ALAS PERUANAS

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN


SILABO POR COMPETENCIA

DATOS INFORMATIVOS

1.1. Asignatura : Computación Básica


1.2. Código : 1001-10105
1.3. Pre-requisito : NINGUNO
1.4. Ciclo Académico : 1
1.5. Semestre Académico : 2009 I
1.6. Horas Semanales : 4
1.1.1 Teoría : 2
1.1.2 Práctica : 2
1.7. Créditos : 3
1.8. Profesor : Daniel Hurtado Brenner

I. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA

Asignatura teórico-práctica, de formación básica, que tiene por objetivo lograr que el estudiante
utilice CORRECTAMENTE la computadora como herramienta para obtener, procesar y
manejar información relacionada con las diversas áreas del conocimiento, con autonomía,
eficiencia y productividad, en sus actividades cotidianas y académicas.
Se pone un fuerte acento en el dominio de Windows y Office y no se descuida el adentrarlos en
el conocimiento del lenguaje XHTML /CSS otorgando al alumno todo el conocimiento
necesario hoy en día para integrarse al aprendizaje del mundo digital

II. COMPETENCIAS GENERALES

El estudiante aplica las habilidades, conocimientos y actitudes necesarios para el buen uso de
la COMPUTADORA PERSONAL (PC), conociendo las distintas herramientas del sistema
operativo Windows XP, basado en la EFICIENCIA. Aprende a manejar los principales
programas ofimáticos (Word, Publisher, Excel, Power Point). Recibe un entrenamiento en los
programas gráficos y de edición de videos (Adobe Photoshop y Movie Maker) de forma
práctica y eficaz, de manera que logra eficiencia en sus actividades cotidianas y académicas.

El alumno además maneja programación básica de XHTML/CSS estando no solo apto para
transferir su uso a las tareas universitarias sino para garantizarle los últimos conocimientos en
materia de comunicación en nuevas tecnologías.

El alumno aplica todos estos conocimientos al guardar, recuperar, compartir y producir


información, cuando imprime trabajos o se comunica con compañeros a distancia utilizando con
eficiencia los canales del mundo digital.

III. METODOLOGIA

• MODALIDAD PRESENCIAL

Métodos
Al ser un curso eminentemente práctico, lo que primero se procura al alumno es
establecer una correcta relación hombre-máquina, en el entendido que es imposible
aprender computación si no se reconoce la lógica natural del sistema y no se aprende sin
entender la metáfora que encierra cada uno de los programas.

La metodología empleada es vivencial: es decir no se recurre a métodos mnemotécnicos


o de memoria sino se enseña a reconocer cada una de las variables tanto de
funcionamiento, como de información (error, alerta, contextual) textual e icónica de
cada uno de los programas.

Técnicas
Se emplea una enseñanza personalizada, toda vez que cada alumno muestra un grado de
interés, destreza y una comprensión distinta frente a la computadora.

IV. EVALUACIÓN

a. MODALIDAD PRESENCIAL

La evaluación del curso contiene dos elementos primordiales que miden el esfuerzo
y la gradualidad de aprendizaje de cada uno de los alumnos.
Además de las prácticas y los exámenes parcial y final programados por la facultad,
el alumno es permanentemente evaluado a través de ejercicios en clase y de tareas,
tanto individuales como grupales.
Al final del curso se plantea en los alumnos un trabajo de investigación grupal, que
intenta reunir todos los conocimientos del curso.

V. CONTENIDO DEL CURSO

UNIDAD 1
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS E INTERNET

LECCIONES:
Escritorio y sus elementos
Principales elementos del Sistema Operativo Windows
Accesorios de Windows.
Explorador de Windows.
Manejo de carpetas y archivos en Windows.
Carpeta de fuentes. Que son, como instalar fuentes.
Tipos de Menú.
Menús, submenús y barras de herramientas.
Internet:
Breve conocimiento de WWW, correo electrónico
Navegadores. Integración de Windows con Internet.

UNIDAD 2
INTRODUCCION A XHTML/CSS (PAGINAS WEB)

LECCIONES
Introducción al lenguaje XHTML y CSS
Instrucciones de formato, instrucciones de diseño
Uso del Bloc de Notas y del Navegador
Ejercicios sencillos de construcción de página web en formato CSS
UNIDAD 3
WORD

LECCIONES
Conociendo Word.
Creación de un documento con formato, guardarlo y abrirlo.
Configurar página.
Estilos e índices.
Listas y Tabulaciones.
Columnas, Bordes y Sombreado.
Tablas, Gráficos.
Ortografía y ayuda.
Manejo de correspondencia masiva (mailing).

UNIDAD 4
PUBLISHER

LECCIONES
Conociendo Publisher, explorando ventanas.
Creación de tarjetas de visita, hojas membretadas.
Creación de calendarios, diplomas, tarjetas de saludo.
Trabajando con estilos, colores, tipos de textos.
Inclusión de Gráficos.
Impresión final de documentos.

UNIDAD 5
EXCEL

LECCIONES
¿Qué es y para qué sirve Excel?
Abrir, Cerrar e Interfaz, desplazamiento dentro de la hoja.
Operaciones básicas.
Funciones. Gráficos.
Impresión.
Instrucciones para la creación de fórmulas matemáticas básicas en Excel.

UNIDAD 6
POWER POINT

LECCIONES
Definición, Usos.
Modos de visualización.
Edición de diapositivas.
Formato de cuadro de texto.
Guardar diapositivas.
Plantillas de diseño.
Efectos, animaciones y transiciones.
Imágenes y objetos (hipervínculos, grabar narración).

UNIDAD 7
ADOBE PHOTOSHOP

LECCIONES
Definición de programa gráfico y retocador de imágenes.
Reconocimiento de herramientas básicas.
Construcción de logos, retoque básico y montaje.
Silueteado, collages de imágenes
Principales formato gráficos.

UNIDAD 8
MOVIE MAKER

LECCIONES
Definición de edición de video
Reconocimiento del programa
Tareas sencillas de edición de video con recursos prácticos

VI. BIBLIOGRAFIA BASICA

-La Biblia del Excel 2000. Manuales USERS, Claudio Sánchez. MP Ediciones.
-Office 97 al máximo. Fernando Kohrn. MP Ediciones.
-Web Graphics. Bible. IDG Ediciones.

Online:

-Introducción al XHTML: http://www.librosweb.es/xhtml/


-Introducción al CSS: http://www.librosweb.es/css/index.html

-Manual de Word 2003: http://www.duiops.net/manuales/word/word.htm


-Manual de Excel 2003: http://www.duiops.net/manuales/excel/excel.htm
-Manual de Power Point 2003:
http://www.duiops.net/manuales/powerpoint/powerpoint.htm

-Manual de Adobe Photoshop:


http://www.webtaller.com/manual-photoshop/indice_manual_photoshop.php
-Manual de Adobe Photoshop: http://www.hans.gs/manuales/photoshop/index.php

-Manual de Movie Maker


http://mosaic.uoc.edu/pdf/Manual_Basico_de_Windows_Movie_Maker.pdf

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