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If you have not already done so, run Dips by double-clicking on the Dips
icon in your installation folder. Or from the Start menu, select Programs
Rocscience Dips Dips.
Example.dip File
Navigate to the Examples folder in your Dips installation folder, and open
the Example.dip file.
Creando una Plano del polo est lejos simplemente un clic del rat . Seleccione El plano del polo
la opci de la barra de herramientas o el men de Vista.
Cada polo en una Plano del polo representa que un datos de la orientaci aparean en el primero
dos columnas de un archivo de Dips.
El plano del polo también puede desplegar la informaci de atributo de rasgo, basado en el
los datos en cualquier columna de un archivo de Dips, con la opci de Plano de polo Simb ica.
Esto
se cubre después en esta guia didáctica.
La Convenci
Como usted mueva el cursor alrededor del stereonet, aviso que el cursor
se despliegan las coordenadas de la orientaci en la barra de estado.
El formato de 駸 tos las coordenadas de la orientaci pueden ser los toggled con el
La opci de la Convenci en el men del Arreglo.
La leyenda
La nota que la Leyenda para El plano del polo (y todo el stereonet traza en Dips)
indica el:
ノ stos que usan las Opciones de Stereonet en el men del Arreglo pueden cambiarse (el Igual
Pueden usarse Zona y las opciones del Hemisferio Superiores). Sin embargo, para esto
la gu僘 did當 tica, nosotros usaremos las opciones de la proyecci predefinidas.
Esparza El plano
Mientras El plano del polo ilustra los datos de la orientaci , los solos s匇 bolos del polo pueden
realmente represente varias medidas unidades de orientaci similar.
El plano del Contorno muestra las concentraciones del datos claramente. Puede verse
que hay que tres datos se arracima en el EXAMPLE.DIP que archiva, mientras incluyendo
uno que las envolturas alrededor de al lado opuesto del stereonet.
Desde este archivo s o contiene 40 ingresos de datos, los datos que se arraciman en esto,
el caso incluso estaba claro en El plano del polo. Sin embargo, en los archivos de Dips m疽
grandes,
qu puede contener los centenares o incluso los miles de entradas, racimo
el reconocimiento necesariamente no ser visible en el polo o Esparcir las Planos, y
Las Planos del contorno son necesarias identificar las concentraciones del datos mayores.
El plano del Contorno pesada
Desde que este archivo contiene la informaci Atravesada (los Travesa s se discuten en
la pr ima gu僘 did當 tica), un Terzaghi Pesando pueden aplicarse para Contornear las Planos,
corregir por probar el prejuicio introdujeron por la recolecci de datos a lo largo de los
Travesa s.
Para aplicar el Terzaghi Weighting a El plano del Contorno:
Derecho-haga clic en El plano del Contorno y las Opciones de Stereonet selectas, o seleccione
Las Opciones de Stereonet del men del Arreglo.
Para generar una Plano del Roset , Plano del Roset selecta de la barra de herramientas o el
Vea el men .
No use las planos pesadas para las aplicaciones a menos que usted est familiarizado con
las limitaciones. Vea Dips Ayudar el system para m疽 informaci .
Agregando un Avi
El Agregue la opci Plana le permite a la usuaria agregar un polo gr畴 icamente / el avi a
una plano del stereonet (el polo, Esparza, Contorno o planos de Aviones de Comandante).
Primero cambiemos el tipo de El plano atr疽 a una Plano del Contorno, desde que los aviones no
pueden
se agregue en El plano del Roset .
Seleccione: El plano de Contorno de
Vista
Ahora seleccione Agregue el Avi de la barra de herramientas o el men Selecto.
2. La nota que las coordenadas del cursor son visibles en la barra de estado.
Cuando el avi / el polo est en una orientaci deseada, pulse el bot la IZQUIERDA
el bot del rat DENTRO DE el stereonet. (Recuerda que el
la Convenci de la coordenada puede ser los toggled en la barra de estado).
La NOTA: las escenas de visibilidad en que usted escoge el Agregue la lata del di疝 ogo Plana
se modifique el AT CUALQUIER momento de entrada POSTERIOR el Revise el di疝 ogo de los
Aviones.
Un Juego como definido en Dips, es una agrupaci de datos creada con el Agregue el Juego
La opci de la ventana. El Agregue la opci de la Ventana Fija le permite a la usuaria dibujar
las ventanas alrededor de los racimos del datos en un stereonet, y obtiene la media
las orientaciones de datos (los polos) dentro de las ventanas.
• con que Las ventanas crearon Agregan la Ventana Fija es curvil匤 eo cuatro -
las ventanas al lado de, defini por dos tendencia valora y dos zambullida
los valor a las esquinas opuestas.
Creemos nuestro primero Puesto con el racimo del datos peque al lado correcto de
el stereonet.
Figure 9: la Ventana Fija y Unweighted el polo malo / el avi despleg para Juego 1.
• Unweighted los polos malos / los aviones se identifican por un 兎 l metro al lado de
la IDENTIFICACIモ N Fija. Los polos malos pesados / los aviones, si despleg , es
identificado por un 努 al lado de la IDENTIFICACIモ N Fija.
El Despliegue de la barra de
estado
Despu駸 de que un Juego se crea, la barra de estado desplegar el n伹 ero de polos en
el Juego. Para este ejemplo, la barra de estado debe mostrar ahora:
La Columna fija
Cuando el PRIMER Juego se crea, una Columna Fija se agrega autom疸 icamente a
la Reja. La Columna Fija graba la IDENTIFICACIモ N Fija de datos que pertenecen a los Juegos.
Una Columna Fija es autom疸 icamente
agregado a la Reja cuando el Verifiquemos esto.
PRIMERO el Juego se crea.
Devuelva a la Vista de la Reja (usted puede seleccionar de la lista de vistas abiertas en el
El men de la ventana).
Esto permite los datos cerca del per匇 etro, en los lados opuestos del stereonet, a
se seleccione como Puesto, como ilustrado en Figura 10.
Los polos dentro de una ventana Fija envuelta que El plano en el lado opuesto de
el stereonet, est incorporado en la suma del vector COMO NEGATIVO
los polos (es decir plunge = – plunge , trend = trend + 180), so that the mean will
se calcule correctamente.
3. Una Ventana Fija envuelta puede parecer torpe al principio, pero es mismo
simple una vez usted consigue la ca冝 a de 駘 . En el peor de los casos, si usted parece a
菟 ierda
。 el mando , derecho-pulse el bot el rat y la Cancelaci selecta, y empieza de nuevo!
4. Mueva el cursor a APROXIMADAMENTE Trend/Plunge = 170 / 20,
y pulsa el bot el bot del rat IZQUIERDO. Usted ver el Agregue el Juego
El di疝 ogo de la ventana.
Figure 11: Windows Fijo y Unweighted los polos malos / aviones desplegados para Ponen 1
y 2.
Como cuando nosotros creamos el primer Juego, la nota que la Ventana Fija y
Unweighted quieren decir el polo / el avi se despliega. Tambi駭 , la barra de estado debe
lea (si usted seleccionara todos los polos en ambos lados del stereonet):
Finalmente, nota que la Columna Fija en la Vista de la Reja se pone al d僘 para grabar
el datos en ambos Pone 1 y 2. La nota que datos que no hacen actualmente
pertenezca a cualquier Juego tiene una entrada Pチ LIDA en la Columna Fija.
Ahora cree una Ventana Fija tercera alrededor de la concentraci del datos restante
en El plano del Contorno. (Una Ventana Fija con las esquinas a aproximadamente Tendencia
/ La zambullida = 190 / 40 y Tendencia / la Zambullida = 235 / 3 har疣 el trabajo).
Figure 12: Windows Fijo y Unweighted los polos malos / aviones desplegados para Ponen 1, 2,
y 3.
La Informaci fija
• la orientaci del vector mala Global (es decir the mean vector of all poles in
el archivo)
• una lista de Aviones Agregados, si cualquiera existe (usted debe ver el solo
avi que nosotros agregamos antes en esta gu僘 did當 tica).
2. Una inscripci de Estad﨎 ticas Fijas (el coeficiente del Fisher, y Confianza y
La variabilidad Limita a uno, dos y tres desviaciones cuadr疸 ica medias).
3. La Ventana Fija limita (es decir the two corners defining each Set
La ventana, en la Tendencia / el formato de la Zambullida).
Pueden desplegarse confianza y conos de Variabilidad en las planos del stereonet, como
discutido en Gu僘 did當 tica 3.
La Comandante Aviones Plano opci en Dips le permite a la usuaria ver los AVIONES
Sモ LO en un stereonet limpio, sin polos o contornos. En la suma, un
listando de orientaciones planas se despliega en la leyenda, en el formato,
gobernado por la Convenci actual (la Tendencia / Zambullida o el Vector Plano).
• los aviones MALOS Todo para Juegos creados con el Agregue la Ventana Fija
la opci
Para nuestro ejemplo actual, nosotros tenemos uno AGREGADO el avi (Agreg los Aviones
son
siempre listado primero en la leyenda), sigui en los aviones MALOS para el
tres Juegos.
El Colours plano
Los colours predefinidos usados para los aviones en Dips son:
El VERDE de • para todos AGREGモ los aviones
La RED de • para todos los aviones de la MEDIA
El usuario puede personalizar el colours plano AGREGADO en el Revise el di疝 ogo de los
Aviones,
y el colours plano MALO en el Revise el di疝 ogo de los Juegos. Esto se sale como un
el ejercicio optativo. NOTE que al contrario de m疽 otras opciones del despliegue en Dips,
los cambios al Colours Plano (o las escenas de Visibilidad Planas) afecte TODOS
las vistas para el documento actual, y no es personalizable adelante un por la vista
la base.
Trabajando con las Vistas M伃tiples
Los Nuevos stereonet trazan las vistas pueden generarse cuando quiera a, seleccionando el
La Nueva opci de Vista de Plano en el men de la Ventana. Generemos dos nueva plano
las vistas, para que nosotros podamos ver las planos diferentes al mismo tiempo.
• La Vista de la Reja.
Pulse el bot encendida de las vistas de Plano de polo, hacerle la vista activa, y
despliegue una Plano del Roset .
Haga clic en la Comandante Plano de los Aviones, hacerle la vista activa, y despliegue un
El plano del contorno.
Pulse el bot el rat en la vista de Plano de polo, hacerle la vista activa. Ahora
los Aviones de Muestra selectos.
El aviso que TODOS los aviones en el polo Trazan la vista est ahora oculto. Sin embargo,
el Windows Fijo todav僘 se despliega.
Muestre Windows
Para esconder el Windows Fijo:
(Como un paso optativo, haga clic en la vista de Plano de Contorno y la Muestra selecta
Windows, para re-desplegar el Windows Fijo en esta vista).
Derecho-haga clic en El plano del Roset y las Opciones del Despliegue selectas.
Esto demuestra c o los colours pueden personalizarse adelante un POR la base de VISTA.
NOTE que las opciones viendo favoritas (todas las Opciones del Despliegue, Stereonet,
Las opciones, y Opciones del Contorno), puede ahorrarse por el usuario con el Autom il
Las opciones en el men del Arreglo. Pueden re-aplicarse las opciones ahorradas al individuo
las vistas en un momento posterior, o ahorr como los valor por defecto del programa, mientras
permitiendo al usuario
para crear su propia versi personalizada de Zambullidas.
Nosotros demostraremos ahora c o ofrece el an疝 isis del atributo puede llevarse
fuera usar El plano del polo Simb ica y opciones del Gr畴 ico en Dips.
1. Derecho-haga clic en El plano del polo y seleccione El plano del polo Simb ica
(El plano del polo simb ica tambi駭 est disponible en el men de Vista).
5. Aviso en que una lista de todas las entradas en la columna del TIPO aparece el
El 疵 ea de la lista asignada.
6. OK selecto, y una Plano del polo Simb ica se generar , mientras desplegando
s匇 bolos que corresponden a las entradas en la columna del TIPO.
Figure 17: El plano del polo Simb ica de datos en la columna del TIPO.
2. Una nueva vista del mapa se generar autom疸 icamente, mientras usando el mismo
los datos y escenas seleccionaron para El plano del polo Simb ica.
Figure 18: Histograma que corresponde a El plano del polo Simb ica.
Pueden generarse los Gr畴 ico usando directamente tambi駭 la opci del Gr畴 ico en el Selecto
el men . El procedimiento anterior simplemente es un atajo por generar un mapa
de una Plano del polo Simb ica existente.
Para envolver esta gu僘 did當 tica, nosotros demostraremos c o a r疳 idamente y f當 ilmente
cree los archivos del subconjunto de un archivo de Dips, mientras usando la opci de Datos de
Pregunta.
Seleccione: los Datos de la Pregunta
Selectos
Usted ver el di疝 ogo de Datos de Pregunta.
Primero creemos una pregunta simple con que busca todas las JUNTURAS un
La superficie チ SPERA, es decir:
Pregunte Ejemplo 1
El primer estado creando una pregunta, es crear una Expresi . Como usted pueda
vea a la cima de los Datos de la Pregunta dialoga, una Expresi consiste en Datos,
Operador y Operando.
1. En los Datos de la Pregunta dialoge, haga clic en la caja del Datos a la izquierda del
El 疵 ea de la expresi , y TIPO selecto de la lista desplegable.
Para crear la pregunta, use los botones a la izquierda del Cree el 疵 ea de la Pregunta
para entrar en el expression(s deseado) en el 疵 ea al derecho de los botones.
8. OK selecto.
Un nuevo archivo de Dips debe generarse inmediatamente, y una nueva vista de la Reja
despliegue los datos seleccionados. Para el EXAMPLE.DIP archive, esta pregunta
deba crear un nuevo archivo con 13 filas.
LA NOTA:
El Nuevo Archivo
El nuevo archivo creado despu駸 de una pregunta tambi駭 es un archivo de Dips, con todos el
mismo
El Mando del Job y la informaci Atravesada como el archivo original.
Usted puede empezar trabajando inmediatamente con este archivo. Por ejemplo:
Como un paso final en esta gu僘 did當 tica, nosotros demostraremos c o crear un nuevo
archive de un Juego, mientras usando los Datos de la Pregunta.
Desde que los archivos de la Columna Fijos la IDENTIFICACIモ N Fija de datos que pertenecen a
los Juegos, esto es
simplemente una materia de preguntar la Columna Fija para el ID(s deseado).
Seleccione: los Datos de la Pregunta
Selectos
1. En los Datos de la Pregunta dialoge, cree la Expresi Puesta == 1.
3. OK selecto.
Usted debe estar mirando una nueva vista de la Reja, conteniendo s o los datos, ahora
en Juego 1. Note que todos los datos en la Columna FIJA del nuevo archivo = 1,
cuando nosotros esperar僘 mos.
Esto demuestra qu f當 ilmente pueden crearse los nuevos archivos de los Juegos en Dips
los Datos de la Pregunta usando.
Verifique que la nueva Reja contiene el 1 datos Fijo, creando una Plano del polo,
y comparando con los Juegos usted crearon en el archivo de EXAMPLE.DIP. El
los polos en el nuevo archivo deben corresponder a los polos dentro del Juego
La ventana para Juego 1.