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Quick Start Tutorial 1-1

Quick Start Tutorial

Dips is a program designed for the interactive analysis of orientation


based geological data. This quick start tutorial will familiarize the user
with some of the basic features of Dips.

If you have not already done so, run Dips by double-clicking on the Dips
icon in your installation folder. Or from the Start menu, select Programs
Rocscience Dips Dips.

If the Dips application window is not already maximized, maximize it


now, so that the full screen is available for viewing the data.

Example.dip File

In your Dips installation folder you will find an Examples folder,


containing several example Dips files. This Quick Start tutorial will use
the Example.dip file in the Examples folder. To open the Example.dip
file:

Select: File Open

Navigate to the Examples folder in your Dips installation folder, and open
the Example.dip file.

Dips v.5.0 Tutorial Manual


La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-2

Usted debe ver la hoja de cálculover mostrado en Figura 1. Un archivo de Dips es


siempre abierto desplegando una vista de la hoja de calculo de los datos. Dips
la hoja de cálculo tambi駭 se llama la Vista de la Reja a lo largo de este manual.
Aumente al m痊 imo la Vista de la Reja.

Figure 1: la Vista de la Reja de archivo de


Example.dip.
Nosotros no nos preocuparemos todav僘 por los detalles de este archivo, except鋹 para notar que 駘
contiene 40 filas, y lo siguiente las columnas:

• Dos Columnas de la Orientaci


• UNA Columna de Cantidad
• UNA Columna Atravesada
• Tres Columnas Extras

En la pr ima gu僘 did當 tica, nosotros discutiremos c o crear el archivo de EXAMPLE.DIP


desde el principio.

Dips v.5.0 El Manual tutelar


La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-3

El plano del polo

Creando una Plano del polo est lejos simplemente un clic del rat . Seleccione El plano del polo
la opci de la barra de herramientas o el men de Vista.

Seleccione: El plano de polo de


Vista
Una nueva vista que despliega una Plano del polo se generar , as desplegado debajo de.

Figure 2: El plano del polo de datos de EXAMPLE.DIP.

Cada polo en una Plano del polo representa que un datos de la orientaci aparean en el primero
dos columnas de un archivo de Dips.

El plano del polo también puede desplegar la informaci de atributo de rasgo, basado en el
los datos en cualquier columna de un archivo de Dips, con la opci de Plano de polo Simb ica.
Esto
se cubre después en esta guia didáctica.
La Convenci
Como usted mueva el cursor alrededor del stereonet, aviso que el cursor
se despliegan las coordenadas de la orientaci en la barra de estado.

El formato de 駸 tos las coordenadas de la orientaci pueden ser los toggled con el
La opci de la Convenci en el men del Arreglo.

Dips v.5.0 El Manual tutelar


La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-4

• Si la Convenci es el Vector del polo, las coordenadas ser疣 en


La tendencia / el formato de la Zambullida, y representa el cursor (el polo) la situaci
directamente. ノ sta es la escena predefinida.

• Si la Convenci es el Vector Plano, las coordenadas quieren


corresponda al Formato de la Orientaci Global de la corriente
el documento (por ejemplo Dip/DipDirection , Strike/DipRight ,
Strike/DipLeft), y representa el AVIモ N que corresponde al
el cursor (el polo) la situaci .

La PUNTA: el m疽 r疳 ido y m疽 manera conveniente de toggling que la Convenci es


para hacer clic en la caja en la barra de estado a la izquierda del despliegue coordenado,
con el bot del rat IZQUIERDO.

La Convenci tambi駭 afecta el formato de ciertas inscripciones del datos en Dips


(por ejemplo the Major Planes legend, the Edit Planes and Edit Sets dialogs), and
el formato de entrada de datos de la orientaci con toda seguridad las opciones (por ejemplo Add
Plane
y Agrega la Ventana Fija dialoga).
LA NOTA: LA OPCIモ N DE LA CONVENCIモ N NO AFECTA EL
。 TRAZANDO DE DATOS, OREGモ N LOS VALOR EN LA REJA DE FORMA ALGUNA!!
Se trazan los polos SIEMPRE usando la Tendencia y Zambullida del vector del polo
con respecto a la esfera de la referencia, sin tener en cuenta la escena del
La opci de la Convenci .

La leyenda
La nota que la Leyenda para El plano del polo (y todo el stereonet traza en Dips)
indica el:

El • Proyecci Tipo (el チ ngulo Igual) y

El Hemisferio de • (el M疽 bajo Hemisferio).

ノ stos que usan las Opciones de Stereonet en el men del Arreglo pueden cambiarse (el Igual
Pueden usarse Zona y las opciones del Hemisferio Superiores). Sin embargo, para esto
la gu僘 did當 tica, nosotros usaremos las opciones de la proyecci predefinidas.

Nota que la Leyenda tambi駭 indica  61 polos, 40 Entradas.

• El archivo de EXAMPLE.DIP tiene 40 filas, de  40 entradas.


• La Columna de Cantidad en este archivo le permite a la usuaria grabar
las unidades del datos id駭 ticas m伃 tiples en una sola fila del archivo. Del
40 ingresos de datos representan 61 rasgos realmente, de  61 polos.

Movamos adelante al Esparza El plano.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-5

Esparza El plano

Mientras El plano del polo ilustra los datos de la orientaci , los solos s匇 bolos del polo pueden
realmente represente varias medidas unidades de orientaci similar.

Seleccione el Esparza la opci de El plano de la barra de herramientas o el men de Vista, a


genere un Esparza El plano.

Seleccione: la Vista Esparce El plano

Un Esparza El plano le permite a la usuaria ver bien la distribuci num駻 ica de


estos dimensiones, desde que el polo coincidente y estrechamente el polo del neighbouring
se agrupan los dimensiones junto con cantidades trazadas simb icamente.
El Esparza la Leyenda de El plano indica el n伹 ero de polos representado por
cada s匇 bolo.

Sigamos a El plano del Contorno que es la herramienta principal por analizar


impela con p駻 tiga las concentraciones en un stereonet.

El plano del contorno

Seleccione la opci de Plano de Contorno de la barra de herramientas o el men de Vista, y un


El plano del contorno se generar .

Seleccione: El plano de Contorno de


Vista

Figure 3: El plano del Contorno de datos de EXAMPLE.DIP.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-6

El plano del Contorno muestra las concentraciones del datos claramente. Puede verse
que hay que tres datos se arracima en el EXAMPLE.DIP que archiva, mientras incluyendo
uno que las envolturas alrededor de al lado opuesto del stereonet.

Desde este archivo s o contiene 40 ingresos de datos, los datos que se arraciman en esto,
el caso incluso estaba claro en El plano del polo. Sin embargo, en los archivos de Dips m疽
grandes,
qu puede contener los centenares o incluso los miles de entradas, racimo
el reconocimiento necesariamente no ser visible en el polo o Esparcir las Planos, y
Las Planos del contorno son necesarias identificar las concentraciones del datos mayores.
El plano del Contorno pesada
Desde que este archivo contiene la informaci Atravesada (los Travesa s se discuten en
la pr ima gu僘 did當 tica), un Terzaghi Pesando pueden aplicarse para Contornear las Planos,
corregir por probar el prejuicio introdujeron por la recolecci de datos a lo largo de los
Travesa s.
Para aplicar el Terzaghi Weighting a El plano del Contorno:

Seleccione: la Vista el Terzaghi Pesando

Note el cambio en El plano del Contorno. Aplicando el Terzaghi Pesando


pueda revelar concentraciones del datos importantes en que no estaban claras
los unweighted Contornean El plano. El efecto de aplicar el Terzaghi
Pesar ser疣 claro diferentes para cada archivo, y depender adelante el
los datos coleccionaron, y las orientaciones atravesadas.

NO USE QUE EL CONTORNO PESADO TRAZA PARA LAS APLICACIONES


A MENOS QUE USTED ESTチ FAMILIARIZADO CON LAS LIMITACIONES. Para un
la discusi de probar prejuicio y el Terzaghi Weighting el procedimiento, vea
Dips Ayudan el system.

Quitar el Terzaghi Weighting y restaurar el Contorno del unweighted


Trace, simplemente re-seleccione el Terzaghi Weighting la opci .

Seleccione: la Vista el Terzaghi Pesando

Las Opciones del contorno


Muchos Contornean las Opciones est疣 disponibles qu le permite personalizar el
el estilo, rango y n伹 ero de intervalos entre curvas. Nosotros no exploraremos el
Las Opciones del contorno en esta gu僘 did當 tica, sin embargo, le animan a
el experimento. Las Opciones del contorno est疣 disponibles en el men del Arreglo, o por el
derecho -
haciendo clic en una Plano del Contorno.
Las Opciones de Stereonet
A estas alturas, examinemos las Opciones de Stereonet dialogan que
configura los par疥 etros del stereonet b疽 icos para El plano del Contorno y todos
otro stereonet traza en Dips.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-7

Derecho-haga clic en El plano del Contorno y las Opciones de Stereonet selectas, o seleccione
Las Opciones de Stereonet del men del Arreglo.

Figure 4: el Stereonet Opciones di疝 ogo.

Si usted examina la leyenda de Plano de Contorno, usted notar que todos el


Se graban las Opciones de Stereonet aqu , incluso el m騁 odo de la Distribuci ,
(El Fisher en este caso) y el tama de C叝 culo de Cuenta (1% en este caso) us a
obtenga los contornos. La Cancelaci selecta para devolver a El plano del Contorno.

Vea el Stereonet Opciones tema en Dips Ayude el system, para completo


los detalles sobre todas Dips las opciones de Stereonet.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-8

El plano del roset

Otro ampliamente usado la t馗 nica por representar las orientaciones es el


El plano del roset .

El plano del roset convencional empieza con un plano horizontal (represent


por el ecuatorial (exterior) el c叝 culo de El plano). Un histograma radial (con el arco
los segmentos en lugar de las barras) es el overlain en este c叝 culo, mientras indicando la densidad
de aviones que cortan esta superficie horizontal. La orientaci radial
los l匇 ites (el acimut) de los segmentos del arco corresponda al rango de HUELGA
del avi o grupo de aviones que se representan por el segmento. En
otras palabras, el diagrama del roset es un histograma radial de densidad de la huelga o
la frecuencia.

Para generar una Plano del Roset , Plano del Roset selecta de la barra de herramientas o el
Vea el men .

Seleccione: El plano de Roset de Vista

Aunque el Roset predefinido


El plano usa una base horizontal
allane, un avi bajo arbitrario
a cualquier orientaci puede ser
especificado en el Roset
Las opciones dialogan. Para un non -
el avi de la base horizontal, el
El plano del roset representa el
La HUELGA CLARA del
el lines de intersecci entre
el avi bajo y los aviones
en el archivo de Dips.

Figure 5: El plano del Roset de datos de EXAMPLE.DIP.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-9

Las Aplicaciones del roset


El roset lleva menos informaci que un stereonet lleno desde uno
la dimensi est alejada del diagrama. En los casos d de el ser de los aviones
la forma considerada esencialmente dos geometr僘 dimensional (las cu s prism疸 icas,
por ejemplo) la tercera dimensi puede a menudo el overcomplicate el problema.
Por ejemplo, un diagrama del roset horizontal puede ayudar en el plan de la perforaci para
voladura
para un banco vertical d de el impacto de juegos de juntura vertical en la fragmentaci . A
el roset vertical orient el perpendicular al eje de un topsill largo o
el t佖 el puede simplificar el plan de apoyo de cu d de los paralelos de la estructura
la excavaci . Un roset vertical que corta una secci a trav駸 de una cuesta
bajo la investigaci realizar resbalando r疳 idamente o volcando pueden usarse
an疝 isis d de la estructura golpea paralelo a la cara de la cuesta.
De un punto de vista del visualisation y por llevar los datos estructurales a
los individuos poco familiar con la proyecci estereogr畴 ica, los rosetones pueden estar
m疽 apropiado cuando la naturaleza estructural de la piedra es simple bastante
para garantizar 2D tratamiento.

El plano del Roset pesada


El Terzaghi Weighting la opci puede aplicarse a las Planos del Roset as como
Las Planos del contorno, al account por probar prejuicio introducido por la recolecci de datos,
a lo largo de los Travesa s.

• Si el Terzaghi Pesar no es aplicado, la balanza del Roset ,


El plano corresponde al real 兎 l n伹 ero de aviones en cada caja.

• Si el Terzaghi Pesar ES aplicado, la balanza de El plano del Roset ,


corresponde al n伹 ero PESADO de aviones en cada caja.

No use las planos pesadas para las aplicaciones a menos que usted est familiarizado con
las limitaciones. Vea Dips Ayudar el system para m疽 informaci .

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-10

Agregando un Avi

El Agregue la opci Plana le permite a la usuaria agregar un polo gr畴 icamente / el avi a
una plano del stereonet (el polo, Esparza, Contorno o planos de Aviones de Comandante).

Primero cambiemos el tipo de El plano atr疽 a una Plano del Contorno, desde que los aviones no
pueden
se agregue en El plano del Roset .
Seleccione: El plano de Contorno de
Vista
Ahora seleccione Agregue el Avi de la barra de herramientas o el men Selecto.

Seleccione: Seleccione Agregue el Avi

1. Mueva el cursor encima de El plano del Contorno. Cuando el cursor es


DENTRO DE el stereonet, un arco o 兎 l c叝 culo m痊 imo representando el
avi que corresponde a la situaci del cursor (el polo) aparecer .
Mueva el cursor alrededor del stereonet, y observe la posici de
el avi correspondiente.

2. La nota que las coordenadas del cursor son visibles en la barra de estado.
Cuando el avi / el polo est en una orientaci deseada, pulse el bot la IZQUIERDA
el bot del rat DENTRO DE el stereonet. (Recuerda que el
la Convenci de la coordenada puede ser los toggled en la barra de estado).

3. El Agregue el di疝 ogo Plano aparecer , mientras permiti駭 dole modificar el


la orientaci gr畴 icamente entrada (si necesario), y tambi駭 proporciona
La IDENTIFICACIモ N, etiquetando (optativo) e informaci de visibilidad.

Para este ejemplo, entre en la IDENTIFICACIモ N = 1, Etiqueta = el plane1, y deja la Visibilidad


el checkboxes a sus selecciones predefinidas. OK selecto.

El avi / el testamento del polo se despliegue en El plano, seg佖 la visibilidad,


escenas escogidas, as desplegado en Figura 7.

Si los gr畴 icamente entramos


la orientaci no es correcta, entonces,
simplemente entre el correcto
los valor en el Agregue el Avi
el di疝 ogo.

Figure 6: Agregue el di疝 ogo Plano.

La NOTA: las escenas de visibilidad en que usted escoge el Agregue la lata del di疝 ogo Plana
se modifique el AT CUALQUIER momento de entrada POSTERIOR el Revise el di疝 ogo de los
Aviones.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-11

Figure 7: Agreg el avi / el polo despleg en El plano del


Contorno.
La NOTA: los aviones crearon con el Agregue la opci Plana en Dips se env僘 a
como los AVIONES AGREGADOS, para distinguirlos de los AVIONES de la MEDIA
calculado de los Juegos. (Se discuten juegos y los aviones malos en el pr imo
la secci ).

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-12

Los Juegos creando

Un Juego como definido en Dips, es una agrupaci de datos creada con el Agregue el Juego
La opci de la ventana. El Agregue la opci de la Ventana Fija le permite a la usuaria dibujar
las ventanas alrededor de los racimos del datos en un stereonet, y obtiene la media
las orientaciones de datos (los polos) dentro de las ventanas.

Antes de que nosotros vayamos m疽 all , note lo siguiente:

• con que Las ventanas crearon Agregan la Ventana Fija es curvil匤 eo cuatro -
las ventanas al lado de, defini por dos tendencia valora y dos zambullida
los valor a las esquinas opuestas.

• que Las ventanas siempre se forman en una direcci DEXTRORSA,


por consiguiente usted siempre debe EMPEZAR una Ventana Fija con uno del
EN SENTIDO CONTRARIO A LAS AGUJAS DEL RELOJ las esquinas.

Creemos nuestro primero Puesto con el racimo del datos peque al lado correcto de
el stereonet.

Seleccione: los Juegos Agregan la Ventana Fija

1. Localice el cursor a APROXIMADAMENTE Trend/Plunge = 55 / 65,


y pulsa el bot el bot del rat IZQUIERDO. Recuerde que el cursor
se despliegan las coordenadas en la barra de estado.

2. Mueva el rat en una direcci DEXTRORSA, y usted vea un


Ventana Fija curvil匤 ea, cuatro- al lado de que abre arriba.

3. Mueva el cursor a APROXIMADAMENTE Trend/Plunge = 115 / 20,


y pulsa el bot el bot del rat IZQUIERDO. Usted ver entonces el Agregue el Juego
El di疝 ogo de la ventana.

Figure 8: Agregue el di疝 ogo de la Ventana


Fijo.
4. No preocupe si las coordenadas de la ventana no son exactamente aqu駘 los
mostrado anteriormente, con tal de que la ventana incluya los datos deseados.
Sin embargo, usted puede revisar las coordenadas en este momento, si usted desea.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-13

5. Nosotros aceptaremos la IDENTIFICACIモ N Fija predefinida y escenas de Visibilidad, tan


OK selecto, y el Juego se crear .
simplemente,

Figure 9: la Ventana Fija y Unweighted el polo malo / el avi despleg para Juego 1.

El Despliegue Plano malo


Cuando un Juego se crea, usted notar lo siguiente en el stereonet, como
mostrado en Figura 9:

• que La Ventana Fija se desplegar .

• El polo malo / el testamento plano se despliegue seg佖 la visibilidad


escenas escogidas en el Agregue el di疝 ogo de la Ventana Fijo. En este caso, nosotros
ha desplegado el Unweighted el vector del polo malo y avi .

• Unweighted los polos malos / los aviones se identifican por un 兎 l metro al lado de
la IDENTIFICACIモ N Fija. Los polos malos pesados / los aviones, si despleg , es
identificado por un 努 al lado de la IDENTIFICACIモ N Fija.

El Despliegue de la barra de
estado
Despu駸 de que un Juego se crea, la barra de estado desplegar el n伹 ero de polos en
el Juego. Para este ejemplo, la barra de estado debe mostrar ahora:

10 polos de 8 entradas en Juego 1

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-14

El  8 entradas se refiere al n伹 ero de filas de la reja dentro del Juego.


Desde que nosotros tenemos una Columna de Cantidad en este archivo, cada fila puede representar
las unidades del datos m伃 tiples (los polos). En este caso, las 8 filas representan 10 realmente
los polos.

La Columna fija
Cuando el PRIMER Juego se crea, una Columna Fija se agrega autom疸 icamente a
la Reja. La Columna Fija graba la IDENTIFICACIモ N Fija de datos que pertenecen a los Juegos.
Una Columna Fija es autom疸 icamente
agregado a la Reja cuando el Verifiquemos esto.
PRIMERO el Juego se crea.
Devuelva a la Vista de la Reja (usted puede seleccionar de la lista de vistas abiertas en el
El men de la ventana).

• Notice la Columna Fija que aparece el Travesa m疽 ATRチ S


La columna.

• Notice los datos en la Columna Fija que se marca con el Juego


LA IDENTIFICACIモ N = 1. ノ stos simplemente son los polos dentro de la Ventana Fija
creada.
Ahora devuelva a la vista de Plano de Contorno, y nosotros creemos otro Puesto, esto,
tiempo con una ventana que envuelve alrededor del per匇 etro del stereonet.

Windows Fijo envuelto


Despu駸 de que usted ha seleccionado la PRIMERA esquina de una Ventana Fija con el Agregue
La opci de la Ventana fija, usted notar que si el cursor mueve m疽 all del
el per匇 etro del stereonet, quiere ⽃ a envoltura alrededor de y re-aparece en el contrario
el lado del stereonet, con la ventana todav僘 atada.

Esto permite los datos cerca del per匇 etro, en los lados opuestos del stereonet, a
se seleccione como Puesto, como ilustrado en Figura 10.

Una Ventana Fija envuelta en


Dips calculan autom疸 icamente
el vector malo correcto para
Juegos que cruzan el ecuador.

Figure 10: Envolvi la Ventana Fija.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-15

Este rasgo 偀 il de Zambullidas calcula la media correcta autom疸 icamente


el vector para los Juegos con polos que trazan en los lados opuestos del ecuador, desde que
UNA ORIENTACIモ N MALA CALCULモ DEL Mチ S BAJO
。 EL HEMISFERIO SOLO SERチ INCORRECTO!!

Los polos dentro de una ventana Fija envuelta que El plano en el lado opuesto de
el stereonet, est incorporado en la suma del vector COMO NEGATIVO
los polos (es decir plunge = – plunge , trend = trend + 180), so that the mean will
se calcule correctamente.

Creemos un Juego segundo que usa una Ventana Fija envuelta.

Seleccione: los Juegos Agregan la Ventana Fija

1. Localice el cursor a APROXIMADAMENTE Trend/Plunge = 300 / 20,


y pulsa el bot el bot del rat IZQUIERDO. Recuerde que el cursor
se despliegan las coordenadas en la barra de estado.

2. Mueva el cursor al per匇 etro del stereonet, y usted vea eso


la Ventana Fija reaparece en el lado opuesto del stereonet.

3. Una Ventana Fija envuelta puede parecer torpe al principio, pero es mismo
simple una vez usted consigue la ca冝 a de 駘 . En el peor de los casos, si usted parece a
菟 ierda
。 el mando , derecho-pulse el bot el rat y la Cancelaci selecta, y empieza de nuevo!
4. Mueva el cursor a APROXIMADAMENTE Trend/Plunge = 170 / 20,
y pulsa el bot el bot del rat IZQUIERDO. Usted ver el Agregue el Juego
El di疝 ogo de la ventana.

5. No preocupe si las coordenadas de la ventana no son exactamente aqu駘 los


mostrado anteriormente, con tal de que la ventana incluya los datos deseados.
Sin embargo, usted puede revisar las coordenadas en este momento, si usted desea.

6. Nosotros aceptaremos la IDENTIFICACIモ N Fija predefinida (2 en este caso) y Visibilidad


se crear疣 escenas, tan simplemente OK selecto, y el Juego.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-16

Figure 11: Windows Fijo y Unweighted los polos malos / aviones desplegados para Ponen 1
y 2.

Como cuando nosotros creamos el primer Juego, la nota que la Ventana Fija y
Unweighted quieren decir el polo / el avi se despliega. Tambi駭 , la barra de estado debe
lea (si usted seleccionara todos los polos en ambos lados del stereonet):

22 polos de 15 entradas en Juego 2

Finalmente, nota que la Columna Fija en la Vista de la Reja se pone al d僘 para grabar
el datos en ambos Pone 1 y 2. La nota que datos que no hacen actualmente
pertenezca a cualquier Juego tiene una entrada Pチ LIDA en la Columna Fija.

Ahora cree una Ventana Fija tercera alrededor de la concentraci del datos restante
en El plano del Contorno. (Una Ventana Fija con las esquinas a aproximadamente Tendencia
/ La zambullida = 190 / 40 y Tendencia / la Zambullida = 235 / 3 har疣 el trabajo).

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-17

Figure 12: Windows Fijo y Unweighted los polos malos / aviones desplegados para Ponen 1, 2,
y 3.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-18

La Informaci fija

Ahora miremos la opci de Espectador de Informaci de que proporciona un resumen


sus Zambullidas archivan, as como una inscripci de todos Agreg los Aviones (Agregue la
opci Plana),
y toda la informaci del Juego.
Seleccione: el Espectador de
Informaci de Archivo

Figure 13: el despliegue de Espectador de Informaci de


informaci Fija.
Como usted desfile a trav駸 del Espectador de Informaci , usted ver :

• sus Zambullidas archivan la informaci del arreglo

• la orientaci del vector mala Global (es decir the mean vector of all poles in
el archivo)

• una lista de Aviones Agregados, si cualquiera existe (usted debe ver el solo
avi que nosotros agregamos antes en esta gu僘 did當 tica).

Si se han creado los Juegos, usted ver entonces:

1. Una inscripci de Unweighted y Pes las orientaciones planas MALAS


para cada uno Puesto, en ambos Vector del polo (la Tendencia / la Zambullida) y Avi
El formato del vector.

2. Una inscripci de Estad﨎 ticas Fijas (el coeficiente del Fisher, y Confianza y
La variabilidad Limita a uno, dos y tres desviaciones cuadr疸 ica medias).

Dips v.5.0 El Manual tutelar


La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-19

3. La Ventana Fija limita (es decir the two corners defining each Set
La ventana, en la Tendencia / el formato de la Zambullida).

Pueden desplegarse confianza y conos de Variabilidad en las planos del stereonet, como
discutido en Gu僘 did當 tica 3.

Los Informaci Espectador listando pueden imprimirse, copi al portapapeles, etc., El


El Espectador de informaci se comporta como cualquier otra vista en Dips (es decir it can be
tiled,
minimizado, aument al m痊 imo, etc.), y se pone al d僘 autom疸 icamente siempre que nuevo
se agrega la informaci al documento actual (por ejemplo when a new Set is
creado). Cuando usted es los examinando acabados el Espectador de Informaci , cierre el
vea seleccionando el ラ abroche en la esquina correcta superior.

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-20

Comandante Plano de los Aviones

La Comandante Aviones Plano opci en Dips le permite a la usuaria ver los AVIONES
Sモ LO en un stereonet limpio, sin polos o contornos. En la suma, un
listando de orientaciones planas se despliega en la leyenda, en el formato,
gobernado por la Convenci actual (la Tendencia / Zambullida o el Vector Plano).

Seleccione: la Vista Comandante Planes

Lo siguiente se despliegan los AVIONES en una Comandante Plano de los Aviones:

• los aviones AGREGADOS Todo crearon con el Agregue la opci Plana

• los aviones MALOS Todo para Juegos creados con el Agregue la Ventana Fija
la opci

Figure 14: Comandante Plano de los


Aviones.
S o aviones / impele con p駻 tiga el toggled para la Visibilidad en el Revise los Aviones y Revise
los Juegos
los di疝 ogos, se desplegar en la Comandante Plano de los Aviones.
En Figura 14 nosotros tenemos el toggled fuera del despliegue de Windows Fijo. Esto se hace
con la Muestra la opci de Windows en el men de los Juegos que las barras traviesas el
la visibilidad del Windows Fijo en un por la base de vista. Hagamos eso ahora.

Seleccione: la Muestra de los Juegos


Windows

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-21

Comandante Leyenda de los Aviones


La leyenda de Aviones de Comandante despliega las orientaciones de aviones en el formato
gobernado por la Convenci (la Tendencia / Zambullida o el Vector Plano). Recuerde
que la Convenci puede ser cuando quiera los toggled a en la barra de estado, y
ponga al d僘 la Leyenda de los aviones autom疸 icamente. Tambi駭 la nota:

• La carta 兎 l metro al lado de una IDENTIFICACIモ N plana un UNWEIGHTED indica


El AVIモ N MALO para un Juego
• La carta 努 al lado de una IDENTIFICACIモ N plana una MEDIA PESADA indica
ALLANE para un Juego
• UNA IDENTIFICACIモ N Plana sin la carta indica un avi AGREGADO creado
con el Agregue la opci Plana.

Para nuestro ejemplo actual, nosotros tenemos uno AGREGADO el avi (Agreg los Aviones
son
siempre listado primero en la leyenda), sigui en los aviones MALOS para el
tres Juegos.
El Colours plano
Los colours predefinidos usados para los aviones en Dips son:
El VERDE de • para todos AGREGモ los aviones
La RED de • para todos los aviones de la MEDIA

El usuario puede personalizar el colours plano AGREGADO en el Revise el di疝 ogo de los
Aviones,
y el colours plano MALO en el Revise el di疝 ogo de los Juegos. Esto se sale como un
el ejercicio optativo. NOTE que al contrario de m疽 otras opciones del despliegue en Dips,
los cambios al Colours Plano (o las escenas de Visibilidad Planas) afecte TODOS
las vistas para el documento actual, y no es personalizable adelante un por la vista
la base.
Trabajando con las Vistas M伃tiples

Los Nuevos stereonet trazan las vistas pueden generarse cuando quiera a, seleccionando el
La Nueva opci de Vista de Plano en el men de la Ventana. Generemos dos nueva plano
las vistas, para que nosotros podamos ver las planos diferentes al mismo tiempo.

Seleccione: la Ventana la Nueva Vista de El


plano
En rebeld僘 , una Plano del polo siempre se despliega cuando una nueva vista de El plano es
generado de esta manera. Genere una m疽 vista.

Seleccione: la Ventana la Nueva Vista de El


plano
Ahora azuleje las vistas.

Seleccione: el Azulejo de la Ventana


Verticalmente
Su pantalla debe desplegar ahora:

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La Salida r疳 ida Gu僘 did當 tica 1-22

• Dos vistas de Plano de polo

• UNA Comandante Aviones Plano vista

• La Vista de la Reja.

Pulse el bot encendida de las vistas de Plano de polo, hacerle la vista activa, y
despliegue una Plano del Roset .

Seleccione: El plano de Roset de Vista

Haga clic en la Comandante Plano de los Aviones, hacerle la vista activa, y despliegue un
El plano del contorno.

Seleccione: El plano de Contorno de


Vista
Su pantalla debe parecerse algo ahora lo siguiente figura:

Figure 15: el despliegue En mosaico de cuatro vistas, el archivo de


EXAMPLE.DIP.
Nosotros demostraremos ahora brevemente c o despliega las opciones en Dips es
personalizable en un por la base de vista.

Las Vistas personalizando


Primero nosotros esconderemos los aviones y Windows Fijo en la Vista de Plano de polo.

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Los Aviones de muestra


La Muestra Allana la opci puede usarse Mostrar o Esconder los aviones adelante un POR
VEA la base.

Pulse el bot el rat en la vista de Plano de polo, hacerle la vista activa. Ahora
los Aviones de Muestra selectos.

Seleccione: los Aviones de Muestra Selectos

El aviso que TODOS los aviones en el polo Trazan la vista est ahora oculto. Sin embargo,
el Windows Fijo todav僘 se despliega.

Muestre Windows
Para esconder el Windows Fijo:

Seleccione: la Muestra de los Juegos


Windows
El Windows Fijo en la vista de Plano de polo est ahora oculto.

(Como un paso optativo, haga clic en la vista de Plano de Contorno y la Muestra selecta
Windows, para re-desplegar el Windows Fijo en esta vista).

Esto demuestra c o allana y Windows Fijo puede mostrarse o puede esconderse


en un POR la base de VISTA.

Despliegue las Opciones


Ahora miremos el di疝 ogo de Opciones de Despliegue. Derecho-haga clic en El plano del polo
vea, y las Opciones del Despliegue selectas.

• En las Opciones del Despliegue dialogan, cambie el colour de Stereonet a


OK BLANCO, y selecto.

Derecho-haga clic en El plano del Roset y las Opciones del Despliegue selectas.

• En las Opciones del Despliegue dialogan, cambie el colour No prioritario a


NEGRO y cambia el colour de Texto de Leyenda a BLANCO. Seleccione
OK.

Esto demuestra c o los colours pueden personalizarse adelante un POR la base de VISTA.

NOTE que las opciones viendo favoritas (todas las Opciones del Despliegue, Stereonet,
Las opciones, y Opciones del Contorno), puede ahorrarse por el usuario con el Autom il
Las opciones en el men del Arreglo. Pueden re-aplicarse las opciones ahorradas al individuo
las vistas en un momento posterior, o ahorr como los valor por defecto del programa, mientras
permitiendo al usuario
para crear su propia versi personalizada de Zambullidas.

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El plano del polo simb ica

Nosotros demostraremos ahora c o ofrece el an疝 isis del atributo puede llevarse
fuera usar El plano del polo Simb ica y opciones del Gr畴 ico en Dips.

Primero, aumente al m痊 imo la vista de Plano de polo.

1. Derecho-haga clic en El plano del polo y seleccione El plano del polo Simb ica
(El plano del polo simb ica tambi駭 est disponible en el men de Vista).

2. En el di疝 ogo de Plano de polo Simb ico, cambie el Estilo de El plano a


El plano del polo simb ica.

3. En la lista desplegable, seleccione la columna que le gustar僘 trazar.


Por ejemplo, el TIPO selecto.

Figure 16: el di疝 ogo de Plano de polo


Simb ico.
4. El datos en la columna del TIPO es Cualitativo, por consiguiente nosotros no hacemos
tenga que cambiar los Datos Teclea (si los datos fueran Cuantitativos, es decir
num駻 ico, entonces nosotros tendr僘 mos que seleccionar los Datos Cuantitativos
Teclee la opci ).

5. Aviso en que una lista de todas las entradas en la columna del TIPO aparece el
El 疵 ea de la lista asignada.

6. OK selecto, y una Plano del polo Simb ica se generar , mientras desplegando
s匇 bolos que corresponden a las entradas en la columna del TIPO.

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Figure 17: El plano del polo Simb ica de datos en la columna del TIPO.

La Leyenda de Plano de polo simb ica


En la leyenda de Plano de polo Simb ica, usted notar un n伹 ero honradamente en
los anaqueles al lado de cada ser de la etiqueta trazado. Esto se refiere al TOTAL
el n伹 ero de polos con esa etiqueta (es decir it accounts for the Quantity Column
los valor). Si usted agrega los n伹 eros en los anaqueles cuadrados, usted encontrar eso
el total es igual al n伹 ero de polos listado al fondo del
la leyenda, en este caso, 61.

Creando un Gr畴ico de una Plano Simb ica


Ahora creemos un Histograma correspondiente, basado en nuestro polo Simb ico
El plano.

1. Derecho-haga clic en El plano del polo Simb ica y seleccione Cree


El Gr畴 ico correspondiente.

2. Una nueva vista del mapa se generar autom疸 icamente, mientras usando el mismo
los datos y escenas seleccionaron para El plano del polo Simb ica.

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Figure 18: Histograma que corresponde a El plano del polo Simb ica.

El Gr畴 ico puede personalizarse entonces, si necesario, derecho-haciendo clic adelante el


El Gr畴 ico y seleccionando las Propiedades del Gr畴 ico (por ejemplo the Histogram can be
convertido a un Gr畴 ico del Pastel o un gr畴 ico de Line).

Pueden generarse los Gr畴 ico usando directamente tambi駭 la opci del Gr畴 ico en el Selecto
el men . El procedimiento anterior simplemente es un atajo por generar un mapa
de una Plano del polo Simb ica existente.

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Pregunte los Datos

Para envolver esta gu僘 did當 tica, nosotros demostraremos c o a r疳 idamente y f當 ilmente
cree los archivos del subconjunto de un archivo de Dips, mientras usando la opci de Datos de
Pregunta.
Seleccione: los Datos de la Pregunta
Selectos
Usted ver el di疝 ogo de Datos de Pregunta.

Figure 19: el di疝 ogo de Datos de


Pregunta.
El Datos de la pregunta le permite al usuario crear cualquier clase de expresi l ica a
pregunte la informaci en cualquier columna, o cualquier combinatorio de columnas, de
sus Zambullidas archivan.

Primero creemos una pregunta simple con que busca todas las JUNTURAS un
La superficie チ SPERA, es decir:

El TIPO == la juntura && la SUPERFICIE Incluye 疽 pero

Pregunte Ejemplo 1
El primer estado creando una pregunta, es crear una Expresi . Como usted pueda
vea a la cima de los Datos de la Pregunta dialoga, una Expresi consiste en Datos,
Operador y Operando.

1. En los Datos de la Pregunta dialoge, haga clic en la caja del Datos a la izquierda del
El 疵 ea de la expresi , y TIPO selecto de la lista desplegable.

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2. Haga clic en la caja del Operando, y seleccione ⽃ a juntura del desplegable


la lista.

3. El 疵 ea de la Expresi debe desplegar el TIPO ahora == la juntura.

Para crear la pregunta, use los botones a la izquierda del Cree el 疵 ea de la Pregunta
para entrar en el expression(s deseado) en el 疵 ea al derecho de los botones.

4. Seleccione el bot de la Expresi en el Cree el 疵 ea de la Pregunta. Esto quiere


entre en el TIPO de la expresi == la juntura en el Cree el 疵 ea de la Pregunta.

5. Seleccione el AND abroche para entrar el l ico && operador.

6. Ahora cree que la SUPERFICIE de la Expresi Incluye 疽 pero.

7. Seleccione el bot de la Expresi .

8. OK selecto.

Un nuevo archivo de Dips debe generarse inmediatamente, y una nueva vista de la Reja
despliegue los datos seleccionados. Para el EXAMPLE.DIP archive, esta pregunta
deba crear un nuevo archivo con 13 filas.

LA NOTA:

• las entradas Todo en la columna del TIPO son ⽃ a juntura.

• las entradas Todo en la columna de la SUPERFICIE 妬 ncluya el cord 乍 spero


–都 l.rough , 乍 spero y 砺 .rough.

Este ejemplo tambi駭 demuestra el uso del 的 ncluye operador que


los hallazgos todas las entradas 妬 ncluyendo los substring entraron como el Operando en el
La expresi .

El Nuevo Archivo
El nuevo archivo creado despu駸 de una pregunta tambi駭 es un archivo de Dips, con todos el
mismo
El Mando del Job y la informaci Atravesada como el archivo original.
Usted puede empezar trabajando inmediatamente con este archivo. Por ejemplo:

Seleccione: El plano de polo de


Vista
para generar una Plano del polo del nuevo subconjunto. Cualquiera Zambulle que la opci puede
ser ahora
llev a cabo en el nuevo archivo, mientras incluyendo otra pregunta.
Si usted quiere conservar el nuevo archivo, se recomienda que usted ahorre el
archive con un nombre apropiado, antes de proceder con el an疝 isis extenso.

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ソ Qu Sobre la Columna Fija?


Antes en esta gu僘 did當 tica, nosotros creamos los Juegos con el Agregue la opci de la Ventana
Fija.
Cuando se crean los Juegos en Dips, una Columna Fija se agrega autom疸 icamente a
la Reja. Usted notar en el nuevo archivo creado despu駸 de una Pregunta que el
La columna del juego es en conserva.
Sin embargo, nota que la Columna Fija en el nuevo archivo meramente las confituras el
La informaci de la IDENTIFICACIモ N fija. TODA la OTRA INFORMACIモ N FIJA (es decir
MEAN
Los AVIONES, la VENTANA LIMITA, las ESTADヘ STICAS FIJAS etc.) NO ES
TRANSFERIDO AL NUEVO ARCHIVO. Los JUEGOS, COMO DEFINIDO EN Dips, HAGA
NO EXISTA EN EL NUEVO ARCHIVO CREADO DESPUノ S DE UNA PREGUNTA.
Pregunte Ejemplo 2
Si usted llevara a cabo la Pregunta Ejemplo 1, entonces primero haga clic en cualquier vista de
los EXAMPLE.DIP originales archivan, para que usted pueda crear otra pregunta
usando este archivo.

Como un paso final en esta gu僘 did當 tica, nosotros demostraremos c o crear un nuevo
archive de un Juego, mientras usando los Datos de la Pregunta.

Desde que los archivos de la Columna Fijos la IDENTIFICACIモ N Fija de datos que pertenecen a
los Juegos, esto es
simplemente una materia de preguntar la Columna Fija para el ID(s deseado).
Seleccione: los Datos de la Pregunta
Selectos
1. En los Datos de la Pregunta dialoge, cree la Expresi Puesta == 1.

2. Seleccione el bot de la Expresi .

3. OK selecto.

Usted debe estar mirando una nueva vista de la Reja, conteniendo s o los datos, ahora
en Juego 1. Note que todos los datos en la Columna FIJA del nuevo archivo = 1,
cuando nosotros esperar僘 mos.

Esto demuestra qu f當 ilmente pueden crearse los nuevos archivos de los Juegos en Dips
los Datos de la Pregunta usando.

Verifique que la nueva Reja contiene el 1 datos Fijo, creando una Plano del polo,
y comparando con los Juegos usted crearon en el archivo de EXAMPLE.DIP. El
los polos en el nuevo archivo deben corresponder a los polos dentro del Juego
La ventana para Juego 1.

M疽 ejemplos de la Pregunta pueden encontrarse en la Ayuda de Dips System. Eso


concluye esta gu僘 did當 tica de la Salida R疳 ida.

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