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1 FIGURAS GEOMÉTRICAS

1.1 Polígonos

En geometría, un polígono es una figura geométrica plana compuesta por una secuencia finita de
segmentos rectos consecutivos que encierran una región en el plano. Estos segmentos son llamados
lados, y los puntos en que se intersecan se llaman vértices. El polígono es el caso bidimensional
del politopo.

1.1.1 Triángulos

Comenzaremos trazando dos diámetros perpendiculares entre sí, que nos determinarán, sobre la
circunferencia dada, los puntos A-B y C-D respectivamente.

A continuación, con centro en B y 4 trazaremos dos arcos, de radio igual al de la circunferencia


dada, que nos determinarán, sobre ella, los puntos 2, 6, 3 y 5. Por último con centro en B trazaremos
un arco del mismo radio, que nos determinará el punto C sobre la circunferencia dada.

Uniendo los puntos 2, 4 y 6, obtendremos el triángulo inscrito. Uniendo los puntos 1, 2, 3, 4, 5 y


6, obtendremos el hexágono inscrito. Y uniendo los puntos 3 y C, obtendremos el lado del
dodecágono inscrito; para su total construcción solo tendríamos que llevar este lado, 12 veces
sobre la circunferencia.

De los tres polígonos, solo el dodecágono admite la construcción de estrellados, concretamente del
estrellado de 5. El hexágono admite la construcción de un falso estrellado, formado por dos
triángulos girados entre sí 60º.
1.1.2 Cuadriláteros

Comenzaremos trazando dos diámetros perpendiculares entre sí, que nos determinarán, sobre la
circunferencia dada, los puntos A-B y C-D respectivamente.

A continuación, trazaremos las bisectrices de los cuatro ángulos de 90º, formados por las
diagonales trazadas, dichas bisectrices nos determinarán sobre la circunferencia los puntos E, F, G
y H.

Uniendo los puntos A, C, B y D, obtendremos el cuadrado inscrito. Y uniendo los puntos A; E, C,


F, B, G, D y H, obtendremos el octógono inscrito.

El cuadrado no admite estrellados. El octógono sí, concretamente el estrellado de 3. El octógono


también admite la construcción de un falso estrellado, compuesto por dos cuadrados girados entre
sí 45º.

NOTA: De esta construcción podemos deducir, la forma de construir un polígono de doble número
de lados que uno dado. Solo tendremos que trazar las bisectrices de los ángulos centrales del
polígono dado, y estas nos determinarán, sobre la circunferencia circunscrita, los vértices
necesarios para la construcción.
1.1.3 Pentágono

Comenzaremos trazando dos diámetros perpendiculares entre sí, que nos determinarán sobre la
circunferencia dada los puntos A- B y C-D respectivamente. Con el mismo radio de la
circunferencia dada trazaremos un arco de centro en C, que nos determinará los puntos E y F sobre
la circunferencia, uniendo dichos puntos obtendremos el punto G, punto medio del radio O-C.

Con centro en G trazaremos un arco de radio G-A, que determinará el punto H sobre la diagonal
C-D. La distancia A-H es el lado de pentágono inscrito, mientras que la distancia O-H es el lado
del decágono inscrito.

Para la construcción del pentágono y el decágono, solo resta llevar dichos lados, 5 y 10 veces
respectivamente, a lo largo de la circunferencia.
El pentágono tiene estrellado de 2. El decágono tiene estrellado de 3, y un falso estrellado, formado
por dos pentágonos estrellados girados entre sí 36º.

1.1.4 Hexágono

Comenzaremos trazando dos diámetros perpendiculares entre sí, que nos determinarán, sobre la
circunferencia dada, los puntos A-B y C-D respectivamente.

A continuación, con centro en B y 4 trazaremos dos arcos, de radio igual al de la circunferencia


dada, que nos determinarán, sobre ella, los puntos 2, 6, 3 y 5. Por último con centro en B trazaremos
un arco del mismo radio, que nos determinará el punto C sobre la circunferencia dada.

Uniendo los puntos 2, 4 y 6, obtendremos el triángulo inscrito. Uniendo los puntos 1, 2, 3, 4, 5 y


6, obtendremos el hexágono inscrito. Y uniendo los puntos 3 y C, obtendremos el lado del
dodecágono inscrito; para su total construcción solo tendríamos que llevar este lado, 12 veces
sobre la circunferencia.

De los tres polígonos, solo el dodecágono admite la construcción de estrellados, concretamente del
estrellado de 5. El hexágono admite la construcción de un falso estrellado, formado por dos
triángulos girados entre sí 60º.
1.1.5 Hexágono y Octógono

Comenzaremos trazando dos diámetros perpendiculares entre sí, que nos determinarán, sobre la
circunferencia dada, los puntos A-B y C-D respectivamente.

A continuación, trazaremos las bisectrices de los cuatro ángulos de 90º, formados por las
diagonales trazadas, dichas bisectrices nos determinarán sobre la circunferencia los puntos E, F, G
y H.

Uniendo los puntos A, C, B y D, obtendremos el cuadrado inscrito. Y uniendo los puntos A; E, C,


F, B, G, D y H, obtendremos el octógono inscrito.

El cuadrado no admite estrellados. El octógono sí, concretamente el estrellado de 3. El octógono


también admite la construcción de un falso estrellado, compuesto por dos cuadrados girados entre
sí 45º.

NOTA: De esta construcción podemos deducir, la forma de construir un polígono de doble número
de lados que uno dado. Solo tendremos que trazar las bisectrices de los ángulos centrales del
polígono dado, y estas nos determinarán, sobre la circunferencia circunscrita, los vértices
necesarios para la construcción.
(Bartolome, 2015)

2 Proyecciones Ortogonales

Para conocer completamente las características de un objeto no basta con dibujarlo desde una
posición determinada, sino que hay que realizar varias representaciones desde distintos puntos de
vista. Así, si observamos un dibujo de una iglesia obtenido mirando su fachada, no podemos saber
cómo es su planta, cómo son sus laterales, etc.

Para obtener las proyecciones ortogonales de un objeto se dan los siguientes pasos.

1. Se sitúa el objeto de forma que sus caras sean paralelas o perpendiculares al plano del papel.
2. Se observa el objeto de forma que las líneas visuales pasen por sus vértices, incidiendo
perpendicularmente sobre el plano de proyección, tal y como muestra la figura de la derecha.

3. Para obtener el alzado, se elige el punto de vista que permita observar más detalles del
objeto. Por ejemplo, en un coche, una vista desde el frente.
4. Para obtener la planta, se gira 90º hacia arriba respecto a la posición anterior. En el caso de
un coche, la planta se obtendría mirando el coche desde arriba.

5. Por último, para obtener el perfil, se parte de nuevo de la posición desde la que se ha obtenido
el alzado y se gira 90º hacia la izquierda. En un coche, el perfil coincidiría con la vista desde
un lateral.

Se denominan proyecciones ortogonales al "sistema de representación" que nos permite dibujar en


diferentes planos un objeto situado en el espacio Cuando hablamos de "sistemas de representación"
nos referimos a un método, código o conjunto de normas prestablecidas que posibilitan transmitir
ideas graficas. Este sistema está basado en la utilización de la menor cantidad de elementos que
nos permita configura la realidad tridimensional. Esto es posible a partir de considerar el espacio
real como el encuentro de un plano recto horizontal (P.H) y otro vertical (P.V) que se cortan entre
si formando un Angulo de 90 grados, por lo que son perpendiculares.

En teoría estos planos son infinitos, aunque en la práctica se limitan de acuerdo a la necesidad del
trabajo. la única definición real de ambos es la línea producidas por su intersección.
2.1 Vista superior

Vista superior, más conocida como planta. La planta es la vista que se obtiene al mirar la pieza por
encima de ella y hacia abajo. En el sistema europeo o del primer cuadrante, la planta se sitúa debajo
del alzado; en el sistema americano o del tercer cuadrante la planta se sitúa encima del alzado. La
planta es equivalente a la proyección horizontal en el sistema diédrico. El término planta proviene
del latín “planta” que es la parte inferior del pie.

2.2 Vista frontal

Vista frontal, más conocida como alzado. En la representación normalizada de piezas industriales,
el alzado corresponde a lo que vería un observador, que mirase la pieza desde el frontal en su
posición de trabajo o bien en aquella que dé una forma más clara de la forma principal del objeto.
El alzado es equivalente a la proyección vertical en el sistema diédrico.

Cuando en un ejercicio se da una perspectiva y aparece una flecha esta indica la dirección del
alzado. Todas las demás vistas se orientan alrededor del alzado y con referencia a él.

También se le denomina como vista principal, vista en elevación o alzado.

2.3 Vista lateral

Vista lateral derecha, más conocida como perfil derecho.

En las vistas y en diédrico, es la proyección que se obtiene al observar un objeto desde la derecha
de la dirección del alzado u observador.

En el sistema europeo (primer cuadrante) el perfil derecho se sitúa en el lado izquierdo del alzado,
según el observador; mientras que en el sistema americano (tercer diedro) se sitúa a la derecha.
(Castilla, 2016)

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