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Grupo: T01
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INTRODUCCIÓN
Por último se ejemplifican y definen los sistemas numéricos, así como algunas
transformaciones numéricas.
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OBJETIVO GENERAL
● Conocer los aspectos básicos del Networking, con el fin de poder obtener
mayor conocimiento y poder aplicar los conocimientos teóricos a la práctica.
Objetivo Específicos
4
Aspectos
Generales del
Networking
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ANTECEDENTES HISTÓRICOS
En 1958, como respuesta al lanzamiento en la Unión Soviética del primer satélite
terrestre conocido como Sputnik, EEUU creó de inmediato ARPA (Advanced Research
Projects Agency), para encaminarse en las investigaciones que habían llevado a ese
acontecimiento, que sin duda marcó un hito histórico en las exploraciones espaciales.
Dentro de las tareas que esa agencia realizaba, se encontraba el desarrollo de estudios
sobre computadoras, para dar solución al problema de interconexión entre máquinas
instaladas en varias universidades que trabajaban para ARPA. Estas universidades
desarrollaron muchos proyectos de investigación en varios campos y laboratorios, de
allí la necesidad de una red de interconexión que cumpliera dos premisas básicas. La
primera, era cubrir un área geográficamente extensa; la segunda, que fuese
transparente a los tipos de marcas y sistemas operativos de los distintos equipos, que
cada red científica tuviera instalados.
La red se creó a finales de la década del sesenta con el nombre de ARPANET, financiado
por el Ministerio de Defensa de los EEUU. Fue hasta finales de 1969 que transmitió el
primer mensaje de host a host.
Esta red utilizó por primera vez una nueva idea en el campo de las telecomunicaciones
que se denominó CONMUTACIÓN DE PAQUETES, creada por Leonard Kleinrock, quien
es considerado el “padre” de esta tecnología.
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diseñó un nuevo protocolo que se denominó NCP (Network Control Protocol), que en
1972 en una conferencia se presentó la exitosa interconexión de red.
Por último en 1974, Vinton Cerf y Robert Kahn propusieron un nuevo núcleo, para u
conjunto de protocolos, que luego sirvieron de base al desarrollo de lo que hoy se
conoce como TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
De esta forma en 1984, el Ministerio de Defensa de EEUU, dividió la red así concebida
en dos diferentes: una que mantuvo el nombre ARPAnet y otra nueva, restringida de
carácter y uso militar que se llamó MILNET.
Una política abierta permitió que a esta red se fuesen conectando poco a poco
instituciones académicas y comerciales, que utilizaban los mismos protocolos abiertos
TCP/IP. ARPANET fue usada como base de una red que crecía cada día más y más, y
que comenzó a llamarse World Wide Internet o simplemente, Internet.
Empezando por el Internet Público, que es una red de computadores mundial, que
conecta a millones de dispositivos de cómputo a través del mundo. La mayoría de
estos dispositivos de cómputo son las PC tradicionales que almacenan y transmiten
información de páginas web y correos electrónicos.
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información de los enlaces de comunicación de entrada y lo difunde en uno de los
enlaces de comunicación de salida, a este trozo de información se le llama PAQUETE.
El recorrido que el paquete realiza desde el sistema final que lo envía, a través de una
serie de enlaces de comunicación y routers, al sistema receptor se denomina RUTA o
RECORRIDO a través de la red.
Existen también muchas redes privadas, como redes corporativas o de Gobierno, cuyos
host no pueden intercambiar mensajes con host externos a la red privada, a menos
que pasen a través de los cortafuegos. Estas redes privadas se conocen como
INTRANET, ya que utilizan los mismos tipos de host, routers, enlaces y protocolos que
Internet.
Networking
“La redes y la comunicación son bases en nuestras sociedades tecnológicas.”
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Redes de comunicación
Antes de poder categorizar los tipos de redes debemos tener una idea sobre qué es y
que conforma una Red Informática.
Las redes de comunicación en casi toda su extensión manejan señales digitales, por lo
general binarias, cualquiera que sea la información que deben transportar. Esto
significa que la voz, las señales de video, los textos y los datos, tanto numéricos como
alfabéticos deben transformarse en dígitos binarios (ceros y unos).
Para el caso de la voz, que es una señal analógica, debe digitalizarse para que se pueda
transportar a través la red, en un proceso bidireccional; es decir, que debe de
transformarse otra vez en analógica, por medio de un proceso denominado
modulación.
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Servicio sin conexión y orientado a conexión
Los sistemas terminales utilizan Internet para comunicarse con otros sistemas,
específicamente, éstos usan los servicios de Internet para enviar mensajes entre ellos.
Los enlaces y routers proporcionan el medio para transportar estos mensajes.
Las redes TCP/IP, y en particular Internet, proporcionan dos tipos de servicios a las
aplicaciones de los sistemas terminales: servicio sin conexión y servicio orientado a la
conexión.
Una de las características de la red, es que cada host tiene asignado un número que
lo identifica dentro de ella, denominado dirección IP, compuesto por 32 bits en la
versión IPV4.
El núcleo de la red
La arquitectura de una red de telecomunicaciones está compuesta por tres zonas, con
independencia de la mayor o la menor complejidad que pueda representar.
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Estas se denominan:
1. Núcleo o zona de la red: se encarga de cumplir funciones de conmutación y
transporte de la información. Para ellos dispone de nodos, unidos entre sí por
vínculos troncales, de capacidad alta o media. La disposición en la que están
ubicados los distintos nodos y los enlaces troncales definen lo que se llama
TOPOLOGÍA DE LA RED.
2. Zona de acceso: permite que los usuarios se conecten a los nodos del núcleo,
para ello se usan vínculos alámbricos (ópticos o de cobre) e inalámbricos. Estas
dos zonas en conjunto, se denominan RED DE TRANSPORTE, en la que se puede
delimitar dos subredes. Una llamada CORE de muy alta velocidad y otra
periférica, o SUBRED DE ACCESO.
3. Zona de usuario: es aquella que contiene el o los equipos terminales que
requiere un usuario para satisfacer sus necesidades de comunicación. Ejemplo:
Varios teléfonos conectados a una central telefónica más una red que permita
interconectar varias computadoras.
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TIPOS DE REDES
En la actualidad ambas están en uso en las redes digitales, aunque la tendencia es que
todas las redes migren hacia redes por conmutación de paquetes.
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El gráfico 1 muestra una red de comunicación de circuitos. En esta red los 4 switches
de circuitos están interconectados
por cuatro enlaces. Cada uno de
estos enlaces tienen” circuitos, por
lo que cada enlace puede
soportar “n” conexiones
simultáneas. Los nodos, por
ejemplo, las PC están conectados
directamente a uno de los
switches. Cuando 2 nodos quieren
comunicarse, la red establece una
conexión de terminal a terminal
dedicada entre los 2 nodos. Por
tanto, para que el nodo A envíe Gráfico 1
mensajes al nodo B, la red debe
reservar primero un circuito en cada uno de los dos enlaces.
Como ejemplo de este método de conmutación es: el televisor. Este sólo sintoniza un
canal a la vez, lo cual nos confirma que esta conmutación sólo puede recibir un
mensaje a la vez.
● Nula configuración durante comunicación
Mientras la comunicación se realiza, la comunicación ya conectada no puede
redireccionar no configurarse, lo cual nos causa problemas como la pérdida de la
comunicación, por la pérdida de un nodo. Esto es debido a que la información
transmitida al conectarse con el receptor, se configura para que solo tenga una
dirección, por lo cual no se puede redireccionar sin perder la comunicación.
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● Pérdida de tiempo durante el inicio de la comunicación
Mientras la información se configura para ser enviada y ser recibida correctamente por
el emisor, se pierde tiempo. Además de esto los momentos en que no se envía ningún
mensaje, pero se mantiene la comunicación entre los equipos, se desperdicia recursos
de la Red.
Pero también tienen ventajas por su tipo de conmutación ya que al no ser en vivo, el
retraso realizado durante su inicio, y el uso exclusivo de la red funciona correctamente
para el envío de sonidos e imágenes.
Entre fuente y destino, cada uno de estos paquetes, viaja a través de enlaces de
comunicación y switches de paquetes, mejor conocidos como routers. Los paquetes
se transmiten sobre cada enlace de comunicación a una tasa igual a la tasa total de
transmisión del enlace. La mayoría de switches de paquetes utilizan transmisión-
almacenar y reenviar para las entradas de los enlaces. Esto significa que el switch debe
recibir el paquete completo, antes de poder empezar a transmitir el primer bit del
paquete hacia el siguiente enlace.
Cada router tiene múltiples enlaces adscritos, por cada uno de ellos, tiene un búfer de
salida o cola de salida, que almacena los paquetes que el router enviará hacia el
enlace. Si el enlace se encuentra ocupado, el paquete debe esperar en el búfer de
salida, llamados retardos de cola. Éstos son almacenados en un espacio finito y si el
búfer se encuentra lleno puede ocurrir la pérdida de paquetes.
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permitiéndoles prepararse para una avalancha de paquetes. Una vez terminado este
procedimiento se establece una conexión entre los dos sistemas terminales.
Sin embargo existe un control de flujo, que hace que ninguno de los lados de la
conexión abrume al otro, enviando demasiados paquetes demasiado rápidamente. El
servicio de control de congestión de Internet ayuda a prevenir la posibilidad de que
Internet entre en un estado de colapso, forzando a los sistemas terminales a disminuir
la tasa con la que se entregan los paquetes a la red, durante los periodos de
congestión. Los sistemas terminales son alertados de la existencia de una congestión
severa cuando dejan de recibir confirmaciones de los paquetes que han enviado.
En este sentido, el servicio TCP es un transporte fiable, que controla flujo y congestión
de paquetes.
Por el contrario, el servicio sin conexión de Internet, cuando un lado de una
aplicación quiere enviar paquetes al otro lado de la aplicación, el programa emisor
envía sólo los paquetes. Puesto que no hay un protocolo o procedimiento, en relación
a la transmisión de paquetes de datos, los datos pueden ser entregados rápidamente,
pero no hay transferencia fiable de datos; por tanto una fuente nunca está segura de
qué paquetes han llegado a su destino.
Así mismo, el servicio sin conexión de Internet, no hace provisión del control de flujo
o congestión. Este tipo de servicio es mejor conocido como UDP.
En el gráfico 2 muestra una red de
conmutación de paquetes sencilla.
Los paquetes se representan por
bloques de tres dimensiones, el
ancho representa la longitud del
paquete.
Gráfico 2
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● Mejor estabilidad en la comunicación
Si uno de los paquetes fue dañado por algún factor dicho paquete es reenviado, al ser
dividido en paquetes pequeños solo se recuperan esos paquetes dañados lo cual
ayuda a la estabilidad, rapidez y menor carga en la Red. Otra ventaja es que si uno de
los nodos de la red pierde la comunicación, puede seguir funcionando, por medio de
uno o más nodos extras, ya que el paquete no tiene un camino predefinido, sino que
sólo lo tiene un final predefinido.
Por consiguiente, se diseñó una tecnología apropiada para transportar audio y video
en tiempo real, así como texto, correo electrónico y archivos de imagen. El ATM
consiguió este objetivo.
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CONMUTACION DE PAQUETES FRENTE A
CONMUTACION DE CIRCUITOS
A menudo los detractores de la comunicación de paquetes dicen que no es adecuada
para servicios de tiempo real, por ejemplo, llamadas de teléfono o videoconferencia;
por sus retardos variables e impredecibles terminal a terminal.
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TIPOS DE REDES POR SU TOPOLOGÍA
Esta estructura se
caracteriza por estar
conectada a una solo red
o circuito todos los nodos
y/o equipos, la
configuración física
consta de un cable que
puede ser coaxial, par
trenzado o fibra óptica
con un terminador en cada final del cable de comunicación.
Dicho terminador tiene la función de cerrar el circuito e indicar el final del camino que
recorrerán los datos, consiste en una resistencia de aproximada 50 hms.
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Desventajas
1. Si falla el bus pierde toda la conexión.
2. Toma mucho tiempo rastrear el problema, ya que hay que realizar pruebas en todas
las conexiones del cable, hasta encontrar la causa del problema. A menudo, la fuente
del problema no se puede ver a simple vista, por lo que se deben usar diferentes
técnicas y equipos para rastrear el problema.
3. Pierde intensidad en distancias largas ya que no existe equipos amplificadores.
4. Si uno de los equipos es desconectado del bus, este quedaría abierto los cual conlleva
a un fallo en la red.
5. Posible interferencia entre paquetes.
6. Poco confiables.
En la actualidad rara vez se utilizan las topologías en bus, aunque algunas más antiguas
lo hacían. Sin embargo, este tipo de tipología es la más económica, debido a que
utilizan mucho menos cable que las demás.
2. Topología en Anillo
En este tipo de red la comunicación y toda la red en general es muy sólida o estable,
cada uno de los equipos en la red consta de dos partes: Entrada (Receptor) y Salida
(Transmisor) a este proceso de entrada y salida de un paquete entre un equipo para
llegar a otro se le llama Traductor.
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con el equipo, para verificar si existe alguno para él, luego agrega los paquetes que
enviará este equipo, y pasa al siguiente equipo, esto pasa sucesivamente.
La tecnología Token Ring y el propio Token fueron desarrollados por IBM en 1970.
Esta tipo de infraestructuras es muy versátil los cual le atribuye la siguientes ventajas
y desventajas.
Ventajas
1. El método de comunicación, por medio del o de los Token, le brinda gran
estabilidad y coherencias a las comunicaciones.
2. Cada equipo funciona como un repetido y central de carga de datos para el
token por lo que al aumentar el número de equipos no decae la comunicación
en la red.
3. La red le atribuye la misma cantidad de recursos a todos los equipos lo cual le
brinda un balance de recursos igualitarios en todo el sistema.
Desventajas
1. En distancias largas algunas comunicación pueden ser más lentas debido a que
en algunos casos los paquetes tendrán que pasar casi la totalidad de medio
anillo recorriendo equipo por equipo hasta llegar hasta su destino lo cual puede
conllevar a lentitud en ciertas comunicaciones.
2. Al aumentar exponencialmente la red, la velocidad y eficiencia en el sistema,
decae debido a distancias más grandes en el recorrido de Token.
3. Debido a los procesos realizados por el Token y a que cada equipo debe de
esperar a este, la comunicación es más lenta que las otras topologías.
3. Topología en Malla
La topología en malla se considera de las más seguras en relación a la estabilidad,
debido a que su estructura se basa en que cada equipo y/o nodo se interconectan con
todos, esto permite que al fallar uno de los equipos y/o nodos dentro del sistema, los
equipos conectados a él no serán afectados ya que se suplanta esa conexión con las
otras ya existentes dentro de la red.
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A esta característica de auto configuración de las conexiones se le conoce como
autoruteo.
Desventajas:
1. Por la cantidad de cableado los costos en las infraestructuras son mayores.
4. Topología en Estrella
Son aquellas redes que están diseñadas con un nodo central, que actúa como
concentrador y distribuidor de todo el tráfico de comunicaciones existente, al que
están conectados todos los equipos terminales correspondientes.
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Los conmutadores actuales de las redes
públicas están basados en un HUB central o
Switch, especialmente preparado y
programado para la interconexión y
procesamiento de circuitos o de paquetes.
En los casos de redes informáticas organizadas como redes estrella y compuestas solo
por equipos terminales de datos, los sistemas están basados en un nodo compuesto
por una computadora central o host, que está conectado a equipos terminales
tradicionales. Este host actúa como controlador de flujo de información hacia y desde
cada dispositivo periférico del sistema, lo que hace posible tener incorporado un
procesador de comunicaciones delantero.
Desventajas:
1. Necesita mayor cantidad de cable ya que cada equipo deberá ir conectado al
nodo central.
2. Si el nodo central cae todas las comunicaciones se pierden.
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5. Topología en Árbol
Esta topología resulta ideal cuando el objetivo
consiste en conectar muchas computadoras de
tipo personal con una sola, que puede brindar,
además de funciones relacionadas con la
conectividad, otras tales como capacidad para
almacenar archivos usados por toda la red,
correo electrónico, capacidad para generar
archivos de backup o cualquier otros tipo de
operaciones tipo Servidor - Cliente.
También se puede interpretar como una mezcla entre diversas topologías, todo
depende de las características de las ramificaciones pero siempre partirá de un nodo
central.
También permite además de las comunicaciones tipo cliente - servidor con el servidor
central la comunicación directa entre equipos sin la necesidad del servidor ya que cada
ramificación tiene nodos centrales, dichos nodos son los que se comunican con el
servidor y con los otros distintos nodos que conforman las ramificaciones.
La topología en árbol cuentas con las siguientes ventajas y desventajas que son:
Ventajas
1. Los distintos Hub que conforman los nodos amplifican las comunicaciones
permitiendo aumenta la amplitud de red.
2. Facilidad para el escalamiento de la red.
3. Permite configurar las comunicaciones entre equipos o entre nodos.
4. Mayor número de software y hardware que soporten estos tipos de
comunicaciones además de las comunicaciones y cableados punto a punto.
Desventajas
1. Mayor dificultad para la configuración e implementación de toda la red en
general.
2. Si el HUB central falla todo la red cae, si una de los nodos de las ramificaciones
fallan toda la ramificación cae.
3. Se requieren mayores cantidades de cable.
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SISTEMAS NUMÉRICOS: BINARIO, DECIMAL Y
HEXADECIMAL.
La forma correcta para poder leer los números binarios es pronunciando cada uno de
los dígitos, (por ejemplo, el número binario 101 se lee “uno cero uno”; de esta manera
evitamos confundirlos con los números decimales.
Para mostrar que un número es binario, podemos añadir un número 2 más pequeño
detrás de la cantidad que deseamos escribir, ejemplo:
1012
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hacia la izquierda que esté en una cifra aumenta su valor diez veces más, y, a la inversa,
cualquier cifra situada inmediatamente a la derecha es diez veces menos.
cero (0) - uno (1) - dos (2) - tres (3) - cuatro (4) - cinco (5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8)
y nueve (9).
En dicho sistema diez unidades constituyen una decena, diez decenas originan una
centena, diez centenas forman una unidad de millar y así sucesivamente.
cero (0) - uno (1) - dos (2) - tres (3) - cuatro (4) - cinco
(5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8) - nueve (9) y las letras
del alfabeto A - B - C - D - E - F
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TRANSFORMACIONES NUMÉRICAS
1. Decimal – Binario
En este caso para poder realizar la conversión de números decimales a números
binarios utilizaremos el siguiente método llamado: Método de la División Sucesiva
por 2
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Finalmente procedemos a ordenar los números de la columna de la derecha en orden
ascendente, resultado el siguiente número:
10010110
2. Binario - Decimal
Para realizar la conversión del sistema binario al sistema decimal, seguiremos los
siguientes pasos, utilizando el Método de la Notación Posicional
Primero ordenaremos la cifra en una tabla y a cada uno de sus dígitos le escribiremos
su base 2, luego de derecha a izquierda e incluyendo el exponente 0, vamos a escribir
las potencias de 2 con el objetivo de asignar una potencia a cada dígito.
1 0 0 1 0 1 1 0
27 26 25 24 23 22 21 20
1 0 0 1 0 1 1 0
27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1
Luego de esto multiplicaremos ese resultado por la cifra original que está en código
binario, por ejemplo: 128 x 1 = 128, 64 x 0 = 0, etc…
1 0 0 1 0 1 1 0
128 64 32 16 8 4 2 1
128 0 0 16 0 4 2 0
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Y finalmente sumamos el resultado estas multiplicaciones, y con esto deberíamos
obtener nuestro número decimal:
128 + 0 + 0 + 16 + 0 + 4 + 2 + 0 = 150
3. Decimal - Hexadecimal
Como ya sabes el sistema hexadecimal tiene como base 16, por lo que se compone de
16 símbolos que son números del 0 al 9 y del 10 al 15 se toman las letras A, B, C, D, E,
F correlativamente.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
150/16=9.375
De este resultado solo tomaremos la parte entera “9” y desechamos todos los
decimales; luego tomaremos el número 9 y lo multiplicaremos por 16.
9 x 16 = 144
150 - 144 = 6
Este es el primer dígito, solo nos queda ver a qué valor corresponde en la tabla.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
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El valor 6 corresponde a 6 según la tabla.
Este sería nuestro primer valor y el primer dígito leyendo de derecha a izquierda. El
siguiente valor sería el resultado de la división 150/16 que es 9 ya que siempre
omitiremos los decimales. El siguiente paso es comprobar que este número sea mayor
que 16 si no lo es como en este caso “9 < 16”se comprobará directamente en la tabla
si en caso fuese mayor se utilizará nuevamente el mismo método para reducir el
número, este proceso se hará las veces necesarias hasta que el resultado sea menor
que el número 16 “X < 16”.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Nuestro segundo y último dígito sería siempre leyendo de derecha a izquierda “9”, por
lo cual el número resultante de la conversión de 150 decimal a hexadecimal sería: 96
NOTA DEL AUTOR: Para crear un proceso estandarizado en la resolución de este tipo
de conversión, se ha creado en forma empírica la siguiente fórmula para resolución.
𝑎
𝑋 = 𝑎 − {( ) (16)}
16
Donde “a” es valor a codificar; pero para el correcto uso se debe de tener 3
consideraciones de vital importancia:
1. El valor de “a” siempre será un número entero.
𝑎
2. Si la resolución de la división(16)da un numero con punto decimal (.00) solo se
tomaran la parte entera, por ninguna circunstancia se tomarán en cuentas
los números después del punto decimal siempre se eliminaran.
𝑎
3. El resultado de la división (16) será el siguiente valor que en la siguiente
operación para encontrar siguiente dígito tendrá “a”.
Ejemplo:
Convertir el número 150 a decimal.
𝑎
𝑋 = 𝑎 − {( ) (16)}
16
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150
𝑋 = 150 − {( ) (16)}
16
𝑋 = 150 − {(9.375)(16)}
Eliminamos los decimales
𝑋 = 150 − {(9)(16)}
𝑋 = 150 − {144}
𝑋= 6
Primer dígito Hexadecimal de derecha a izquierda. El nuevo valor de “a” será 9 pero
como es menor que 16 (9<16) solo se buscará en la tabla que en este caso tiene el
mismo valor. Entonces”9” será el segundo valor leyendo de derecha a izquierda. Por lo
cual el valor de 150 decimal en hexadecimal será 96.
4. Hexadecimal-Decimal
Para poder hacer la conversión Hexadecimal a Decimal, seguiremos un proceso muy
parecido al que aplicamos en la conversión de binario a decimal, antes de proseguir
con nuestro ejemplo, es importante remarcar que el sistema hexadecimal consta de
16 cifras, siendo las primeras los números del, 0 al 9 y luego le siguen las letras de la
A la F, las cuales tienen el siguiente valor:
A B C D E F
10 11 12 13 14 15
2 B A F
30
2 B A F
4096 256 16 1
Luego de esto multiplicaremos ese resultado por la cifra original que está en código
hexadecimal, en este paso es importante recordar el valor que cada una de las letras
adquiere acorde a la tabla presentada al inicio del ejercicio, por ejemplo:
B = 11 11 x 256 = 2816
A = 10 10 x 16 = 160
F = 15 15 x 1 = 15
2 B A F
4096 256 16 1
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DEFINICIÓN DE CLASES EN IPV4
Para comprender las clases de direcciones IP, se necesita entender que cada dirección
IP consiste en 4 octetos de 8 bits cada uno.
El valor del primer octeto es el que determina el tipo de clase. Observe la siguiente
tabla para ver las diferentes clases.
La primera parte de cada número de 32 bit representa la red, y las restantes partes se
refiere a la computadora individual (x) o los hosts. Para adaptar los diferentes tamaños
de redes, el espacio de direcciones IP fue originalmente dividido en tres secciones:
Clase B (128.0.x.x a 191.255.x.x) – 16 bit red prefijo del primer o segundo octeto
En resumen, para una red de clase A el primer octeto representa la parte de red, de
clase B, los dos primeros octetos y de clase C los tres primeros octetos. Se observa que
127.xxx no es una parte de la clasificación de la dirección IP. El ID 127 se utiliza como
“host local” o “dirección de bucle invertido”.
Clase A
Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía
internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase.
Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay
126 redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de
2,147,483,648 (231) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad
de las direcciones disponibles totales del IP.
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En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto
es siempre 0.
Clase B
La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus
grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128
a1 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el
segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para
identificar cada anfitrión (host). Esto significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B
con 65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (230)
direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones
disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con
valor de 0 en el primer octeto.
Clase C
Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a
mediados de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al
223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos
y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para
identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con
254 (28 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (229)
direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones
disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1,
segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.
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CONCLUSIONES
Tomando Networking como un área extensa y muy compleja, los conocimientos
generales obtenidos, sintetizados y expresados dentro de lo anteriormente expresado
se representan las características más representativas de estas áreas.
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GLOSARIO
Equipos terminales de datos: (en inglés host) son los dispositivos que teniendo una
dirección IP, permiten su direccionamiento dentro de la red.
Routers, Gateway: son conmutadores de paquetes, que permiten conectar dos redes
o más. Su misión es orientar y gestionar el tráfico de paquetes; permite que los
paquetes generados en un equipo fuente lleguen a un equipo colector.
Nodo: es todo punto en una red, al que concurren dos o más vínculos de
comunicaciones, equipado con facilidades que permitan la función de conmutación.
Nodo de conmutación: son aquellos que conmutan líneas o paquetes sobre la base
de principios de enrutamiento establecidos en el propio nodo. Ej.: Router.
Nodo terminal: son aquellos que permiten conectar los equipos terminales. Estos
originan o reciben la información ya sea en paquetes o comunicaciones de otro tipo,
como puede ser una comunicación de voz.
Vínculo: son los distintos medios físicos que permiten unir dos nodos cualesquiera de
una red. Está constituido por un medio físico que al unir dos nodos refiere a un tipo
de topología en particular.
Enlace: requiere de un vínculo establecido y mantenido, aunque para tal fin se esté
utilizando un vínculo, un nodo o varios.
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Host: ("anfitrión”, en español) es usado en informática para referirse a las
computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella.
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BIBLIOGRAFÍA
Sitiografía
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2- https://es.wikipedia.org/wiki/Red_inal%C3%A1mbrica
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5- http://www.ecured.cu/Conmutaci%C3%B3n_%28Redes_de_comunicaci%C3%B3n%29
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8- http://www.ecured.cu/Topolog%C3%ADa_de_bus
9- http://unicrom.com/topologias-de-redes-bus-anillo/
10- https://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_anillo
11- https://es.wikipedia.org/wiki/Token_Ring
12- http://www.ecured.cu/Red_en_malla
13- http://www.ecured.cu/Red_en_estrella
14- http://www.ecured.cu/Red_en_%C3%A1rbol
15- http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/binarios/numeracion.html
16- http://arantxa.ii.uam.es/~ig/practicas/enunciados/prac3/hexadecimaldecimal.pdf
17- http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esotecnologia/quincena5/4q2_cont
enidos_2b.htm
18- http://www.grupoalquerque.es/ferias/2012/archivos/s-n_nuevos/s-n_hexadecimal.pdf
19- http://alejollagua.blogspot.com/2012/12/direccion-ip-clase-b-c-d-y-e.html
20- http://www.codigomaestro.com/redes/clases-de-direcciones-ip/
21- http://es.wikihow.com/convertir-de-decimal-a-hexadecimal
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