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Universidad Don Bosco

Facultad De Estudios Tecnológicos

Tema: Aspectos Generales del Networking.

Materia: Medios de Transmisión y Comunicación.

Docente: Ing. Mauricio Figueroa.

Grupo: T01

Carrera: Técnico en Desarrollo de Aplicaciones Móviles.

Integrantes del Grupo:


 Callejas Martínez, Cesar David CM 141775
 Chávez Barillas, Luis Eduardo CB 160604
 Gaitán Campos, Roselyn Alexandra GC 152645
 González Martínez, Manuel Alfredo GM140316

Soyapango, 24 de enero de 2016.


ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 3
OBJETIVO GENERAL ....................................................................................................................... 4
ANTECEDENTES HISTÓRICOS ......................................................................................................... 6
TIPOS DE REDES ............................................................................................................................. 12
RED POR CONMUTACIÓN........................................................................................................... 12
1. Conmutación por Circuito ................................................................................................. 12
2. Conmutación por Paquetes ............................................................................................. 14
CONMUTACION DE PAQUETES FRENTE A CONMUTACION DE CIRCUITOS ........................... 17
TIPOS DE REDES POR SU TOPOLOGÍA ........................................................................................ 18
1. Topología de Bus (o Topología bus común multipunto) ................................................ 18
2. Topología en Anillo .............................................................................................................. 19
3. Topología en Malla .............................................................................................................. 20
4. Topología en Estrella............................................................................................................ 21
5. Topología en Árbol .............................................................................................................. 23
SISTEMAS NUMÉRICOS: BINARIO, DECIMAL Y HEXADECIMAL. ................................................ 24
¿Qué es el Sistema de numeración Binario? ....................................................................... 24
¿Qué es el Sistema de numeración Decimal? .................................................................... 24
¿Qué es el Sistema de numeración Hexadecimal? ........................................................... 25
TRANSFORMACIONES NUMÉRICAS ............................................................................................ 26
1. Decimal – Binario ................................................................................................................. 26
2. Binario - Decimal .................................................................................................................. 27
3. Decimal - Hexadecimal ...................................................................................................... 28
4. Hexadecimal-Decimal ........................................................................................................ 30
DEFINICIÓN DE CLASES EN IPV4 ................................................................................................. 32
Clase A ...................................................................................................................................... 32
Clase B ....................................................................................................................................... 33
Clase C ...................................................................................................................................... 33
CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 34
GLOSARIO ..................................................................................................................................... 35
BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................... 37

2
INTRODUCCIÓN

Después de un acelerado progreso, en cuanto al desarrollo de computadoras y el


boom del Internet; es necesario ahondar en el tema de redes o Networking, dado que
este conocimiento nos ayudará a enriquecer y a complementar nuestro saber en
cuanto al desarrollo de aplicaciones móviles.

En los sistemas de transmisión de datos utilizados en las redes de telecomunicaciones,


se emplean técnicas específicas que se exponen en el presente trabajo. Se comenzará
con un panorama histórico del origen de la red de redes, conocido como Internet, a
través de este recorrido se podrá tener una visión más amplia de cómo han surgido
los distintos tipos de redes.

Así mismo, se abordarán algunos conceptos y terminología básica del Networking,


como por ejemplo: el núcleo de una red, zona de acceso y de usuario; así mismo se
expondrán los distintos tipos de redes, y las estructuras físicas o topologías.

Para cada una de las topologías se visualizarán mapas representativos, ventajas y


desventajas. También se brindará un resumen de las clases de IPV4.

Por último se ejemplifican y definen los sistemas numéricos, así como algunas
transformaciones numéricas.

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OBJETIVO GENERAL

● Conocer los aspectos básicos del Networking, con el fin de poder obtener
mayor conocimiento y poder aplicar los conocimientos teóricos a la práctica.

Objetivo Específicos

● Dar un panorama general del origen de las redes


● Definir los distintos tipos de redes
● Definir los sistemas numéricos
● Analizar y comprender las transformaciones numéricas
● Plantear las distintas clases de IPV4

4
Aspectos
Generales del
Networking

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ANTECEDENTES HISTÓRICOS
En 1958, como respuesta al lanzamiento en la Unión Soviética del primer satélite
terrestre conocido como Sputnik, EEUU creó de inmediato ARPA (Advanced Research
Projects Agency), para encaminarse en las investigaciones que habían llevado a ese
acontecimiento, que sin duda marcó un hito histórico en las exploraciones espaciales.

Dentro de las tareas que esa agencia realizaba, se encontraba el desarrollo de estudios
sobre computadoras, para dar solución al problema de interconexión entre máquinas
instaladas en varias universidades que trabajaban para ARPA. Estas universidades
desarrollaron muchos proyectos de investigación en varios campos y laboratorios, de
allí la necesidad de una red de interconexión que cumpliera dos premisas básicas. La
primera, era cubrir un área geográficamente extensa; la segunda, que fuese
transparente a los tipos de marcas y sistemas operativos de los distintos equipos, que
cada red científica tuviera instalados.

La red se creó a finales de la década del sesenta con el nombre de ARPANET, financiado
por el Ministerio de Defensa de los EEUU. Fue hasta finales de 1969 que transmitió el
primer mensaje de host a host.

El proyecto ARPAnet se creó sobre la base de tres trabajos de investigación


independientes. Uno de ellos era sobre redes de conmutación de paquetes para
transmisión segura de la voz en medios militares. Basado en este estudio, corrió un
falso rumor, que ARPAnet se relacionaba con la creación de una red que pudiera
resistir una guerra nuclear. Esto no fue así. Sin embargo, en los trabajos posteriores, se
buscó la interconexión de redes destacando la necesidad de que esta tuviera robustez
y capacidad de supervivencia, incluida la capacidad de soportar caídas de grandes
porciones de cualquiera de las distintas redes que la constituían.

Esta red utilizó por primera vez una nueva idea en el campo de las telecomunicaciones
que se denominó CONMUTACIÓN DE PAQUETES, creada por Leonard Kleinrock, quien
es considerado el “padre” de esta tecnología.

En sus comienzos, los enlaces se efectuaban sobre líneas analógicas arrendadas,


tomadas de la red telefónica conmutada (RTC), que comunicaban solo a unos pocos
cientos de computadoras en EEUU. Los protocolos eran lentos y poco eficientes.

Para 1968, se desarrolló un nuevo protocolo, más rápido y eficiente, el primer


conmutador de paquetes de la red que se denominó IMP (Interface Message
Processor). Para habilitar la intercomunicación de conmutadores de paquetes IMP, se

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diseñó un nuevo protocolo que se denominó NCP (Network Control Protocol), que en
1972 en una conferencia se presentó la exitosa interconexión de red.

Sin embargo, el protocolo NCP no poseía la funcionalidad de interconexión


independiente de las distintas redes interconectadas en ARPAnet, para ello en 1973 se
diseñaron protocolos más eficientes.

Por último en 1974, Vinton Cerf y Robert Kahn propusieron un nuevo núcleo, para u
conjunto de protocolos, que luego sirvieron de base al desarrollo de lo que hoy se
conoce como TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

De esta forma en 1984, el Ministerio de Defensa de EEUU, dividió la red así concebida
en dos diferentes: una que mantuvo el nombre ARPAnet y otra nueva, restringida de
carácter y uso militar que se llamó MILNET.

Una política abierta permitió que a esta red se fuesen conectando poco a poco
instituciones académicas y comerciales, que utilizaban los mismos protocolos abiertos
TCP/IP. ARPANET fue usada como base de una red que crecía cada día más y más, y
que comenzó a llamarse World Wide Internet o simplemente, Internet.

Una Descripción Práctica


Para aproximarnos al término Networking, primero es necesario describir los
componentes de hardware y software básicos que lo forman.

Empezando por el Internet Público, que es una red de computadores mundial, que
conecta a millones de dispositivos de cómputo a través del mundo. La mayoría de
estos dispositivos de cómputo son las PC tradicionales que almacenan y transmiten
información de páginas web y correos electrónicos.

Cada vez más, dispositivos terminales no tradicionales de Internet, como televisores y


aparatos del hogar, se están conectando a Internet. Todos estos dispositivos se llaman
HOST y SISTEMAS TERMINALES. Estos se comunican mediante ENLACES DE
COMUNICACIÓN que transmiten los datos a diferente velocidad.

La tasa de transmisión de enlace se llama a menudo ANCHO DE BANDA, y se mide en


bits/segundo.

Los sistemas terminales se conectan unos a otros a través de dispositivos de


comunicación llamados ROUTERS. El router se encarga de tomar un trozo de

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información de los enlaces de comunicación de entrada y lo difunde en uno de los
enlaces de comunicación de salida, a este trozo de información se le llama PAQUETE.

El recorrido que el paquete realiza desde el sistema final que lo envía, a través de una
serie de enlaces de comunicación y routers, al sistema receptor se denomina RUTA o
RECORRIDO a través de la red.

Internet utiliza una técnica conocida como CONMUTACIÓN DE PAQUETES, que


permite que múltiples sistemas terminales que se comunican, comparten al mismo
tiempo un recorrido, o partes de un recorrido.

Los sistemas terminales acceden a Internet a través de proveedores de servicios de


Internet. Cada proveedor de Internet es una red de routers y enlaces de comunicación.
Los proveedores proporcionan diferentes tipos de accesos a la red para los sistemas
terminales, por ejemplo: a través de un modem DSL, redes de alta velocidad o acceso
sin cable.

Un proveedor de Internet de alta escala, consta de routers de alta velocidad


interconectados mediante enlaces de fibra óptica de alta velocidad.

Existen también muchas redes privadas, como redes corporativas o de Gobierno, cuyos
host no pueden intercambiar mensajes con host externos a la red privada, a menos
que pasen a través de los cortafuegos. Estas redes privadas se conocen como
INTRANET, ya que utilizan los mismos tipos de host, routers, enlaces y protocolos que
Internet.

Networking
“La redes y la comunicación son bases en nuestras sociedades tecnológicas.”

El Networking se define como la comunicación entre diferentes equipos por medio de


redes informáticas, operadas, organizadas y administradas con la finalidad de facilitar
a los usuarios los distintos servicios de comunicaciones disponibles.

La comunicación siempre ha sido una herramienta utilizada por el hombre y en


nuestras sociedades además de transmitirse ideas, la tecnología es capaz de transmitir:
datos, valores, imágenes y sonidos; por medios de tecnologías como las redes
cableadas (líneas de teléfono, fibra óptica, cables de red, etc.) y las redes inalámbricas
(señales de radio, señales microondas terrestres y satelitales, etc.).

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Redes de comunicación
Antes de poder categorizar los tipos de redes debemos tener una idea sobre qué es y
que conforma una Red Informática.

Partiendo desde el concepto que nos brinda la página www.reduser.com, ellos lo


definen de la siguiente manera: “Una red informática es un conjunto de dispositivos
interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y
comparten recursos.” Y agregando también la siguiente definición obtenida de la
página gubernamental www.gobiernodecanarias.org, que dice lo siguiente: “Se puede
definir una red informática como un sistema de comunicación que conecta ordenadores
y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y
recursos”; a partir de estos conceptos se puede decir que:
1- La finalidad y función de una red es compartir información.
2- Se denomina red por las conexiones que se forman entre equipos.

3- Deberá existir siempre los roles de emisor y receptor dentro de la comunicación


de los equipos.

En la jerga de redes, a las computadoras conectadas a Internet se les denomina,


sistemas terminales, anfitriones o HOST, porque alojan o ejecutan programas de
aplicación, como navegadores web, lectores de correo electrónico o servidores de
correo. Los anfitriones se dividen en: clientes y servidores. Los clientes pueden ser las
PC o laptop; mientras que los servidores son máquinas más potentes que alojan
servidores, como servidores web o de correo.

Las redes de comunicación en casi toda su extensión manejan señales digitales, por lo
general binarias, cualquiera que sea la información que deben transportar. Esto
significa que la voz, las señales de video, los textos y los datos, tanto numéricos como
alfabéticos deben transformarse en dígitos binarios (ceros y unos).

Para el caso de la voz, que es una señal analógica, debe digitalizarse para que se pueda
transportar a través la red, en un proceso bidireccional; es decir, que debe de
transformarse otra vez en analógica, por medio de un proceso denominado
modulación.

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Servicio sin conexión y orientado a conexión
Los sistemas terminales utilizan Internet para comunicarse con otros sistemas,
específicamente, éstos usan los servicios de Internet para enviar mensajes entre ellos.
Los enlaces y routers proporcionan el medio para transportar estos mensajes.

Las redes TCP/IP, y en particular Internet, proporcionan dos tipos de servicios a las
aplicaciones de los sistemas terminales: servicio sin conexión y servicio orientado a la
conexión.

Identificación de los equipos en la red


Como toda red de comunicaciones, Internet debe identificar todos los equipos
terminales o host conectados a ella en forma unívoca. Esa identificación es la que luego
utilizará el IP (Internet Protocol) para posibilitar la función de conmutación.

Una de las características de la red, es que cada host tiene asignado un número que
lo identifica dentro de ella, denominado dirección IP, compuesto por 32 bits en la
versión IPV4.

Estas direcciones se representan por medio de cuatro números decimales separados


por puntos, que varían entre 0 y 255. Los números decimales de tres cifras, pueden
representar todas las combinaciones posibles de 8 bits. Por lo tanto, con cuatro
números de tres cifras, cada uno puede representar cuatro conjuntos de 8 bits, que
representan una dirección IP de 32 bits.
En la nueva versión IPV6 se agregan doce octetos más, lo que hace que tenga 128 bits,
lo que hará un total de 16 octetos. Esta nueva versión combina grupos de números
hexadecimales separados por dos puntos. Con esta versión se soluciona de manera
definitiva el problema de la cantidad de direcciones disponibles en la red, que con el
IPV4 estaban quedando escasas.

El núcleo de la red
La arquitectura de una red de telecomunicaciones está compuesta por tres zonas, con
independencia de la mayor o la menor complejidad que pueda representar.

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Estas se denominan:
1. Núcleo o zona de la red: se encarga de cumplir funciones de conmutación y
transporte de la información. Para ellos dispone de nodos, unidos entre sí por
vínculos troncales, de capacidad alta o media. La disposición en la que están
ubicados los distintos nodos y los enlaces troncales definen lo que se llama
TOPOLOGÍA DE LA RED.
2. Zona de acceso: permite que los usuarios se conecten a los nodos del núcleo,
para ello se usan vínculos alámbricos (ópticos o de cobre) e inalámbricos. Estas
dos zonas en conjunto, se denominan RED DE TRANSPORTE, en la que se puede
delimitar dos subredes. Una llamada CORE de muy alta velocidad y otra
periférica, o SUBRED DE ACCESO.
3. Zona de usuario: es aquella que contiene el o los equipos terminales que
requiere un usuario para satisfacer sus necesidades de comunicación. Ejemplo:
Varios teléfonos conectados a una central telefónica más una red que permita
interconectar varias computadoras.

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TIPOS DE REDES

Podemos teorizar los tipos de red en dos categorías:


 Por Su Conmutación
 Por Su Topología

RED POR CONMUTACIÓN


Cuando nos referimos a conmutación en las redes de comunicación hablamos del
proceso en el cual el emisor realiza la conexión, por medio de cables o señales
inalámbricamente, hacia el receptor. Existen varios tipos de conmutaciones pero las
más extendidas son dos: Conmutación por Circuito y Conmutación por Paquetes.

En la actualidad ambas están en uso en las redes digitales, aunque la tendencia es que
todas las redes migren hacia redes por conmutación de paquetes.

1. Conmutación por Circuito


Este tipo de conmutación se caracteriza por que cuando la comunicación se inicia, se
forma un circuito continuo de información -llamado nodo-, entre los equipos, por los
que pasa la información hasta llegar al receptor del mensaje.

En las redes de conmutación de circuito, los recursos que se necesitan a lo largo de un


recorrido, para proporcionar la comunicación entre los sistemas terminales están
“reservados” para la duración de la sesión de comunicación.

Por el contrario, más adelante se verá, que en redes de conmutación de paquetes no


hay recursos reservados; los mensajes de la sesión utilizan los recursos de baja
demanda, y en consecuencia pueden tener que esperar en cola, para tener que acceder
a los recursos de enlace de comunicación.
Las redes de teléfono son ejemplos de redes de comunicación de circuitos, por
ejemplo cuando se quiere enviar información vía fax, hay que esperar que la red
establezca una conexión entre el emisor y el receptor.

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El gráfico 1 muestra una red de comunicación de circuitos. En esta red los 4 switches
de circuitos están interconectados
por cuatro enlaces. Cada uno de
estos enlaces tienen” circuitos, por
lo que cada enlace puede
soportar “n” conexiones
simultáneas. Los nodos, por
ejemplo, las PC están conectados
directamente a uno de los
switches. Cuando 2 nodos quieren
comunicarse, la red establece una
conexión de terminal a terminal
dedicada entre los 2 nodos. Por
tanto, para que el nodo A envíe Gráfico 1
mensajes al nodo B, la red debe
reservar primero un circuito en cada uno de los dos enlaces.

Pero la forma de comunicación continua presenta ciertos problemas característicos


como:
● Uso del ancho de banda completo
Al realizarse la comunicación entre los equipos, el circuito formado toma el control
total de canal debido a que es un flujo continuo. Esto hace que la velocidad y la
cantidad de información sea mayor pero a coste de la nula posibilidad de utilizar el
canal para realizar comunicación a otros equipos mientras esté activa la comunicación
del primer equipo o la nula posibilidad de que el mismo equipo pueda recibir dos
comunicaciones al mismo tiempo.

Como ejemplo de este método de conmutación es: el televisor. Este sólo sintoniza un
canal a la vez, lo cual nos confirma que esta conmutación sólo puede recibir un
mensaje a la vez.
● Nula configuración durante comunicación
Mientras la comunicación se realiza, la comunicación ya conectada no puede
redireccionar no configurarse, lo cual nos causa problemas como la pérdida de la
comunicación, por la pérdida de un nodo. Esto es debido a que la información
transmitida al conectarse con el receptor, se configura para que solo tenga una
dirección, por lo cual no se puede redireccionar sin perder la comunicación.

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● Pérdida de tiempo durante el inicio de la comunicación
Mientras la información se configura para ser enviada y ser recibida correctamente por
el emisor, se pierde tiempo. Además de esto los momentos en que no se envía ningún
mensaje, pero se mantiene la comunicación entre los equipos, se desperdicia recursos
de la Red.
Pero también tienen ventajas por su tipo de conmutación ya que al no ser en vivo, el
retraso realizado durante su inicio, y el uso exclusivo de la red funciona correctamente
para el envío de sonidos e imágenes.

Los defensores de la conmutación de paquetes siempre han argumentado que la


conmutación de circuitos es derrochadora, porque los circuitos dedicados están vacíos
durante los periodos de silencio. Por ejemplo, cuando una persona deja de hablar en
una llamada telefónica, los recursos de red vacíos no pueden ser utilizados para otras
conexiones en curso

2. Conmutación por Paquetes


En este proceso de conmutación, el mensaje es procesado y dividido en varios
paquetes, los paquetes son configurados y enviados por todos los nodos; los nodos
se encargan de redireccionar los paquetes hacia el destino, el destino une los paquetes
y lee el mensaje.

Entre fuente y destino, cada uno de estos paquetes, viaja a través de enlaces de
comunicación y switches de paquetes, mejor conocidos como routers. Los paquetes
se transmiten sobre cada enlace de comunicación a una tasa igual a la tasa total de
transmisión del enlace. La mayoría de switches de paquetes utilizan transmisión-
almacenar y reenviar para las entradas de los enlaces. Esto significa que el switch debe
recibir el paquete completo, antes de poder empezar a transmitir el primer bit del
paquete hacia el siguiente enlace.

Cada router tiene múltiples enlaces adscritos, por cada uno de ellos, tiene un búfer de
salida o cola de salida, que almacena los paquetes que el router enviará hacia el
enlace. Si el enlace se encuentra ocupado, el paquete debe esperar en el búfer de
salida, llamados retardos de cola. Éstos son almacenados en un espacio finito y si el
búfer se encuentra lleno puede ocurrir la pérdida de paquetes.

Cuando una aplicación utiliza un servicio orientado a conexión, el programa cliente


y el servidor se envían paquetes de control antes de enviar paquetes con datos reales
(tales como mensajes de correo electrónico). Este llamado, alerta al cliente y al servidor,

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permitiéndoles prepararse para una avalancha de paquetes. Una vez terminado este
procedimiento se establece una conexión entre los dos sistemas terminales.

Sin embargo existe un control de flujo, que hace que ninguno de los lados de la
conexión abrume al otro, enviando demasiados paquetes demasiado rápidamente. El
servicio de control de congestión de Internet ayuda a prevenir la posibilidad de que
Internet entre en un estado de colapso, forzando a los sistemas terminales a disminuir
la tasa con la que se entregan los paquetes a la red, durante los periodos de
congestión. Los sistemas terminales son alertados de la existencia de una congestión
severa cuando dejan de recibir confirmaciones de los paquetes que han enviado.

En este sentido, el servicio TCP es un transporte fiable, que controla flujo y congestión
de paquetes.
Por el contrario, el servicio sin conexión de Internet, cuando un lado de una
aplicación quiere enviar paquetes al otro lado de la aplicación, el programa emisor
envía sólo los paquetes. Puesto que no hay un protocolo o procedimiento, en relación
a la transmisión de paquetes de datos, los datos pueden ser entregados rápidamente,
pero no hay transferencia fiable de datos; por tanto una fuente nunca está segura de
qué paquetes han llegado a su destino.
Así mismo, el servicio sin conexión de Internet, no hace provisión del control de flujo
o congestión. Este tipo de servicio es mejor conocido como UDP.
En el gráfico 2 muestra una red de
conmutación de paquetes sencilla.
Los paquetes se representan por
bloques de tres dimensiones, el
ancho representa la longitud del
paquete.

Gráfico 2

La conmutación por paquetes tiene varias ventajas, tales como:


● Mejor uso de banda ancha
La información es empaquetada en paquetes pequeños lo cual es una carga menor a
la hora de ser enviados y por el uso menor de banda ancha permite varias
comunicaciones al mismo tiempo.

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● Mejor estabilidad en la comunicación
Si uno de los paquetes fue dañado por algún factor dicho paquete es reenviado, al ser
dividido en paquetes pequeños solo se recuperan esos paquetes dañados lo cual
ayuda a la estabilidad, rapidez y menor carga en la Red. Otra ventaja es que si uno de
los nodos de la red pierde la comunicación, puede seguir funcionando, por medio de
uno o más nodos extras, ya que el paquete no tiene un camino predefinido, sino que
sólo lo tiene un final predefinido.

Nota: No todas las redes de telecomunicaciones pueden ser claramente clasificadas


como puras de conmutación de circuitos o puras de conmutación de paquetes, es por
ello se necesita explicar un poco más acerca del modo de transferencia asíncrona.

Modo de transferencia asíncrona (atm)


Los estándares para ATM fueron desarrollados inicialmente a mediados de la década
de los 80, en la que existía predominantemente dos tipos de redes: redes de teléfonos
(para transportar voz en tiempo real) y redes de datos (transferencia de archivos de
texto, soporte de login remoto y proporcionamiento de correo).

Así mismo existían redes privadas dedicadas para videoconferencia. El Internet, ya


existía en esa época, pero aún no era utilizado como un medio para transportar
llamadas de teléfono y tampoco se había oído hablar del World Wide Web.

Por consiguiente, se diseñó una tecnología apropiada para transportar audio y video
en tiempo real, así como texto, correo electrónico y archivos de imagen. El ATM
consiguió este objetivo.

Los estándares ATM requirieron conmutación de paquetes y conmutación de circuitos


virtuales.

Actualmente vivimos en un mundo en el que la mayoría de aplicaciones de red


interactúan sólo con TCP/IP, no obstante los switches ATM pueden reenviar datos a
tasas muy altas.

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CONMUTACION DE PAQUETES FRENTE A
CONMUTACION DE CIRCUITOS
A menudo los detractores de la comunicación de paquetes dicen que no es adecuada
para servicios de tiempo real, por ejemplo, llamadas de teléfono o videoconferencia;
por sus retardos variables e impredecibles terminal a terminal.

Los defensores de la comunicación de paquetes argumentan:


● Que ofrece un reparto del ancho de banda mejor que la conmutación de
circuitos.
● Es más sencilla, eficiente y menos costosa de implementar.
Suponiendo que varios usuarios comparten un enlace de 1 Mbps, que cada uno genera
datos a una tasa constante de 100 Kbps. Además supongamos que cada usuario está
activo solo el 10% del tiempo. Con conmutación de circuitos, se deben reservar 100
Kbps para cada usuario, por lo tanto el enlace solo puede soportar 10 usuarios
simultáneamente.

Por el contrario, con la conmutación de paquetes, la probabilidad de que un usuario


específico se encuentre activo es de 0.1, es decir, que cuando hay 10 o menos usuarios
activos, los paquetes fluyen a través del enlace sin retraso, como en el caso de
conmutación de circuitos. Pero cuando hay más de 10 usuarios simultáneamente, la
tasa de llegada de paquetes excede la capacidad de salida del enlace, y la cola de
salida comenzará a crecer.
Dado que la probabilidad de tener 10 o más usuarios activos simultáneamente es
mínima, para este ejemplo, la conmutación de paquetes casi siempre tiene las mismas
prestaciones de retraso que la conmutación de circuitos, pero lo consigue permitiendo
un número de usuarios tres veces mayor.

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TIPOS DE REDES POR SU TOPOLOGÍA

La palabra topología, es de origen griego y significa, forma. El término topología de


red se refiere a la estructura física de las distintas conexiones entre nodos y los vínculos
de una red; cada estructura y/o configuración topológica tienen características
singulares.
Las cuatro topologías que se desarrollarán a continuación, son básicas, pero existen
combinación entre ellas, denominadas: topologías mixtas o híbridas.

1. Topología de Bus (o Topología bus común multipunto)

Esta estructura se
caracteriza por estar
conectada a una solo red
o circuito todos los nodos
y/o equipos, la
configuración física
consta de un cable que
puede ser coaxial, par
trenzado o fibra óptica
con un terminador en cada final del cable de comunicación.

Dicho terminador tiene la función de cerrar el circuito e indicar el final del camino que
recorrerán los datos, consiste en una resistencia de aproximada 50 hms.

La comunicación en este tipo de topología funcionan de la siguiente manera: paquetes


viajan por el cable en ambos extremos dicha operación se realiza para llegar a todos
los nodos del sistema ya que no existe un punto central en la red. Los paquetes
interactúan con cada uno de los nodos hasta encontrar su destinatario

Esta configuración presenta las siguientes ventajas y desventajas.


Ventajas
1. Si una de los equipos y/o nodo falla no se pierde la comunicación en toda la red.
2. Se pueden conectar varios equipos en este tipo de red con poco costo económico.
3. Facilidad a la hora de su configuración.

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Desventajas
1. Si falla el bus pierde toda la conexión.
2. Toma mucho tiempo rastrear el problema, ya que hay que realizar pruebas en todas
las conexiones del cable, hasta encontrar la causa del problema. A menudo, la fuente
del problema no se puede ver a simple vista, por lo que se deben usar diferentes
técnicas y equipos para rastrear el problema.
3. Pierde intensidad en distancias largas ya que no existe equipos amplificadores.
4. Si uno de los equipos es desconectado del bus, este quedaría abierto los cual conlleva
a un fallo en la red.
5. Posible interferencia entre paquetes.
6. Poco confiables.

Este tipo de conexión se recomienda y es mayormente utilizado para redes pequeñas


o LAN.

En la actualidad rara vez se utilizan las topologías en bus, aunque algunas más antiguas
lo hacían. Sin embargo, este tipo de tipología es la más económica, debido a que
utilizan mucho menos cable que las demás.

2. Topología en Anillo
En este tipo de red la comunicación y toda la red en general es muy sólida o estable,
cada uno de los equipos en la red consta de dos partes: Entrada (Receptor) y Salida
(Transmisor) a este proceso de entrada y salida de un paquete entre un equipo para
llegar a otro se le llama Traductor.

Es el proceso de comunicación en este tipo de red es


el siguiente: Uno de los equipos en la red envía un
mensaje, el mensaje contiene la información de
destino como la IP del equipo destino, el mensaje viaja
de máquina en máquina, cada máquina comprueba si
el mensaje le pertenece, al comprobar que no, pasa al
siguiente equipo y así sucesivamente hasta encontrar
el destino.

Para evitar choques entre paquetes y daños, la


comunicación utiliza un token o testigo, la función de este token es circular el anillo
normalmente hacia un solo sentido; el token pasa por cada equipo, carga el o los
paquetes, al recibir toda la carga pasa al siguiente equipo, comprueba los paquetes

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con el equipo, para verificar si existe alguno para él, luego agrega los paquetes que
enviará este equipo, y pasa al siguiente equipo, esto pasa sucesivamente.

Así también existe el denominado Token Ring, estructuralmente es el mismo anillo


pero la diferencia radica en que actúa como dos anillos, esto es posible gracias a que
existen dos token en el anillo pero que giran en sentido contrario lo cual da como
resultado una mayor comunicación de paquetes en el anillo.

La tecnología Token Ring y el propio Token fueron desarrollados por IBM en 1970.

Esta tipo de infraestructuras es muy versátil los cual le atribuye la siguientes ventajas
y desventajas.
Ventajas
1. El método de comunicación, por medio del o de los Token, le brinda gran
estabilidad y coherencias a las comunicaciones.
2. Cada equipo funciona como un repetido y central de carga de datos para el
token por lo que al aumentar el número de equipos no decae la comunicación
en la red.
3. La red le atribuye la misma cantidad de recursos a todos los equipos lo cual le
brinda un balance de recursos igualitarios en todo el sistema.

Desventajas
1. En distancias largas algunas comunicación pueden ser más lentas debido a que
en algunos casos los paquetes tendrán que pasar casi la totalidad de medio
anillo recorriendo equipo por equipo hasta llegar hasta su destino lo cual puede
conllevar a lentitud en ciertas comunicaciones.
2. Al aumentar exponencialmente la red, la velocidad y eficiencia en el sistema,
decae debido a distancias más grandes en el recorrido de Token.
3. Debido a los procesos realizados por el Token y a que cada equipo debe de
esperar a este, la comunicación es más lenta que las otras topologías.

3. Topología en Malla
La topología en malla se considera de las más seguras en relación a la estabilidad,
debido a que su estructura se basa en que cada equipo y/o nodo se interconectan con
todos, esto permite que al fallar uno de los equipos y/o nodos dentro del sistema, los
equipos conectados a él no serán afectados ya que se suplanta esa conexión con las
otras ya existentes dentro de la red.

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A esta característica de auto configuración de las conexiones se le conoce como
autoruteo.

La comunicación dentro de una topología en malla funciona de la siguiente manera:


uno de los equipos dentro de la red envía un mensaje, el mensaje se distribuye por
todo los nodos al que el equipo esté conectado, uno de nodos estará conectado al
equipo destino el cual comprobará si el mensaje es para él, de ser así lo recibirá.

En este tipo de conexión no existe ningún nodo


central como por ejemplo switch o server, ya que
todos los nodos están conectados a todos por lo
que no es necesario un punto central de conexión.

También es utilizada la topología en Malla junto a


otras tipos de tipologías lo cual la convierte en
una topología híbrida.

La infraestructura de la red también consta de


ciertas ventajas y desventajas, las cuales son:
Ventajas:
1. Estabilidad ante caída de algún nodo dentro de la red.
2. Velocidad en la comunicación.
3. Múltiples nodos para cada equipo conectado
4. Facilidad a la hora de solucionar problemas o caídas de nodos.

Desventajas:
1. Por la cantidad de cableado los costos en las infraestructuras son mayores.

4. Topología en Estrella
Son aquellas redes que están diseñadas con un nodo central, que actúa como
concentrador y distribuidor de todo el tráfico de comunicaciones existente, al que
están conectados todos los equipos terminales correspondientes.

El número de usuarios disponibles en cada nodo, dependerá de la posibilidad que


tenga el equipo de conmutación allí situado para manejar equipos terminales y,
también, de la cantidad de tráfico para el que están diseñado.

21
Los conmutadores actuales de las redes
públicas están basados en un HUB central o
Switch, especialmente preparado y
programado para la interconexión y
procesamiento de circuitos o de paquetes.

Una característica importante de este tipo de


configuración, es el número de caminos de
conmutación simultáneos que pueden
establecerse entre los equipos terminales por
medio del nodo central.

En los casos de redes informáticas organizadas como redes estrella y compuestas solo
por equipos terminales de datos, los sistemas están basados en un nodo compuesto
por una computadora central o host, que está conectado a equipos terminales
tradicionales. Este host actúa como controlador de flujo de información hacia y desde
cada dispositivo periférico del sistema, lo que hace posible tener incorporado un
procesador de comunicaciones delantero.

El procesador de comunicación delantero tiene como función principal reducir la carga


del Host Central por medio de un computador encargado de manejar las
comunicaciones con los demás dispositivos, evitando así que el Sistema Operativo del
host central carga con el manejo de los controladores para estas conexiones.

Podemos observar ciertas desventajas y ventajas dentro de esta topología dentro de


las cuales podemos encontrar:
Ventajas:
1. Facilidad a la hora de configurar la red.
2. Conexión y cableado punto a punto.
3. Si uno de los cableados de los equipos falla solo la comunicación de ese equipo
falla.
4. El mantenimiento es más sencillo en este tipo de topología.
5. Facilidad en la comunicación entre los equipos.

Desventajas:
1. Necesita mayor cantidad de cable ya que cada equipo deberá ir conectado al
nodo central.
2. Si el nodo central cae todas las comunicaciones se pierden.

22
5. Topología en Árbol
Esta topología resulta ideal cuando el objetivo
consiste en conectar muchas computadoras de
tipo personal con una sola, que puede brindar,
además de funciones relacionadas con la
conectividad, otras tales como capacidad para
almacenar archivos usados por toda la red,
correo electrónico, capacidad para generar
archivos de backup o cualquier otros tipo de
operaciones tipo Servidor - Cliente.

La estructura de este tipo de topología se basa en la combinación de dos o más redes


con topología tipo estrella conectadas a un bus central o varios dependiendo de la
morfología de la red, el cual se conecta a su vez a un nodo central que en el caso más
común se trata de un Servidor Central.

También se puede interpretar como una mezcla entre diversas topologías, todo
depende de las características de las ramificaciones pero siempre partirá de un nodo
central.

También permite además de las comunicaciones tipo cliente - servidor con el servidor
central la comunicación directa entre equipos sin la necesidad del servidor ya que cada
ramificación tiene nodos centrales, dichos nodos son los que se comunican con el
servidor y con los otros distintos nodos que conforman las ramificaciones.
La topología en árbol cuentas con las siguientes ventajas y desventajas que son:
Ventajas
1. Los distintos Hub que conforman los nodos amplifican las comunicaciones
permitiendo aumenta la amplitud de red.
2. Facilidad para el escalamiento de la red.
3. Permite configurar las comunicaciones entre equipos o entre nodos.
4. Mayor número de software y hardware que soporten estos tipos de
comunicaciones además de las comunicaciones y cableados punto a punto.
Desventajas
1. Mayor dificultad para la configuración e implementación de toda la red en
general.
2. Si el HUB central falla todo la red cae, si una de los nodos de las ramificaciones
fallan toda la ramificación cae.
3. Se requieren mayores cantidades de cable.

23
SISTEMAS NUMÉRICOS: BINARIO, DECIMAL Y
HEXADECIMAL.

¿Qué es el Sistema de numeración Binario?


El sistema binario es un sistema de numeración en el
que los números se representan utilizando las cifras 0 y
1, es decir solo 2 dígitos. Esto en informática y
electrónica tiene mucha importancia ya que las
computadoras trabajan internamente con 2 niveles de
Tensión lo que hace que su sistema de numeración
natural sea binario, por ejemplo: “1” para encendido y
“0” para apagado. También se utiliza en electrónica y en
electricidad.

Como se mencionaba anteriormente la base de este sistema de numeración es el


número 2 (número de dígitos del sistema). Cada dígito de un número en este sistema
se denomina bit (contracción de binary digit).

La forma correcta para poder leer los números binarios es pronunciando cada uno de
los dígitos, (por ejemplo, el número binario 101 se lee “uno cero uno”; de esta manera
evitamos confundirlos con los números decimales.

Para mostrar que un número es binario, podemos añadir un número 2 más pequeño
detrás de la cantidad que deseamos escribir, ejemplo:

1012

¿Qué es el Sistema de numeración Decimal?


El sistema de numeración decimal es el sistema
de numeración más comúnmente utilizado en
todo el mundo, tiene sus inicios en la India y fue
posteriormente introducido en Europa por los
árabes durante el siglo XIII.

Su principal característica es ser un sistema


posicional, es decir que el valor de una cifra
depende de su posición, cada puesto avanzado

24
hacia la izquierda que esté en una cifra aumenta su valor diez veces más, y, a la inversa,
cualquier cifra situada inmediatamente a la derecha es diez veces menos.

El sistema de numeración decimal se compone de diez cifras:

cero (0) - uno (1) - dos (2) - tres (3) - cuatro (4) - cinco (5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8)
y nueve (9).

En dicho sistema diez unidades constituyen una decena, diez decenas originan una
centena, diez centenas forman una unidad de millar y así sucesivamente.

¿Qué es el Sistema de numeración Hexadecimal?

El sistema de numeración de Hexadecimal es un


sistema de numeración comúnmente utilizado en la
informática y ciencias de la computación; dicho
sistema a diferencia del sistema decimal, se compone
de 16 cifras y/o letras para poder expresar una
cantidad las cuales son

cero (0) - uno (1) - dos (2) - tres (3) - cuatro (4) - cinco
(5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8) - nueve (9) y las letras
del alfabeto A - B - C - D - E - F

25
TRANSFORMACIONES NUMÉRICAS

1. Decimal – Binario
En este caso para poder realizar la conversión de números decimales a números
binarios utilizaremos el siguiente método llamado: Método de la División Sucesiva
por 2

Básicamente tomaremos el número decimal y lo dividiremos entre 2; luego en una


columna a la derecha escribiremos el número 0 (en caso que el resultado de la división
sea exacto) y el número 1 (en caso que la división resulte con un residuo o decimal) y
luego, con la respuesta que obtuvimos de la división, repetiremos este proceso
nuevamente las veces que sea necesario hasta obtener un cociente de 0, finalmente
tomaremos los números que escribimos en la columna a la derecha y los ordenaremos
ascendentemente (de abajo hacia arriba)
Ejemplo:
Transformaremos el número decimal 150,
Primero dividiremos la primer cifra entre 2: 150 / 2 = 75
En este caso el resultado de esta división es un número entero por lo que escribiremos
el número 0 en una columna ubicada a la derecha de nuestro ejercicio:

Cifra decimal Cifra binaria


150 / 2 = 75
75 0

Y de la misma manera continuamos con el mismo proceso en el cociente que


obtuvimos del proceso anterior hasta llegar al cociente final de 0
150
75 0
37 1
18 1
9 0
4 1
2 0
1 0
0 1

26
Finalmente procedemos a ordenar los números de la columna de la derecha en orden
ascendente, resultado el siguiente número:
10010110

2. Binario - Decimal
Para realizar la conversión del sistema binario al sistema decimal, seguiremos los
siguientes pasos, utilizando el Método de la Notación Posicional

Convertiremos el siguiente número: 10010110

Primero ordenaremos la cifra en una tabla y a cada uno de sus dígitos le escribiremos
su base 2, luego de derecha a izquierda e incluyendo el exponente 0, vamos a escribir
las potencias de 2 con el objetivo de asignar una potencia a cada dígito.

1 0 0 1 0 1 1 0

27 26 25 24 23 22 21 20

Luego multiplicamos cada uno de los dígitos por su respectiva potencia

1 0 0 1 0 1 1 0

27 26 25 24 23 22 21 20

128 64 32 16 8 4 2 1

Luego de esto multiplicaremos ese resultado por la cifra original que está en código
binario, por ejemplo: 128 x 1 = 128, 64 x 0 = 0, etc…

1 0 0 1 0 1 1 0

128 64 32 16 8 4 2 1

128 0 0 16 0 4 2 0

27
Y finalmente sumamos el resultado estas multiplicaciones, y con esto deberíamos
obtener nuestro número decimal:

128 + 0 + 0 + 16 + 0 + 4 + 2 + 0 = 150

3. Decimal - Hexadecimal
Como ya sabes el sistema hexadecimal tiene como base 16, por lo que se compone de
16 símbolos que son números del 0 al 9 y del 10 al 15 se toman las letras A, B, C, D, E,
F correlativamente.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Para realizar el proceso de conversión de Decimal a Hexadecimal al no encontrarse


fórmula o método estandarizado, se optó por utilizar el proceso por residuos.

Lo primero es tomar el valor que convertiremos, en este caso utilizaremos el mismo


valor 150 para fines prácticos.

El primer paso es dividir el valor inicial entre 16.

150/16=9.375

De este resultado solo tomaremos la parte entera “9” y desechamos todos los
decimales; luego tomaremos el número 9 y lo multiplicaremos por 16.

9 x 16 = 144

Este resultado será restado al primer valor “150”.

150 - 144 = 6

Este es el primer dígito, solo nos queda ver a qué valor corresponde en la tabla.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

28
El valor 6 corresponde a 6 según la tabla.

6 primer dígito hexadecimal

Este sería nuestro primer valor y el primer dígito leyendo de derecha a izquierda. El
siguiente valor sería el resultado de la división 150/16 que es 9 ya que siempre
omitiremos los decimales. El siguiente paso es comprobar que este número sea mayor
que 16 si no lo es como en este caso “9 < 16”se comprobará directamente en la tabla
si en caso fuese mayor se utilizará nuevamente el mismo método para reducir el
número, este proceso se hará las veces necesarias hasta que el resultado sea menor
que el número 16 “X < 16”.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Nuestro segundo y último dígito sería siempre leyendo de derecha a izquierda “9”, por
lo cual el número resultante de la conversión de 150 decimal a hexadecimal sería: 96

NOTA DEL AUTOR: Para crear un proceso estandarizado en la resolución de este tipo
de conversión, se ha creado en forma empírica la siguiente fórmula para resolución.

𝑎
𝑋 = 𝑎 − {( ) (16)}
16
Donde “a” es valor a codificar; pero para el correcto uso se debe de tener 3
consideraciones de vital importancia:
1. El valor de “a” siempre será un número entero.
𝑎
2. Si la resolución de la división(16)da un numero con punto decimal (.00) solo se
tomaran la parte entera, por ninguna circunstancia se tomarán en cuentas
los números después del punto decimal siempre se eliminaran.
𝑎
3. El resultado de la división (16) será el siguiente valor que en la siguiente
operación para encontrar siguiente dígito tendrá “a”.

Ejemplo:
Convertir el número 150 a decimal.
𝑎
𝑋 = 𝑎 − {( ) (16)}
16

29
150
𝑋 = 150 − {( ) (16)}
16
𝑋 = 150 − {(9.375)(16)}
Eliminamos los decimales
𝑋 = 150 − {(9)(16)}
𝑋 = 150 − {144}
𝑋= 6

Primer dígito Hexadecimal de derecha a izquierda. El nuevo valor de “a” será 9 pero
como es menor que 16 (9<16) solo se buscará en la tabla que en este caso tiene el
mismo valor. Entonces”9” será el segundo valor leyendo de derecha a izquierda. Por lo
cual el valor de 150 decimal en hexadecimal será 96.

4. Hexadecimal-Decimal
Para poder hacer la conversión Hexadecimal a Decimal, seguiremos un proceso muy
parecido al que aplicamos en la conversión de binario a decimal, antes de proseguir
con nuestro ejemplo, es importante remarcar que el sistema hexadecimal consta de
16 cifras, siendo las primeras los números del, 0 al 9 y luego le siguen las letras de la
A la F, las cuales tienen el siguiente valor:

A B C D E F

10 11 12 13 14 15

A continuación convertiremos el siguiente número hexadecimal: 2BAF


Primero ordenaremos la cifra en una tabla y a cada uno de sus dígitos le escribiremos
su base 16, luego de derecha a izquierda e incluyendo el exponente 0, vamos a escribir
las potencias de 16 con el objetivo de asignar una potencia a cada dígito

2 B A F

163 162 161 160

Luego multiplicamos cada uno de los dígitos por su respectiva potencia

30
2 B A F

163 162 161 160

4096 256 16 1

Luego de esto multiplicaremos ese resultado por la cifra original que está en código
hexadecimal, en este paso es importante recordar el valor que cada una de las letras
adquiere acorde a la tabla presentada al inicio del ejercicio, por ejemplo:

B = 11 11 x 256 = 2816
A = 10 10 x 16 = 160
F = 15 15 x 1 = 15

2 B A F

163 162 161 160

4096 256 16 1

8192 2816 160 15

Y finalmente sumamos el resultado estas multiplicaciones, y con esto deberíamos


obtener nuestro número decimal:

8192 + 2816 + 160 + 15 = 11183

31
DEFINICIÓN DE CLASES EN IPV4

Para comprender las clases de direcciones IP, se necesita entender que cada dirección
IP consiste en 4 octetos de 8 bits cada uno.
El valor del primer octeto es el que determina el tipo de clase. Observe la siguiente
tabla para ver las diferentes clases.

Clase A = 0.x.x.x a 126.x.x.x

Clase B = 128.0.x.x a 191.255.x.x

Clase C = 192.0.0.x a 223.255.255.x

La primera parte de cada número de 32 bit representa la red, y las restantes partes se
refiere a la computadora individual (x) o los hosts. Para adaptar los diferentes tamaños
de redes, el espacio de direcciones IP fue originalmente dividido en tres secciones:

Clase A (0.x.x.x a 126.x.x.x) – red de 8 bit prefijo o el primer octeto

Clase B (128.0.x.x a 191.255.x.x) – 16 bit red prefijo del primer o segundo octeto

Clase C (192.0.0.x a 223.255.255.x) – 24 bit red prefijo del tercer octeto.

En resumen, para una red de clase A el primer octeto representa la parte de red, de
clase B, los dos primeros octetos y de clase C los tres primeros octetos. Se observa que
127.xxx no es una parte de la clasificación de la dirección IP. El ID 127 se utiliza como
“host local” o “dirección de bucle invertido”.

A continuación se explican las clases de IPv4:

Clase A
Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía
internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase.
Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto significa que hay
126 redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones para un total de
2,147,483,648 (231) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A totalizan la mitad
de las direcciones disponibles totales del IP.

32
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto
es siempre 0.

Clase B
La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus
grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128
a1 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen el
segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para
identificar cada anfitrión (host). Esto significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B
con 65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (230)
direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones
disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con
valor de 0 en el primer octeto.

Clase C
Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a
mediados de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al
223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C también incluyen a segundos
y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al último octeto para
identificar cada anfitrión. Esto significa que hay 2,097,152 (221) redes de la clase C con
254 (28 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 536,870,912 (229)
direcciones únicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un octavo de las direcciones
disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen un primer bit con valor de 1,
segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor de 0 en el primer octeto.

33
CONCLUSIONES
Tomando Networking como un área extensa y muy compleja, los conocimientos
generales obtenidos, sintetizados y expresados dentro de lo anteriormente expresado
se representan las características más representativas de estas áreas.

Denotamos como la evolución y escalamiento de las comunicación influyen en las


Sociedades Humanas, dicho escalamiento acelera la obsolescencia de tecnologías por
otras más efectivas como es el ejemplo de direcciones IPV4 donde podemos observar
como la impotencia de dicha tecnología para un escalamiento tan grande de las
necesidades de los equipos en cuanto a las direcciones IP obligan a desarrollar nuevas
metodologías y tecnologías (IPV6), con cual vemos un ecosistema muy cambiante;
tomando en cuenta estas características en las redes, podemos dar una definición más
completa de lo que a nuestro parecer represente Networking.

El Networking se puede considerar como:

La implementación de tecnologías, métodos y procesos para la ejecución de


comunicaciones entre equipos informáticos, utilizando para ellos estructuras y/o
configuraciones topológicas de redes para la correcta implementación de protocolos
buscando siempre una mayor eficiencia y eficacia en la transacción de paquetes hacia
sus direcciones de destino teniendo en cuenta la estabilidad, escalabilidad, eficiencia
y seguridad. Todo esto con el fin de permitir la comunicación entre distintos individuos
por medio de Redes Informáticas.

Por lo consiguiente podemos expresar que El Networking es uno de los pilares de lo


que se considera hoy en día como Informática y Tecnología.

34
GLOSARIO

Bit: es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier


dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos
valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte
o sur, etc.

Equipos terminales de datos: (en inglés host) son los dispositivos que teniendo una
dirección IP, permiten su direccionamiento dentro de la red.

Routers, Gateway: son conmutadores de paquetes, que permiten conectar dos redes
o más. Su misión es orientar y gestionar el tráfico de paquetes; permite que los
paquetes generados en un equipo fuente lleguen a un equipo colector.

Redes: son conjuntos de equipos terminales de datos administrados en forma unívoca,


que pueden conectarse a través de vínculos de comunicaciones, como cables de cobre,
cables coaxiales, enlaces de microondas, fibras ópticas; a otros equipos similares
ubicados en otras redes diferentes de las mismas características, mediante routers.

Nodo: es todo punto en una red, al que concurren dos o más vínculos de
comunicaciones, equipado con facilidades que permitan la función de conmutación.

Nodo de conmutación: son aquellos que conmutan líneas o paquetes sobre la base
de principios de enrutamiento establecidos en el propio nodo. Ej.: Router.

Nodo terminal: son aquellos que permiten conectar los equipos terminales. Estos
originan o reciben la información ya sea en paquetes o comunicaciones de otro tipo,
como puede ser una comunicación de voz.

Vínculo: son los distintos medios físicos que permiten unir dos nodos cualesquiera de
una red. Está constituido por un medio físico que al unir dos nodos refiere a un tipo
de topología en particular.

Enlace: requiere de un vínculo establecido y mantenido, aunque para tal fin se esté
utilizando un vínculo, un nodo o varios.

Equipo terminal: es un conjunto compuesto por partes de características electrónicas,


que permite ingresar o extraer información inteligente de una red, como señales de
voz, datos, textos, imágenes, etc. a través de un enlace de comunicaciones.

35
Host: ("anfitrión”, en español) es usado en informática para referirse a las
computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella.

Octeto: Unidad de información compuesta de 8 dígitos binarios o bits.

36
BIBLIOGRAFÍA

● Antonio Ricardo Castro Lechtaler y Rubén Jorge Fusario. Comunicaciones: Una


introducción a las redes digitales de transmisión de datos y señales isócronas.1a
Edición. Buenos Aires: Alfaomega Grupo Editor Argentino, 2013.
● James F. Kurose y Keith W. Ross. Redes de computadores: Un enfoque
descendente basado en Internet. 2a. Edición. Madrid: Pearson educación, S.A.,
2004.
● Bruce A. Hallberg. Fundamentos de redes. 4a. Edición. McGraw-Hill, 2007.
● Bruce A. Hallberg. Fundamentos de redes. 1a. Edición. McGraw-Hill, 2003.

Sitiografía

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2- https://es.wikipedia.org/wiki/Red_inal%C3%A1mbrica
3- http://www.redusers.com/noticias/que-es-una-red-informatica/
4- https://www.gobiernodecanarias.org/educacion/conocernos_mejor/paginas/redes.ht
m
5- http://www.ecured.cu/Conmutaci%C3%B3n_%28Redes_de_comunicaci%C3%B3n%29
6- http://wikitel.info/wiki/Conmutaci%C3%B3n
7- http://unicrom.com/topologias-de-redes-bus-anillo/
8- http://www.ecured.cu/Topolog%C3%ADa_de_bus
9- http://unicrom.com/topologias-de-redes-bus-anillo/
10- https://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_anillo
11- https://es.wikipedia.org/wiki/Token_Ring
12- http://www.ecured.cu/Red_en_malla
13- http://www.ecured.cu/Red_en_estrella
14- http://www.ecured.cu/Red_en_%C3%A1rbol
15- http://platea.pntic.mec.es/~lgonzale/tic/binarios/numeracion.html
16- http://arantxa.ii.uam.es/~ig/practicas/enunciados/prac3/hexadecimaldecimal.pdf
17- http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esotecnologia/quincena5/4q2_cont
enidos_2b.htm
18- http://www.grupoalquerque.es/ferias/2012/archivos/s-n_nuevos/s-n_hexadecimal.pdf
19- http://alejollagua.blogspot.com/2012/12/direccion-ip-clase-b-c-d-y-e.html
20- http://www.codigomaestro.com/redes/clases-de-direcciones-ip/
21- http://es.wikihow.com/convertir-de-decimal-a-hexadecimal

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