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SE LEVANTA DE SU
PRESENTA PROBLEMA INTERRUMPE LAS
ASIENTO DE
PARA MANTENERSE ACTIVIDADES DE LOS
CLASES CON
CONCENTRADO DEMAS
FRECUENCIA
EFECTO
SU NIVEL DE TIENE DIFICULTADES
CON FRECUENCIA
ACTIVIDAD ES PARA ESPERAR SU
PARECE NO ESCUCHAR
EXCESIVO TURNO.
Variables de la Investigación
Variable Independiente Variable Dependiente
OBJETIVO PRINCIPAL
Diseño e implementación de un prototipo electrónico didáctico basándose en el juego “Simon Say” mediante una placa Arduino, para mejorar las
habilidades cognitivas de los niños con TDAH.
OBJETIVO ESPECIFICO
- Aplicar técnica de juegos creativos, didácticos y profesionales para facilitar el aprendizaje a través de la motivación que provoca el juego.
- Fomentar la cooperación, la comunicación y las habilidades sociales a través del juego para el logro de objetivos.
- Desarrollar los sentidos cognitivos de los niños por medio de juegos didácticos utilizando diferentes técnicas como colores y sonidos que
promuevan sus habilidades.