Вы находитесь на странице: 1из 5

ADA 1

“CARLOS CASTILLO PERAZA”

Asignatura: Informatica 2

Semestre 2|||Grupo: 1-E

Integrantes:

• Cantón Kú Joaquín Fernando:

https://joaquin2semestre2parcial.blogspot.mx/

• Cauich Navarrete Luis Andres:

https://luiscauichnavarrete951.blogspot.mx/

• Hernández Fajardo Javier Jesús:

https://informaticas2p2javier.blogspot.mx/

• Pérez Lizárraga Ismael Isaías:

https://segundoparcialii.blogspot.mx/

• Tejero Lizarraga Lourdes Marylu:

https://2parciallourdes.blogspot.mx/

Profesora: ISC. Rosario Raygoza Velázquez

Fecha de entrega: 25 de Abril de 2018


Autómata

Aunque la definición no es clara debido a la evolución de los autómatas, se puede decir que es un Robot
que ejecuta en tiempo real instrucciones y secuencias. Se pueden considerar los programables los que
contienen un microprocesador, siguiendo sus partes necesarias (CPU, ROM, RAM, E/S, etc).

Los autómatas surgen en la industria del automóvil, debido a que evitaban los inconvenientes de la
logica programada. El "robot" solo podía responder si o no a los problemas que se le daban

Se le puede decir fuera de la computación como equipo electrónico


Comandos & Secuencia de Comandos

Los comandos son instrucciones que se les da a las computadoras sobre que hacer, desde una linea de
comando. Puede ser contenido que hace el programador o funciones externas de archivos ejecutables.

Un conjunto de instrucciones de comandos se le llama secuencia de comandos, en el cual puede


ejecutar una instrucción compleja en orden sucesivo y que pueden ser algoritmos si se aplican a
cualquier cosa de su entorno.

Procedimientos (Funciones)

Los procedimientos, también llamados sub-rutinas o funciones, es una parte del código del programa
que ejecuta una función independiente del resto de este, se suelen usar para duplicar códigos, mejorar
la lectura y hacerla mas fácil. La mayoría de programas soportan este tipo de funciones de diferentes
maneras, como C++ o Pascal
Diseño de Programas

El diseño de programas es una actividad compleja que exige al planificador recoger informaciones
diversas y tomar decisiones a lo largo de un proceso dila- tado en el tiempo, que constituye sin duda una
modalidad de investigación edu- cativa no demasiado conocida bajo el nombre de investigación
evaluativa.

El desarrollo de un programa o de un conjunto de aplicaciones se basa en un concepto llamado ciclo de


vida. Son una serie de etapas o fases que hay que seguir secuencial mente.
Instrucciones Primitivas

° En programación, las instrucciones que se utilizan para diseñar algoritmos se pueden clasificar en:

Primitivas. De control. Llamadas a subalgoritmos (llamadas a subprogramas).

° Existen tres tipos de instrucciones primitivas:

Asignación. Salida. Entrada.

° Instrucción de asignación:

- Una instrucción de asignación –o simplemente asignación– consiste en asignar el resultado de la


evaluación de una expresión a una variable.

° Instrucción de salida:

- Una instrucción de salida –o simplemente salida– consiste en llevar hacia el exterior los valores –
datos– obtenidos de la evaluación de una lista de expresiones.

° Instrucción de entrada:

- Una instrucción de entrada –o simplemente entrada– consiste en asignar a una o más variables, uno o
más valores –datos– recibidos desde el exterior.

Вам также может понравиться