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1. .ai: Extensión del formato nativo de la aplicación Adobe Illustrator.

Se trata de un formato
gráfico que admite vectores y mapas de bits. Este formato permite editar los componentes
vectorizados del diseño luego de haber sido creados.
2. Adobe: Firma desarrolladora de diversos aplicativos utilizados para diseño gráfico.
3. Adobe Ilustrator: Aplicación de diseño gráfico utilizada para la creación de todo tipo de
dibujos y en particular, logotipos.
4. Adobe Photoshop: Aplicación de diseño gráfico utilizada para la edición y tratamiento
profesional de imágenes. Entre otros usos, permite la incorporación de efectos 3D a una
imagen plana, tales como sombras, iluminación, bisel y relieve.
5. Airbrush: Herramienta incluida en aplicaciones de diseño gráfico para obtener un efecto
similar al pintado con aerosol.
6. Alpha channel: Canal donde se almacena información relativa a la transparencia de las
imágenes.
7. Anagrama: Conjunto de formas o figuras que sirven de representación gráfica a una marca
comercial. Se confunde a menudo con logotipo aunque se diferencia de éste en que no se
usan caracteres alfabéticos.
8. Aspect ratio: Relación métrica entre el ancho (width) y altura (height) de una imagen.
9. Anti-alias: Efecto utilizado para difuminar los bordes de una imagen u objeto para suavizar
tu contorno.
10. Back up: Copia de resguardo de archivos que se efectúa para evitar la pérdida de la
información en caso de rotura del medio de almacenamiento o modificación del archivo.
11. Background: Imagen que se ubica en el fondo de una composición de imágenes o espacio
alrededor de la figura principal de la imagen.
12. Bit Map : Mapa de bits, definición de una imagen por sus puntos constituyentes.
13. Blinn: Efecto gráfico de sombreado que permite resaltar y oscurecer zonas de una imagen.
14. Blur : Efecto gráfico que consiste en desenfocar una imagen para suavizarla.
15. Brillo: Capacidad de una superficie para reflejar la luz.
16. Brushes: Herramienta incorporada en aplicaciones de diseño gráfico que permite pintar
con pinceles de espesor variable.
17. Croma key: Clave croma; proceso electrónico que elimina un color sólido (normalmente
azul o verde) que permite sustituirlo con otra imagen. Se utiliza a menudo para componer
varias imágenes.
18. CMYK: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. Los distintos colores de tinta del proceso de
impresión a cuatro colores.
19. Color: Tono de un objeto determinado por la frecuencia de la luz emitida por el mismo.
20. Canvas: Lienzo: es el espacio en el que pintamos o trabajamos cuando se utilizan
aplicaciones de diseño gráfico.
21. Crop: Herramienta incorporada en aplicaciones de diseño gráfico para el recorte de una
superficie dentro de una imagen, eliminando el resto.
22. Drag & drop: Arrastrar y soltar. Capacidad provista por aplicaciones de diseño gráfico que
posibilita ejecutar la mayoría de sus funciones utilizando el mouse, arrastrando y soltando
iconos.
23. Director: Aplicación para el desarrollo de animaciones gráficas y multimedia producido por
la empresa Macromedia.
24. Difusse filter : Filtro para lograr un efecto similar a la visión a través de un cristal traslúcido.
25. .eps (Encapsulated PostScript): formato gráfico estándar para la importación y exportación
de ficheros PostScript. Puede contener cualquier combinación de texto, gráfica e
imágenes.
26. e-book: Publicación distribuida por medio electrónico que usualmente requiere una
aplicación específica para su visualización. Incorpora las posibilidades del hipertexto
(enlaces).
27. Email: Comunicación entre partes a través del servicio de correo electrónico de Internet .
Email puede aludir a los mensajes intercambiados entre usuarios o a la dirección de correo
electrónico de un usuario particular.
28. Escala de grises: Representación de una imagen en la que cada pixel es representado por
un valor individual que representa su luminancia, en una escala que se extiende entre
blanco y negro.
29. Extranet: Área de acceso restringido donde un usuario puede acceder a contenidos que no
son de acceso público.
30. Face: Área encerrada por los bordes de un polígono, que forma una superficie de tres o
más lados.
31. Fade: Efecto de oscurecimiento masivo de una imagen, generalmente para lograr una
transicion armónica con la siguiente imagen.
32. Flash: Denominación que usualmente recibe una animación vectorial que puede
reproducirse en web u otros medios que soportan el plug-in de Flash player. El nombre
proviene de Macromedia Flash, aplicación utilizada para crear las animaciones.
33. Flatten: Efecto de agrupar capas (layers) de una imagen.
34. Folleto: Pieza impresa de publicación no periódica.
35. Font (fuente): Tipografía utilizada para un texto.
36. Formato de fichero: Manera en que se organizan los datos en un fichero de computadora.
Formatos de ficheros de imágenes comunes son GIF, JPG, TIFF, BMP, PICT y TGA.
37. Freehand: Aplicación de dibujo de gráficos vectorizados que permite crear piezas de diseño
gráfico.
38. Gausslan blur filter: Desenfoque gaussiano: modifica el valor del desenfoque según la
curva de Gauss.
39. GIF (Graphics format interchange, formato de intercambio de gráficos): Formato gráfico
destinado al uso en web y aplicaciones electrónicas. Tiene como características destacadas
la posibilidad de comprimir la imagen hasta a un 25% del tamaño original (Kb) y aceptar
fondo transparente. Trabaja con una paleta de hasta 256 colores pertenecientes al sistema
RGB. Las imágenes GIF constituyen mapas de bits de 72 pixels por pulgada.
40. Gradiente: Degradación de la imagen.
41. Gráfico: Elemento visual que complementa al texto para hacer a un mensaje impreso más
interesante o facilitar su comprensión.
42. Gramaje: Cantidad de gramos que pesa un metro cuadrado de un material, generalmente
papel. El gramaje influye en el espesor del material.
43. Gamma: Medida del brillo de un dispositivo electrónico que sirve para prever su apariencia
en pantalla.
44. Glow: Efecto de resplandor sobre un área de la imagen.
45. Historia: Registro de las modificaciones efectuadas a un objeto que compone un diseño.
46. Hide: Ocultamiento de una capa u objeto de una imagen.
47. Iluminación por defecto: Iluminación inicial, que permite al usuario empezar a representar
sin tener que definir fuentes de luz.
48. Imagen Corporativa: La percepción que una determinada persona o un colectivo tienen de
una entidad. Es la imagen mental ligada a una Corporación y a lo que ella representa. Las
organizaciones proyectan valores y actitudes a través de su imagen.
49. Identidad Corporativa: El conjunto de características específicas y personales de una
Entidad, las cuales crean una forma perceptible y memorizable de sí misma y la diferencian
de los demás entidades.
50. Identidad Visual: La parte visible de la identidad de una empresa. A menudo se utilizan de
manera indiscriminada Identidad Corporativa eIdentidad Visual. No obstante, la primera se
encuentra en un plano superior a la segunda.
51. Itálica: Cursiva
52. JPG (Joint Photographic Experts Group): Formato gráfico de mapa de bits que permite
comprimir las imágenes con el objetivo de reducir el tamaño (kb) del fichero. Esta
característica lo hace atractivo para uso en diseño web porque reduce el tiempo de
descarga / transferencia del fichero. En contrapartida, la definición de la imagen resultante
es degradada en relación inversamente proporcional al grado de compresión aplicado.
Soporta los sistema de colores RGB y CMYK.
53. Justificado: Párrafo de texto con los márgenes ajustados a ambos lados.
54. Justificar: Ajustar los márgenes de elementos gráficos y/o textos a uno o a ambos lados.
55. Layer: Capa. Herramienta que proveen algunas aplicaciones de diseño gráfico para
superponer imágenes dentro de un mismo archivo gráfico y componerlos a conveniencia
del diseñador.
56. Lazo: Heramienta que permite seleccionar superficies a mano alzada.
57. Levels: Niveles. Grado de un parámetro.
58. Line: Herramienta para el trazado de líneas y flechas en aplicaciones de diseño gráfico.
59. Línea de base: Línea imaginaria sobre la que reposan los caracteres que componen un
texto.
60. Logotipo: El elemento visual tipográfico que da nombre a la entidad.
61. Manual de Identidad Corporativa: Conjunto de normas que regulan el uso y aplicación de
la identidad corporativa en el plano del diseño.
62. Mapa de bits: Tipo de imagen digital que resulta de almacenar información sobre cada
punto (pixel) que la compone y el color de cada uno de ellos. Este enfoque se contrapone a
las imágenes vectorizadas, en el que la imagen digital resulta de la colección de formas
primitivas, tales como líneas y objetos. Algunos de los formatos gráficos de mapas de bits
son: .bmp, .tiff, .gif, .jpg y .pcx. La cantidad de puntos definidos por unidad de superficie
determina la resolución de la imagen representada. Usualmente la resolución se mide en
puntos por pulgada. Para representación en pantalla, se utilizan 72 pixels por pulgada. Para
impresión la resolución varía entre 300 y 1200 pixels por pulgada.
63. Mapa de Transparencia: Imagen en escala de grises cargada en el canal de transparencia
de un material que hace que la superficie del objeto varíe de opaca a transparente.
64. Mapa de reflexión: Proceso utilizado para crear el entorno de un objeto reflectante para
simular rudamente los efectos de la emisión de rayos sobre la superficie del objeto.
65. Mapeado: Proceso de desarrollo y asignación de atributos de material a un objeto.
66. Marca Corporativa: La conjunción de los distintos elementos que componen la identidad
visualde la empresa: logotipo, símbolo/anagrama y color.
67. Margen: Espacios en blanco alrededor de la zona impresa de una página.
68. Noise: Ruido. El término se utiliza cuando queremos producir alteraciones aleatorias en
algo.
69. Negativo: En impresión offset, la pieza a imprimir (el positivo) es transferida a una placa de
impresión. Previamente, se produce un negativo donde la imagen original es revertida - las
áreas oscuras son mostradas claras y viceversa. Los colores son reemplazados por sus
complementarios.
70. Paintbrush: Herramienta que permite dibujar con los bordes suavizados en aplicaciones de
diseño gráfico.
71. Paleta: Conjunto de colores disponibles para ser utilizados en una imagen.
72. Pencil: Herramienta que permite dibujar líneas a mano alzada con bordes duros, en
aplicaciones de diseño gráfico.
73. Pixel: La unidad de superficie de imagen sobre la cual se pueden definir atributos, tales
como color e intensidad de luz.
74. PostScript: Norma más utilizada para la impresión profesional de piezas. Es un lenguaje
que define el contenido de una página y cómo debe ser reproducido. Fue creado por
Adobe Systems y ha sido incorporado por la mayoría de los fabricantes de impresoras.
75. Quick Masck mode: Modo de máscara rápida: es el modo para crear áreas y proteger las
que no queremos afectar, de una manera rápida.
76. Radial blur filter: Desenfoque radial: Efecto de desenfoque radial provisto por aplicaciones
de diseño gráfico
77. Saturación: Medida de la concentración de un color en un punto dado.
78. Sharpen: Enfocar los bordes de una superficie.
79. Símbolo o Anagrama: Elemento gráfico que simboliza la empresa y contribuye a mejorar su
identi-ficación
80. Simetría: Transformación que invierte un objeto o que copia una versión inversa del mismo
a lo largo de un eje especificado.
81. Sprite: Serie de imágenes usualmente consecutivas que se presentan en una animación.
82. Tamaño de mapa de sombras: Parámetro que ajusta la cantidad de memoria que puede
utilizar el sistema para un determinado mapa de sombras.
83. Temperatura de color: Valor, en grados Kelvin, que se utiliza para diferenciar entre
espectros de luz cercanos al blanco.
84. Transformación: Término general para operaciones que alteran la posición, el tamaño, o la
forma de un objeto.
85. Undo: Deshacer la operación seleccionada con anterioridad, en aplicaciones de diseño
gráfico.
86. User interface : Interface utilizada por el usuario para la generación o visualización de la
imagen.
87. Value: Luminosidad u oscuridad de un color.
88. Velocidad de refresco: Número de ciclos por segundo que la imagen es refrescada en el
monitor.
89. White point: Punto de referencia utilizado para calibrar los colores de los monitores.
90. Wave filter: Filtro disponible en aplicaciones de diseño gráfico para generar efectos de
onda.
91. Boceto: Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la pre-visualización de un
futuro proyecto artístico.
92. 3D: tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y profundidad.
Cuando el usuario puede interactuar con imágenes 3D sintiéndose involucrado en la esce-
na, la experiencia se llama realidad virtual.
93. Acceso directo: es un icono que permite abrir más fácilmente un determinado programa o
archivo.
94. Acrobat: programa de Adobe que permite capturar documentos y verlos en su apariencia
original. Acrobat trabaja con archivos PDF.
95. ADSL: Asymmetric Digital SubscriberLine. Tecnología para transmitir información digital a
elevados anchos de banda. A diferencia del servicio dial up, ADSL provee una conexión
permanente y de gran velocidad. Esta tecnología utiliza la mayor parte del canal para
enviar información al usuario, y sólo una pequeña parte para recibir información del
usuario.
96. AGP: puerto acelerador de gráficos. Permite correr velozmente archivos gráficos tridimen-
sionales.
97. Algoritmo: conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un pro-
grama de software es la trascripción, en lenguaje de programación, de un algoritmo.
98. Árbol (tree): estructura de datos en la cual los registros son almacenados de manera jerár-
quica.
99. Archivo adjunto: archivo que acompaña un mensaje de e-mail. Es apropiado para el envío
de imágenes, sonidos, programas y otros archivos grandes.
100. ASCII: American Standard Code of Information Interchange: Código normalizado
estadouni- dense para el intercambio de la información. Código que permite definir
caracteres alfa- numéricos; se lo usa para lograr compatibilidad entre diversos
procesadores de texto. Se pronuncia "aski".
101. Attachement: archivo adjunto.
102. AutoCad: programa de dibujo técnico.
103. AVI: formato de Microsoft para archivos de audio y video.
104. Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de
información.
105. Bandeja de entrada: buzón de entrada.
106. Banner: gráfico, generalmente rectangular, que se inserta en una página web.
Puede tener carácter publicitario.
107. Barra de herramientas: conjunto de íconos que conducen a instrucciones.
108. Base de datos: conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder
a ellos, gestionarlos y actualizarlos.
109. BASIC: Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code: Código de Instrucción
Simbólica Multipropósito para Principiantes. Lenguaje de programación, creado en 1963,
sencillo y muy difundido.
110. Cable-módem: módem que conecta una computadora con Internet a alta
velocidad, por medio de una línea de TV por cable.
111. Caché: en un navegador, el caché guarda copias de documentos de acceso
frecuente, para que en el futuro aparezcan más rápidamente.
112. Caché de disco: pequeña porción de memoria RAM que almacena datos
recientemente leídos, con lo cual agiliza el acceso futuro a los mismos datos.
113. Carácter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.
114. Cc (carbon copy): copia de papel carbónico, como alusión al antiguo método para
copiar un documento. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un
destinatario. Véase bcc.
115. CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura.
Tiene una capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de
un disque- te.
116. Clipboard: portapapeles.
117. Comando (command): instrucción que un usuario da al sistema operativo de la
computa- dora para realizar determinada tarea.
118. Comprimir: reducir el tamaño de un archivo para ahorrar espacio o para
transmitirlo a ma- yor velocidad. Uno de los programas de compresión más populares de
Windows es WinZip.
119. Controlador: programa que comanda los periféricos conectados a la computadora.
120. CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador
que con- tiene los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora.

121. Cursor: símbolo en pantalla que indica la posición activa: por ejemplo, la posición
en que aparecerá el próximo carácter que entre.
122. Data: datos, información.
123. Data entry: ingreso de datos. Proceso de ingresar datos a una computadora para su
proce- samiento.
124. Database: base de datos.
125. Delete: borrar; eliminar; anular.
126. Directorio (directory): grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo
un nombre.
127. DirectX: recurso para mejorar el rendimiento en gráficos, sonidos, 3D, sitios web y
juegos.
128. Disco rígido: soporte giratorio de almacenamiento en forma de placa circular
revestida por una película magnética. Los datos se graban en pistas concéntricas en la
película.
129. Diskette: disquete
130. Display: unidad de visualización; monitor; pantalla.
131. disquete: cartucho de plástico rígido para el almacenamiento de datos. Hay de 3 ½
pulgadas de lado, que almacena hasta 1,44 MB, y de5 ¼ pulgadas (en desuso). Véase
también zip drive.
132. Download: descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una
computa- dora.
133. dpi: dots per inch: puntos por pulgada. En las impresoras, la calidad de la imagen
sobre el papel se expresa en dpi.
134. driver: controlador
135. DVD: Digital Versatile Disc: Disco Versátil Digital. Disco que posee gran capacidad
de al- macenamiento y sirve también para almacenar películas.
136. Dynamic HTML: variante del HTML (Hyper TextMark-up Language) que permite
crear pági- nas web más animadas.
137. Encoder: programa que convierte un archivo wave en un archivo MP3. El pro-
grama que reproduce los archivos MP3 se llama player.
138. Encriptar: proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado. Los
lenguajes cifrados simples consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras por números.
139. Folder: carpeta.
140. Font: fuente.
141. Freeware: software de distribución libre. A diferencia del shareware, es total-
mente gratuito.
142. FTP: File Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para
enviar y recibir archivos de Internet.
143. Fuente: variedad completa de caracteres de imprenta de un determinado estilo.
144. GIF animado: variante del formato GIF. Se usa en la WorldWideWeb para dar
movimiento a íconos y banners.
145. GIF: Graphic Interchange Format. Formato gráfico muy usado en la WorldWeb.
146. Giga: prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109. Cuando se
emplea el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de 230, o sea
1.073.741.824.
147. Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824
bits).
148. Gigabyte (GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 mega- bytes
= 1.073.741.824 bytes.
149. Gigaflop: medida de velocidad de una computadora equivalente a 1.000 millo- nes
de operaciones de coma flotante por segundo.
150. Gusano: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es un
virus que suele llegar a través del correo electrónico, en forma de archivo ad- junto.
151. Hard disk: disco rígido.
152. Hardware: todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.
153. Hipertexto: textos enlazados entre sí. Haciendo clic con el mouse el usuario pa- sa
de un texto a otro, vinculado con el anterior.
154. Hipervínculo: link.
155. Icono: imagen que representa un programa u otro recurso; generalmente con-
duce a abrir un programa.
156. Image map: imagen de una página web que permite cliquear en diferentes áre- as
para acceder a diferentes destinos.
157. Importar: incorporar un objeto desde otro programa.
158. Impresora de chorro de tinta: impresora que trabaja pulverizando la tinta so- bre el
papel.
159. Impresora de matriz de puntos: impresora que trabaja por medio de un ca- bezal
que presiona una cinta entintada contra el papel.
160. Impresora láser: impresora veloz y de alta resolución que utiliza la tecnología de
rayos láser. Cuando el rayo toca el papel, forma una imagen electrostática que atrae la tinta
seca.
161. Impresora matricial: impresora de matriz de puntos.
162. Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel. Los
principales tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.
163. JPEG: Joint Photographic Experts Group: nombre del comité que diseñó un
estándar para la compresión de imágenes.
164. Jpeg: extensión de ciertos archivos gráficos.
165. Jpg: extensión de ciertos archivos gráficos.
166. Keyboard: teclado.
167. Kilobit: 1.024 bits.
168. Kilobyte (KB): unidad de medida de una memoria. l kilobyte = 1024 bytes.
169. Láser printer: impresora láser.
170. Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a
otro sector del documento o a otra página web.
171. MB: megabyte.
172. Megabit: Aproximadamente 1 millón de bits. (1.048.576 bits).
173. Megabyte (MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilo- bytes
= 1.048.576 bytes.
174. Megahertz (MHz): Un millón de hertz o hercios.
175. Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incremen- ta
el rendimiento de la computadora almacenando datos temporalmente.
176. Memoria flash: tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en
unidades de memoria llamadas "bloques". Su nombre se debe a que el microchip permite
borrar fragmentos de memoria en una sola acción, o "flash". Se utiliza en teléfonos
celulares, cámaras digitales y otros dispositivos.
177. Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una com-
putadora. Su velocidad se mide en MHz (Megahertz).
178. Monitor: unidad de visualización; pantalla.
179. MPEG: el Moving Pictures Expert Group desarrolla estándares para video digital y
compresión de audio. Tiene el auspicio de la ISO.
180. Office: suite de Microsoft para trabajo de oficina; incluye procesador de texto, base
de datos y planilla de cálculo.
181. PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association. Tarjetas de
expansión de memoria que aumentan la capacidad de almacenamiento.
182. PDA: Personal Digital Assistant. Handheld.
183. PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documen- to
impreso y lo reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF se crean con el
programa Acrobat.
184. Periférico: todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: te-
clado, monitor, mouse, impresora, escáner, etc.
185. Pixel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el que
se componen las imágenes en la pantalla de una computadora.
186. Placa aceleradora de gráficos: circuito que se agrega a una computadora pa- ra
mejorar los recursos gráficos y darles más velocidad.
187. Placa aceleradora: circuito que se agrega a una computadora para aumentar su
velocidad.
188. Zip drive: periférico para almacenamiento de datos. Cada zip drive puede con-
tener hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes.
189. Zip: formato de los archivos comprimidos.
190. Aire Espacio en blanco.
191. Boceto: Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la pre-visualización
de un futuro proyecto artístico.
192. Branding: Este término, muy utilizado en mercadotecnia, se refiere al proceso de
“construir” una marca mediante un conjunto de estrategias y manteniendo la
identificación inherente a esa marca para que sea reconocida por el público.
193. Cabecera: El concepto “cabecera”, hace referencia en términos periodísticos al
título dominante en la portada de una publicación, así como los de sus diferentes
secciones destacadas.
194. Calle: Las calles son los espacios existentes entre las columnas de un texto
determinado.
195. Creatividad: Es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de llegar a
nuevas conclusiones, resolver cruces en el camino, en pos de un proyecto determinado.
196. Cruces de registro: También denominadas “marcas de registro”, éstas constituyen
una terminología utilizada en impresión que van a más de un color para “casar” las
distintas pasadas de tinta y comprobar que el trabajo esté correcto en sus dimensiones.
197. Curva Bezier:Este término de diseño gráfico utilizado en imagen vectorial, es un
tipo de línea curva ideada por medio de un método de descripción matemática que
permite definir las transiciones de las curvaturas.
198. Degradado: En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la transición
de tonalidad entre dos colores de manera linealmente ordenada. Es decir, sin saltos de
color.
199. Díptico: El díptico no es más que un folleto compuesto por una hoja de papel
doblada a la mitad, generalmente pequeña, que suele usarse como invitación a un evento
o como recurso informativo sobre un producto o servicio empresarial.
200. Diseño editorial: Rama del diseño dedicada a la maquetación, edición y
estructuración de publicaciones como revistas o libros.
1. .ai: Extension of the native format of the Adobe Illustrator application. It is a graphic format that
supports vectors and bitmaps. This format allows you to edit the vectorized components of the
design after they have been created.

2. Adobe: Signature developer of various applications used for graphic design.

3. Adobe ilustrator: Application of graphic design used for the creation of all kinds of drawings and
in particular, logos.

4. Adobe Photoshop: Graphic design application used for editing and professional image
processing. Among other uses, it allows the incorporation of 3D effects to a flat image, such as
shadows, illumination, bevel and relief.

5. Airbrush: Tool included in graphic design applications to obtain an effect similar to spray
painting.

6. Alpha channel: A channel where information related to the transparency of images is stored.

7. Anagram: Set of shapes or figures that serve as a graphic representation of a trademark. It is


often confused with logo although it differs from this one in that alphabetic characters are not
used.

8. Aspect ratio: Metric relation between the width (width) and height (height) of an image.

9. Anti-alias: Effect used to blur the edges of an image or object to smooth your outline.
10. Back up: A copy of the file protection that is made to avoid the loss of information in the event
of a rupture of the storage medium or modification of the file.

11. Background: Image that is located in the background of an image composition or space around
the main figure of the image.

12. Bit Map: Bitmap, definition of an image by its constituent points.

13. Blinn: Graphic effect of shading that allows to highlight and darken areas of an image.

14. Blur: Graphic effect that consists of blurring an image to soften it.

15. Brightness: The ability of a surface to reflect light.

16. Brushes: Built-in tool in graphic design applications that allows painting with brushes of
variable thickness.

17. Croma key: Chroma key; Electronic process that eliminates a solid color (usually blue or green)
that allows to substitute it with another image. It is often used to compose several images.

18. CMYK: Cyan, Magenta, Yellow and Black. The different ink colors of the four-color printing
process.

19. Color: Tone of an object determined by the frequency of the light emitted by it.

20. Canvas: Canvas: is the space in which we paint or work when using graphic design applications.

21. Crop: Built-in tool in graphic design applications for cutting a surface within an image,
eliminating the rest.

22. Drag & drop: Drag and drop. Capacity provided by applications of graphic design that makes
possible to execute the majority of its functions using the mouse, dragging and releasing icons.

23. Director: Application for the development of graphic and multimedia animations produced by
Macromedia.

24. Difusse filter: Filter to achieve a similar effect to the vision through a translucent glass.

25. .eps (Encapsulated PostScript): standard graphic format for import and export of PostScript
files. It can contain any combination of text, graphics and images.

26. e-book: Publication distributed by electronic means that usually requires a specific application
for its visualization. It incorporates the possibilities of hypertext (links).

27. Email: Communication between parties through the Internet e-mail service. Email can refer to
messages exchanged between users or to the email address of a particular user.
28. Grayscale: Representation of an image in which each pixel is represented by an individual value
that represents its luminance, in a scale that extends between black and white.

29. Extranet: Restricted access area where a user can access content that is not publicly accessible.

30. Face: Area enclosed by the edges of a polygon, which forms a surface of three or more sides.

31. Fade: Effect of massive darkening of an image, generally to achieve a harmonic transition with
the following image.

32. Flash: Denomination that usually receives a vector animation that can be reproduced in web or
other means that support the plug-in of Flash player. The name comes from Macromedia Flash,
application used to create the animations.

33. Flatten: Effect of grouping layers of an image.

34. Booklet: Printed piece of non-periodical publication.

35. Font: Typography used for a text.

36. File format: The way in which data is organized in a computer file. File formats of common
images are GIF, JPG, TIFF, BMP, PICT and TGA.

37. Freehand: Vectorized drawing application that allows you to create graphic design pieces.

38. Gausslan blur filter: modifies the value of the blur according to the Gaussian curve.

39. GIF (Graphics format interchange): Graphic format intended for use in web and electronic
applications. It has outstanding features the possibility of compressing the image up to 25% of the
original size (Kb) and accept transparent background. It works with a palette of up to 256 colors
belonging to the RGB system. GIF images constitute bitmaps of 72 pixels per inch.

40. Gradient: Degradation of the image.

41. Graphic: Visual element that complements the text to make a printed message more
interesting or easy to understand.

42. Weight: Amount of grams that weighs one square meter of a material, usually paper. The
weight affects the thickness of the material.

43. Gamma: Measurement of the brightness of an electronic device used to predict its appearance
on the screen.

44. Glow: Effect of glow on an area of the image.

45. History: Recording of modifications made to an object that composes a design.

46. Hide: Hiding a layer or object from an image.


47. Default Lighting: Initial lighting, which allows the user to start rendering without having to
define light sources.

48. Corporate Image: The perception that a certain person or a collective has of an entity. It is the
mental image linked to a Corporation and to what it represents. Organizations project values and
attitudes through their image.

49. Corporate Identity: The set of specific and personal characteristics of an Entity, which create a
perceptible and memorable form of itself and differentiate it from other entities.

50. Visual Identity: The visible part of the identity of a company. They are often used
indiscriminately Corporate Identity and Visual Identity. However, the first is on a plane above the
second.

51. Italic: Italic

52. JPG (Joint Photographic Experts Group): Graphic format of bitmap that allows to compress the
images with the objective of reducing the size (kb) of the file. This feature makes it attractive for
use in web design because it reduces the download / transfer time of the file. In contrast, the
definition of the resulting image is degraded in relation inversely proportional to the degree of
compression applied. Supports RGB and CMYK color system.

53. Justified: Paragraph of text with the margins adjusted to both sides.

54. Justify: Adjust the margins of graphic elements and / or texts to one or both sides.

55. Layer: Layer. Tool that provides some applications of graphic design to superimpose images
within a same graphic file and compose them to the convenience of the designer.

56. Loop: Tool that allows you to select freehand surfaces.

57. Levels: Levels. Degree of a parameter.

58. Line: A tool for drawing lines and arrows in graphic design applications.

59. Baseline: An imaginary line on which rests the characters that make up a text.

60. Logo: The visual typographic element that gives name to the entity.

61. Corporate Identity Manual: A set of rules that regulate the use and application of corporate
identity at the design level.

62. Bitmap: The type of digital image that results from storing information about each point (pixel)
that compose it and the color of each one of them. This approach contrasts with the vectorized
images, in which the digital image results from the collection of primitive forms, such as lines and
objects. Some of the graphic formats of bitmaps are: .bmp, .tiff, .gif, .jpg and .pcx. The number of
points defined per unit area determines the resolution of the image represented. Usually the
resolution is measured in dots per inch. For screen display, 72 pixels per inch are used. For printing
the resolution varies between 300 and 1200 pixels per inch.

63. Transparency map: Grayscale image loaded into the transparency channel of a material that
makes the surface of the object vary from opaque to transparent.

64. Reflection map: Process used to create the environment of a reflecting object to roughly
simulate the effects of lightning emission on the surface of the object.

65. Mapping: Process of developing and assigning material attributes to an object.

66. Corporate Brand: The combination of the various elements that make up the company's visual
identity: logo, symbol / anagram and color.

67. Margin: Blanks around the printed area of a page.

68. Noise: Noise. The term is used when we want to produce random alterations in something.

69. Negative: In offset printing, the part to be printed (positive) is transferred to a printing plate.
Previously, a negative occurs where the original image is reversed - dark areas are shown clear and
vice versa. The colors are replaced by their complements.

70. Paintbrush: Tool that allows drawing with smoothed edges in graphic design applications.

71. Palette: Set of colors available for use in an image.

72. Pencil: A tool that allows you to draw freehand lines with hard edges, in graphic design
applications.

73. Pixel: The image surface unit on which attributes, such as color and light intensity, can be
defined.

74. PostScript: The most commonly used standard for professional parts printing. It is a language
that defines the content of a page and how it should be reproduced. It was created by Adobe
Systems and has been incorporated by most of the printer manufacturers.

75. Quick Mask mode: Quick mask mode: is the way to create areas and protect those we do not
want to affect, in a quick way.

76. Radial blur filter: Radial blur: Radial blur effect provided by graphic design applications

77. Saturation: Measurement of the concentration of a color at a given point.

Sharpen: Sharpen the edges of a surface.

79. Symbol or Anagram: Graphic element that symbolizes the company and contributes to improve
its identification
80. Symmetry: Transformation that reverses an object or copies a reverse version of it along a
specified axis.

81. Sprite: A series of usually consecutive images that are presented in an animation.

82. Shadow map size: A parameter that adjusts the amount of memory the system can use for a
particular shadow map.

83. Color Temperature: Value, in degrees Kelvin, which is used to differentiate between light
spectra near the target.

84. Transformation: General term for operations that alter the position, size, or shape of an object.

85. Undo: Undo the previously selected operation in graphic design applications.

86. User interface: An interface used by the user to generate or display the image.

87. Value: Brightness or darkness of a color.

88. Refresh Rate: Number of cycles per second the image is refreshed on the monitor.

89. White point: A reference point used to calibrate the colors of monitors.

90. Wave filter: Filter available in graphic design applications to generate wave effects.

91. Sketch: It is the basic scheme or ideological line that forms the pre-visualization of a future
artistic project.

92. 3D: three-dimensional. Image constructed with three dimensions: length, width and depth.
When the user can interact with 3D images feeling involved in the scene, the experience is called
virtual reality.

93. Direct access: it is an icon that allows to open a certain program or file more easily.

94. Acrobat: Adobe program that allows you to capture documents and view them in their original
appearance. Acrobat works with PDF files.

95. ADSL: Asymmetric Digital SubscriberLine. Technology to transmit digital information to high
bandwidths. Unlike dial up service, ADSL provides a permanent and high speed connection. This
technology uses most of the channel to send information to the user, and only a small part to
receive information from the user.

96. AGP: graphics accelerator port. Lets you quickly run three-dimensional graphic files.

97. Algorithm: set of well-defined rules for solving a problem. A software program is the
transcription, in programming language, of an algorithm.

98. Tree: A data structure in which records are stored hierarchically.


99. Attachment: file that accompanies an e-mail message. It is suitable for sending images, sounds,
programs and other large files.

100. ASCII: American Standard Code of Information Interchange: US standardized code for the
exchange of information. Code that allows to define alphanumeric characters; It is used to achieve
compatibility between different word processors. It is pronounced "aski".

101. Attachment: Attachment.

102. AutoCad: technical drawing program.

103. AVI: Microsoft format for audio and video files.

104. Backup: backup. It is done to prevent a possible loss of information.

105. Inbox: Inbox.

106. Banner: graphic, usually rectangular, that is inserted into a web page. It can be advertising.

107. Toolbar: set of icons that lead to instructions.

108. Database: A set of data organized in such a way that it is easy to access, manage and update.

109. BASIC: Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code: Beginner's Multi-Purpose Symbolic
Instruction Code. Programming language, created in 1963, simple and very widespread.

110. Cable modem: A modem that connects a computer to the Internet at high speed through a
cable TV line.

111. Cache: In a browser, the cache keeps copies of frequently accessed documents, so that in the
future they appear faster.

112. Disk Cache: A small portion of RAM that stores recently read data, thereby streamlining future
access to the same data.

113. Character: number, letter or symbol in the computer, consisting of one byte.

114. Cc (carbon copy): carbon copy, as an allusion to the old method of copying a document. This
function allows sending an e-mail message to more than one recipient. See bcc.

115. CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Read-only compact disc. It has a storage
capacity of up to 650 megabytes, much larger than that of a disk.

116. Clipboard: clipboard.

117. Command: instruction that a user gives to the computer's operating system to perform a
certain task.
118. Compress: reduce the size of a file to save space or to transmit it at a higher speed. One of the
most popular Windows compression programs is WinZip.

119. Controller: A program that controls the peripherals connected to the computer.

120. CPU: Central Processing Unit. Central processing unit. It is the processor that contains the
logic circuits that perform the instructions of the computer.

121. Cursor: symbol on the screen that indicates the active position: for example, the position
where the next character to enter will appear.

122. Data: data, information.

123. Data entry: data entry. The process of entering data into a computer for processing.

124. Database: database.

125. Delete: delete; remove; cancel.

126. Directory: A group of interrelated files that are saved under a name.

127. DirectX: A resource for improving performance in graphics, sounds, 3D, websites and games.

128. Hard disk: rotating storage holder in the form of a circular plate coated with a magnetic film.
Data is recorded on concentric tracks in the movie.

129. Diskette: floppy disk

130. Display: display unit; display; screen.

131. floppy disk: hard plastic cartridge for data storage. There are 3 ½ inch side, which stores up to
1.44 MB, and 5 ¼ inches (deprecated). See also zip drive.

132. Download: download, download. Transfer of information from the Internet to a computer.

133. dpi: dots per inch: dots per inch. In printers, the quality of the image on the paper is
expressed in dpi.

134. driver: driver

135. DVD: Digital Versatile Disc: Digital Versatile Disc. Disk that has a large storage capacity and also
serves to store movies.

136. Dynamic HTML: HTML variant (Hyper TextMark-up Language) that allows you to create more
animated web pages.

137. Encoder: program that converts a wave file into an MP3 file. The program that plays MP3 files
is called player.
138. Encrypt: protect files by expressing their contents in an encrypted language. Simple cipher
languages consist, for example, of substituting letters for numbers.

139. Folder: Folder.

140. Font: font.

141. Freeware: free distribution software. Unlike shareware, it is completely free.

142. FTP: File Transfer Protocol: File Transfer Protocol. Serves to send and receive files from the
Internet.

143. Source: complete variety of printing characters of a particular style.

144. Animated GIF: Variant of the GIF format. It is used in WorldWideWeb to give movement to
icons and banners.

145. GIF: Graphic Interchange Format. Graphic format widely used in the WorldWeb.

146. Giga: prefix indicating a multiple of 1 billion, that is 109. When the binary system is used, as in
computing, it means a multiple of 230, or 1,073,741,824.

147. Gigabit: Approximately 1,000 million bits (exactly 1,073,741,824 bits).

148. Gigabyte (GB): unit of measure of a memory. 1 gigabyte = 1024 mega-bytes = 1,073,741,824
bytes.

149. Gigaflop: computer speed measurement equivalent to 1,000 million floating-point operations
per second.

150. Worm: program that copies itself to fill all memory. It is a virus that usually arrives through e-
mail, in the form of an attached file.

151. Hard disk.

152. Hardware: All physical components of the computer and its peripherals.

153. Hypertext: texts linked together. By clicking the mouse, the user moves from one text to
another, linked to the previous one.

154. Hyperlink: link.

155. Icon: image representing a program or other resource; Usually leads to opening a program.

156. Image map: image of a web page that allows you to click in different areas to access different
destinations.

157. Import: Add an object from another program.


158. Inkjet printer: A printer that works by spraying the ink onto the paper.

159. Dot matrix printer: A printer that works by means of a head that presses an inked ribbon
against the paper.

160. Laser printer: fast and high resolution printer using laser technology. When the lightning
strikes the paper, it forms an electrostatic image that attracts the dry ink.

161. Dot Matrix Printer: Dot Matrix Printer.

162. Printer: peripheral device that reproduces texts and images on paper. The main types are: dot
matrix, inkjet and laser.

163. JPEG: Joint Photographic Experts Group: name of the committee that designed a standard for
image compression.

164. Jpeg: extension of certain graphic files.

165. Jpg: extension of certain graphic files.

166. Keyboard: keyboard.

167. Kilobit: 1,024 bits.

168. Kilobyte (KB): unit of measure of a memory. L kilobyte = 1024 bytes.

169. Laser printer: laser printer.

170. Link: link. Image or highlighted text, by means of underlining or color, leading to another
sector of the document or to another web page.

171. MB: megabyte.

172. Megabit: Approximately 1 million bits. (1,048,576 bits).

173. Megabyte (MB): unit of measurement of a memory. 1 megabyte = 1024 kilo-bytes = 1,048,576
bytes.

174. Megahertz (MHz): One million hertz or hertz.

175. Cache memory: small amount of high-speed memory that increases the performance of the
computer by storing data temporarily.

176. Flash Memory: A type of memory that can be erased and reprogrammed into memory units
called "blocks". Its name is because the microchip allows to erase memory fragments in a single
action, or "flash". It is used in cell phones, digital cameras and other devices.
177. Microprocessor (microprocessor): it is the most important chip in a computer. Its speed is
measured in MHz (Megahertz).

178. Monitor: display unit; screen.

179. MPEG: Moving Pictures Expert Group develops standards for digital video and audio
compression. It has the auspice of the ISO.

180. Office: Microsoft suite for office work; Includes word processor, database and spreadsheet.

181. PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association. Memory expansion
cards that increase storage capacity.

182. PDA: Personal Digital Assistant. Handheld.

183. PDF: Portable Document Format. File format that captures a printed document and
reproduces it in its original appearance. PDF files are created with the Acrobat program.

184. Peripheral: Any device that connects to the computer. For example: keyboard, monitor,
mouse, printer, scanner, etc.

185. Pixel: combination of "picture" and "element". Minimum graphic element with which images
are composed on the screen of a computer.

186. Graphics accelerator board: a circuit that is added to a computer to improve graphic resources
and give them more speed.

187. Accelerator board: circuit that is added to a computer to increase its speed.

188. Zip drive: peripheral for data storage. Each zip drive can contain up to 100 MB (megabytes) or
the equivalent of 70 diskettes.

189. Zip: compressed files format.

190. Air: Space on white.

191. Sketch: It is the basic scheme or ideological line that forms the pre-visualization of a future
artistic project.

192. Branding: This term, much used in marketing, refers to the process of "building" a brand
through a set of strategies and maintaining the identification inherent to that brand so that it is
recognized by the public.

193. Header: The term "header" refers in journalistic terms to the dominant title on the cover of a
publication, as well as those of its different prominent sections.

Street: Streets are the spaces between columns of a given text.


195. Creativity: It is the ability to generate new ideas or concepts, to reach new conclusions, solve
crosses in the way, towards a specific project.

196. Registration crosses: Also called "registration marks", these are terminology used in printing
that go to more than one color to "marry" the different ink runs and to verify that the work is
correct in its dimensions.

197. Bezier Curve: This term of graphic design used in vectorial image, is a type of curved line
devised by means of a method of mathematical description that allows to define the transitions of
the curvatures.

198. Gradient: In a set of colors, the gradient refers to the transition of tonality between two colors
in a linearly ordered way. That is, without color jumps.

199. Diptych: The diptych is nothing more than a pamphlet consisting of a sheet of paper folded in
half, usually small, usually used as an invitation to an event or as an information resource on a
business product or service.

200. Editorial design: Design branch dedicated to the layout, editing and structuring of publications
such as magazines or books.

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