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CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS

Volte 1 casa Volte 2 casa Volte 3 casas Jogue o dado se sair Fique uma rodada Perca 1 de vida Jogue o dado se sair
algum numero 2 ou sem jogar um numero menor
menor, vc ficará uma que 3 você perde 1 de
rodada sem jogar vida

CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS


Monstro Monstro Monstro Monstro Monstro Monstro Monstro
Aneis: 1 Aneis: 1 Aneis: 1 Aneis: 2 Aneis: 2 Aneis: 2 Aneis: 3
Valor no dado: +2 Valor no dado: +2 Valor no dado: +2 Valor no dado: +3 Valor no dado: Valor no dado: Valor no dado: 2, 4 ou
Qualquer numero Qualquer numero 6.
Coisa ruim: Volte uma Coisa ruim: Perca 3 Coisa ruim: Toma 1 Coisa ruim: Volte uma
menos 2 e 4. menos 3 e 5.
casa aneis de dano casa Coisa ruim: Fique uma
Coisa ruim: Toma 1 de Coisa ruim: Perca 5 rodada sem jogar
dano aneis

CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS CARTAS

Monstro Monstro Monstro Monstro Eggman

Aneis: 3 Aneis: 3 Aneis: 3 Aneis: 2 Jogue o dado se sair


Valor no dado: +4 menor que 4 você
Valor no dado: Valor no dado: 3 Valor no dado: 2 ou 4 UFFA NADA UFFA NADA
perderá o item que
Qualquer numero
Coisa ruim: Volte 2 Coisa ruim: Toma 1 de Coisa ruim: Jogue o está carregando
menos 3.
casas dano dado no começo do
Coisa ruim: Perde seu turno se sair um
metade dos anéis numero menor que 3
você fica sem jogar,
até tirar 3

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