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REQUISIÇÃO
Você é capaz de preencher os formulários certos para colocar suas mãos em alguns
equipamentos especiais, de balas de prata a um caoscópio. Você começa cada ciclo com uma
quan dade de pontos para gastar em equipamentos igual à sua pontuação neste Antecedente.
Uma vez que o equipamento for todo usado ou destruído, acabou - e qualquer equipamento
requisitado que sobreviver até o fim do ciclo deve ser retornado ao fim da história.
Nível 1 - Você possui um ou mais itens que valem um total de 2 pontos de Requisição.
Nível 2 - Você possui um ou mais itens que valem um total de 4 pontos de Requisição.
Nível 3 - Você possui um ou mais itens que valem um total de 6 pontos de Requisição.
Nível 4 - Você possui um ou mais itens que valem um total de 8 pontos de Requisição.
Nível 5 - Você possui um ou mais itens que valem um total de 10 pontos de Requisição.
Itens da Requisição:
OBS: Cada Ponto neste Antecedente Adiciona um Dado em Testes Sociais contra outros
Caçadores e com Celes ais, seja para persuadir, In midar ou outra ação social.
Quando lidar com Inquisidores de Status menor, aplique a diferença de Status como um bonus
para qualquer rolagem de dados Sociais.
Nível 1 - Terciário
Nível 2 - Conselheiro
Nível 3 - Abade
Nível 4 - Censor
Nível 5 - Provinciano
• Dificuldade reduzida em 1
•• Dificuldade reduzida em 2
••• Dificuldade reduzida em 3
•••• Dificuldade reduzida em 4
••••• Dificuldade reduzida em 5
O seu mentor – seu Irmão ou Irmã mais velho(a) – é a pessoa que o inicia na Ordem de Gabriel.
Quanto maior for o nível, mais influência ele terá entre os Arcanistas e melhor será a sua
reputação inicial. Um nível baixo significa que o seu mentor não é muito bem respeitado, mas
pode também dizer que você tem um mentor influente mas que não está frequentemente
disponível.
Nível:
PACTOS (Este Antecedente custa 3 Pts por Nível) (Obrigatório este Antecedente para Servos)
Nível:
Obs IMPORTANTE: O potencial de fé lhe dá o direito de ter pontos em doutrina, caracteris cas
de semblante ou habilidades inatas igual ao seu nivel de potencial de fé. Escolhidos por você na
criação da ficha de acordo com a natureza do celes al que você é servo.
Servos Podem aumentar as doutrinas ao custo de X7 porem pode aumentar apenas as que já
possuí
Servos podem comprar semblantes da casa do seu celes al mestre ao custo de 5exp por
semblante
Servos podem comprar Habilidades inatas ao custo de 5exp por Habilidade Inata.
Apesar de todos os celes ais terem par cipado de um ou outro ritual sagrado durante a guerra
da ira. Aqueles que realizam o ritual de tempos em tempos possuem mais tendencia a entender
o funcionameto de cada ritual. Cada ponto neste antecedente permite que você possua 6
pontos de experiecia para gastar apenas com os rituais. É necessario que você possua a
doutrina no nivel necessario para realizar o ritual.
Cada reliquia é única, essas reliquias são exemplos de armas criadas pelos celes ais da terceira
casa, os Annunaki. Antes da Queda os Celes ais precisavam de ferramentas, esses itens
facilitavam no uso do controle da criação. depois da criação os Annunaki começaram a forjar
esses artefatos tanto para os celes ais quanto para seus seguidores, e ainda existe uma parcela
de mortais capaz de criar seus próprios artefatos de maneira aind amais estranha. As relicais
são divididas em 2 pos : Reliquias aprimoradas que são artefatos mundanos melhorados pelos
Annunaki. Reliquias Celes ais, aquelas imbuidas com doutrinas dos celes ais para uso de
mortais e Celes ais e as Reliquias Artefatos criadas pelos mortais, algumas dificeis para
manuseio dos Celes ais. As Reliquias Aprimoradas custam entre 1 e 2 . As Celestais entre 3 , 4 &
5.