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El Mundo de la Impresión

El Mundo de la Impresión
El Mundo de la Impresión

Índice
-El color pigmento
frente al color luz.
-Tramado.
-La cuatricromía y las
tintas planas en Artes
Gráficas.
-El lenguaje PostScript.
El Mundo de la Impresión

Introducción

- Escoger el sistema
adecuado a las necesidades.
- Diseñar respecto al
método.
- Saber cuáles son los
puntos críticos y qué
problemas pueden surgir.
El Mundo de la Impresión

Introducción
-Concordancia entre el
resultado esperado y el
resultado obtenido.
-Lo que vemos en pantalla
NO
tiene nada que ver con la
imagen impresa en el papel.
El Mundo de la Impresión

El color pigmento
frente al color luz
El Mundo de la Impresión

El color pigmento frente al color luz


El Mundo de la Impresión

Teoría del color

• El espectro
visual:
– ¿Qué es
capaz de ver
el ojo
humano?
– El espectro
visible.
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Teoría del color

• Los espacios de color:


– Es el conjunto de colores
que puede representar un
dispositivo en una imagen
digital dentro de toda la
gama existente.
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Espectro visible

• El color es imaginado, no
visto.
• El color es una
sensación.
• Espacios de color.
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Síntesis Aditiva
• Tipos de síntesis:
– Síntesis aditiva:
• Colores luz, colores
emitidos.
• RGB: Rojo, Verde y Azul
• La suma de todos: el blanco.

• Es la forma que tenemos de


VER el color.
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Síntesis Sustractiva
• Tipos de síntesis:
– Síntesis sustractiva:
• Colores reflejados,
colores pigmento.
• CMYK: Cian, Magenta,
Amarillo y Negro.
• El negro es la suma
de todos los colores.
• Es la forma que tenemos
de IMPRIMIR el color.
El Mundo de la Impresión

Colores complementarios

Color Inverso Relación del color


Cian Rojo Cian= Verde+Azul

Magenta Verde Magenta= Rojo+Azul

Amarillo Azul Amarillo= Rojo+Verde


El Mundo de la Impresión

Conversión de valores de CMYK a


RGB y vicerversa
• Nos basamos en la relación entre un color y su
inverso:
• El valor del cian pasará a rojo hasta
su diferencia a 100.
• El valor del magenta pasará a verde.
• El valor del amarillo pasará a azul.
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Proceso de
Separación de tonos
El Mundo de la Impresión

Deficiencias pigmentarias
del color: el magenta
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Deficiencias pigmentarias
del color: el cian
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Deficiencias pigmentarias
del color: el amarillo
El Mundo de la Impresión

Equilibrio y dominantes de color

• La pérdida del
equilibrio entre
las tintas genera
un color
dominante.
• Se produce una
sensación de
exceso o falta
general de un
determinado
color.
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Teoría del tramado


El Mundo de la Impresión

Tramados

•¿Por qué se traman las imágenes?


•En el sentido tradicional (no digital), una imagen de
trama es una imagen impresa o destinada a la
impresión en la que los tonos intermedios de tinta
(aquellos que no son ni 0% ni 100%) se logran
imprimiendo puntos de diverso grosor que siguen
una trama ordenada (tramado ordenado) o puntos de
igual grosor con una distribución variable (tramado
estocástico).
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Tramados
•Las imágenes de trama, llamadas "semitonos" se
basan en una ilusión óptica.
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Tramados
•Una agrupación de puntos negros sobre
fondo blanco se perciben como un tono gris
medio.
• Una agrupación de motas azul claro sobre
fondo amarillo parecen un verde medio.

Cyan al 70%+
amarillo

Cyan al 30%+
amarillo
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Tramados: El tramado digital

•En el tramado digital no es una


máscara de trama lo que se
aplica a la imagen.
•Lo que se le aplica es una
función matemática que define
el el tipo de trama (punto, línea,
elipse, etc...), su frecuencia o
lineatura.
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Tramados: El tramado digital

•Antes de eso, una imagen


digital no suele saber nada
de lineatura, punto de trama
o similares.
•La imagen es
independiente del
dispositivo que la va a filmar
o imprimir.
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Tramados: tipos

•En la actualidad hay tres


tipos de trama principales:
-Tramas ordenadas
-Tramas estocásticas
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Tramado ordenado

•Tramas ordenadas
(o de Amplitud Modulada: AM)
-En las tramas ordenadas
(típicas del lenguaje
PostScript), los puntos se
distribuyen en filas ordenadas,
manteniendo siempre una
distancia fija entre sí.
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Tramado ordenado

-Cuando se quiere disminuir el


porcentaje de tinta, lo que se
hace es reducir el tamaño de
cada punto.
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Tramado ordenado

-Su tamaño variable define el


porcentaje de la tinta.
-A mayor tamaño, los puntos
ocupan más espacio y el
efecto visual es el de que la
tinta se oscurece.
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Tramado ordenado:
elementos básicos

•Los niveles de gris


posibles
-Grupos de 16 16 puntos
de impresión para cada
punto de semitono para
tener la posibilidad 256
niveles de tinta diferentes .
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Tramado ordenado:
elementos básicos

•Los niveles de gris


posibles
-Como un byte puede tener
256 valores diferentes.
-El punto de semitono
puede tener hasta 256
intensidades distintas.
El Mundo de la Impresión

Tramado ordenado:
elementos básicos

•El ángulo
-Las que siguen el ángulo
más dispar posible (45
grados), son las menos
visibles.
-Las tramas de puntos no
deben estar dispuestas de
cualquier manera.
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Tramado ordenado:
elementos básicos

•La lineatura
-Se habla de su resolución
indicando su lineatura. Se mide
en líneas por pulgada (lpp).
-Así, una imagen con una
resolución de 150 lpp tendrá
150 puntos de semitono en una
pulgada lineal.
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Tramado ordenado:
elementos básicos

•La lineatura
-No se debe confundir con la
resolución de impresión.
-Tampoco se debe confundir
con resolución del archivo
digital.
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Tramado estocástico

•Tramas estocásticas
o de Frecuencia Modulada: FM
-Cuando se reduce el
porcentaje de tinta lo que se
hace es reducir el porcentaje
de espacio ocupado por
puntos de tinta.
-Se ordenan de forma
estocástica (“aleatoria”).
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Tramado estocástico

•Tramas estocásticas
(o de Frecuencia Modulada: FM)
- Estas tramas, por su propia
naturaleza, no tienen forma del
punto ni ángulo de trama ni
lineatura.
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Tramado estocástico
•Tramas estocásticas
(o de Frecuencia Modulada: FM)
-Ventajas:
-Permiten imprimir sin muaré.
-Facilita el uso de colores de alta
fidelidad (hexacromías y similares).
-Se eliminan los problemas de la
superposición de tramas.
.
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Tramados y lineaturas
• Es la cantidad de puntos de trama que
hay por unidad de medida lineal. Se
expresa en puntos o líneas por centímetro
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Tramados y lineaturas

1 pulgada= 2.54 cm; 1cm= 0.394 pulgadas


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Diferentes lineaturas
El Mundo de la Impresión

La lineatura ideal
• Limitaciones sistema de
preimpresión:
• Falta de resolución en los equipos.
• Limitaciones sistema de impresión:
• Serigrafía: no imprime tramas finas.
• Flexografía: las tramas finas se deforman
en el proceso
• Offset y Huecograbado: imprimen
correctamente las tramas finas.
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Tramados

•Resumen de la teoría del tramado:


•Descomponer la imagen en puntos para
reproducir los medios tonos.
•Trazar cada punto de impresión con
puntos lo suficientemente pequeños en la
filmadora como para crear distintos
(grises) puntos de impresión.
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Tramados

•Resumen de la teoría del tramado:


•No sobrepasar de 256 el número de grises
de una trama de impresión.
•Inclinar las tramas para evitar el moiré.
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Tramados

•Resumen de la teoría del


tramado:
•Reproducir cada uno
de los componentes
(CMYK) en su trama
correspondiente y con
la inclinación adecuada.
El Mundo de la Impresión

La cuatricromía y las
tintas planas
en Artes Gráficas
El Mundo de la Impresión

La cuatricromía

• CMYK / CMAN.
• Cian.
• Magenta.
• Amarillo.
• Negro.
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Separación de colores

La imágenes en
color se
consiguen
mediante la
impresión
sucesiva de
varias capas de
tinta.
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Separación de colores

+ +
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Separación de colores

+ + + =
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Separación de colores
El Mundo de la Impresión

La cuatricromía

• El sistema 'sustractivo' de crear


colores.
• Se va añadiendo tinta de los
colores primarios (magenta,
amarillo y cian.
• Los colores intermedios de los
tres primarios son los
complementarios (rojo, verde y
azul).
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La cuatricromía

• ¿Para qué hace falta el negro? CMY


– Las tintas cian, magenta y
amarilla "puras", "ideales"
no existen en la realidad.
CMY+ Negro

Sólo Negro
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Tintas planas

• Los colores de tinta plana son


tintas premezcladas que se
utilizan en lugar (o además) de
los colores CMYK.
• Los colores de tinta plana se
seleccionan de los sistemas de
coincidencia de color, como las
bibliotecas de PANTONE
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Modelos de color

RGB HSB CMYK

PANTONE TOYO TRUMATCH FOCOLTONE


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Tintas planas
El Mundo de la Impresión

Tintas planas

Sin sobreimpresión Con sobreimpresión


El Mundo de la Impresión

El lenguaje PostScript
El Mundo de la Impresión

El lenguaje PostScript
• PostScript es un "lenguaje de
descripción de página", es decir,
es un lenguaje de programación
que se usa para decirle a una
máquina destinada a imprimir
cómo y qué debe imprimir.
• Tienen un dispositivo interno
capaz de descifrar el código que
reciben y convertirlo en simples
puntos de impresión ("aquí
imprimo, aquí no, aquí sí, aquí
también, etc…")
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El lenguaje PostScript

• Creado por Adobe en los años ochenta.


• Lenguaje de descripción de página.
• Gráficos, textos y fotografías.
• Nivel 1, nivel 2 y nivel 3.
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El lenguaje PostScript
• La existencia de este lenguaje (y de otros
similares) permite algo que en la actualidad
parece básico pero que hace muy pocos años
no lo era: La portabilidad de los documentos de
una impresora o filmadora a otra.
• Emplea un RIP, un “traductor”.
El Mundo de la Impresión

El lenguaje PostScript
• Para distinguir un EPS de un archivo PostScript (ps.)
hay que señalar:
-Cuando un dibujo vectorial EPS se traslada a
uno de imagen (como Photoshop), éste pedirá una
resolución y un modo de color para abrirlo.
-Una vez hecho, si se guarda así, se habrá perdido
la información vectorial y dado una resolución
permanente al fichero.

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