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de Diseño UI / UX
Contenido
Introducción 2
Principios de usabilidad 3
Visibilidad del estado del sistema 3
Relación entre el sistema y el mundo real 3
Libertad y control por parte del usuario 3
Consistencia y estándares 3
Prevención de errores 3
Reconocer antes que recordar 4
Flexibilidad y eficiencia en el uso 4
Diseño estético y minimalista 4
Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 4
Ayuda y documentación 4
Proceso UX 5
Investigación 5
Información relevante para obtener en el proceso de investigación 5
Herramientas para utilizar 5
Diseño 6
Arquitectura de la información 6
Wireframes 7
Diseño visual 9
Test 9
Implementación 10
Medición 10
Conclusión 12
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Introducción
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Next U Mejores prácticas de Diseño UI / UX
Principios de usabilidad
Jakob Nielsen, una de las personas más respetadas a nivel internacional en el ámbito de la
usabilidad en la web, estableció diez principios que permitirán que las plataformas logren ser
aceptada por los usuarios, permitiendo una correcta y rápida navegación. Estos 10 principios
lograrán el aumento de la eficiencia de los activos digitales.
01
Visibilidad del estado del sistema:
02
Relación entre el sistema y el mundo real:
4
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03
Libertad y control por parte del usuario:
04
Consistencia y estándares:
05
Prevención de errores:
Ejemplos:
• Opción de autocompletar en los buscadores.
• Confirmación de datos.
• Comprobación de campos de formularios.
• Confirmación de opciones (Eliminar, guardar, salir, etc.)
06
Reconocer antes que recordar:
5
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Para esto, podrás hacer uso de elementos tales como barras de menú,
barras laterales o footer.
07
Flexibilidad y eficiencia en el uso:
08
Diseño estético y minimalista:
09
Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse
de los errores:
10
Ayuda y documentación:
6
Proceso UI / UX
El diseño UI/UX de una plataforma requiere de una serie de etapas que harán que este cumpla
los objetivos por el cual ha sido diseñado.
Investigación
• Entrevistas
• Focus groups
• Encuestas
• Customer journey
• Analítica web
• Card sorting
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Diseño
Arquitectura de la información
El término ‘Arquitectura de la Información’ (AI) fue utilizado por primera vez en 1975 por
Richard Saul Wurman, quien la define como “El estudio de la organización de la información
con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la
comprensión de la información”.
Cardsorting
Es una técnica que consiste en jerarquizar, organizar y analizar la información de un sitio web,
tomando como base los pensamientos y actitudes de los usuarios.
Para ello, se seleccionará un grupo de personas que hagan parte del público objetivo y/o
posibles usuarios de la web, quienes se encargarán de organizar la información según lo crean
más conveniente.
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Árbol de contenido:
El árbol de contenido es una de las herramientas más necesarias en la arquitectura de la
información. Consiste en el diseño de un esquema que permitirá definir la estructura de un
proyecto y el orden de la información según su importancia.
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Wireframes
Wireframes creados a mano: Esta es la opción más sencilla y económica al momento de crear
wireframes. Necesitarás solo un papel, lápiz, una estética definida y una estructura clara de la
plataforma.
Aplicación o programa: Si prefieres lo digital, esta es la mejor opción. Podrás crear bocetos
impecables de tu plataforma y descargarlos para posteriormente enviarlos a tus clientes.
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Diseño visual
Colores: La elección de los colores debe ir más allá de un color ‘agradable’ o de preferencia
para el diseñador. Este será la representación visual de tu empresa y por tal motivo debe
transmitir el mensaje que deseamos dar a los usuarios.
Textos: Los textos y su lecturabilidad son lo más importante, de esta forma estarás seguro
de que el mensaje a transmitir será entendible para los usuarios; para ello deberás tener en
cuenta los siguientes aspectos:
Contenido visual: Sin duda alguna el contenido visual como videos, imágenes, fondos e íconos,
captan la atención de los usuarios y permiten transmitir un mensaje más claro, sin embargo,
deberás evitar la saturación de este contenido, pues esto podría perjudicar la velocidad de
carga del sitio web o podría distorsionar el mensaje que deseas transmitir.
Test
Una vez finalizado el diseño de tu sitio web, será el momento de ponerlo a prueba antes de
iniciar su programación. Para ello, podrás seleccionar un grupo de personas y realizar tests que
te permitan identificar los posibles errores presentados.
Tip:
Implementación
Ahora que has logrado una estructuración y diseño de tu sitio web perfecto, llegó la hora de
programar.
Al momento de programar ten en cuenta que llegar al diseño final del sitio web luego de un
largo proceso de investigación no es tarea fácil; es mejor limitarse a plasmar el diseño ya
establecido para que cumpla con el objetivo planteado.
Medición
¿Has realizado un excelente trabajo con las etapas anteriores? Este es el momento para
saberlo y encontrar las cualidades (para resaltarlas) o los errores (para corregirlos) del sitio
web. Para ello podrás hacer uso de distintos test o análisis que te permitan identificarlos.
Test A/B: Podrás lanzar dos versiones de un mismo elemento y probar cuál ha funcionado
mejor. Por ejemplo, en una versión podrás ubicar el call to action en la parte superior y en el
otro ubicarlo en la parte inferior, si el primero ha obtenido un mayor número de clics, sabrás
cuál es el mejor lugar para ubicarlo.
Test de usabilidad: Las preguntas, quejas y sugerencias de los clientes serán lo que ayudará
a determinar las acciones que hacen falta, las que hay que mejorar y las que posiblemente se
podrían excluir.
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Tip:
Para evaluar la experiencia de usuario de tu sitio web, podrás implementar el five second test.
Para este test, debes seleccionar a un usuario para que visualice tu sitio web (Normalmente el
home) durante 5 segundos. Luego de esto, deberás realizarle una serie de preguntas que logren
comprobar que el usuario logró observar e identificar el mensaje que deseas transmitirle y si
este es claro o si necesita ser explicado de una mejor forma.
Evaluación Heurística: Es una evaluación realizada por expertos en la cual, teniendo en cuenta
elementos del sitio web tales como lenguaje, accesibilidad, elementos multimedia, mensajes,
estructura y navegación, adaptabilidad móvil, entre otros, se busca encontrar aproximada-
mente el 32% de los problemas menores y 42% de los problemas graves de diseño.
Click Tracking: Es un sistema que permite analizar en qué lugares de tu sitio web los usuarios
hicieron clic, de esta forma podrás tomar acciones para lograr que se dirijan justo hacia donde
tú lo deseas.
Conclusión
Para lograr un sitio web óptimo, es necesario realizar un proceso de creación guiado por
etapas que darán como resultado un producto enfocado en el usuario y la solución de sus
problemas o necesidades.
Dicho proceso inicia con la etapa de investigación (se recaudará la información más relevante
sobre nuestro usuarios y el mercado), seguido del diseño (se creará la estructura del sitio web,
seguido de su apariencia visual), test (se ajustarán los últimos detalles, teniendo como base
información recaudada en los test realizados a posibles clientes potenciales), implementación
(se realizará la programación del sitio web) y finalmente la medición (se realizarán análisis del
sitio web y el comportamiento de los usuarios dentro de este, para realizar mejoras).
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