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Una aplicación móvil, applo o app (en inglés) es una aplicación informática diseñada
para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que
permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo —profesional, de ocio,
educativas, de acceso a servicios, etc.—, facilitando las gestiones o actividades a
desarrollar.1
Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas
por las compañías propietarias de los sistemas operativos
móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros. Existen
aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20-30 % del costo de
la aplicación se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador. 2 El término app se
volvió popular rápidamente, tanto que en 2010 fue listada como Word of the Year (Palabra
del Año) por la American Dialect Society.3
Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos están escritas en algún lenguaje de
programación compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a aportar una serie
de ventajas tales como:
Índice
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2Web App
o 6.1Crea listas
o 6.2Tomar notas
o 6.4Gestión de clase
o 6.6Realidad aumentada
o 6.7Aprendizaje de idiomas
7Distribución
o 7.1Tiendas de aplicaciones
7.1.1Google Play
7.1.2App Store
7.1.3Windows Store
7.1.4BlackBerry World
7.1.5Amazon Appstore
7.1.6F-Droid
8Véase también
9Referencias
Origen de las app[editar]
Investigando sobre sus orígenes, no existe un criterio único aceptado por la comunidad
tecnológica sobre el origen de las App como tal, pero podemos situarlo en las primeras
aplicaciones de videojuegos, de tonos de llamada-aviso (“Ringtone”), calendario y agenda
implementados en los teléfonos celulares o móviles de segunda generación de los años
90. Eran los denominados “featurephones” de pantallas reducidas y la mayoría de ellas no
táctiles.5
El popular Tetris fue el primer juego instalado en el año 1994 en un teléfono móvil de
manufactura danesa, el Hagenuk MT-2000. Tres años más tarde Nokia lanzó el juego de
mayor aceptación hasta el momento el Snake cuyo desarrollo se basa en Arcade
Blockade. Este juego y sus variantes fue preinstalado en más de 350 millones de
dispositivos móviles de la marca finlandesa. El modelo 6110 fue el primer videojuego que
permitía el uso compartido de dos jugadores utilizando el puerto infrarrojo. A día de hoy
(2016) aún perdura una variante del mismo, el “Arrow” desarrollado por la empresa
francesa “Ketchapp”.
Web App[editar]
Web-app
A partir del año 2010 la concepción y arquitectura tecnológica de los dispositivos móviles
(Smartphone y Tablet) ha modificado de forma radical el modo de acceder y navegar por
Internet.6 La utilización de un PC es incompatible con el concepto del binomio movilidad-
navegación. La información está al alcance de nuestra mano mientras nos desplazamos
en el metro o en el bus. En consecuencia, los desarrolladores Web han modificados sus
códigos de programación para que la configuración de sus páginas se adapte a los
diferentes dispositivos tecnológicos.
Una web app no es más que una versión de página web optimizada y adaptable, a
cualquier dispositivo móvil independientemente del sistema operativo que utilice. Esta
optimización es posible gracias al lenguaje HTML5, combinado con hojas de estilo CSS3,
que permiten dicha adaptabilidad, denominada en inglés “Responsive Web Design”. Se
adaptan a al tamaño de la pantalla según sea necesario, distribuyendo los bloques de
texto, gráficos o tablas de forma diferente cuando se navega desde un Smartphone, una
Tablet o un ordenador. Es lo que CUELLO y VITTONE,5 ejemplifican como “diseño líquido”
que toma la forma del contenedor.
Ventajas de las Web-App:
Si quieres conocer algunas ventajas más de una app son las siguientes
Inconvenientes de las Web-App:
a. Interacción y patrones.
* Experiencia del usuario: basadas en la simplicidad, sus
conocimientos y costumbres, y el modo de navegación intuitiva.
* Interacción y formas de sostener el móvil.
* Orientación del terminal.
* Patrones de interacción: navegación, acciones, cuadros de
diálogo, notificaciones y gestos.
b. Diseño visual:
* Estilo del interfaz.
* Interfaces nativas o personalizadas.
* Identidad visual.
* Pantalla inicial e iconos.
* Retícula de maquetado.
* Color y detalles visuales
* Tipografía, lenguaje y ortografía.
* Animación de la App
Finalizada esta etapa es conveniente realizar diversos test con usuarios y dispositivos con
el objetivo de conocer el comportamiento de la aplicación y mejorar aspectos de
usabilidad.
D. Desarrollo
El programador, en función del tipo de App diseñada se encarga de dar vida a los diseños
y crear la estructura sobre la cual se apoyará el funcionamiento de la aplicación, creando
el código funcional mediante un lenguaje de programación. Existen varios lenguajes de
programación entre los que destacan:
Evernote. Es una aplicación que permite a los usuarios tomar notas y apuntes a
través de imágenes con notas asociadas, grabar notas de voz. Para ello te debes
registrar y puedes optar a acceder a una cuenta desde la Básic, a Plus, Premium o
Business en relación a la cuota que elijas; se da la opción de poder disfrutar de sus
recursos libremente a partir de la cuenta Basic. No necesariamente debes descargarte
la aplicación para acceder a la plataforma pero sí que debes descargarte la app si
quiere utilizarla desde un dispositivo móvil. Las notas se pueden etiquetar y ordenar e
incluso sincronizar con otros dispositivos tecnológicos. Por lo que la información que
guarda se puede guardar en todos ellos, o subir a la nube.
Gestión de clase[editar]
Las webs apps presentan un sistema de gestión del aprendizaje (LMS) que facilita las
herramientas necesarias para crear contenidos interesantes, diseñar lecciones y acceder
al conocimiento de los estudiantes. Incorpora una serie de interfaces fáciles de manejar
desde diferentes dispositivos tecnológicos.
Se trata de plataformas social educativa abierta que permite la comunicación continua
entre un grupo de alumnos con el maestro/a a lo largo del curso educativo. Facilita al
maestro un espacio virtual donde compartir archivos (recursos multimedia, enlaces,
vídeos, imágenes, documentos…), pruebas evaluatorias, encuestas, calendario de clases,
enviar avisos grupales o individuales, proponer actividades, debates. Esta aplicación es
abierta, gratuita para todos los miembros de la comunidad educativa y da la posibilidad a
que miembros inscritos en esta página, puedan mantener una comunicación.
1. Su finalidad debe ser que los alumnos realicen algún trabajo (que el tutor debe
definir) utilizando Internet como principal fuente de información (no
necesariamente ha de ser la única).
3. Este tema de trabajo debe plantearse como algo atractivo y motivador, ya que ésta
es la clave de que la WebQuest no sea un trabajo como los demás.
Bubok. Para editar, publicar y vender libros en línea. Bubok nace con la idea de
que el autor pueda publicar sus propios libros u obras, sin necesidad de un editor.
Bubok es un servicio/plataforma/espacio sencillo, potente y eficaz de autopublicación
online que permite a cualquiera convertirse en su propio editor y publicar sus libros sin
costes, sin límites. Bubok, como aliado del autor ofrece tanto a escritores como
editores, todas las herramientas y servicios necesarios para publicar y vender sus
obras en formato electrónico o papel, con tiradas desde un solo ejemplar. Novelas,
libros de recetas, libros técnicos… Cualquier género tiene cabida en nuestra editorial.
Por ello, todo autor que tenga algo que contar podrá publicar sus obras en formato
digital y/o papel y sin tiradas mínimas.
Realidad aumentada[editar]
Google Goggles
Aprendizaje de idiomas[editar]
Existen numerosas aplicaciones creadas con la finalidad de ayudar al aprendizaje de
idiomas. Éstas pueden tratar distintos aspectos, de manera que encontramos:
Vídeo-cursos de idiomas
Diccionarios
Distribución[editar]
Tiendas de aplicaciones[editar]
Existen diferentes tipos de tiendas para descargar aplicaciones, estas pueden ser creadas
por el mismo sistema operativo o por independientes. Las tiendas organizan las
aplicaciones y cada una tiene normas diferentes de retribución y publicación. Para la
distribución de aplicaciones móviles existen diferentes plataformas distribuidoras:
Google Play[editar]
Artículo principal: Google Play
Google Android.
Véase también[editar]
Aplicación web
Aplicación informática
Referencias[editar]
1. ↑ Saltar a:a b Santiago, Raul et al. (2015). Mobile learning: nuevas realidades en el
aula. Grupo Océano. pp. 8-26-27, 22-29. ISBN 9788449451454.
2. Volver arriba↑ Venture Beat. «Analyst: There's a great future in iPhone apps» (en
inglés). Consultado el 19 de mayo de 2013.
3. Volver arriba↑ American Dialect. «“App” voted 2010 word of the year by the
American Dialect Society (UPDATED)» (en inglés). Consultado el 19 de mayo de 2013.
5. ↑ Saltar a:a b c d e Cuello y Vittone (2013). No consta, ed. Diseñando apps para
móviles (ebook). p. 26-27. 29 y 30. 34, 53-63 y ss.185-347. ISBN 978-84-616-4933-4.
8. Volver arriba↑ «Guia práctica: Cómo crear una aplicación». Yeeply. Consultado el
2016-11-14.
9. ↑ Saltar a:a b Gardner and Davis (2014). La generación App (ebook). Paidos
Ibérica. ISBN 9788449330056.
10. Volver arriba↑ Businessweek. «Google Says 700,000 Applications Available for
Android» (en inglés). Consultado el 19 de mayo de 2013.
11. Volver arriba↑ Cock, Tim. «Apple 2016 WWDC».
12. Volver arriba↑ Softpedia. «Windows Phone Store Has 120,000 Apps Now, More to
Come» (en inglés). Consultado el 19 de mayo de 2013.
13. Volver arriba↑ ZDNET. «Windows Phone hits 145,000 apps: All eyes on the
ecosystem» (en inglés). Consultado el 6 de junio de 2013.