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N° TIPO DE TÍTULO
FUENTES PUBLICACIÓN
Videojuegos: generadores de actitudes ludópatas y
FUENTE
LIBRO violentas en los jugadores.
01
Un estudio vuelve a vincular actos violentos con
FUENTE PÁGINA WEB videojuegos
02
REFERENCIA:
Tejeiro Salguero, R., Pelegrina del Río, M., & Gómez Vallecillo, J. L. (2009). Efectos psicosociales de
los videojuegos. Agresividad, 05-06.
REFERENCIA:
EL COMERCIO. (17 de 08 de 2015). Videojuegos. Un estudio vuelve a vincular actos violentos con
videojuegos. Obtenido de https://elcomercio.pe/tecnologia/videojuegos/estudio-vuelve-
vincular-actos-violentos-videojuegos-196668
REFERENCIA:
Cruz, Y. d. (2002). Videojuegos: generadores de acciones ludópatas y violentas en los jugadores. Costa Rica:
Asamblea Legislativa de Costa Rica. Obtenido de
https://books.google.com.pe/books?id=Wow7CbcenmcC&pg=PA9&dq=videojuegos&hl=es&sa=X&ve
d=0ahUKEwjDtpqHnfzaAhXuRt8KHe2RCmE4ChDoAQhWMAg#v=onepage&q&f=false
REFERENCIA:
REFERENCIA:
Tejeiro Salguero, R., Pelegrina del Río, M., & Gómez Vallecillo, J. L. (2009). Efectos psicosociales de
los videojuegos. Trastornos médicos, 244-245.