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TEMA 24

Introducción a la informática

Información: Conocimiento adquirido como consecuencia del análisis de unos datos mediante
un determinado proceso.

Informática: Ciencia que estudia la obtención de información por medios automáticos.


Ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información.

Funciones y fases de un proceso de datos

Dato: Antecedente necesario para el conocimiento exacto de una cosa.

Proceso Conjunto de actividades o procedimientos que modifican un producto de entrada,


logrando otro diferente a su terminación.

Proceso de datos: Acción de planificar una serie de procedimientos o actividades sobre un


conjunto de datos de entrada a fin de obtener una determinada información.

Fases o etapas del proceso de Datos

1. Captura de datos: También llamada toma de datos. Consiste en la obtención y valoración


de los datos. Cuando ha de ser utilizados por una maquina es necesaria su transformación
a un formato legible por la misma, tarea que se denomina “transcripción”. Esta fase
termina con la introducción de los datos en el órgano encargado de su procesamiento.
2. Procesamiento de datos: Conjunto de acciones a que se someten los daros introducidos
para obtener la información deseada.
3. Salida de datos: Hecho de plasmar en algún tipo de soporte la información obtenida. Estos
soportes pueden ser: papel, pantalla, almacenamiento informático para un posterior
recuperación, etc.

El ordenador y sus unidades de entrada, cálculo y salida.

Ordenador: Maquina capaz de procesar automáticamente los datos, que le han sido
suministrados por un medio de entrada, gracias a un programa previamente almacenado, y
proporcionar la información deseada a través de un medio de salida.
El ordenador está compuesto por una parte física, capaz de funcionar por sí sola, que es
conocida con el nombre de Hardware, y una parte lógica que se denomina Software.

Hardware: Conjunto de elementos mecánicos, físicos, eléctricos, magnéticos y electrónicos de


un ordenador.

Software: Conjunto de programas y rutinas especializadas que nos posibilitan simplificar la


programación del ordenador.

Un ordenador consta de los siguientes bloques:

 Un órgano de entrada de la información exterior. (Teclado, escáner, micrófono)


 Un órgano de salid de la información (monitor, impresora)
 El órgano de Memoria Auxiliar.
 La Unidad Central, compuesta a su vez por:
o Memoria central
o Unidad Central de Proceso (CPU o UCP), integrada por:
 Unidad de Control.
 Unidad Aritmeto-Logica (realiza operaciones aritméticas y lógicas. Calculo)
 Registros.

Los ordenadores se pueden clasificar:

1. Por su propósito, como de propósito general o propósito especial.


2. Por su forma de operar, distinguiremos entre analógicos, digitales e híbridos.
3. Por su tamaño, pueden ser grandes, medianos, minis y micros.

Concepto de programas y tipos

Entendemos por Programa al conjunto de órdenes que de forma secuencial y lógica, y


constituyendo una unidad de tratamiento, se dan al ordenador para que se puede conseguir
una determinada finalidad.

Tipos de programas

Una clasificación de los programas por su función, podría ser la siguiente:

Programas de control.

Programas de proceso.

Programas de Control: Tienen por objeto supervisar la ejecución de los programas de proceso,
controlar la posición, almacenamiento y recuperación de los datos y, en general, lograr un
proceso continuado mediante la adecuada planificación de los trabajos, procesando errores e
interrupciones. (S.O.)

Programas de Proceso: También denominados “de tratamiento”, están constituidos por los
programas traductores de lenguajes, los programas de servicio y los escritos por el propio
usuario, que se llaman igualmente “programas problema”

Programas de aplicación: conjunto de programas para trabajar con el ordenador. Están


creados con lenguajes de programación y se ejecutan sobre un sistema operativo.

Podemos dividirlos en:

 Programas específicos: Creados para determinadas tareas. Solo resuelven un problema


concreto. Son conocidos como software a medida. (Contabilidad de empresas, agenda de
consultorio médico…)
 Programas estándar o de propósito general: Creados para resolver problemas generales
de trabajo.

Ejemplos de programas estándar más usuales (Shareware/Freeware)


 Procesadores de texto: tienen por objeto usar el ordenador como maquina de escribir, con
posibilidades de edición, copia, almacenamiento, de corrección ortográfica, etc.
 Hojas de cálculo: Cuya finalidad es la organización de cálculo mediante la colocación en
filas y columnas de las cantidades y permite la obtención de totales generales, parciales,
porcentajes y todo aquello que se pueda realizar con formulas matemáticas.
 Bases de datos: Permiten almacenar, clasificar y consultar con facilidad los datos situados
sobre soportes magnéticos.
 Gestor de comunicaciones: para permitir la conexión del ordenador con el mundo exterior.
(Bancos, correo electrónico, internet, etc.)
 Gestores de gráficos: Tratamiento y diseño de gráficos.

Lenguajes de programación

Los lenguajes se pueden clasificar en 3 grandes grupos:

Lenguajes de bajo nivel: (Constituidos por “0” y ”1”). Es interpretado directamente por los
procesadores. El primer lenguaje de este tipo fue el lenguaje maquina. Para ayudar al
programador se creó el lenguaje ensamblador, que utiliza una abreviatura o mnemotécnico de
cada instrucción en binario. Es legible por personas y hace más fácil la programación.

Lenguajes de alto nivel o de tercera generación: Las instrucciones son más parecidas al
lenguaje humano. (BASIC, COBOL, C, PASCAL, C++, JJAVA, ALGOL, APL, LOGO, PL/1, ADA, LISP,
FORTRAN, HTML, XML, VISUAL BASIC…)

Lenguajes Intérpretes y Compiladores: EL Intérprete toma el programa creado con lenguaje de


alto nivel, llamado programa fuente, lo traduce y ejecuta instrucción a instrucción. Permite al
programador corregir los errores sobre la marcha, pero cada vez que se ejecute es necesario
volver a traducirlo. El compilador, primero traduce el programa fuente y crea un programa
traducido a lenguaje maquina llamado programa objeto. Este programa objeto podrá ser
ejecutado tantas veces como se desee son tener que realizar más traducciones.

Concepto de sistema operativo y sus funciones

Sistema operativo: Colección ordenada de rutinas y procedimientos que acompañan al


ordenador y que normalmente realizan todas o algunas de las funciones siguientes:

 Planificación, carga, indicación y supervisión de la ejecución de programas.


 Gestión de memoria, unidades de entrado/salida y otros dispositivos.
 Iniciación y control de las operaciones de entrada/salida.
 Tratamientos de errores.
 Coordinación de las comunicaciones entre el sistema y el operador.
 Mantenimiento de un registro (Log) con las operaciones del sistema.
 Control de las operaciones en los entornos de multiprogramación, multiproceso y tiempo
compartido.

Hay una parte del sistema operativo que se encuentra permanentemente en la memoria
principal (Ejecutivo Residente) y otra se guarda en un dispositivo en línea, generalmente en
disco (Disco Residente), que será llamada por la anterior cuando se requiera algún modulo de
ella.

Almacenamiento de la información: Concepto de Fichero

Hay que distinguir entre información analógica y digital. La analógica varía de forma continua.
La digital o lógica generalmente varia de forma discontinua y sus valores solo varían entre un
número limitado de valores, llamados dígitos. En la actualidad las maquinas solo son capaces
de trabajar en dos estados distintos de la información, motivo que causa la utilización de los
sistemas binarios, es decir, solo se distingue entre SI o NO, CIERTO o FALSO, ENCENDIDO o
APAGADO, 1º 0, etc. Siendo comúnmente aceptado como representación de estos estados el 0
y 1, y la información contenida se la denomina bit.

Los datos se pueden clasificar en estructurados y no estructurados.

Entre las estructuras posibles destacaremos: Listas, matrices, tablas, grafos y cadena.

La aplicación de estas estructuras a los soportes físicos de almacenamiento masivo da lugar a


los llamados archivos físicos. En ellos podemos distinguir los siguientes niveles de subdivisión:
Bit, carácter, campo y registro.

1. El bit (Binary digit) es la unidad mínima de representación de la información susceptible de


ser almacenada. No tiene significado comprensible a nivel humano y solo es capaz de
contener uno de los dos estados físicos posibles (0 o 1). El termino bit fue introducido por
Claude Elwood Shannon.
2. El carácter es un número fijo de bits, generalmente 8 o múltiplo de 8, y su función es
representar símbolos comprensibles por el hombre 8 bits (1 Byte u Octeto)
3. El campo es el lugar físico de almacenamiento de la información. Dependiendo del tipo de
información a almacenar, será: Alfabético, numérico, alfanumérico o de control. Unas de
las características del campo es su longitud, que es el número de posiciones que ocupa en
un soporte físico, y que puede ser igual o superior al de caracteres de la información
almacenada. La longitud clasificada a los campos en: de longitud fija y de longitud variable.
4. El registro es el conjunto de datos que constituyen la unidad de tratamiento del sistema y
está formado por un conjunto de campos relacionados entre sí.

Fichero o archivo:

Conjunto organizado y homogéneo de información referente a un mismo objeto, formado por


un cierto número de registros.
Colección de registros del mismo tipo, organizados según algún criterio.
Estructura de datos que reside en memoria secundaria (Disco duro, CD-ROM, DVD, Usb…)

Memoria

Dispositivo capaz de almacenar información, conservarla y utilizarla cuando sea necesario. Esto
se realiza mediante el cabio de estado físico del dispositivo.
El una memoria podemos realizar operaciones de lectura y escritura.
Se denomina punto de memoria, al soporte físico en el que puede almacenarse un digito
binario (bit). Debe de disponer, además del dispositivo necesario para el almacenamiento, de
indicativos para lectura y escritura.

La Palabra es un conjunto de bits. Para representarlas necesitaremos, por lo tanto, un conjunto


de Puntos de memoria. A dicho conjunto se le denomina Posición de memoria o Celda de
memoria.

Dirección: Numero virtual que nos indica la posición de aquello que es susceptible de ser
almacenado en la memoria. A través de la dirección accedemos a ese elemento almacenado.
Es inalterable.

Contenido de un Punto de memoria o una Posición de memoria; Es la información almacenada


en ella en un momento determinado. Es alterable y, por tanto, variable.

Principales elementos que caracterizan las memorias.

Tiempos de acceso: Tiempo transcurrido entre la petición de un dato a la memoria y su


disponibilidad para ser utilizado. La memoria “cache” tiene la velocidad de acceso más rápida.

Ciclo de memoria: Tiempo mínimo transcurrido entre dos operaciones consecutivas a realizar
en memoria. El ciclo de memoria es siempre igual o mayor al tiempo de acceso.

Capacidad: Número máximo de informaciones que puede llegar a contener la memoria. La


unidad convenida de capacidad es el KILOBYTE (K Kb).

Modalidades de direccionamiento: Hay dos modalidades de la función de direccionamiento:


que cada celda de memoria posea su propia dirección, es decir, este perfectamente
individualizada o que el emplazamiento dependa de la operación de registro de la información.

Modo de acceso permitido

Acceso directo, aleatorio o selectivo: Para informaciones de dirección conocida.


Acceso secuencial: Cuando la información está registrada en celdas contiguas.
Acceso por bloques: La información no es manejada de forma individual, sino por grupos de
celdas.
Volatilidad: una información o memoria es volátil cuando sufre alteraciones o desaparece al
cesar la corriente.

Jerarquía de las memorias. Las memorias más conocidas.

Memorias- tampón: Acceso aleatorio, elevada eficacia y baja capacidad. Se utilizan en


funciones de memoria local o tampón en la Unidad Central y en los canales. Se las conoce
como BUFFER.

Memoria Central o Principal: Es casi siempre de acceso aleatorio, puesto que en ella busca la
UCP o CPU_ la información que necesita.

Memorias de masa: Acceso selectivo y capacidades muchos mayores.

Memorias ficheros: Son las cintas magnéticas y tienen acceso secuencial.

Entre las memorias electrónicas merecen ser citadas las conocidas memoria RAM y ROM,
ambas de acceso directo o aleatorio. También las menos conocidas de dispositivos de acoplo
de carga CCD y las de burbuja magnéticas MBM.

La RAM (Random Access Memory), es de acceso directo o aleatorio. En ellas se pueden


efectuar operación de lectura y escritura. Es una memoria activa y volátil.

La ROM (Read Only Memory). Memoria de solo lectura. Son permanentes (no volatiles) y de
acceso directo. Se pueden clasificar:

 ROM propiamente dichas. Cuya grabación es a base de un sistema mascara y su contenido


es permanente.
 PROM (Programable ROM0). Que a su vez se subdivide en:
 PROM. No es reprogramable.
 EPROM. Si reprogramable.

Las memorias especializadas, tienen por misión liberar a la UCP o CPU de gran parte de la labor
de gestión que tiene a su cargo y reciben el nombre de Pilas (LIFO) y colas (FIFO). Las Pilas
responden al principio de que la última información que entro es la primera en ser extraída, y
las Colas al de primero en entrar, primero en salir.

Clasificación de memorias:

 Según su tecnología: Estáticas, de Propagación y Dinámicas.


 Por la forma de retener la información: Activas, Pasivas, Estáticas, Dinámicas, Volátiles y
No Volátiles.

Generaciones de Ordenadores

Primera generación (1946-1955):

Los ordenadores se construyen con válvulas o tubos de vacío y relés electromagnéticos. Los
constructores tienen la mirada puesta en los campos militar y científico como posibles usuarios
de sus equipos. Se usan tarjetas perforadas (Memorias).
El ENIAC, fue la primera computadora de propósito general.

Segunda generación (1955-1964):

El transistor (desarrollado varios años antes), sustituye a las válvulas de vacío. Se ataca de
manera decidida el campo administrativo y de gestión de empresas.

El UNIVACI es importante porque fue el primer ordenador comercialmente disponible.

Tercera Generación (1964-1970):

Se utilizan de modo creciente los circuitos integrados (micro-chip)(silicio), cada vez más
densos. Su característica principal es la atención dedicada al software. Los equipos son cada
vez más pequeños y baratos, ampliándose el campo de los posibles compradores. Aparecen los
lenguajes FORTRAN, BASIC y PASCAL. (Lenguajes de programación de alto nivel).

Cuarta generación (1970-1980):

Sus innovaciones más destacadas son la utilización de memorias de semiconductores, los


microprocesadores de 8 y 16 bits y el desarrollo de los lenguajes humanizados, muchísimo mas
cercano al usuario del ordenador. Aparecen los lectores como los CD-ROM y el lenguaje de
programación C.

Quinta generación (A partir de 1981):

En 1981 IBM construyo el primer ordenador personal.


Llega Internet.

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