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Dados Gerais
Tempo Previsto:
Disciplina: Língua Inglesa Ensino Médio Sequência: 2
8h
Professora: Mª Aparecida da S. Rogério Bimestre: 1º Data: 30.03 à 30.04 Turma: 2º ano E.M
Capacidade/Objetivos
Ler textos em língua inglesa e compreender em que medida os enunciados refletem a forma de pensar, agir e sentir
de quem os produz.
Recursos
SITUAÇÕES DE APRENDIZAGEM
ATIVIDADE 01
Perguntar aos alunos suas opiniões sobre as afirmações feitas sobre os jogos de tabuleiro e jogos de vídeo.
ATIVIDADE 03
SONG: “NINTENDO 89”
Apresentar um rápido comentário sobre a letra da música.
Nintendo 89 Nintendo 89
game over she said i got a new friend game over, ela disse que eu tenho um novo amigo
and thats harder to face over the deep end e isso é mais difícil de enfrentar em relação ao fundo do poço
its harder to sense she wanted to go home é mais difícil de perceber que ela queria ir para casa
so game over she said the level needed for the time
and the place has been defeated
controlar a situação 2 jogador
so dont blame its hard to believe it was love we had certamente irá resultar em hesitação
because ive been doing f continuando vidas e tentativas contínuas
certamente irá resultar da situação
Link: http://www.vagalume.com.br/audio-karate/nintendo-
89-traducao.html#ixzz3WxPqyqpT
jogo tão longo, ela disse que o nível necessário para a época
eo lugar foi derrotado
Então não culpar seu duro believe it era amor que tínhamos1
Então não culpar seu duro believeit era amor que tínhamos
porque ive vindo a fazer bem
Link: http://www.vagalume.com.br/audio-karate/nintendo-
89-traducao.html#ixzz3WxQCqHnV
ATIVIDADE 04 - Leitura e discussão do texto: Ayti: The Cost of Life
Incentivar a discussão sobre os benefícios de um jogo como o Ayti: The Cost of Life, cujo objetivo é,
além de entreter, promover uma conscientização sobre o contexto social de famílias pobres que vivem
no Haiti e os problemas que elas enfrentam para sobreviver.
ATIVIDADE 05 - GENRE ANALYSIS
Incentivar os alunos a discutir sobre o gênero (descrição de jogos e instruções de como jogar);
Pedir que observem a descrição\instrução do jogo e identifiquem suas características.
Fazer uma correção coletiva, de forma que todos possam participar com suas respostas, dúvidas e
sugestões.
Finalizar a discussão sobre as características, perguntando se todas as descrições e instruções publicadas
de como jogar contem a mesmas características. Um texto de um gênero difere de outro mesmo gênero
usualmente em relação ao público ao qual se dirige e ao suporte de publicação (em um jogo impresso, em
um jogo virtual ou em um site na Internet sobre outros assuntos, por exemplo.)
ATIVIDADE 06 - Trabalhando com o diálogo
Enfatizar a necessidade de os alunos lerem todo os diálogos antes de completa-los com os verbos
fornecidos, de forma que conheçam a situação discutida no diálogo e possam, a partir do contexto,
decidir que verbo usar em cada lacuna em branco. (page 17 e 19)
ATIVIDADE 07
Passar vídeos com diálogos em inglês de situações do cotidiano, para compreensão vocabular.
Dividir a turma em grupos para dramatizarem esses pequenos diálogos em inglês.
ATIVIDADE 08
GRAMAR
Reconhecer as funções comunicativas dos verbos SAY, TELL, SPEAK, TALK.
Com a utilização de slides, apresentar aos alunos a forma de usar os verbos acima, exemplificando
com frases e ilustrações.
Observação, registro e análise do conhecimento prévio do aluno e também do adquirido ao longo do bimestre
por meio de questionamentos durante a leitura dos textos (instruções de jogos e textos argumentativos).
Confrontação entre ideias prévias/ hipóteses iniciais do aluno com o registro de seus conhecimentos e
opiniões ao longo das discussões.
Anexos
Referências:
Livro didático High Up 2, JUCA, Leina, DIAS, Renilde, FARIA, Raquel. Edtiora Macmillan. Ano 2013
Link: http://www.portaldoprofessor.com
Link: http://www.vagalume.com.br/audio-karate/nintendo-89-traducao.html#ixzz3WxQCqHnV
Nova Escola
Orientações Curriculares de Língua Inglesa