objetivo identificar las nuevas tecnologías y analizar la
repercusión que tendrán en el campo de la enseñanza, el internet de las cosas aprendizaje, la investigación y la expresión creativa en los Los objetos inteligentes próximos cinco años. son pequeños, fáciles de aplicaciones para incorporar a casi todo dispositivos tienen un único móviles identificador, disponen de sacar provecho de la un pequeño almacén de integración de las datos, que se transmiten aplicaciones para a un dispositivo externo dispositivos móviles sólo con solicitarlo. se describen los seis nuevos en el currículo y tipos de tecnologías diseñando las suyas propias para abarcar los materiales de las clases. Informática basada en gestos Lo que hace a la Tabletas Analíticas de Informática basada en eficaces mostrando aprendizaje gestos especialmente contenido visual as Analíticas de interesante actualmente como fotografías, aprendizaje examinan es, por un lado, la cada libros y vídeos. la abundancia de aprndeizaje basado en juegos vez más fiel información existente interpretación de los método ideal para evaluar la comprensión del conocimiento en el estudiante, que están gestos que hacen los comprometidos con ellos porque la motivación les dispositivos. empuja a hacerlo mejor, pasar al siguiente nivel y conseguir éxito.
1.44. Propuesta Metodológica para La Enseñanza y Aprendizaje de La Lengua Extranjera Ingles en El Grado Primero de La Institución Educativa Ciudadela Siglo Xxi de Florencia